"не стреляйте в пианиста - он играет как может......"
:D
Вид для печати
Я бы хотел не только их сбивать, а еще летчиков на парашюте с пулемета мочить :)
Хорошенько прицелиться, можно и бронебойным завалить я думаю :)
Вот хотел спросить.
Это нормально, что фугачная граната пущенна из Ф-34 отскакивает от ёлки? 0_о
Камрады, а как клинит башню в реале?
Как то в миссии на Матильде при повороте башни, она встала, кручу в обратную сторону, тоже самое, в том же самом месте.
Разве недолжно было заклинить вообще движение, или как?
Еще интересно какие у немецкой пехоты гранаты?
Опять же в миссии на Матильде, немецкий пехотинец забрасывал гранатами мой танк и тем самым убил механика-водителя и вывел из строя двигатель.
Мины кто нибудь видел? :)
Несколько моментов, пришедших в голову только сейчас.
1. На месте командира Т-34 (оно же наводчика) высунувшись из люка я теряю возможность крутить башней. Что логично. Но не вполне логично выглядит то, что я не могу сказать заряжающему какой снаряд мне нужен и что его не плохо было бы зарядить. Ведь он стоит или сидит в тридцати сантиметрах от меня.
2. Производя переброску башни электромотором я теряю возможность отдать команды водителю (по типу "Стой" или "меньше ход"), а так же отдать команду "заряжай!" что при внезапной встрече с противником бывает чревато.
3. Очень хотелось бы что бы при нажатой кнопке поворота башни вручную (стрелка) нажатие на "Ctrl" приводило к переходу на переброску при помощи элетромотора. А не так как сейчас. Отпускаем стрелку, потом жмем "Ctrl". И только потом, не отпуская "Ctrl", снова жмем стрелку. ИМХО, не очень удобно.
Видел и даже пробовал на трак :D . В одной ночной миссии решил обойти всех с флангов и поперся через какой то квадратик на карте на котором кружки нарисованны, после первого подрыва вспомнил что так обозначаются минные поля :D , поле я таки преодолел, 3 раза трак чинился, зато всех обошел и победил:D .
Не знаю, как на т-34-76, но на т-34-85 маховик механизма поворота башни совмещал в себе и механический, и электрический приводы. Для использования электрического привода необходимо было остановить ручку маховика в определённом положении и повернуть её перпендикулярно оси вращения самого маховика, а далее, наклоняя её вперёд или назад с разной силой, совершался поворот башни посредством электромотора в нужную сторону, с нужной скоростью. То есть тут отпускание стрелки полностью оправдано, но это конкретно т-34-85, а на других танках могло быть и иначе.
Немого напрягает "потемнение в глазах" :) во время смены видов(Page Down/Page Up) вне прицелов и смотровых приборов.
Например, в матильде за мехвода сначала смотрим по центру, для того, чтобы посмотреть на смотровой прибор в лобовой броне(и иметь возможность видеть через него) потемнение, посмотреть на приборы справа - опять потемнение.
Ведь в альфе такое было и на 34-ке, а в игре убрали.
Может от потемнения вообще можно отказаться во всех танках в данных ситуациях?
Интересно, а куда с боем пробирается экипаж подбитой машины?
Наблюдал вчера как 2 оставшихся в живых танкиста из соседнего танка, перебежками, ползком и со стрельбой по близко расположенным окопам немецких пехотинцев, проследовали мимо моей машины в сторону поросшей кустарником лощины. Похоже совсем не в сторону тыла или атакуемой деревни.
Сам эпизод порадовал своей жиненностью. Прям кадр из фильма!
Видел подобного 2 варианта.
1.Единственный выживший из экипажа механик, увёл машину на исходные.
2.Почти весь экипаж с личным оружием в порядках пехоты наступает ка все.
Вобщем, гуд.
З.Ы Еще бы пламя огня на танкистах чуток изменили, а то уж слишком оно на бегу некрасиво-неправильно смотрится.Горит какб ы одна спина и уж очень огромный язык пламени.
Почему то в игре разбитый прицел иногда восстанавлявается, это глюк такой или его реально меняли во время боя?
Не должен. Какой танк? Какой прицел?
Немецкий танк, обычный пушечный прицел :) да вроде как и на других танках было такое, хотя не уверен
Неужели у матильды такая пушка слабая, я раз 10 попадал в упор в 2немецких танка, оба изрешетил, 1 подибл, а второй так и ушел
Во какой глюк был в игре, и плюс к этому половина попаданий не моделировалась, как будто холостыми стрелял
А в чем глюк заключается то? Кто на кого наехал? И что значит половина попаданий не моделировалась? Поподробнее можно?
Немецкий танк тупо наехал, а вокруг было еще штук 5 и все по мне стреляли и не могли подбить, так же как и я их, весь боезапас израсходовал
Бывет :), может водителя контузило или убило..., хотя мог и так наехать, иногда объезд не срабатывает вовремя.
А насчет не убивают - статистику смотреть надо.
