-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Насчет контактов - у меня над домом каждый день заходят на посадку миг-31, с расстояния в два километра его не видно совсем(если не знать в каком конкретно месте всматриваться) и это с моим зрением в единицу.
ИМХО стекла фонаря достаточно сделать как в лок он на су 27(царапины которые видно при засветке солнцем).
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Кто просит царапин - фото фонарей спитов и мессов времен войны в студию.
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...re_cockpit.jpg
http://www.raf.mod.uk/Bob1940/images/cockpit1092.jpg
Найти фотографии времён войны с нормальным разрешением и что бы было видно плексиглас практически нерельно.
А вот явно новые стёкла:
http://cdn-www.airliners.net/aviatio.../5/1450547.jpg
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Насчет контактов - у меня над домом каждый день заходят на посадку миг-31, с расстояния в два километра его не видно совсем(если не знать в каком конкретно месте всматриваться) и это с моим зрением в единицу.
ИМХО стекла фонаря достаточно сделать как в лок он на су 27(царапины которые видно при засветке солнцем).
Два километра ИМХО не расстояние если угол зрения относительно плоскости контакта большой, а вот если он заходит на тебя и виден только мидель - вот тут уже фик увидешь.
С последней бетой уже контакты видно приемлемо, причем если повернет на тебя - немного пропадает. Мне нравится.
Про стекла - отражения есть, солнце слепит еще как в отражении от остекления фонаря.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Я потому и упомянул что заходят над домом, т.е. летят почти на меня. Собственно я тоже за нынешние контакты в игре.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Насчет контактов - у меня над домом каждый день заходят на посадку миг-31, с расстояния в два километра его не видно совсем(если не знать в каком конкретно месте всматриваться) и это с моим зрением в единицу.
У нас тут по огороду ВПП проходит :)... я миги в хорошую погоду километров 5 провожаю взглядом, 31 конечно дальше видно, вот ловить взглядом труднее - их вааще не слышно на подлете, пока как говорится уже лоб в лоб. Но я думаю тут все вместе: у мига скорость горАААздо выше (трудно удержать взглядом), окраска серебристая (с небом сливается) + не слышно (опять-таки из-за скорости). А самолеты ВОВ зеленые+пока подлетят, выспаться можно.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Посмотрел сейчас на солнце ленинградское. До того как прослезился, увидел отчетливо солце с лучиками, никакого белого пятна нет конечно. ИМХО засветку оставить, но само солце сделдать более отчетливым и с лучами, какие были после релиза. В идеале бы конечно "слезы пустить" блуром и послесвечение оставить в глазах.
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Найти фотографии времён войны с нормальным разрешением и что бы было видно плексиглас практически нерельно.
Современные музейные экспонаты не подходят. Век самолета не так уж и долог был, чтобы исцарапать сильно стекло. К тому же от его чистоты напрямую зависела жизнь пилота. Впрочем это уже флудилось перетиралось, не помню только в какой теме.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Это вы взглядом провожаете, когда провожаешь то точку и до самой полосы видно (километров 8). А вот найти эту самую точку, это уже не дальше 2ух километров(замерял по Google Earth). Кстати может кто знает какая скорость у миг-31 при заходе на посадку с выпущенным шасси? Всегда было любопытно.:)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Найти фотографии времён войны с нормальным разрешением и что бы было видно плексиглас практически нерельно.
А вот явно новые стёкла:
На втором снимке видно отражение приборов в стекле фонаря, на третьем отражения особенно в выпуклых стеклах приборов видно. И нормальные такие отражения прям как в бете 1.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
ну че офф патч сёдня будет?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Я против, пусть еще делают как минимум неделю.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Это вы взглядом провожаете, когда провожаешь то точку и до самой полосы видно (километров 8). А вот найти эту самую точку, это уже не дальше 2ух километров(замерял по Google Earth). Кстати может кто знает какая скорость у миг-31 при заходе на посадку с выпущенным шасси? Всегда было любопытно.:)
Да я в километре от ВПП живу, дочка с детства напуганная - 29 еще ничего а 31 проносится над башкой, ну я не знаю... ощущение как будто КамАЗ на взлет пошел :) Посадочная ок.330, иначе купола поотрывает ЕМНИП.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Да я в километре от ВПП живу, дочка с детства напуганная - 29 еще ничего а 31 проносится над башкой, ну я не знаю... ощущение как будто КамАЗ на взлет пошел :) Посадочная ок.330, иначе купола поотрывает ЕМНИП.
