-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А меня занимает вопрос как "пойдёт" BoB вообще, и в РФ в частности. Ведь все будущие разработки и от этого зависят(если не в основном)... А если к выходу BoB добрая часть вирпилов останется с Ил-2, ожидая повышения мощностей видях, процессоров и прочего. Не будет такой популярности... Помимо того Ил всётаки и правда уже "отшлифован" годами,и имеет огромный список управляемых машин, а BoB только выйдет с несколькими самолётами в наборе.... Не приведёт ли это к провалу продаж в РФ в отношении популярности по сравнению с Ил-2... :( И плакал восточный фронт тогда... :uh-e: Хочется верить, что зря я панику навожу.... Прошу прощения...:sorry:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати, а была информация или нет - какие мониторы будет поддерживать БОБ в полноэкранном режиме без искажений?
Широкоформатные? Обычные? будет перенастраиватся?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=e95=Vorobey
А меня занимает вопрос как "пойдёт" BoB вообще, и в РФ в частности. ...:sorry:
когда же мы закончим так рьяно заботиться о кошельке разрабов?:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
vadson
Дамадж кстати виден, когда показывают крыло дорнье после очереди спитфайра - белые облачка на обшивке, пары топлива прорываются...
Сдается мне, что не повреждения это вовсе., а (ну, например) эффект от попаданий.
---------- Добавлено в 06:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:53 ----------
Цитата:
Сообщение от
Alexey 34
2. у Ил 2 и иже с ним в принципе нет АИ и никогда не было.
А у кого было?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=e95=Vorobey
А меня занимает вопрос как "пойдёт" BoB вообще, и в РФ в частности. Ведь все будущие разработки и от этого зависят(если не в основном)... А если к выходу BoB добрая часть вирпилов останется с Ил-2, ожидая повышения мощностей видях, процессоров и прочего. Не будет такой популярности... Помимо того Ил всётаки и правда уже "отшлифован" годами,и имеет огромный список управляемых машин, а BoB только выйдет с несколькими самолётами в наборе.... Не приведёт ли это к провалу продаж в РФ в отношении популярности по сравнению с Ил-2... :( И плакал восточный фронт тогда... :uh-e: Хочется верить, что зря я панику навожу.... Прошу прощения...:sorry:
думаю - зря. Разработчики не идиоты, чтобы выпускать игру, которая мало у кого пойдёт. Просто будем поначалу играть на средних настройках.
Лично меня беспокоит другое - уж чересчур всё WIP, больше на альфу похоже сырую. вроде как и прогресс видим, но медленно он идёт. ни завершённой травы, ни завершённых деревьев. Лишь несколько скринов с нормальным ландшафтом, нет звуков и всё такое прочее. Я конечно понимаю, что в ущерб качеству спешить нельзя, и лучше МГ доведут всё до ума, прежде чем выпускать игру. Но то, что БОБ в этом году вряд-ли выйдет, не смотря на планы сделать всё до осени, меня пугает.
Как бы там ни было, желаю разработчикам удачи.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А, по-моему, неплохое фото получилось. ;)
Просто фотохроника! :cool:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Кстати, а была информация или нет - какие мониторы будет поддерживать БОБ в полноэкранном режиме без искажений?
Широкоформатные? Обычные? будет перенастраиватся?
Без искажений на полный экран перенести изображения с 4:3 на 16:9 (16:10)
невозможно. На рынке остались одни широкоформатники (иные либо совсем дремучие либо слишком дороги), отсюда вывод, что скорее всего разрабы поддержат широкий формат, а владельцам "классики" придется довольствоваться обрезанными краями или менять FOV программно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Без искажений на полный экран перенести изображения с 4:3 на 16:9 (16:10)
невозможно. На рынке остались одни широкоформатники (иные либо совсем дремучие либо слишком дороги), отсюда вывод, что скорее всего разрабы поддержат широкий формат, а владельцам "классики" придется довольствоваться обрезанными краями или менять FOV программно.
Это предположение?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
думаю - зря. Разработчики не идиоты, чтобы выпускать игру, которая мало у кого пойдёт. Просто будем поначалу играть на средних настройках.
