-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
Меня вот что интересует. Появляются все новые истребители. Причем, это антантовские самолеты, сейчас есть антантовцы на все случаи жизни - быстрые, маневренные и сочетающие все это. А как же немцы, ведь по сути для них ведь нечего больше делать? Потому как больше не припомню ни одного сильного немецко го истребителя и при этом достаточно массового. Правда, я не силен в периоде ПМВ, может я и не прав?
В ПМВ мы подошли к порогу двухместных, или так называемых тяжолых истребителей. По нашим данным они способны выполнять полноценные истребительные функции, т.е. перехватывать и вести воздушный бой. Так что все самое интересное как всегда еще впереди :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В ПМВ мы подошли к порогу двухместных, или так называемых тяжолых истребителей. По нашим данным они способны выполнять полноценные истребительные функции, т.е. перехватывать и вести воздушный бой. Так что все самое интересное как всегда еще впереди :)
А появление таких как Siemens-Schuckers D.III и D.IV, LFG Roland D.VI рассматривалось, возможно? :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В ПМВ мы подошли к порогу двухместных, или так называемых тяжолых истребителей. По нашим данным они способны выполнять полноценные истребительные функции
Ото ж, я именно по этому и жду с нетерпением туситеров :) Можно представить, сколько будет фана в рубилове двухместников, да еще с живыми стрелками %)
А забой мамонтов - бомберов, тоже обещает быть не менее интересным ;)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
AirSerg
А появление таких как Siemens-Schuckers D.III и D.IV, LFG Roland D.VI рассматривалось, возможно? :)
Сейчас ожидаем прежде всего 4ре основных. Готу, Хэдли, ДФВЦ и Бреге. План на 2011 год по производству самолетов еще в работе, поэтому уверено сказать не могу. Но принципиальных причин почему этим машинам не появится не вижу.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Несколько вопросов к разработчикам
1. Если не ошибаюсь, как-то говорилось о создании карты с горами, не планируется ли её появление в декабрьском апдейте? Как вообще обстоят дела с этой картой, не отказались от её создания?
2. Нет ли в планах, может быть и не самых ближайших (бомбардировщики когда-то тоже казались чем-то очень далёким) создание гидросамолётов?
3. Не думаете ли пересмотреть такой момент, как зачет поражения по окончанию топлива? Не редка ситуация когда целый самолёт планируя, без разрушения/повреждения приземляется на своей территории, а то в близи или непосредственно на свой филд, однако засчитывается поражение, что по моему не совсем справедливо.
4. После одного из недавних обновлений стали исчезать отцепившиеся вагоны. Исчезновение (и очень быстрое) в некуда вагонов по-моему сильно портит атаки поездов и ухудшает реализм симулятора. Вообще не думали ли вы увеличить время нахождения на карте пораженных объектов (разбившихся самолётов, остовов сгоревших танков, орудий…). Сильно режет глаз, когда постоянно видишь, как подобные объекты чудесным образом исчезают.
Очень буду признателен за ответы, пусть даже краткие. Впрочем и так чрезвычайно признателен за все что Вами делается. Извиняюсь если эти моменты уже оговаривались.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
1. Если не ошибаюсь, как-то говорилось о создании карты с горами, не планируется ли её появление в декабрьском апдейте? Как вообще обстоят дела с этой картой, не отказались от её создания?
Не ошибаетесь, мы действительно переработали ландшафт, в новом исполнении он позволяет больше и с лучшим качеством. В том числе и очень реалистично выглядящие горные массивы. Но карту(ы) отложили, сосредоточены на текущих задачах прежде всего по игровому процессу. Позже надеюсь вернемся к этому.
Цитата:
2. Нет ли в планах, может быть и не самых ближайших (бомбардировщики когда-то тоже казались чем-то очень далёким) создание гидросамолётов?
