"Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.11.2012 в 10:09". т.е. платные стали с этой даты? ;)
Баюс, баюс, баюс :DЦитата:
Кстати, скоро будет еще 2 внеочередных сюрприза и все "запутается" еще больше.%)
Вид для печати
Я уже реально и очень давно запутался в происходящем... играю изредка с патчем уже забыл каким кажется 8ми месячной давности.
Не существует. Если давать что-то на продажу в магазин, и после этого тоже самое начать раздавать бесплатно, то с такой компанией магазины не будут иметь дел.
Нет. Достаточно купить 1 раз, потом просто скачивать обновленные версии. Для русских версий все точно так же как и для английских.
--- Добавлено ---
Вот видите как хорошо что было много патчей, каждый может выбрать для себя более подходящий.
--- Добавлено ---
P.S. Все таки интересно иногда сравнить зарубежных и некоторых русскоязычных игроков. Первые спокойно покупают по достаточно высокой цене, все понимают без объяснений и не особо волнуются что там что-то может не установиться, а вторые все больше не понимают и волнуются %)
Не, Андрей не в этом разница. Те игроки, кот. имеют доступ к общению с разработчиками, будут "волноваться и не понимать". Иностранцы, со свой стороны также само в отношении со своими территориальными разработчиками, а мы просто покупаем и играем :)
Хотя лично для меня удивительно было обнаружить платные карты кот. долгое время были бесплатными т.с. для общего ознакомления. При этом насколько я понимаю, их доработка осталась на уровне еще бесплатном. Можно было бы их сделать платными под мартовский патч. Но хозяин - барин, вам виднее.
Нечто не мешает западным потребителям общаться с разработчиками. И они общаются:
http://graviteam.com/forum/index.php?board=13.0
http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...Graviteam_Sims
Внимательно читаем мое сообщение:Цитата:
Хотя лично для меня удивительно было обнаружить платные карты кот. долгое время были бесплатными т.с. для общего ознакомления. При этом насколько я понимаю, их доработка осталась на уровне еще бесплатном. Можно было бы их сделать платными под мартовский патч. Но хозяин - барин, вам виднее.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1967033
Еще добавлю, что на западе все DLC были изначально платными.
Короче, дело в менталитете. "Там" считают само собой разумеющемся, что за развлечения надо платить, "тут" очень любят пофилософствовать на эту тему и выдвигают множество аргументов, почему платить не надо.
Никогда не любил споры в играх про "платно\бесплатно" и про "там" и "тут".
Хемуль, а про бесплатность в период процесса переговоров, сам придумал?
Я общаюсь приблизительно одинаково как здесь так и на иностранных форумах.
Так, а надо как было - сразу платными?
Каждый можетскачатькупить (посмотреть видео которые я выкладываю) и самостоятельно оценить на каком уровне "доработка" ;)
Я в такой борьбе не участвую не по каким играм, просто честно говоря, после нескольких месяцев не слежения за игрой, удивился, что ранее скачавшие карты за бесплатно (отдельное спасибо, кстати), уже продают :)
--- Добавлено ---
Понятно. Поскольку все плаки были по новому DLC - Красной поляне, который изначально готовился на продажу, некоторые фразы в теме, могли касаться и уже вышедших бесплатно. Наверное именно эти фразы я и пропустил.
Такой вопрос появился: обновление ДЛС, которое введет в операции связистов, надо качать с ГГ, что может не всем нравится, но понятно. А вот какая будет ситуация со стандартными операциями, которые без всяких ДЛС входят в стандартный набор игры, они обновляются каким образом?
Операции из игры обновляются с патчем.
Если посмотреть на крайнюю общедоступную версию патча (которая уже неделю как выложена), то можно увидеть что связисты в операциях из игры есть. И в прошлой версии тоже помоему уже были.
Операцию понятное дело надо начать с начала.
Такой вопрос возник - некоторые зарубежные игроки жалуются что сейчас быстро устают солдаты в игре (и медленно отдыхают) и играть решительно невозможно. Что скажете?
Что именно имется в виду: усталость\отдых в такт. бою или усталость\отдых на оперативной карте между боями? Лично я, пройдя не по одному разу практически все кампании никогда даже не задумывался о том, что кто-то когда-то устал (может, это и от настроек игры зависит?). Хотя я помню, что в ранних версиях "Волоконовки" изначальная усталость у советской пехоты была такой, что они отказывались вообще двигаться.Цитата:
Такой вопрос возник - некоторые зарубежные игроки жалуются что сейчас быстро устают солдаты в игре (и медленно отдыхают) и играть решительно невозможно. Что скажете?
