- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Что-то такое будет, когда займемся всякими сооружениями.
 
 Пару комментов:
 1) лежачих окопов не будет, пока это сильно геморойное мероприятие - нужны анимации и новый режим пехоты, нужно бороться чтобы когда из такого окопа стреляли не попадали в землю.
 2) самый реальный вариант ВОПов (и думаю он появится первым) это не динамические, которые строит игрок (с этими масса проблем, начиная от соединения, заканчивая сохранением выкопанного на протяжении операции), а врисованные в карту, как на вашем скрине из ИВ.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Andrey12345  
Что-то такое будет, когда займемся всякими сооружениями. 
 
 
 А что это будет? Бои в зданиях? Дзоты?
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  General Dead  
А что это будет? Бои в зданиях? Дзоты? 
 
 
 Вот вам сразу бои в зданиях :D
 
 Нет, это будут заграждения разного рода и возможно минные поля. И землянки/доты, но они собственно будут сделаны как сейчас дома.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Просьба сделайте индикатор интенсивности обстрела разноцветным, т.е. слабый обстрел - зелёный, средний - желтый, сильный - красный. А то так как сейчас не всегда удобно, глаз не цепляется за надпись, если индикатор только не стал уже красным. 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Andrey12345  
Вот вам сразу бои в зданиях :D 
 
 
 Можно не сразу, но в зданиях %)
 
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Andrey12345  
Нет, это будут заграждения разного рода и возможно минные поля. И землянки/доты, но они собственно будут сделаны как сейчас дома. 
 
 
 Тоже неплохо!
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Кстати, насчет интенсивности обстрела. Не слишком бодро пехота бегает под обстрелом? Мне казалось, что потеряв 1-2 бойцов отделение должно залегать и не бежать вперед. Это бы и играбельность улучшило - а то пошлешь пехоту в атаку, отвлекешься - и 5 человек из взвода осталось. :) Пехотные бои мне кажется слишком скоротечные, но это конечно субьективное впечатление. 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  MS  
Кстати, насчет интенсивности обстрела. Не слишком бодро пехота бегает под обстрелом? Мне казалось, что потеряв 1-2 бойцов отделение должно залегать и не бежать вперед. Это бы и играбельность улучшило - а то пошлешь пехоту в атаку, отвлекешься - и 5 человек из взвода осталось. :) Пехотные бои мне кажется слишком скоротечные, но это конечно субьективное впечатление. 
 
 
 Посылайте без модификатора быстрого движения. Или если совсем хочется лежаний, с модификатором сурытного перемещения.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Вот бы ещё под интенсивным обстрелом увидеть побольше переползаний в исполнении пехотинцев.
 
 Я вроде как баг нашёл. В операции Соколово, есть поддержка батареи М-30, у неё вроде как есть дымовые снаряды, я стал использовать их для корректировки, но дыма от них не образуется, взрыв есть как у обычного снаряда, а дыма нет.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  MS  
Кстати, насчет интенсивности обстрела. Не слишком бодро пехота бегает под обстрелом? Мне казалось, что потеряв 1-2 бойцов отделение должно залегать и не бежать вперед... 
 
 
 По уставу того времени, выход из под артобстрела, выполнялся бегом, быстро насколько можно, это под авианалетом нужно было залегать в укрытия. Так, что правильно , иначе пока лежат всех перебьют. Хотя я заметил, что не всегда они стараются покинуть зону обстрела если в открытом поле.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Доброго всем! :)
 
 
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Dzya  
Хотя я заметил, что не всегда они стараются покинуть зону обстрела если в открытом поле. 
 
 
 По своей воле - да, неохотно. Но! Запрет на ведение огня, отмена скрытого перемещения и включенное быстрое перемещение - и покидают, как миленькие. :) Опять же, если с "моралью" всё в порядке.
 
 С уважением.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Fritz_Sh  
Вот бы ещё под интенсивным обстрелом увидеть побольше переползаний в исполнении пехотинцев. 
 
