-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Не подскажете, может это баг, а может я чего-то непросекаю. После патча, во время того когда расставляешь своих юнитов перед боем и во время боя, на карте пропадают стрелки атаки, передвижения, которые были на оперативной фазе. Они на всегда пропали, или мона как-то включить, а то мне с ними больше нравилось? И еще почему после расстановки юнитов, когда переходишь к шагу раздачи первых приказов, некоторые юниты перескакивают самопроизвольно на другие позиции рядом, это слегка раздражает :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
RotoR911
Не подскажете, может это баг, а может я чего-то непросекаю. После патча, во время того когда расставляешь своих юнитов перед боем и во время боя, на карте пропадают стрелки атаки, передвижения, которые были на оперативной фазе. Они на всегда пропали, или мона как-то включить, а то мне с ними больше нравилось? И еще почему после расстановки юнитов, когда переходишь к шагу раздачи первых приказов, некоторые юниты перескакивают самопроизвольно на другие позиции рядом, это слегка раздражает :)
1) Стрелки брифинга не пропадают, а "уходят на задний фон" чтобы не перекрывать иконки юнитов, для того чтобы было удобнее расставлять их. Кнопка F7 позволяет вернуть все как было.
2) Юниты после расстановки никуда не прыгают если вы это им не разрешили :). Если вы включаете юниту режим обороны (отмечен красным полукругом), то он после расстановки будет перемещен в укрытие в некотором радиусе относительно свеой позиции (в ложбинку, кусты, строения или в окопы и воронки которые остались с прошлых боев операции).
--- Добавлено ---
P.S. Это не после патча, а вообще всегда так было :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
1) Стрелки брифинга не пропадают, а "уходят на задний фон" чтобы не перекрывать иконки юнитов, для того чтобы было удобнее расставлять их. Кнопка F7 позволяет вернуть все как было.
2) Юниты после расстановки никуда не прыгают если вы это им не разрешили :). Если вы включаете юниту режим обороны (отмечен красным полукругом), то он после расстановки будет перемещен в укрытие в некотором радиусе относительно свеой позиции (в ложбинку, кусты, строения или в окопы и воронки которые остались с прошлых боев операции).
--- Добавлено ---
P.S. Это не после патча, а вообще всегда так было :)
спасибо за разъяснение! игра кул, вообще оторваться не магу, оперативная фаза интереснее чем скрипты в СЯ, продолжайте в том же духе!
--- Добавлено ---
а тут еще между делом, хотел спросить, в статистике после боя указаны пробития по каждому танку, а не впадлу расписать все сокращения, и лучшебы включить их в мануал, думаю не один я такой тупой, и еще что означает* у некоторых пробитий?
--- Добавлено ---
и еще хотел сделать предложение, если не кто не дела, приказ движение задним ходом кнопочку, а то как в мануале написано рядом с ними не вариант нажимать чтоб они назад ехали. просто когда чутка отсупить охота :) они начинают борт поставлять или ваще корму и добро пожалоать в ад %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
RotoR911
а тут еще между делом, хотел спросить, в статистике после боя указаны пробития по каждому танку, а не впадлу расписать все сокращения, и лучшебы включить их в мануал, думаю не один я такой тупой, и еще что означает* у некоторых пробитий?
* - пожар, МП,МБ - механизмы пушки и вращения башни. Остальное вроде не настолько сокращено чтобы быть сильно непонятным.
Цитата:
Сообщение от
RotoR911
и еще хотел сделать предложение, если не кто не дела, приказ движение задним ходом кнопочку, а то как в мануале написано рядом с ними не вариант нажимать чтоб они назад ехали. просто когда чутка отсупить охота :) они начинают борт поставлять или ваще корму и добро пожалоать в ад %)
Пока не будет такого. На машине без зеркал далеко ехать задним ходом несколько неудобно.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
* - пожар, МП,МБ - механизмы пушки и вращения башни. Остальное вроде не настолько сокращено чтобы быть сильно непонятным.
Пока не будет такого. На машине без зеркал далеко ехать задним ходом несколько неудобно.
ладно спасибо все уяснил!