Ну, конечно, "устают". Это заметно. Особенно минометные расчеты..... Если подразделение отправить в атаку за полтора километра до позиции противника, конечно на подходе выдохнуться.
(Если подойти (подползти или подобраться, используя складки местности) метров на 100 и сделать бросок (атаку).....Тогда усталость, как мне представляется, не должна присутствовать так яро :))
Может быть дать побольше "дыхалки" на марше? А так - "играть решительно возможно" :)
Учитывая, что подавляющее кол-во кампаний - зимние, иной раз с сильной метелью, да в темноте, то, действительно, ежели послать в атаку с модификатором "быстрое движение" через всю карту, то можно и "устать". Но, повторюсь, у меня ни разу таковой ситуации не было, об усталости я даже и не задумывался никогда; да и фаза боя у меня стоит 3 часа - всегда можно отдохнуть.Цитата:
В бою.
Да нормально реализована усталость в игре. По крайней мере у меня серьезных проблем с этим вопросом не возникало пока. Играть решительно возможно!
Усталость. так как она реализована сейчас, очень разнообразит геймплей. Отличная фича. Оставить как есть.
Что-то такие единодушные, еще и положительные! отзывы меня пугают. Неужели в этот раз не у каждого игрока свой патч, а только у наших и зарубежных разные :rolleyes:
--- Добавлено ---
Что поменяется в Мартовском патче по результатам теста:
1) Показ области видимости не будет отменяться при выборе юнита и при его перетаскивании
2) Команды расстановки относительно одного отделения/техники будут брать его направление для расположения и автоматически поворачиваться
3) Топливо при пожаре техники будет выгорать что отобразиться на индикаторе
4) Небольшие изменения и багфикс в системе выбора цели и индикации видимости
5) Исправлен баг с отображением описания критериев расчета счета в операции
[QUOTE=Andrey12345;1969819]Что-то такие единодушные, еще и положительные! отзывы меня пугают. Неужели в этот раз не у каждого игрока свой патч, а только у наших и зарубежных разные :rolleyes:[COLOR="Silver"]
Андрей, вы только не поддавайтесь на происки империалистических хищников. Дело в том, что патч одинаков для всех, но не у всех одинаков менталитет.:eek:
Андрей, а каков срок между официальным выходом патча и обновлением игры и ДЛС на ГГ? Хочу уже всё сразу обновлённым закачать.
Когда окончательный релиз патча ожидается?
Список изменений в патче, по результатам тестирования:
1) Исправлен баг с падением игры при нажатии кнопки ESC во время загрузки карты района.
2) Изменен алгоритм разорванной гусеницы.
3) Скорректирован алгоритм расчета перегрева для оружия.
4) Введено дифференцирование и блокировка путей на оперативной карте.
5) Изменен принцип редактирования карты путей в редакторе операций.
6) Добавлена возможность импорта описаний районов БД в редакторе операций.
7) Исправлен баг с ремонтом гусеницы во время уничтожения танка (танкисты не бросали ремонт).
8) Добавлена _отдельная кнопка_ для команды "Действовать из засады". По этой команде пехота и расчеты орудий залегают, а экипажи техники закрывают люки.
9) Убрана команда принудительного закрывания люков в технике.
10) Добавлена возможность задать "уровень" оборонительных сооружений в быстром бою.
11) Добавлена возможность на этапе расстановки задать команду обороны без копания окопов.
12) Исправлен баг с отменой последовательных команд в тактическом бою.
13) Скорректирована индикация и режимы отображения последовательных команд в тактическом бою.
14) Добавлена кнопка автоматической расстановки взводов.
15) Добавлены отдельные командиры для разных родов войск.
16) Добавлен раздел вспомогательных подразделений в быстром бою.
17) Добавлено разделение радиостанций по типам и индикация типа.
18) Исправлен баг с иконками остававшимися после отключения (и включения) мини-карты.
19) Добавлена индикация радиообмена.
20) Горячая кнопка - таблицы параметров взводов, в оперативной фазе, изменена с F1 на F3.
21) Добавлена антенна на танках КВ-1С и КВ-8С.
22) Добавлена настройка типа знаков на оперативной карте (настройка 4.20).