 
 Да
 
 --- Добавлено ---
 
 
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Fritz_Sh  
Просьба сделайте индикатор интенсивности обстрела разноцветным, т.е. слабый обстрел - зелёный, средний - желтый, сильный - красный. А то так как сейчас не всегда удобно, глаз не цепляется за надпись, если индикатор только не стал уже красным. 
 
 
 Да, серый-черный-желтый-оранжевый-красный.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Хотел бы предложить возможность (если я вдруг что то проглядел или сея фича уже есть в наличии то сорри) заменять убитого стрелка-пулеметчика на Кэрриере кем нибудь из бойцов.Вот вам пример из сегодняшнего боя.
 Во время героической битвы против двух Ганомагов с десантом,изничтожив почти всех оккупантов кроме второй машины.Стрелок которой достал таки моего героя-пулеметчика:cry:Но бронебойщик из лэндлизовского бойза не подвел и поджог злосчастную стальную коробку.Но супостату удалось выскочить из объятой пламенем машины и скрыться от мести мех.вода и стрелка -бронебойщика за смерть товарища.Ну да и фиг с ним!Собственно случись такая ситуация на самом деле,я бы посадил за брэн кого нибудь из бойцов соседнего отделения или даже при необходимости снял бы пулеметчика с другой машины.Так как дальнейшие выполнение боевой задачи требует наличие рабочего пулемета.С мех.водами,заряжающими,командирами,наводчиками и прочими специальностями все ясно.Бойца без навыков и подготовки не посадишь.А вот в данном случае считаю никаких проблем у воинов в обращении с пулеметом на время боя быть не должно.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Хотел бы предложить возможность (если я вдруг что то проглядел или сея фича уже есть в наличии то сорри) заменять убитого стрелка-пулеметчика на Кэрриере кем нибудь из бойцов.Вот вам пример из сегодняшнего боя. 
 
 
 Над такой возможностью думали (замена пулеметчика десантником для БТР с десантом), пока не будет, но в планах есть. Для Sdkfz и Универсала.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Возможно ли будет отделять десант от БТРа?Во многих ситуациях требуется использовать раздельно десант и броню.Отсутствие такой возможности приводит к глупым и нелепым потерям.
 Или вот к примеру сегодня:На дороге повстречал Sdkfz 251\1 ausf.C у меня также была практически аналогичная машина Sdkfz 250\1,только трофейная:DВ итоге противник сблизился со мной на расстоянии 20 метров и потерял своего стрелка.Мой десант с брони естественно спешился в начале перестрелки и находился рядом с машиной.Но вот предпринять что либо против беззащитного ганомага не смог и подлец через продолжительное колличество времени спокойненько и вальяжно удалился по своим делам:(Хотя в наличии были РГДэхи и коктели полный бк короче.С моралью тоже все ОК.Опять же глупая ситуация возникшая из пустого места:mdaa:
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Возможно ли будет отделять десант от БТРа?Во многих ситуациях требуется использовать раздельно десант и броню.Отсутствие такой возможности приводит к глупым и нелепым потерям. 
 
 
 Эта возможность есть с самой первой версии игры. И в будущем убирать не будем.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		 
 Эта возможность есть с самой первой версии игры. И в будущем убирать не будем.
 
 Э... А как простите? :ups:
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Возможно ли будет отделять десант от БТРа?Во многих ситуациях требуется использовать раздельно десант и броню.Отсутствие такой возможности 
 
 
 При выделенной единице техники (БТР с высаженной пехотой) нажми кнопку "выбрать пехоту" или "выбрать технику" и будет тебе счастье, гоняй их по-раздельности как и где угодно :)
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		ух как хитро, я про такие кнопки и знать не знал... Спасибо. 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Думаю желательной плюшкой будет покидание техники экипажем даже если та исправна.К примеру во время боя один из кэрриеров тупо уперся в дерево и "прилип" наглухо.В итоге машина вместе с экипажем уничтожена.Да я думаю многие сталкивались с подобными ситуациями.Да и при баге с "игнорирующей" приказы технике очень помогло бы. 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Думаю желательной плюшкой будет покидание техники экипажем даже если та исправна.К примеру во время боя один из кэрриеров тупо уперся в дерево и "прилип" наглухо.В итоге машина вместе с экипажем уничтожена. 
 