Этого в планах нет, только в желаниях. Это техническая задача и немного исследовательская, сейчас в лаборатории многоматорные технологии. Если мы решимся на это то не ранее Весны 2011 года.
Цитата:
3. Не думаете ли пересмотреть такой момент, как зачет поражения по окончанию топлива? Не редка ситуация когда целый самолёт планируя, без разрушения/повреждения приземляется на своей территории, а то в близи или непосредственно на свой филд, однако засчитывается поражение, что по моему не совсем справедливо.
Подумаем, быстрого ответа как и легкого решения нет. Сейчас система едина и для мультиплеера и для одиночной игры. Решение может их разделить и мы вынуждены будем поддерживать 2 системы.
Цитата:
4. После одного из недавних обновлений стали исчезать отцепившиеся вагоны. Исчезновение (и очень быстрое) в некуда вагонов по-моему сильно портит атаки поездов и ухудшает реализм симулятора. Вообще не думали ли вы увеличить время нахождения на карте пораженных объектов (разбившихся самолётов, остовов сгоревших танков, орудий…). Сильно режет глаз, когда постоянно видишь, как подобные объекты чудесным образом исчезают.
Мы были вынуждены на это пойти после того как поняли что переход на более производительные компьютеры идет очень медленно, а публика у нас консервативная. Для того что бы все могли играть здесь и сейчас мы оптимизировали многие аспекты в том числе и время жизни таких объектов. А возможности сделать это опционально пока не было. Восприму это как задачу которую нужно решить. Пока без обещаний по срокам, и конечно же только для одиночной игры, в сети все у всех должно быть синхронно, но ис традает от нагрузки только сервер.
Цитата:
Очень буду признателен за ответы, пусть даже краткие. Впрочем и так чрезвычайно признателен за все что Вами делается. Извиняюсь если эти моменты уже оговаривались.
Есть вопрос, есть ответ.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
...Есть вопрос, есть ответ.
Большое спасибо!
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Ребят, спасибо всем за ответы\советы. Последний вопрос: если в этой моей конфигурации: Athlon II x2 250, 3000 MHz, 4 Gb, GeForce GTX 275 (896 Mb) проц заменить на Athlon II x4 640, 3000 MHz, это позволит мне "вкусить" игру по максимуму, либо только преблизит к возможным Рекомендуемым требованиям?
А вообще, было бы неплохо, если бы на офсайте разместили актуальные (с учетом последнего патча) требования к игре (ну это так, ИМХО).
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Ребят, спасибо всем за ответы\советы. Последний вопрос: если в этой моей конфигурации: Athlon II x2 250, 3000 MHz, 4 Gb, GeForce GTX 275 (896 Mb) проц заменить на Athlon II x4 640, 3000 MHz, это позволит мне "вкусить" игру по максимуму, либо только преблизит к возможным Рекомендуемым требованиям?
А вообще, было бы неплохо, если бы на офсайте разместили актуальные (с учетом последнего патча) требования к игре (ну это так, ИМХО).
Ну этот апгрейд не сделает твой комп топовым, как ты понимаешь ;) Соответственно у тебя будет, думаю в среднем 65 ФПС. В легких сценах больше, в тяжелых меньше, но более чем играбельно))
Собсно и с старым процом можно всё вкусить, но 7-ка не дает.
Тут трабла в управлении потоками проца, где в ХР им рулит РоФ, и всё пашет, а вот в 7_ке ими рулит сама винда, и как видим коряво.
На оф.сайте Семёрки нет в списке поддерживаемых ОС. :rtfm:
Да и патч не причем. Кстати если бы с каждым патчем меняли сист. требования, то они бы уменьшались :bravo:
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
А вообще, было бы неплохо, если бы на офсайте разместили актуальные (с учетом последнего патча) требования к игре (ну это так, ИМХО).