23) Изменен алгоритм пополнения боеприпасами и топливом, добавлена индикация уровня снабжения.
24) Убраны радиусы командования.
25) Добавлены командиры рот и батальонов в быстрый бой.
26) При отступлении без боя в оперативной фазе подразделение теряет мораль.
27) Добавлены командиры огневых взводов в артиллерийские батареи.
28) Расширены и скорректированы штаты подразделений в быстром бою.
29) Добавлена группа сообщений о разрыве и восстановлении проводной связи.
30) Скорректирован алгоритм предложения о прекращении огня от ИИ (убрано следовавшее сразу за прекращением - возобновление боя).
31) Добавлено целеуказание при помощи ракет.
32) Добавлена кнопка применения последнего выбранного фильтра солдат и техники.
33) Изменен и скорректирован состав войск в операциях.
34) Изменен интерфейс панели параметров отделения.
35) Команда разворота перенесена с панели приказов на панель отделения.
36) Добавлена отдельная кнопка для движения задним ходом на панели отделения.
37) Добавлена индикация прижатых огнем отделений в 3Д виде и на карте.
38) Параметры "быстрых" приказов адаптивно изменяются в зависимости от количества выбранных войск которым дается приказ.
39) Добавлена кнопка на панели приказов, которая позволяет переводить отделения и технику под управление ИИ.
40) Введен штраф при начале операции с передачей войск союзного ИИ под управление игрока.
41) Добавлено автоматическое движение связистов для прокладки проводной связи.
42) Добавлено ограничение допустимых приказов в зависимости от уровня командования.
43) Добавлен индикатор и настройки допустимых приказов.
44) Убраны контуры выделенных юнитов в режиме отображения индивидуальных значков.
45) Добавлена отдельная настройка блокировки обмена отделений на оперативной фазе (по умолчанию обмен разрешен).
46) Добавлен танк Pz I ausf. F и взвод таких танков в быстрый бой.
47) Танкисты не закрывают люки и не залазят в технику при обнаружении врага.
48) Добавлены значки Вермахта для оперативной карты.
49) Исправлен глюк с неправильным выбором уровня детализации травяного покрова при прикреплении камеры к юниту.
50) Скорректирован вид и характер появления значков контактов.
51) Добавлено полностью автоматическое ведение огня по внешнему целеуказанию.
52) Изменен принцип выбора точек при установленном флаге занять оборону на этапе расстановки.
53) Изменен базовый цвет летней окраски для некоторой техники РККА.
54) При изменении влажности изменяется внешний вид техники.
55) Добавлены значки РККА для оперативной карты.
56) Исправлен баг с неправильной индикацией принадлежности взвода в редакторе быстрого боя при смене стороны.
57) Исправлен баг с черными квадратами на оперативной карте.
58) Добавлена схема окраски Dunkelgelb 1943 для танка Pz III ausf N.
59) Добавлена передача времени обнаружения целей и характера их движения для внешнего целеуказания.
60) Добавлена возможность задать задержку выполнения приказов до какого-то времени (ПКМ на команде "Стоп").
61) Отделения и техника, оставшиеся без управления, автоматически возвращаются к командиру.
62) Добавлен перерасчет боекомплекта для техники по окончании боя.
63) Небольшие корректировки ИИ противника.
64) Изменены некоторые иконки информации об отделении и технике.
65) Исправлено пропадание звука перекатываемых пушек.
66) Добавлена настройка цветовой схемы для обозначений на карте.
67) Добавлены значки НАТО для оперативной карты.
68) Исправлено перетаскивание юнитов на карте в режиме расстановки.
69) Добавлена настройка типа буквенно-цифрового кода для обозначения взводов.
70) Добавлена катушка с проводом для связистов.
71) Добавлена зависимость начальной скорости снарядов от температуры.
72) Изменены звуки двигателя танков Pz III, Pz VI и звук гусениц САУ Мардер на базе танка Pz38(t).
73) Добавлены значки СА для оперативной карты.
74) Добавлено отображение планов ИИ союзника и их изменения во время боя.
75) Скорректированы некоторые звуки выстрелов.
76) Добавлены новые типы боеприпасов в эпюры бронепробиваемости.
77) Добавлено подробное описание команды задержки и командного уровня игрока во встроенный помощник.
78) Скорректирована работа встроенного помощника.