Посадочная МИГ-31 280 км/час.
-
Вложений: 1
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
про видимость:
....."Человек может одновременно наблюдать пространство в пределах угла 150°, но острота зрения в этом поле неравномерна, она наибольшая у центрального луча и быстро уменьшается к периферии: за пределами угла +30° она составляет менее ¼ % наилучшего зрения. И только в пределах + 30° человек в состоянии заметить темную точку, какой представляется удаленный самолет (см. рис. № 1).
Процесс наблюдения воздушного пространства должен быть так организован, чтобы по возможности всю сферу обследовать указанным узким сектором + 30° за счет поворота головы и глаз, однако, возможности здесь тоже ограничены.
Опыт показывает, что без большого напряжения человек в состоянии повернуть голову не более, чем на 70°, а с большим напряжением, при некотором развороте плеч—не больше, чем на 100°. Большое напряжение недопустимо на длительное время, так как оно сопровождается утомлением и снижением качества зрения.
Угол поворота глаза нормально не превышает 30°, дальнейшее его смещение вызывает боль и быстрое утомление.
Учитывая поворот головы и глаз, а также поле зрения отчетливого видения 30°, определяются пределы просматриваемой зоны из кабины самолета-истребителя.
Пределы обзора летчика-истребителя:
Следовательно, даже при большом напряжении летчик одиночного самолета, имея зоны обзора вправо и влево по 160°, не в состоянии вести регулярное наблюдение за хвостом своего самолета в пределах +20° (см. рис. № 2).
Этот участок просматривается при периодических отворотах на 15—20°, которые должны делаться плавно с малыми кренами. Резкие отвороты с большими кренами демаскируют истребителей, привлекая внимание противника увеличением площади и резкостью изменения положения в пространстве.
§ 15. Наблюдение в паре должно организовываться на основе принципа: в группе самолетов-истребителей каждый летчик обеспечивает наблюдением и огнем прежде всего другой экипаж группы, а затем уже себя. Для осуществления этого выгодно, чтобы каждый летчик сместил ось наблюдения, т. е. среднее направление, примерно, на 30°, тогда во внутреннюю сторону возможен будет просмотр без большого напряжения с углом 130+30=160°, считая от оси самолета."
..."§ 27. Основные способы обнаружения противника:
— визуальное наблюдение—самолет выявляется в виде точки на дальности 3000—5000 м, а группа бомбардировщиков до 7000 м;
— специальные радиолокаторные установки, которые позволяют при любых метеоусловиях, в любое время суток и года вести наблюдение за воздухом и обнаруживать цели на значи- тельном расстоянии.
При этом имеется возможность определить местонахождение самолета в момент обнаружения, курс и путевую скорость самолета (группы), приближенно высоту полета, отличить полет одиночного самолета от полета группы и приблизительно опре- делить состав последней.
§ 28. Вспомогательные признаки наличия или приближения самолетов противника:
— при полете на территории противника внезапное прекращение зенитного огня указывает на приближение его истребителей;
— появление истребителей противника над линией фронта или тыловыми об'ектами и стремление навязать бой истребителям прикрытия нередко предшествует появлению бомбардировщиков противника в данном районе;
— разрывы снарядов своей зенитной артиллерии свидетельствуют о наличии или приближении в этот район самолетов противника. Видимость разрывов 10—15 км.
§ 29. Всякий самолет, обнаруженный в воздухе, должен считаться неприятельским, пока его принадлежность не будет точно установлена."
......."§ 41. Сближение—это действия летчика с момента обнаружения противника до перехода в атаку.
§ 42. От каждого летчика в боевом полете требуется умение быстро отличать свои самолеты от самолетоз противника, а в отношении последних различать по типам, чтобы уяснить себе их боевые свойства.
§ 43. Различение самолетов и определение, их типа производится по внешнему виду. Оно может быть произведено с дальности 1000—2000 м по общим, групповым и индивидуальным признакам.