-
Вложений: 1
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
А в разделе ЭНЦИКЛОПЕДИЯ самолеты появятся? Или это у меня бок какойто:
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Нет не появятся, и вертолеты тоже.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет не появятся, и вертолеты тоже.
Понятно, теперь сплю спокойно.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Был бы мультиплеер цены бы не было симу, хотелось бы в одном танке покататься. Нету да?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Limo
Был бы мультиплеер цены бы не было симу, хотелось бы в одном танке покататься. Нету да?
Разработчики уже писали что не будет. А если делать то придется "вырезать" половину фич игры. Вроде так...
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Limo
Был бы мультиплеер цены бы не было симу, хотелось бы в одном танке покататься.
Для мультиплейера есть WoT.
Цитата:
Сообщение от
Limo
Нету да?
Нету, ждем пока кто-нибудь сделает :rolleyes:
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ILL FLOW
Разработчики уже писали что не будет. А если делать то придется "вырезать" половину фич игры. Вроде так...
После того как мультиплей появится в тактике, посмотрим насколько он будет востребован, если не будет востребован - уберем, если будет - посмотрим что можно сделать с этим в симе.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
Путем прочтения в слух особых заклинаний из руководства пользователя.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Путем прочтения в слух особых заклинаний из руководства пользователя.
ВОТ ЭТО ДА.Тяжело написать,что ли,ведь,для этого и предназначен форум((
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
Через авианаводчиков и корректировщиков... :)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
ВОТ ЭТО ДА.Тяжело написать,что ли,ведь,для этого и предназначен форум((
Зачем вам писать, если вы не хотите читать?
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
dem'jan
А как вызывать помощь авиации и артеллерии??спс..
Целый раздел в мануале этому посвящен с картинками. В двух словах не рассказать.
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Целый раздел в мануале этому посвящен с картинками. В двух словах не рассказать.
Та я уже разобрался))),подскажите пожалуйста,а новых карт для быстрого боя нет,кроме стандартных 4-х,полигон,итд...
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Для мультиплейера есть WoT.
От спасибо, меня сим интересует, а вы мне идите ворлд оф варкрафт качайтесь)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Limo
От спасибо, меня сим интересует, а вы мне идите ворлд оф варкрафт качайтесь)
Ну так с мультиплеем это будет такой же WoT только хуже %)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
В FM 17-12 про телескопический прицел M60 написано:
Цитата:
The telescope is mounted coaxially to the main gun and is used as the gunner's secondary direct-fire sight. Telescopes that are articulated (jointed) have an eyepiece that remains in a fixed position for ease of the gunner's sighting. Because the telescope is not linked to the computer, the tank commander must announce the range to the gunner when the telescope is being used. However, the tank commander should determine range as accurately as possible, using the range finder if available.
Этот прицел не должен зависеть от баллистического вычислителя или я неправильно понял? Сейчас при включенном вычислителе нужно наводить не по меткам дальности, а по "нулевой" отметке - boresight cross (как этот термин, кстати, переводится?).
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
В FM 17-12 про телескопический прицел M60 написано:
Этот прицел не должен зависеть от баллистического вычислителя или я неправильно понял? Сейчас при включенном вычислителе нужно наводить не по меткам дальности, а по "нулевой" отметке - boresight cross (как этот термин, кстати, переводится?).
Дополнительные шкалы и не зависят от вычислителя - наводим по маркам на прицеле.
-
Вложений: 3
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Наоборот, зависят. Стреляю между метками 4 и 8, вычислитель включен - перелет.
Вложение 151306
Стреляю по "нулевой" метке, вычислитель включен - попадание.
Вложение 151307
Стреляю между метками 4 и 8, вычислитель выключен - попадание.
Вложение 151308
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
-
Re: Вопросы и ответы по геймплею (FAQ)
Здравствуйте. У меня такой вопрос:
Andrey12345, вы упоминали что член экипажа может пересаживаться по мере необходимости: "нужно зарядить - сядет на заряжающего, зарядит, а потом сядет обратно". В моем случае если в танке (в котором я нахожусь на месте командира) убили заряжающего, то перезарядка не происходит и танк лишается возможности вести огонь. Никто из экипажа не желает заряжать. Что нужно делать чтобы члены живые члены экипажа пересаживались по мере необходимости? Если не затруднит, разъясните этот момент подробней.