Лично меня беспокоит другое - уж чересчур всё WIP, больше на альфу похоже сырую. вроде как и прогресс видим, но медленно он идёт. ни завершённой травы, ни завершённых деревьев. Лишь несколько скринов с нормальным ландшафтом, нет звуков и всё такое прочее. Я конечно понимаю, что в ущерб качеству спешить нельзя, и лучше МГ доведут всё до ума, прежде чем выпускать игру. Но то, что БОБ в этом году вряд-ли выйдет, не смотря на планы сделать всё до осени, меня пугает.
Как бы там ни было, желаю разработчикам удачи.
Будет выпущено, как есть, что успеют к тому моменту когда закончится финансирование по контракту. Как РОФ заканчивать на энтузиазме не получится, ибо у людей семьи, и бесплатно работать не будут. Если и будут, то очень не долго.
Так что, гадать выйдет, не выйдет бессмысленно. Все рамки уже давно известны.
Я думаю-гадаю, что в августе, октябрь край.:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
А, по-моему, неплохое фото получилось. ;)
Красиво. Одиночный, он как-то естественней выглядит. :) Есть похожая фотка, примерно с того же ракурса, только со строем "Семнадцатых".
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Это предположение?
В отсутствие информации от разрабов - да
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
alexy
Это тенденция.
Какая нафиг тенденция?
Никаких объективных препятствий сделать картинку на любое разрешение и любое соотношение сторон нет.
Я больше чем уверен, что в БОБ будет заложена возможность работы хоть с панорамным монитором, хоть со сферическим. Вопрос только в поддержке этих режимов железом.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Будет выпущено, как есть, что успеют к тому моменту когда закончится финансирование по контракту. Как РОФ заканчивать на энтузиазме не получится, ибо у людей семьи, и бесплатно работать не будут. Если и будут, то очень не долго.
Так что, гадать выйдет, не выйдет бессмысленно. Все рамки уже давно известны.
Я думаю-гадаю, что в августе, октябрь край.:)
В проект вложили слишком много денег, чтобы выпускать полу-бету, от которой все будут плеваться, и о которой забудут через месяц. Если проект планируют развивать лет с десять, то такой ошибки не допустят. Что касается контракта...боюсь, первоначальные сроки уже завершились и он был продлён, и будет продлён ещё раз, если это понадобится. Закрывать проект, сулящий немалую прибыль, и готовый на 90% ради небольшой суммы не будут, так же не будут и гробить его, выпустив преждевременно. Не первый год ждём, и до весны 2011 года дождёмся, а там гляди и конфигурации компов у игроков будут получше.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Shriver
To:
sweler
Толстовато троллишь
Дух захватывает, но в реальном движке игры всё это будет выглядеть далеко не так (Нет смысла, не потянут компы конечного пользователя). На порядок.
Как не потянут всё потянет, новый комп куплю:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Di@bl0
В проект вложили слишком много денег, чтобы выпускать полу-бету, от которой все будут плеваться, и о которой забудут через месяц. Если проект планируют развивать лет с десять, то такой ошибки не допустят. Что касается контракта...боюсь, первоначальные сроки уже завершились и он был продлён, и будет продлён ещё раз, если это понадобится. Закрывать проект, сулящий немалую прибыль, и готовый на 90% ради небольшой суммы не будут, так же не будут и гробить его, выпустив преждевременно. Не первый год ждём, и до весны 2011 года дождёмся, а там гляди и конфигурации компов у игроков будут получше.
Чего то у вас слишком легко. Туда миллион -сюда миллион,туда полгода сюда полгода.
Я вот помню, кто-то писал в прошлом году в том смысле , что еле еле нашли финансирование на 10 год и этот срок крайний.
А конфигурации 12г будут лучше, чем 11, 13 лучше чем 12 и т .д. до бесконечности.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Какая нафиг тенденция?
Никаких объективных препятствий сделать картинку на любое разрешение и любое соотношение сторон нет.
Я больше чем уверен, что в БОБ будет заложена возможность работы хоть с панорамным монитором, хоть со сферическим. Вопрос только в поддержке этих режимов железом.
Собственно вот именно вот этого бы и хотелось. Сегодя у меня один монитор, завтра другой....
А то я тут прошеллся по магазинам - обычные только 19, ну есть вроде 22. все остальное панорамные...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Какая нафиг тенденция?
Никаких объективных препятствий сделать картинку на любое разрешение и любое соотношение сторон нет.
Я больше чем уверен, что в БОБ будет заложена возможность работы хоть с панорамным монитором, хоть со сферическим. Вопрос только в поддержке этих режимов железом.