§ 44. Общие признаки, присущие всем самолетам противника: характерна свойственная им угловатость очертаний, отсутствие или малые зализы между крылом и фюзеляжем, длинные фюзеляжи. Групповые признаки относятся к определенному виду авиации. Истребители противника имеют тонкий конец фюзеляжа, киль хвостового оперения—полукруг (МЕ-109) или округленная трапеция (ФП-190). Бомбардировщики противника имеют длинные высокие фюзеляжи и не имеют выступающих кабин за крылом.
Индивидуальные признаки относятся к одному какому-либо типу самолета.
Удобнее всего распределять все самолеты на три группы:
1. По числу моторов:
а) одномоторные, к которым относятся истребители и устаревшие самолеты XIII-126, Ю87;
б) двухмоторные—МЕ-110, ДО-215–217 и т. д.;
в) многомоторные—Ю-52, ФП-Курьер и т. д.
2. По разносу хвостового вертикального оперения:
а) однокилевые—Ю-88. ХЕ-111;
б) двухкилевые—ДО-215–217.
3. По шасси:
а) с убирающимися шасси;
б) с неубирающимися шасси.
§ 45. Опознавание производится по индивидуальным признакам, присущим каждому типу самолета.
§ 46. В боевой практике следует использовать следующие способы определения дальности до обнаруженных самолетов противника:
— визуальный—на основе чувства глубины пространства;
— визуальный—по количеству наблюдаемых деталей внешнего вида самолета;
— по сетке прицела.
§ 47. Первый способ визуального определения дальности базируется на чувстве глубины пространства и является основным. Чувство глубины пространства отрабатывается систематической тренировкой.
Второй способ—определение дальности по количеству наблюдаемых деталей внешнего вида самолета следует считать вспомогательным.
Летчик должен твердо помнить, что на дистанции 100 м он будет наблюдать:
— мелкие подробности устройства фонаря, щели в хвостовом оперении, голову летчика, антенну;
— на дистанции в 200 м—рули, элероны, мачту, сопряжение фонаря с фюзеляжем;
— на дистанции 500 м—цветные пятна, видны раздельно крупные части самолета (стабилизатор, крылья, фюзеляж).
На дистанции 1000 м самолет представляется в виде отчетливого силуэта.
Третий способ—определение дальности при помощи сетки прицела. Для этого нужно все самолеты противника по размерам разделить на 4 группы с некоторой стандартизацией их размеров. На дальности 1000 м цель будет занимать в сетке прицела столько тысячных, сколько ее размер в метрах.
Дальность обратно пропорциональна угловой величине цели, т. е., во сколько раз уменьшилась дальность, во столько раз увеличилась угловая величина в тысячных. "...
если кому интересно могу выложить всю книгу, в "курилке" выкладывал здесь продублирую
Супермарин Спитфайр. Взгляд пилотов.
http://rutube.ru/tracks/3294524.html
Хоукер Харрикейн. Взгляд пилотов.
http://rutube.ru/tracks/3294715.html
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Мои впечатления:
*Первое, что "резануло" ухо - при достижении большой скорости (без виражей, в пикировании) вдруг резко и громко включаются звуки гнущегося стонущего самолета. При снижении скорости -резко пропадают. Если делаете такой эффект, то наверное нужно как-то помягче делать переход. Сейчас получается немного топорно.
*На виражах, на большой скорости - также возникновение звуков скрипов планера. Я так полагаю для цельнометаллических конструкций планеров явный скрип дерева не очень уместен. Здесь как единственный выход - это добавлять для каждого вида самолета свои самплы.
*Мне показалось что ФПС в трудных местах стал сильнее проседать. Надеюсь, что это вы отладите.
Музыка в меню приятная, молодцы. Только при переходе в некоторые разделы она пропадает (на паузу ставится). Это обязательно нужно исправить, так как хоть и мелочь, но очень уж неряшливо получается. Вообще, меню - это "лицо" вашей игры. Подумайте над названием кнопок "от винта". В первый раз как будто по-нарошку от винта. Назовите первую кнопку чтоли "брифинг". Ну, подумайте над этим. Не отправляйте в стим в таком виде.
*Если это возможно, не торопитесь с выходом патча, отладьте то, что есть. Не идите на поводу у торопыжек, которым хочется поскорее ажневтерпеж.