 
 Эээ, это с чего вдруг? Если техника застряла, она считается обездвиженной, но не уничтожается, не говоря уже про экпиаж.
 
 
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Да я думаю многие сталкивались с подобными ситуациями. 
 
 
 Вот вылез экипаж и что дальше с ним будете делать? :)
 
 
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Да и при баге с "игнорирующей" приказы технике очень помогло бы. 
 
 
 Что за баг?
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Эээ, это с чего вдруг? Если техника застряла, она считается обездвиженной, но не уничтожается, не говоря уже про экпиаж.
 
 Противник уничтожил обездвиженную и посему неспособную обороняться технику.
 
 Вот вылез экипаж и что дальше с ним будете делать?
 
 В тыл отправить и под трибунал%)В конце концов не в бесполезной железяки их оставлять на верную погибель.К тому же специалисты как никак. В резерв,пополнять неполные экипажи в следуйщих боях.
 
 Что за баг?
 
 Когда техника перестает выполнять приказы на передвижение без видимых причин.Скриншота к сожалению нет:(Но все показатели были в полном порядке.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Дык вроде экипаж и так сваливает из техники, которая на деревьях виснет, недавно вот Т-60 у меня зацепился за сук :) экипаж и слился. А так то увязнуть техника по разному может, порой и с сохранением сектора огня, т.ч. не всегда это будет к месту, если экипаж сливать из неё будет.
 
 У меня тут другой вопрос, пока не готов поручиться, что есть проблемы, но Андрей попросил бы проверить наивысшую устойчивость Т-II к огню 20мм пушек Т-60, таких "ежиков" из Т-2 делает, да всё с побитием, но толку никакого, как то странновато. Плюс Т-60 вообще по своей воле не особо охотно в Т-2 стреляет, нет ли тут какой обшибки?
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Дык вроде экипаж и так сваливает из техники, которая на деревьях виснет, недавно вот Т-60 у меня зацепился за сук  экипаж и слился. А так то увязнуть техника по разному может, порой и с сохранением сектора огня, т.ч. не всегда это будет к месту, если экипаж сливать из неё будет.
 
 Если с сохранением сектора огня то это конечно хорошо.Я имею в виду ситуацию когда нет другого выхода кроме как "лыжи" в сторону своих позиций делать:DЧисто на совесть и усмотрение игрока вообщем эта фича.
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Fritz_Sh  
У меня тут другой вопрос, пока не готов поручиться, что есть проблемы, но Андрей попросил бы проверить наивысшую устойчивость Т-II к огню 20мм пушек Т-60, таких "ежиков" из Т-2 делает, да всё с побитием, но толку никакого, как то странновато. Плюс Т-60 вообще по своей воле не особо охотно в Т-2 стреляет, нет ли тут какой обшибки? 
 
 
 Да дождитесть уже 7го патча, я уже и не помню какие баги в 6с были :ups:
 Но многое поменяется.
 
 P.S. У пушки Т-60 весьма скромная бронепробиваемость. В лоб Pz-II берет только с коротких дистанций.
 
 --- Добавлено ---
 
 
	Цитата: 
		
 
				Сообщение от  Prostofuntik  
Если с сохранением сектора огня то это конечно хорошо.Я имею в виду ситуацию когда нет другого выхода кроме как "лыжи" в сторону своих позиций делать:DЧисто на совесть и усмотрение игрока вообщем эта фича. 
 
 
 Так она требует кнопку под свою реализацию на интерфейсе, а на оставшееся свободным место (3 слота) у нас уже есть некоторые планы :D
 
 
- 
	
	
	
		Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков 
		Я понимаю, что показатели у наших 20мм не ахти, но в том то и дело, что в статистике всё с пробитием, а толку 0. В общем будем ждать :)
 
 
	Цитата: 
		 
 Так она требует кнопку под свою реализацию на интерфейсе, а на оставшееся свободным место (3 слота) у нас уже есть некоторые планы
 
 Кто мешает вынести функцию покидать техники на соотв. кнопки "вход/выход" для десанта? Собственно не вижу никакого зла в свободном перемещении экипажем в/из собственной техники, новые тактические возможности бы открылись...