Да поправим, проблема только в количестве ядер для Win7 и WinVista
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
=FB=LOFT
В ПМВ мы подошли к порогу двухместных, или так называемых тяжолых истребителей. По нашим данным они способны выполнять полноценные истребительные функции, т.е. перехватывать и вести воздушный бой. Так что все самое интересное как всегда еще впереди :)
Интересная тема! Так что на хвосте безнаказанно не повисишь!
А ещё несколько вопросов:
- В он-лайне, при лобовой атаке соперники "фаршируют" друг друга пулями и ... сталкиваются, ломая друг другу самолёты :). Так вот, победу засчитывают только одному из "дуэлянтов", хотя оба попадали и "умерли", причем уже при падении на землю? Кстати, не могу утверждать точно, но показалось ,что победу, после случайного столкновения в воздухе, засчитали не непосредственному виновнику коллизии ,а последнему стрелявшему/попавшему по жертве столкновения.
- почему не оставить шанс на выживание при "приводнении"? Обидно, однако, когда недотянув до берега нескольких десятков метров с выключенным мотором портишь себе статистику :)
- по созданию сервера.... Если я сервер :) могу я разгрузить процессор для сетевой работы ,в том числе для создания "дополнительных рабочих мест", "облегчив" видеорежимы - убрать эффекты, качество и дальность прорисовок и т.п. без ущерба для остальных сетевых участников?
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Скачал, поставил, активировал демо-аккаунт, включил. Запустил сценарий за Альбу. Как ожидалось - слайдшоу. Не ожидалось, что слайдшоу будет аж на старте, в чистом поле. Такое ощущени, что и видеокарточка слабину дает, а не только проц. Выкрутил все на макс. получил - 106% использования видео памяти - тормоза, убавил до 61% - тормоза, убил все настройки в минимум - тормоза пропали. Оба ядра на проце - строго на 100% загруженны. В игре слайдшоу, правда, когда графика на минимуме - идет плавнее.
Компьютер у меня, конечно, не топовый, но все же игра вышла в середине 2009 года, а тогда GTX 275 был близок к топовым видеокартам. Да и патчей уже вышло, оптимизация какая-никакая, по сравнению с релизной версией была проведена. Из студенческих своих закромов могу позволить себе пока только Athlon II x4 640, 3000 MHz, только вот думаю толку особого не будет. Или все дело в W7? Очень растроился, что так тормозит, полетал немного, игра - СУПППППЕР.
Дайте, пожалуйста, вашу конфигурацию, у кого нормально идет. Так, просто сравнить.
Эх, жаль.
Авторам и всем, кто помогал мне - спасибо.
ЗЫ: а я еще думал, что на своем компе (ну только 4 ядра поставлю) и БоБ-а встречу, ага, конечно :)
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Хрень какая-то затесалась.GTS250 1g в чистом поле все на макс уж точно плавненько.А тут Х да еще 275.Правда ХР.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
От четырехядерника будет прямой толк.Тут либо В7 либо 2 ядра.
-
Вложений: 1
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Дайте, пожалуйста, вашу конфигурацию, у кого нормально идет. Так, просто сравнить.
Моя конфа:
Тормозов нет в онлайне, тормозов нет с ботами в любом количестве.
Настройки звука максимальные, настройки видео такие:
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Дайте, пожалуйста, вашу конфигурацию, у кого нормально идет. Так, просто сравнить.
Вот моя конфигурация. http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=294
За прошедшие полтора года поменялось только разрешение монитора, теперь это 1920Х1080. Настройки все на максимум (использование памяти 198% %)) ФПС не мерял, но вроде все так же плавно.
П.С. Забыл один маленький нюанс - проц теперь разогнан до 3.5 Ггц.)))
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
....
Дайте, пожалуйста, вашу конфигурацию, у кого нормально идет. Так, просто сравнить....
Феном3 720-й без разгона, карточка GF260, память-4Ггб, XP, анизо - 2, остальное - максимум, проблем нет! Разве, что редкие фризы при облете карты
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Из студенческих своих закромов могу позволить себе пока только Athlon II x4 640, 3000 MHz, только вот думаю толку особого не будет.
