-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлогаю в грядущий патч ввести возможность отдавать все приказы экипажу и взводу с любого места. Например, что бы с места водителя можно было приказать закрыть люки, а с места командира включить фары и т.д.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
Например, что бы с места водителя можно было приказать закрыть люки
Присоединяюсь, а то пересядешь за мехвода, сложный участок проехать, а эти туристы сразу на броню лезут, случайные пули ловят... %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Присоединяюсь, а то пересядешь за мехвода, сложный участок проехать, а эти туристы сразу на броню лезут, случайные пули ловят... %)
А место место, где в интерфейсе взять под это все? :)
--- Добавлено ---
Грядущий патч будет небольшим, если не считать что игра на оперативной фазе полностью поменяется %) и будет фиксить вылеты и баги в основном.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Не надо дополнительных иконок, просто пусть клавиша "8" работает вне зависимости от того на каком месте экипажа сидит игрок.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
А место уже есть))) Кнопки приказов на панели. Просто сейчас они не активны при пересадке. Сделать их активными, и вуаля!))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Не надо дополнительных иконок, просто пусть клавиша "8" работает вне зависимости от того на каком месте экипажа сидит игрок.
Это технически неудобно. Но мы подумаем что можно сделать с этим.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Zaraza32
А место уже есть))) Кнопки приказов на панели. Просто сейчас они не активны при пересадке. Сделать их активными, и вуаля!))
Что и где неактивно - покажете на скрине? %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Ironer
С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться.
Типа без кликабельной кабины в Ка50 было бы проще наклацывать все то же самое на клаве?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Для обсуждения кликабельной кабины Ка-50 есть соответствующий раздел.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Для обсуждения кликабельной кабины Ка-50 есть соответствующий раздел.
Сказал как отрезал) Хотя тут не обсуждение кликабельной кабины Ка-50 %) Просто её приводят в пример к данному симу. Что имеет право на жизнь имха. С новым годом))
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Добрый день!
Полагаю, было бы очень неплохо (или, даже необходимо ;)) придавать танкам пехотное прикрытие в миссиях. В Афганистане, например, есть ночные миссии, где приходиться оперировать одними танками....Так меня пожгли духи из кустов. Предлагаю, если есть, конечно, возможность скорректировать миссии с учётом пехотной поддержки. :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
баталист
Добрый день!
Полагаю, было бы очень неплохо (или, даже необходимо ;)) придавать танкам пехотное прикрытие в миссиях. В Афганистане, например, есть ночные миссии, где приходиться оперировать одними танками....Так меня пожгли духи из кустов. Предлагаю, если есть, конечно, возможность скорректировать миссии с учётом пехотной поддержки. :)
Так везде есть (мото)пехотное прикрытие. Пехоту придавать танкам, не очень правильно с точки зрения реализма. Тут два варианта решения - включаете настройку чтобы командовать войсками ИИ и придаете себе пехоту сами, или движетесь вместе с союзной пехотой помогая ей огнем (что исторически гораздо более верно и правильно), а не болтаетесь где-то по кустам в одиночестве %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Ага! Про войска ИИ я не подумал, как-то....
Ну.....пожалуй......пожалуй....:)
Кстати, один момент: когда танк наезжает на труп, последний отлетает из под гусениц метров на 20
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
баталист
Кстати, один момент: когда танк наезжает на труп, последний отлетает из под гусениц метров на 20
Физика твердого тела, панимаешь ли %)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Физика твердого тела, панимаешь ли %)
А нельзя ли использовать физические формулы "мягкого" тела :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
баталист
А нельзя ли использовать физические формулы "мягкого" тела :)
Нет конечно, у нас же не пошаговый танковый симулятор пока еще :D
-
Вложений: 5
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Вложение 147994что с травой
Вложение 147995не лзя ли сделать ИИ поумней в плане проезда мостов и мелей, а то иногда воевать не с кем
Вложение 147996хорошо , что я в армии не служил - эдакую тяжесть таскать ,точно вернулся бы с двусторонней паховой и пупочной грыжей
Вложение 147997не пойму - откуда две дырки под ведущим катком
Вложение 147998супермэн ,а не солдат(вот бы у каждого рядового ПТУР и стингер за спиной - мы бы показали Аммерике Кузькину Мать)
А в Сим удачный единственное - неужели тема ВОВ уже изжила себя - ну неинтересно мне как Ирак с Ираном воевали...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет конечно, у нас же не пошаговый танковый симулятор пока еще :D
Andrey12345 , я несколько слаб в физиках, :) , поэтому не понял про пошаговый симулятор и летающие, из под траков, трупы. Нельзя ли популярно? В прозе ? Ну, или , в стихах, что ли ? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
всё написано как предложение работы над ошибками
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
баталист
Andrey12345 , я несколько слаб в физиках, :) , поэтому не понял про пошаговый симулятор и летающие, из под траков, трупы. Нельзя ли популярно? В прозе ? Ну, или , в стихах, что ли ? :)
Ок щаз расскажу :)
Смотрите - физика твердого тела, она рассматривает один объект как 1 несжимаемое и недеформируемое тело, это допущение (нереалистичное с т.з. реальности) позволяет ее сделать весьма оптимизированно для скажем 100 тел одновременно, и все быстро работает и еще похоже на правду для твердых объектов типа части танка, стволы деревьев и в таком духе.
