Это фоновые телеги. На них не стоит серьезно обращать внимание. Впрочем, можно исправить.
Так как в это время нет лодок этого типа в других флотилиях.
Вид для печати
Та же картина, количество рыцарских крестов приближается к двум десяткам.Цитата:
После похода дали 14-й рыцарский крест...
Ну с этм придется смериться, ибо я пока не знаю, как это исправить....:aggresive:
А нельзя-ли как-то вставить интерфейс наград из 3 хантера, может это поможет победить глюк с неимоверным кол-вом рыцарских крестов. И нельзя-ли сделать как мод возможность покупать лодки за заслуги а то я во второй флотилии на 7 всё хожу тоннаж за пол лимона перевалил а 9 не дают.
Мне дали после сентября 1942, когда я получил 14-й крест и привез домой 143 000 тонн. Кстати, подскажите, где можно увидеть много лайнеров... А то за всю карьеру утопил только один...
И ещё вопрос - торпеды TIII G7e когда появляются?
Из новой разработки для KSD-II....
"Совещание в каюте офицеров"
KSD II
Из новой разработки для KSD-II....
"Совещание в каюте офицеров"
Просто потрясающая работа
Такие вещи надо конечно править...
Еще у камрада Brat-01 в работе был моторный отсек , даже скрины выкладывал. Как дела с ним Анатолий ?
Да он почти готов...кроме анимации блока клапанов на дизелях. Различные скорости их движения сделал, а вот как связать со степенями скорости телеграфа не могу....Метод применненый в Sh3 для игр на базе Sh4 не катит. В общем бьюсь, а толку нет.
Анатолий ! Может тогда оставить 3 положения (1. есть анимация с одной скоростью когда двигатели работают, 2. нет анимации когда двигатели стоят (лодка на поверхности хода нет), 3. нет анимации когда работают электромоторы ( подводный ход). Дизеля лодки сами по себе низкооборотистые и на глаз мало кто из игроков сможет увязать частоту работы клапанов (толкателей) со скоростью хода лодки (да это не сильно и нужно).
Да это все ясно...Но хочется большего, а игра не дает.
Пока получается вот такая картина - когда лодка на поверхности, дизеля работают не зависимо от скорости хода. Толкатели стучат все время на одной скорости. Как только лодка опускается на 7 м. - дизеля замолкают и клапана останавливаются. По другому у меня ни как не выходит...
Тогда оставляй так как есть на настоящий момент. В конце концов дизеля могут работать и на холостом ходу. А отсек уж очень хочется включить в игру.
Наверное так и сделаю....
В надводном дизеля всегда работают, даже при стопе...Все вырубается при погружении.
brat-01 , это детали, главное, что будут сами отсеки. А как с персоналом получается?
С персоналом легче, но то же есть проблемы...
1. Из-за нехватки моделей л/c и малых размеров кормового жилого отсека в нем не везде получится заполнить квадратики-места персонала, в отличии от носового жилого помещения для офицеров. Там все ОК! Каждому квадрату соответствует определенная модель.
Другими словами - если мы перетащим людей из других отсеков в кормовой жилой и, тем самым, заплним все свободные квадраты, то не во всех вахтах мы увидим воочию модели людей.
Ребят вы же за это денег не получаете, а Юбисофт за деньги похуже отсеки выпустила и ничего, совесть их не мучает будьте уверены. То что вы сделали с SH 4 уже выше всяческих похвал )))
Как бы ЮБИКИ нам претензии не предъявили за наш скромный труд...;)
Щаззз... Юбики вам еще денег должны. За то, что дорабатываете то, что они испоганили.
ЗЫ. Сорри, не удержался...:ups:
Ну я бы не стал так категорично заявлять - фундамент-то они заложили, да не один. А мы с кирками, лопатами да с ручными бетономешалками кое-как достраиваем, причем каждый под свой лад....
Отлично достраиваете!:cool:
Багов не встречал, но заметил пару кхм... некрасивостей.
Не знаю, куда нужно писать багрепорты, так что просто оставлю это здесь:
Вложение 142480
У лодок IIB не хватает маркера. При максимальном приближении выдает ошибку
Вложение 142481
Дым из труб какой-то глючноватый.
Вложение 142482
Тут и так все видно.:)
Вложение 142483
Король Георг V - одиночная миссия с Бисмарком.
ЗЫ А музей из главного меню убран специально? Не то, чтобы это было критично, просто интересно...
Саибо...исправим, но не все...По дыму и самолетам не знаю как.
Уточни, что за маркер для 2в?
Дым вполне может оказаться "плавающим дефектом", из-за драйверов или просто видеокарта некорректно отрисовывает... черт с ним.:)
Самолет я исправил.
Заменил CRM_GermanMrk.tga в папке Markings на аналогичный из СХ3 (попутно уменьшил до 64Х64, иначе почему-то не отображается :eek:).
Вложение 142486
Вложение 142485
Сработало. Думаю, что проблема в том, что на разных самолетах опознавательные знаки отрисовываются по-разному.
Есть только одно НО - я не знаю, как это отразится на других самолетах - кроме Арадо еще ни одного летающего немца не встречал. А музея нет и проверить негде. :)
В Flensburg'е у причала стоят 2 "каноэ" IIB. Если приблизить карту на максимум (естессно, в опциях маркеры кораблей должны быть включены), то вместо этих лодок появляются надписи "tga shape not found".