Тенденция к переходу пользователей на широкоформатные мониторы. А вот игру я думаю MG сделают с поддержкой различных форматов и многомониторной конфигурации.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Я думаю что если Олег делает БОБ под ДХ9 это потому что он рассчитывает что игра должна нормально запускаться и на графических картах которые поддерживают только ДХ9 а это у нас какие получаются? 8800 примерно, да?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Наверное, прежде всего он рассчитывает на пользователей Windows XP. Боюсь что карты с только DX9 на момент выхода будут слишком старыми.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Собственно вот именно вот этого бы и хотелось. Сегодя у меня один монитор, завтра другой....
А то я тут прошеллся по магазинам - обычные только 19, ну есть вроде 22. все остальное панорамные...
Я так думаю, что проблем с разрешением одного монитора впринципе быть не должно. В идеале - это любые многомониторные конфигурации - 2,3,5,20... мониторов с любыми параметрами каждого и настраиваемые под конкретное расположение.
Но это - связка игры, драйверов и железа.
ИМХО, под директом особых проблем быть не должно.
По-крайней мере 3-4 моника панорамой или "конвертом"(четвёртый сверху или снизу центрального) уже не бог весть что.
А на один широкоформатный даже Ил способен работать - только углы обзора к горизонтали привязаны - т.е., при альбомном расположении, угол по вертикали маленький получается, но можно и в книжную ориентацию повернуть. Тогда вместо ограничения вертикального обзора получишь его расширение.
---------- Добавлено в 22:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
LW/MG10_Lobo
Я думаю что если Олег делает БОБ под ДХ9 это потому что он рассчитывает что игра должна нормально запускаться и на графических картах которые поддерживают только ДХ9 а это у нас какие получаются? 8800 примерно, да?
На 8800 есть DX10. Правда, самой первой сборки.
А вот в XP его нет и не будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kSt
Наверное, прежде всего он рассчитывает на пользователей Windows XP. Боюсь что карты с только DX9 на момент выхода будут слишком старыми.
Главное! Чтоб к этому времени не постарели бы мы!:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Когда на полосе мы запускаем двигатели, нам всем по двадцать лет...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
И не забываем правило 10/90... 90 процентов работы требуют 10 процентов времени. 10 процентов работы 90 процентов времен. И обычно это последние 10 процентов работы.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Красиво.
:thx:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Чего то у вас слишком легко. Туда миллион -сюда миллион,туда полгода сюда полгода.
Я вот помню, кто-то писал в прошлом году в том смысле , что еле еле нашли финансирование на 10 год и этот срок крайний.
А конфигурации 12г будут лучше, чем 11, 13 лучше чем 12 и т .д. до бесконечности.
+1 это будет бесконечная игра в догонялки...
Сам Олег намекал, что работа "закипела" только сравнительно недавно, до этого были какие-то проблемы с издателем и работа шла очень медленно, видимо шлифовали модели самолетов, отчего они сейчас такие "отшлифованные"%)
Всеже хочется верить что работа будет завершена в срок.
А по поводу железа, лично не вижу ничего нереального пока в роликах для современных конфигураций, все достойно, просто какова будет оптимизация в конечном итоге?
В любом случае отложена денюжка на новый комп к выходу БоБа:ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
В любом случае отложена денюжка на новый комп к выходу БоБа:ups:
У меня тоже "отложена денюжка", только не на комп, а на диск с БоБ. Пока сам не пощупаю, что нужно БоБу, о железе даже незаморачиваюсь.
Более того отложенную денюжку, готов сразу же по первому кличу Олега перечислить её МГ и мне в полне будет достаточно заверения оного,что я получу диск(естественно с автогрофам гуру) хоть через год, хоть через два.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Сам Олег намекал, что работа "закипела" только сравнительно недавно, до этого были какие-то проблемы с издателем и работа шла очень медленно, видимо шлифовали модели самолетов....
Просто работать советские люди начинают, когда неработать уже никак не получается )))
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
CARTOON
Просто работать советские люди начинают, когда неработать уже никак не получается )))
Заметьте, я не это имел ввиду.
Да и Олег никак не подходит под ваше описание... я уверен - он очень увлечен проектом, просто сталкивается с трудностями, о которых нам с вами неведомо.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
honda
У меня тоже "отложена денюжка", только не на комп, а на диск с БоБ. Пока сам не пощупаю, что нужно БоБу, о железе даже незаморачиваюсь.