*УНВП - мне кажется у ОМа правильная политика была. Остановитесь же уже на какой-то одной цветовой гамме и скажите " ВСЕ, у нас БУДЕТ ТАК, ПОТОМУ ЧТО ТАК И НЕ ИНАЧЕ". А то эта дискуссия будет продолжаться вечно. Это сколько перелопачивать нужно каждый раз, перенастраивая цвета. Лучше стабилизацией игры заняться.
Вот такое мое ИМХО.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Дефекты остекления
Остекление кабин самолетов длительное время подвергается непосредственному воздействию больших напряжений от аэродинамических сил, перепада давлений и температуры. Эти факторы изменяют свойства стекол. Разрушение стекол в полете, особенно гер#метичных салонов и кабин, совершенно недопустимо, так как это может привести к тяжелым последствиям. В связи с этим уход за остеклением самолетов в процессе эксплуатации приобретает большое значение.
Наиболее характерные дефекты их следующие — царапины, забоины, трещины, «серебро», потертости и др.
Царапины — механические повреждения, хорошо видимые при осмотре. Малозаметные царапины с незначительной шириной и глубиной называют волосными. Они образуются в результате воздействия песчано-гравийной пыли, поднятой воздушным потоком на аэродроме, а также небрежного обращения со стеклами обслуживающего персонала.
Забоины — механические повреждения, образующиеся при ударе твердыми предметами. Они имеют небольшую протяженность и самые разнообразные очертания. Для каждого типа самолета глубина, длина, ширина царапин и забоин на органическом стекле кабин самолетов строго определены технологическими указаниями по выполнению регламентных работ.
Трещины — сквозные и несквозные (в виде блестящих полос) обнаруживаются при осмотре. Они образуются от случайных ударов, а также в результате отклонений от установленной технологии изготовления и монтажа остекления. Трещины на силовых стеклах недопустимы.
«Серебро» — участки поверхности стекла, на которых обнаружено много полосок-трещинок, расположенных параллельно или хаотично и при определенном освещении они придают стеклу серебряный оттенок
-
Вложений: 2
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Первый бета-патчВложение 142288 и Патч Бета №2Вложение 142289
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
gosha11
если кому интересно могу выложить всю книгу, в "курилке" выкладывал здесь продублирую
Интересно, продублируйте если не трудно.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
K_Aspid
ну вот судя по фоткам кабины неск. постами выше - первый по цветам ближе к реальности.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Кстати, кого раздражает скрип в кабине при вираже, запустите Ровановский BoB:WoV вот удивитесь-то... :D (а ведь они еще в бородатом 2005м это сделали по мемуарам и присмотром исторических консультантов).
-
Вложений: 1
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Полетал в онлайне на ATAG .Фпс норм.Лаги и фризы есть.Порадовало что наконец то услышал в передней кабине звуки стрельбы заднего стрелка.Огорчила контрастность--нереальна.Облака и солнце понравились.Вылетов и зависаний (даже при убийстве об землю) нет. Мои настройки (усё на МАКС).
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
"Лаги и фризы есть" Это главная беда - вырывает из виртуальной реальности - словно трэшак.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
zeus--
Похоже, нашел баг с этим появлением "дикого" числа в StereoMode:
У меня пропадают дома и появляется многозначное число у этого параметра, когда меняю частоту кадров в стандартном разрешении 1980х1050 с 59Hz на 60Hz.
Подтверждаю. при этом еще страшная просладка фпс начинается.
в некоей моей тестовой миссии, у меня при
Код:
[window]
DepthBits =32
StencilBits=8
при общем качестве ВЫСОКОЕ –SSAO - 100 фпс
ОЧ ВЫСОКОЕ –SSAO 75 фпс
ОЧ ВЫСОКОЕ 45 фпс.
а если дописать это многозначное число, то 49, 36 и 27 соответственно.
такштааа! ну и надо сказать, если прописать в DepthBits дефолтные "24", то цифры фпс падают до 88, 65 и 38. там еще предлагалось стенсл битс ставить 16, но на меня влияния не оказывает этот параметр.