Upd. Исправлено.
В папке "\Data\Submarine\NSS_Uboat2B_W"
должны присутствовать файлы
NSS_Uboat2B_W_shp.dds
NSS_Uboat2B_W_shp.tga
а там вместо этого опечатка:
NSS_Uboat2B_shp_W.dds
NSS_Uboat2B_shp_W.tga
Делов-то на копейку...:D
Вот спасибо! Благодарю. Избавил старого мододела от лишних забот.
По поводу башни главного калибра - специально такую поставил, другой не нашел. Дефолтная сделана с ошибкой - текстура вообще не ставится.
Давай башню со шкурой, посмотрю...
Да я уже и не помню....
Найди папку этого корабля в Sea.
В нем файл с расширением .eqp
Открой его блокнотом и увидишь номерное перечисление всего вооружения и внешнего оборудования.
Под каждым [Equipment ...] стоят названия мест оборудования - NodeName= , а также названия их моделей -LinkName=
Башни ГК обозночаются NodeName=M01...02, 03 ....и т.д.
Запомни их LinkName=..... и эти обозначения ищи или в файлах Data/Library/ShipParts/..... или просто Data/Library/..... В дефолтном варианте применяются файлы в первой папке. Названия их, как праило gans_radars.dat или что-то в этом роде. Открывай каждый файл 3Ditor-ом и ищи после слова Node_ .... запомненные названия 3D-моделей (LinkName=...), там же будут и текстуры.
Посмотреть где установлены башни на корабле, т.е где координаты точек с обозначением М01 .... - 3Ditor-ом надо открыть файл dat в папке корабля Data/sea/..... , найти слева что-то вроде cfg#M01_NBB_KGeorgeV и справа на модели увидишь место установки башни.
brat-01
Спасибо за подсказку.
Глючный нод - 14in_Triple_base_USbl
Единственное, что я придумал - прописать вместо него 14in_Triple_base_US
Вроде сработало.
Пруф
Вложение 142506
Могут от этого быть какие-нибудь негативные последствия в игре?
Отлично получилось. Так и оставим.
Ребят а почему экипаж во время дождя одевается в бушлаты а не в зюйдвески? ( заранее извиняюсь если неправильно написал )) )
Да дело в том, что трудно распределить форму одежды. Она относится не к должности, а к званию, вернее, к трем ее категориям - офицеры, старшины, матросы. Верхнюю вахту несут и те и другие, в отсеках - и те и другие. Зюйдвестки прикрепляются к определенным званиям. Может так получиться, что в дождливую погоду в отсеках будут нести вахту люди в зюйвестках. Поэтому был выбран компромис - некоторые верхние вахты одеты как в бушлаты, так и в зюйдвестки.
Интересные эсминцы ходят вокруг Бреста - первая ласточка скорого падения 3-го рейха.
Вложение 142571 Вложение 142572
Не могу понять, что с ними.
Название эсминца...? Ошибка в дате прописки башен.
Начало карьеры. Январь 1941г. 1-я флотилия, Киль.
У пирса стоит вот такое вундерваффе. :)
Вложение 142583
Спасибо...Исправил.
Команда KSD 2 а нельзя-ли сделать в отсеках ещё пожар при повреждении, для 3 хантера в одном из модов такое было сделано.
А ссылку не дашь посмотреть...
Если там сделали, то наверно и мы сделаем...
Еще помнится на 2-ке в 3Х сделали воду в отсеках, как в 5Х...
Этот мод где ещё все отсеки показаны точно не помню, он тут на форуме был в разделе моды для SH 3 кажется. Там ещё в дизельном отсеке всего один чел только показан
Речь, очевидно, о моде Urfischs_ModStrike_Beta1
Там помимо всего прочего есть типо возгорания в ЦП, капающая вода, искры из эл. арматуры и т.д.
Думаю сейчас и без этого проблем достаточно, но так на будущее, классно было бы если бы в шторм вода захлестывала через открытый люк.
Докладываю:
Внутренний интерьер лодки (пока 7с/41) готов на 70% - совмещены ЦП, рубка командира, каюта офицеров, кормовое помещения для отдыха Л/С, дизельный отсек.
По особенностям:
- в начале миссии лодка будет забита провиантом по самые не хочу - бананы, салями, ящики с апельсинами, хлебом, окорок, колбасы и т.д. Все это будет постепенно исчезать во время похода,
- вода будет капать из различных кранов, штуцеров в зависимости от глубины погружения помимо повреждений,
- вы можете распределять в допотсеки личный состав на ваше усмотрение.
- в дизельном отсеке, а он существенно изменен по сравнению с модом для Sh3 из-за особенности движка Sh4, будет так же нестись вахта, так же капать вода, и так же присутсвовать эффекты повреждений. Добавления всевозможных лампочек и индикаторов позволит вам полностью проконролировать его состояние, а так же состояние всех АКБ.
Вот как раз в данный момент работаю над дизельным отсеком -очень много проблем; анимация карамысел клапанов, прописка звука, который в SH4 очень отличается от Sh3. Но кажется с некоторыми допущениями я эту проблему разрулю.
Еще есть задумка прописать некоторое подобие дыма-угарного газа, появляющегося в дизельном отсеке в зависимости от оборотов двигателей.