Более того отложенную денюжку, готов сразу же по первому кличу Олега перечислить её МГ и мне в полне будет достаточно заверения оного,что я получу диск(естественно с автогрофам гуру) хоть через год, хоть через два.
подписываюсь под каждой буквой :beer:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
andr_m
подписываюсь под каждой буквой :beer:
я собственно тоже. :)
-
Вложений: 1
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вот, что компрессия с изображениями делает :/ :(
Оказывается в ту пятницу была показана модель повреждений. А на правом крыле - так вообще видно, что где попадание, там и след от пули.
зы картинка с желтого от luthier
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
И по этому скрину видно, что от пулек внешне след только наложение новой текстуры. То бишь, видимо только крупный калибр сможет вырывать куски. Конечно всё это ВИП, но всё же.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
вырывать куски вряд ли что-то сможет... лет через 10... может быть...
а сейчас только заранее сделаные повреждения... ну и бонус ввиде наложеных следов от пуль (кстати очень даже хороший такой бонус), может быть еще что-нибудь придумают... но так чтобы кусок из любого места оторвало - сомневаюсь...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вырваный кусок - давно реальность. Только пока не на наших машинах и не вреальном времени. Работал я в одной программе расчётной. Моделировал там столкновения объектов, доводил их до разрушения. Всё в динамике. Сначала час считает, потом пятисекундную красивую фильму кажет.
---------- Добавлено в 18:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:52 ----------
В принципе - можно грубо и при нынешних мощностях куски из условно любого места. Но всё равно это пока ещё скриптовано будет.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
т.е. след от пульки в конкретном месте попадания? А если с 12 пулеметов с 50м??
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Полагаю, таки скрипт будет наверное...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Сегодня болящие в пролете. Свежачка, я так понимаю, не будет?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Надежда еще есть, пятница еще не кончилась :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кончилась
---------- Добавлено в 20:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
И по этому скрину видно, что от пулек внешне след только наложение новой текстуры. То бишь, видимо только крупный калибр сможет вырывать куски. Конечно всё это ВИП, но всё же.
Ну даёшь, едрёна вошь!
И олень тебе не гож!
А вчерась мытарил душу:
Вынь оленя, да положь! (с) :P
Уже само по себе такое решение - огромный шаг вперед "для всего человечества". :thx:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Прошу прсотить за оффтопик, но в игре Far cry следы от пулек и дроби на тушках противников уже даво были. А куски, вырваные на месте попаданий -в первом Солдате Удачи, в который я играл еще на Celeron333 + Savage 4 32 мб. :) Да и в Ил-2, такие куски отчасти есть - все-же отваливается то крыло по которому стреляешь. Вопрос в уровне детализации процесса :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Jameson
Прошу прсотить за оффтопик, но в игре Far cry следы от пулек и дроби на тушках противников уже даво были. А куски, вырваные на месте попаданий -в первом Солдате Удачи, в который я играл еще на Celeron333 + Savage 4 32 мб. :) Да и в Ил-2, такие куски отчасти есть - все-же отваливается то крыло по которому стреляешь. Вопрос в уровне детализации процесса :)
Они на скрипте а не динамические расчёты в реальном времени.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
А на правом крыле - так вообще видно, что где попадание, там и след от пули.
Интересно, а когда результаты попаданий покажут. Попадание пули в обтянутый тканью элерон не даст маленькую дырочку как на скрине (левый элерон). WIP
P.S. А картинка - прелесть.
Поставил на рабочий стол. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
LW/MG10_Lobo
Они на скрипте а не динамические расчёты в реальном времени.
чтобы написать скрипт надо представить куда я попаду пулькой. а это нереально. Хотя "разрушения" - думаю да, нарисованы заранее. Подозореваю, однако, что достаточно детализованые зщаранее нарисованные разрушения будут выглядеть не хуже рассчитаных в риалтайме(или не в риалтайме но по законам и формулам :) ).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Jameson
чтобы написать скрипт надо представить куда я попаду пулькой. а это нереально. Хотя "разрушения" - думаю да, нарисованы заранее. Подозореваю, однако, что достаточно детализованые зщаранее нарисованные разрушения будут выглядеть не хуже рассчитаных в риалтайме(или не в риалтайме но по законам и формулам :) ).