Толк будет точно. Процессор вполне неплох.
В тесте нет Роф, но не думаю, что он будет вести себя принципиально по-другому (линк). 640-й будет не хуже Q9400, а этот проц отлично тянет Роф.
вообще, чего то в консерваториях не то, не должен так тормозить Роф на таком компьютере, советую поставить ХР и посмотреть как будет под ней идти, если лучше, то дело однозначно в семерке.
У меня: Q9400, 4 ГБ озу, GTX260 (1280*1024) - все на максимуме, идет плавно и красиво.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Егорко. Все дело в проце. Ставь 4 ядра и семерку-и будет тебе счастье. Вроде же где-то писАли что 2 ядра+Семерка с РОФом не дружит.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Да, под семерку- 4 ядра, под ХР минимально достаточно двух.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Всем ОГРОМНОЕ СПАСИБО за поддержку. Очень приятно, что столько человек отозвалось. На неделе сменю проц на четырехядерный, посмотрим, что из этого выйдет. Пока попробую хрюшу поставить. Всем еще раз огромное СПАСИБО.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
Сообщение от
Egor89K
Всем ОГРОМНОЕ СПАСИБО за поддержку. Очень приятно, что столько человек отозвалось. На неделе сменю проц на четырехядерный, посмотрим, что из этого выйдет. Пока попробую хрюшу поставить. Всем еще раз огромное СПАСИБО.
Разумное решение! Под "хрюшей" всё будет тип-топ... поверь!
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
- В он-лайне, при лобовой атаке соперники "фаршируют" друг друга пулями и ... сталкиваются, ломая друг другу самолёты :). Так вот, победу засчитывают только одному из "дуэлянтов", хотя оба попадали и "умерли", причем уже при падении на землю? Кстати, не могу утверждать точно, но показалось ,что победу, после случайного столкновения в воздухе, засчитали не непосредственному виновнику коллизии ,а последнему стрелявшему/попавшему по жертве столкновения.
Уточню, но думаю это так.
Цитата:
- почему не оставить шанс на выживание при "приводнении"? Обидно, однако, когда недотянув до берега нескольких десятков метров с выключенным мотором портишь себе статистику :)
У нас пока нет такой тонкой системы которая бы учитывала растояния от линии фронта например или расстояние до берега + уровень ранения. Если появится то думаю так и будет. Ну или раньше мы сделаем физику взаимодействия с водой, и дадим весло :)
-
Цитата:
по созданию сервера.... Если я сервер :) могу я разгрузить процессор для сетевой работы ,в том числе для создания "дополнительных рабочих мест", "облегчив" видеорежимы - убрать эффекты, качество и дальность прорисовок и т.п. без ущерба для остальных сетевых участников?
Да, чем больше свободных ресурсов тем больше и качественнее можно использовать ботов. Так как они считаются на сервере, наземка в т.ч. А если это чистый догфайт то в общем все равно практически, важно только что бы канал позволял. Клиенты считают себя сами. ЕМНП то выделенному серверу вообще графика не нужна.
-
Ответ: Обсуждение проекта Война в небе - 1917
Цитата:
- В он-лайне, при лобовой атаке соперники "фаршируют" друг друга пулями и ... сталкиваются, ломая друг другу самолёты . Так вот, победу засчитывают только одному из "дуэлянтов", хотя оба попадали и "умерли", причем уже при падении на землю? Кстати, не могу утверждать точно, но показалось ,что победу, после случайного столкновения в воздухе, засчитали не непосредственному виновнику коллизии ,а последнему стрелявшему/попавшему по жертве столкновения.
зависит от ситуации, но по моему опыту
если ты стрелял, попадал, а противник нет - тебе придет килл после столкновения, противнику нет
обратное тоже верно
и если оба попадали до столкновения - то придет взаимный килл т.е. обоим