Если у нас появляется "мягкое тело", вот как например труп в жизни, то там сразу количество рассчетов удесятиряется (это так, очень оптимистично) да, тогда труп не будет никогда вылетать из-под гусениц далеко, но при наезде на этот самый труп танком вся игра станет колом, а если на два сразу наехали - то можно идти смело чай пить, как раз к концу чаепития танк съедет с них. Это утрированно конечно все, но думаю пример понятен.
Т.к. процесс наезжания танком на трупы редок, а еще реже когда труп летит совсем неправильно и это заметно, никто естественно не будет париться с этим в ближайшие лет 20 %)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
1414makx
что с травой
Глюк, чтож еще. Рискну предположить что ваша видеокарта имеет мало памяти, а играете вы с большим разрешением. Включите в настройках управляемые текстуры.
Цитата:
Сообщение от
1414makx
не лзя ли сделать ИИ поумней в плане проезда мостов и мелей, а то иногда воевать не с кем
В Иране специально сделано так чтобы небоевые потери (утонул, застрял и т.д.) были большими. Собственно так и было в реальности.
Цитата:
Сообщение от
1414makx
хорошо , что я в армии не служил - эдакую тяжесть таскать ,точно вернулся бы с двусторонней паховой и пупочной грыжей
Это неизбежное упрощение, два солдата не умеют носить 1 объект одновременно, поэтому разборное оружие носят так.
Нижний скрин тоже самое. Так есть и останется в дальнейшем.
Цитата:
Сообщение от
1414makx
не пойму - откуда две дырки под ведущим катком
Кто-то стрелял в бмп, вектор "остался" на отпавшем экране. В игре рисуется 1 вектор в первом месте попадания, на 1 снаряд, если он оказался на отпавшей части его не будет видно. А дырки рисуются во всех объектах которые пробил снаряд.
Цитата:
Сообщение от
1414makx
А в Сим удачный единственное - неужели тема ВОВ уже изжила себя - ну неинтересно мне как Ирак с Ираном воевали...
Издатели не разделяют вашего мнения, от сима по ВМВ отказались :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Т.к. процесс наезжания танком на трупы редок, а еще реже когда труп летит совсем неправильно и это заметно, никто естественно не будет париться с этим в ближайшие лет 20
А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
баталист
.Так меня пожгли духи из кустов.
Надо бы для афганской капании вариант с решетками сделать... :)
http://model-forum.ucoz.ru/_fr/80/8839206.jpg
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.
Да-да! Мне это представлялось именно так
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Biotech
А что если сделать труп "не-телом"? Ну, т.е. без физики. Где упал - там и остался на время операции, не взаимодействуя ни с чем. Вероятно тогда он будет проходить сквозь гусеницы или даже торчать в танке, если тот на нем остановится, но это не более условно, чем трупы-бревна.
И .... висеть в воздухе - это кстати самое частое что будет из всего перечисленного ;).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Тут кроме решеток много всего еще - по сути новый танк.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Издатели не разделяют вашего мнения, от сима по ВМВ отказались
Чем аргументировали, если не секрет? Заезженная тема?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Чем аргументировали, если не секрет? Заезженная тема?
Типа того.
Знаете сколько нам голову морочили еще во времена С.Я., что это никому не надо, что продавцы не берут диски "с темой ВМВ" и всякое такое.
Ну она по сути "заезженная" и есть как это ни печально, сколько одних высадок в нормандии сделано %)
А в подробности никто не хочет вдаваться.