2600К+580ПЕЧ+8гб
-
Вложений: 5
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
поставил время 12-00 полдень решил пролететь через пару минут глаза заболели от картинки не реально сказачной .Такие цвета ярко -берюзовые и свечения появляютсь при переборе контраста .облака просто плоские как лампочки что справа что слева. 2 скрина лето где-то 17 18 часов
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Уважаемые МГ - когда, можно предположительно, будут готов патч, не бета?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
suratoff
облака просто плоские как лампочки что справа что слева.
На твоих скринах облака красивые. Раньше они частенько были серые, что на мой взгляд менее реально чем сейчас.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Установил параметр "DepthBits =32" ФПС подрос на 7-10 кадров.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Alex3000
Установил параметр "DepthBits =32" ФПС подрос на 7-10 кадров.
было 24 поставил 32 - ОДИН ФИГ
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Давно хотел поднять вот какую тему: никого не смущает значение дальности в маркерах? Сейчас на репке 2 на расстоянии в 400м(судя по маркерам) можно разглядеть все детали самолета - прицельный огонь. У меня перед домом автостоянка ровно в 400 метрах-я с трудом могу отличить марку машины.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
suratoff
поставил время 12-00 полдень решил пролететь через пару минут глаза заболели от картинки не реально сказачной .Такие цвета ярко -берюзовые и свечения появляютсь при переборе контраста .облака просто плоские как лампочки что справа что слева. 2 скрина лето где-то 17 18 часов
Теперь в игре картинка может быть немножко и черезчур яркая и контрастная в сравнении с теми же фотками, но в первой бете мне что очень непонравилось - это нехватка резкости (ее знаю правильный ли термин, я не спец по этим делам, но надеюсь вы меня понимаете, о чём я), особенно в ближнем плане - всё как будто через полиэтиленовую плёнку. Вот если бы поставить пару скринов из первой беты рядышком ко всем этим же и обратить внимание на ближний план?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Давно хотел поднять вот какую тему: никого не смущает значение дальности в маркерах? Сейчас на репке 2 на расстоянии в 400м(судя по маркерам) можно разглядеть все детали самолета - прицельный огонь. У меня перед домом автостоянка ровно в 400 метрах-я с трудом могу отличить марку машины.
Самолет все же крупнее машины будет...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Давно хотел поднять вот какую тему: никого не смущает значение дальности в маркерах? Сейчас на репке 2 на расстоянии в 400м(судя по маркерам) можно разглядеть все детали самолета - прицельный огонь. У меня перед домом автостоянка ровно в 400 метрах-я с трудом могу отличить марку машины.
Думаю, значение дальности вполне реальное - тут уж накосячить сложно в принципе. Обрати внимание, что длина типового самолета ВВ2 (истребителя) в два раза больше типового же сегодняшнего автомобиля, размах крыльев где-то в 2,5-3 раза больше той же длины машины. Плюс, если ты смотришь в режиме угла обзора в 30 градусов на 24" мониторе, ты имеешь видимый размер этого самолета где-то в 2 раза (точнее уже считать надо :) ) больше, чем в реальности.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Господа, а куда делась кнопка "ослабить плечевые ремни"?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
А звук выпускающегося и поднимающегося шасси есть у всех? Например на мессере было шипение слышно, а сейчас у меня нет. А то хочу в баги записать.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Почти убедили:). всеже по ощущениям скорее на сто метров похоже, темболее когда на 200 метрах в игре стреляешь вплотную.
PS А как в игре настроить камеру на угол обзора реального глаза(130 градусов)?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Почти убедили:). всеже по ощущениям скорее на сто метров похоже, темболее когда на 200 метрах в игре стреляешь вплотную.
PS А как в игре настроить камеру на угол обзора реального глаза(130 градусов)?
Вам врятли понравится результат:)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
atwr
А звук выпускающегося и поднимающегося шасси есть у всех? Например на мессере было шипение слышно, а сейчас у меня нет. А то хочу в баги записать.
Есть. Теперь слышно электропривод, как и должно быть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Почти убедили:). всеже по ощущениям скорее на сто метров похоже, темболее когда на 200 метрах в игре стреляешь вплотную.
PS А как в игре настроить камеру на угол обзора реального глаза(130 градусов)?