79) Добавлена настройка выбора раскладки колонок.
80) Исправлен баг с невозможностью установить блокировку пополнения на пехотные отделения.
81) Скорректировано горение на различных грунтах после разрывов снарядов и бомб.
82) Экипажи уничтоженной техники могут быть использованы для пополнения других отделений или экипажей внутри взвода.
83) Показ области видимости не отменяется при выборе юнита и при его перетаскивании.
84) Для команды расстановки относительно одного отделения/техники будет использоваться его направление для расположения и поворота.
85) Топливо при пожаре техники будет выгорать и это отобразится на индикаторе.
86) Исправлен баг с отображением описания критериев расчета счета в операции.
87) Скоректирован алгоритм поражения десанта внутри техники.
88) Увеличена ошибка наведения при стрельбе в ночное и вечернее время.
89) Добавлена портативная радиостанция для немецких радистов (в штатах быстрого боя).
90) Изменены единицы индикации затрат на заправку и пополнение боеприпасами (с % на условные боекомплекты и заправки).
91) Исправлен баг с вылетом игры на некоторых конфигурациях после окончания боя.
92) Улучшен алгоритм отображения сигнальных и осветительных средств, средства разделены на дневные и ночные.
Мартовский патч.
http://www.graviteam.com/AP-STAR/k43...s.gt2extension
Скачал (весит 470 МБ), установил, запустил, всё работает. Будем посмотреть дальше
На всякий случай выкладываю файл ещё на два файлообменника:
http://files.mail.ru/027FAE4874A948D4A7720817874F6EF2
http://rusfolder.com/35415573
спасибо, проверим.
upd
поиграл быстрый бой. ентер, ентер. - Взвод наших против развед. отделения(?) немцев, наступал по-простому, развернул 4 отделения и пул. расчет и пошел на высоту, минометчики под отстали. Захватил точку, (раньше вроде бы так не получалось, если рядом были немцы)отправил по направление атаки дальше - оказалось справа ганомаг разведки стрелял, залег, тут и начались странности, то пул. расчет не слушался то минометный, ну пул расчет в стороной ганомага еще развернул, а минометчики вообще больше приказов не слушались, хотя больше 300 метров и не было, решил 4 отделениями атаковать позиции - 3 оборудованные траншеи, в это время приказывал постоянно пулемету и миномету идти за мной, - писалось приказ не выполнен....отделения как то быстро померли в перестрелке, хотя соотношение было на моей стороне, 1 дезертировало, потом послушался почему то пулемет и подвинулся немного, потом убили командира и вообще перестали все слушаться. Вот.
upd2
писали наверное уже, полоса вверху это что такое?)
У-у-у :bye:Цитата:
писали наверное уже, полоса вверху это что такое?)
чего укать расскажите толком.
Кстати логично в свете оставить управление только взводным, а дальше отделениями пускай сам командует раз игрок без него не может приказать. А приказы сделать по БУСВу - охват обход там, а в симуляции пусть сам выкручивается)
В игре есть встроенный помощник, он все основные моменты рассказывает и даже показывает, в том числе и про "загадочную полоску". Он совсем не страшный, его можно включить и выключить в любой момент :)
Нет, не логично. Так как с одной стороны игрок находится на уровне командира батальона, а с другой, игровой процесс не позволяет лишить его управления любыми подчиненными.
Это не так. Игрок может приказывать даже если нет ни одного командира взводов (и отделений), и в реальности командир тоже может ;). Только эффективность приказов будет низкой, если они даются во время боя, а не на этапе планирования, в игре.
Ссылки для скачивания мартовского патча, а также обновления ядра и полигонов (по желанию).
http://www.graviteam.ua/help/download-patches.html
Насколько я понял это индикатор уровня командования.
При выделении взвода получается две черточки. Это min и max уровни по отделениям этого взвода. Чем выше уровень командования у командира взвода тем левее черточки, т.е. тем чаще и быстрее можно отдавать приказания.
Когда отдаешь какой-то приказ ОТДЕЛЕНИЮ линия сдвигается влево и начинает плавно переходить вправо. Это как бы время для отдачи следующего приказа. Когда линия дойдет слева до черточки - только тогда отделение примет к выполнению следующий приказ командира.
Чем ближе командир взвода к своим отделениям, тем левее черточки на шкале индикатора. И тем быстрее отделения смогут подготовиться к выполнению следующего приказа.
По-моему так.