В SOFе все просто было: отрисовка отдельных "частей человека" и порядка и группировки их "отлетания", точно так же, как в Иле. Это одно и то же абсолютно. Вопрос именно в детализации процесса (например, в Иле есть великолепно для своего времени нарисованные разрушения самолетов - Ил2, Брюстер и не только они). А насчет динамических попаданий... понятно, что ломать не строить, хаять не делать, но они у меня большого энтузиазма не вызывают - принципиальная разница была бы только в случае, если бы сделали полностью динамическое разрушение самолета (визуальное), но это на уровне алгоритмов сделать близко к нереальному, во всяком случае полноценно я это нигде еще не видел - разве что что-то такое было в плейстейшеновском Мотор Шторме сделано (я сам не играл, поэтому про степень качества и детализации заговариваться не буду). Сейчас это в играх с большим скрипом появляется (уже древние Red Faction и В Тылу Врага, Battlefield Bad Company 2), но пока далеко не на этом уровне :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Да в сайлент шторме сто лет как есть полный просчет разрушений и проникновений в реальном времени. Выглядит вполне достоверно, лучше и не надо, по крайней мере всяко лучше перечисленных игр. Только вряд ли это применимо к симуляции самолета.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Уже само по себе такое решение - огромный шаг вперед "для всего человечества". :thx:
Огромный шаг? Многослойное наложение текстур, причем в нужных местах в зависимости от места приложения, научились реализовывать в играх уже более 10 лет назад. В первой части Халф-лайфа в 1998 году например.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
В том-же Дравере 3 и 4 текстуры пулевых отверстий накладывались на машины в местах попаданий давно. Но в авиасимах такого не видел. Скорее из-за того, что компьютеры не тянули такой расчёт в значительно более сложном математическом пространсве симуляторов.
Вообще - отлично всё. Пулевые отверстия в данном случае скорее не для атакующего, а для атакуемого, как информационные, что полоснули и куда могли попасть, чего ожидать при попадании в то или иное место.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
Огромный шаг? Многослойное наложение текстур, причем в нужных местах в зависимости от места приложения, научились реализовывать в играх уже более 10 лет назад. В первой части Халф-лайфа в 1998 году например.
И много ли за эти 10 лет появилось авиасимуляторов с реализованными динамическими повреждениями, пусть даже от малого калибра, а не с подменой техтуры, где след от каждой пульки выучен наизусть? ;) Кстати, влияющими на те или иные хар-ки ЛА, а не только на внешний вид. И учитывающими..., но это уже к вопросу о "разрушении и проникновении". Озвучить не могу - "правов таких не имеем"(с), всему своё время и свой озвучивающий.
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
В первой части Халф-лайфа в 1998 году например.
Ну и что... Может конечно приведу не совсем корректные параллели, но: "Первый автомобиль с бензиновым двигателем внутреннего сгорания (ДВС) был создан 1885 году Карлом Бенцом." (взято отсюда http://www.euro-auto-history.ru/first-automobil.php). А первые болиды F-1 стартовали в ЧМ Формулы-1 в 1950 году. То есть моторчик приделали к колесикам на 65 лет раньше. Но в 1950-м никто не сказал: "Фи, это уже было..."
На "огромный шаг" не претендуем, стараемся по мере сил и возможностей. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Ммм... Да тут просто "маятник раскачивается" из-за того, что по части околографических технологий авиасимы все равно плетутся в арьергарде индустрии - ими не занимается Electronic Arts с ее астрономическими бюджетами на проекты, в которых половина денег уходит тупо на графику :) В результате люди, которые, грубо говоря, видели только Ил и еще пару авиасимов вроде ровановского БоБа или Локона (у него движок уже тоже сильно устарел), восторгаются по полной любой технологии пусть даже позавчерашнего дня, а тем, кто привык судить с позиции "а я в Крайзис играл, там графа много круче", это просто крышу сносит :) Вот и получается... диссонанс :)
Понятно, что вы стараетесь как можете и у вас по части совокупных технологий (графики, физики, ФМ и ДМ в сумме) получается, вероятно, лучше, чем у абсолютно любого другого производителя авиасимов, но объективно быть действительно на пике технологий не получается все из-за этого же - ЕА команду Крайзиса с вагонеткой денег не присылает :) Я б и сам губу раскатал на то, чтобы самолет пушками и пулеметами раскатывало натурально по винтикам до состояния решета, от которого уже самопроизвольно всякие развевающиеся куски обшивки и щепки отлетали, но.. эта... у меня нет губозакатывательной машинки :)