Если ты на мониторе хочешь видеть теже размеры что и в реале, угол придется делать совсем не 130 а скорее 40-45 градусов. Вот если бы экран монитора полностью вписывался в поле зрения глаза, тогда можно было бы делать угол камеры как у человеческого зрения.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Есть. Теперь слышно электропривод, как и должно быть.
Т.е его изменили чтоли или он такой же остался? Еще раз проверил нет ничего(((
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Хрень какя то!!:(
переставил патч ещё раз и поставил хотфикс
но продолжает виснут БоБ !!!
на прошлом патче даже по лаунчеру не вылетало
притом просто в полёте, ни взрывов, ни кого вокруг
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Вот если бы экран монитора полностью вписывался в поле зрения глаза, тогда можно было бы делать угол камеры как у человеческого зрения.
Логично:)
Хоть бы словечко от Ильи - что поправили, что исправили. Но это старая песня...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Alex3000
Установил параметр "DepthBits =32" ФПС подрос на 7-10 кадров.
Я не знаю с чем это связано, но у меня fps тоже подрос.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
После полетов при различных высотах и времени, сделал уточненные выводы по освещению и текстурам:
Ландшафт
1) Примерно после 17:00 и до 9:30 освещение не вызывает нареканий. Текстуры при этом становяться контрастнее, в некоторых местах террейна контраст немного искажает цветопередачу текстур(эффект низко-битного изображения).
2) Примерно с 9:30 яркость начинает увеличиваться не пропорционально времени суток. В 12:00-13:00 завышенность яркости достигает пика и к 17 часам постепенно нормализуется. При этом завышенность не катастрофическая, речь идет о 5-10% в 13 часов и 2-5% в 15.
Кокпиты.
1) Освещение кокпитов хорошее.
2) Практически в любое время заметна завышенная контрастность текстур. На некоторых самолетах она выражена слабее(Bf-109) на некоторых сильнее(Ju-87). На Юнкерсе почти в любое время суток, изза завышенного контраста присутствует эффект низко-битного изображения.
Заключение: В 19:00 от картинки можно испытать эйфорию. :)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Кстати, кого раздражает скрип в кабине при вираже, запустите Ровановский BoB:WoV вот удивитесь-то... :D (а ведь они еще в бородатом 2005м это сделали по мемуарам и присмотром исторических консультантов).
Скрипы были задолго до них, я первое где что-то подобное услышал - было ЕМНИП в WW2 Fighters а это вроде 98 год...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Кому не нравятся "скрипы", пусть слетает на пилотаж. Желательно на планере, что бы воистину оценить всю гамму звуков :)
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Заключение: В 19:00 от картинки можно испытать эйфорию. :)
Обязательно попробуйте 7:00. на первом патче тоже любимое время было 19 00.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
edward007
Мои впечатления:
Музыка в меню приятная, молодцы. Только при переходе в некоторые разделы она пропадает (на паузу ставится).
А что поменяли музыку? У меня старая осталась. Может я как то не так установил патч:(
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
luthier
Несколько человек прислали нам свои conf.ini, где мы видим, что много людей с жалобами о производительности играют со включенным анти-эпилептическим фильтром. В принципе, этот ключ вообще не должен работать, но на всякий случай пожалуйста, отключите этот фильтр, вручную отредактировав строку AntiEpilepsy в conf.ini, на 0.
или EpilepsyFilter=0 ?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Bionic
Кому не нравятся "скрипы", пусть слетает на пилотаж. Желательно на планере, что бы воистину оценить всю гамму звуков :)
Ага, и в каждом вылете оставлять двигатель на земле, ради "скрипов". Лол и не иначе. Вы слышали двигатель мощностью ~ 1000 л.с.? А в 2 метрах? И какие в ..опу "скрипы"???
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
atwr
А что поменяли музыку? У меня старая осталась. Может я как то не так установил патч:(
А мне вообще моя больше нравилась, но по причинам неактуальности для разрабов до состояния релиза ее так и не довел :jokingly:
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
atwr
А что поменяли музыку? У меня старая осталась. Может я как то не так установил патч:(
Да, сейчас мелодичная и , я бы сказал немного грустная
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Ребят, если не сложно расскажите пожалуйста как вы ставили Бету 2, ну например у меня бета 1...мои действия.