Доброго времени суток! От игры просто в восторге! Разработчикам респект и так держать! Не оставляйте начатое, мы на Вас надеемся!
В процессе ознакомления и прохождения возникли ряд вопросов:
1. Что означает в мануале" Q,W-левый и правый СПЗ"?
2. В демоверсии в мануале на Q и W заводились дымовые гранаты. Есть ли они сейчас в СЯ?
3. Возможно ли прицеливаться при ведении огня из личного оружия за заряжающего через лючки на т-34?
С уважением!
Спасибо!
1) 2) СПЗ - система постановки завесы... дымгранаты то бишь...
3) Целиться - на глаз... по центру экрана. ;)
Тогда сложно что-то сказать. Дело в том, что матильда в принципе пробивает четверки, но слабо и прймущественно в борт и по нормали. А если и пробъет - то заброневое действие может оказаться слишком слабым. Так что нужно разбирать каждое пробитие отдельно.
В свою очередь Пз4 тоже весьма плохо пробивают матильду (далеко не в любое место и не с любого ракурса), и если у них не оказалось подкалиберных, то они скорее всего стреляли куммулятивными, а они очень чувствительны к нормали и достаточно часто не причиняют вреда матильде. Так что вполне мог сложиться такой расклад. :)
Еще 1 момент: почему то стреляя по гусеницам, очень редко можно нанести им повреждение, обычно танк едет как ехал, особенно когда из матильды стреляешь
Спасибо за ответ! Но возникает следующий вопрос: как реализована постановка дымзавесы на т-34 или "Матильде" если за наводчика эти клавиши отвечают " Q - стоп, W- движение вперед" ?
Не очень нравится один момент. Когда кто-нибудь из экипажа обнаружил цель, то голос(уж не знаю чей командира, или того кто обнаружил) начинает говорить, например: "110, 300 :" и дальше он должен сказать тип цели, что является самым важным в этой информации, но если в это время игрок отдал указание на изменение параметров движения, то тип цели никогда не называется. Получается что-то типа:
"110, 300: правее(то есть уже команда на движение)"
или
"110, 300: быстрее"
Так как в бою активно маневрируешь, то такие ситуации возникают постоянно.
Получается пока сам глазками не посмотришь, то так о типе цели не узнаешь. Уж лучше бы тогда или тип цели сначала говорил, типа:
"САУ, 110, 300", или по крайней мере это сообщение не прерывалось командой.
А в целом геймплей отличный!:)
Вот этой бой был.
На двух Матильдах с пехотой брать позиции швабов со 105-ми, в помощь пришли БТшка и Т-26, обоих видел первый раз в игре, БТшку сразу 105-е сожгли, Т-26 обездвижили и последний из экипажа из далека поддерживал, заняли, контратака танков и мотопехоты, смертельные танцы, трёшки горят, мотопехота разбегается и тут пара длинноруких четвёрок, каюк?, тут КВ появляется, но поздно, снаряд влетает в башню, всё, финиш, суши вёсла.
Еще раз респект и уважуха авторам!
Вот.
З.Ы Правда у БТшки фары горели когда она сама горела, а ведь в лоб прилетел сначала один 105-й осколочный, потом еще один, какой точно не помню :)
чета миссия прям голивудская какая-то. такие разножерстные образцы техники в бой бросаются, да еще в разное время.... В реале так, судя по мемуарам в атаку не ходили.
Какой уж тут Голливуд... в 41-42 в одном соединении могла быть настолько разношерстная матчасть. Например, 136 отб, декабрь 41: 10 Т-34, 10 Т-60, 9 Валентайнов и 3 Матильды.
К тому же, если проходить эту миссию на более высоких уровнях сложности, то поддержки не будет. Я вот конкретно на ней застрял. Против всей немчуры - только 2 Матильды и пехота. Никаких БТ и КВ нет. Одного попадания 105-мм в Матильду обычно хватает для пользования кнопкой "перезапустить" :)
Так что все в порядке с миссией :)
P.S. Прикол из этой миссии - на скриншоте показано, как вредно выезжать на линию огня артиллерии ("четверка" была убита своей же 105-мм гаубицей)
Есесно играю на максимальном уровне сложности без маркеров и прочего.
До этой миссии, брали двумя Матильдами и пехотой ПТО из 37-х, 75-х и одной 88!
Ниче. броня крепка и танки наши быстры :)
Маркеры - это настройки реализма, ЕМНИП. Настройки сложности - это баланс обученности противника и союзников (также эта настройка влияет на баланс сил).
Чем больше машин на поле тем лучше.
Немчуру наловчился из двухфунтовки сам бить в гусеницу и потом в боеукладку, чтоб красиво было, с огоньком :ponty: :)
Да, забыл, КВ тоже первый раз в игре увидел, это ЗВЭРЬ! :)
Вот такую штуку в Т-34 надыбал - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....08&postcount=1
В связи с этим вопрос. А как в СЯ реализована стрельба ч/з растительность? По идее траектория пули должна меняться.