-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=155767
Ну вот, хоть кому то интересно, а то на субсиме выложил, за 3 дня с народ.ру всего 3 скачивания, с рапидшаре неизвестно, а иностранным людям похоже вообще пофиг.
Пока лежит ссылка только на перископы, узо, приборы, иконки офицеров, Ф5, Ф6, Ф7, загрузки игры и походов для каждого типа лодок.
Самое главное - нет уровней сложности, (по умолчанию только 100 % ), нет кнопки "Л", нет помощи офицера БЧ (оф. торпедиста).
Подробнее об этом и обо всем моде, а так же ответы на вопросы coba_83 чуть позже.
Если кто нибудь заинтерисуется (буду очень рад), дам ссылку на весь мод.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Пришлось поправить Ваш пост, ссылку сделать активной (вообще-то уже нашли, спасибо).
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Ну вот, хоть кому то интересно, а то на субсиме выложил, за 3 дня с народ.ру всего 3 скачивания, с рапидшаре неизвестно, а иностранным людям похоже вообще пофиг.
Пора сделать выводы.
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Пока лежит ссылка только на перископы, узо, приборы, иконки офицеров, Ф5, Ф6, Ф7, загрузки игры и походов для каждого типа лодок.
Самое главное - нет уровней сложности, (по умолчанию только 100 % ), нет кнопки "Л", нет помощи офицера БЧ (оф. торпедиста).
Отличная работа! Думаете, это кого-то заинтересует?
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Подробнее об этом и обо всем моде, а так же ответы на вопросы coba_83 чуть позже.
Если кто нибудь заинтерисуется (буду очень рад), дам ссылку на весь мод
Не надо только играть в кошки-мышки. В ваших интересах мод разрекламировать, никто здесь за вами бегать не собирается. На субсиме тем более...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вот это реакция!
Цитата:
Сообщение от coba_83
Цитата:
Интересно, что нового в графике? На скриншотах угадывается вода от Томсена (уж не знаю, насколько она обновлённая)
Есть несколько вариантов, чтобы не надоедало, в том числе переделанная Томсеновская, у него хорошая вода и у других то же. Но откуда ночью горизонт белый или голубое небо (белые ночи не в счет), что то такого на море до сих пор не наблюдалось. Небо ночью темно синее, и никакой белой полосы на стыке воды и неба на горизонте никогда не было (при безоблачной погоде). Понимаю, что в игре это было сделано наверно для лучшей видимости (удобства для глаз и дальности обнаружения).
В данной версии помимо этого несколько разный оттенков воды с отражением и погодными условиями.
Цитата:
его же приборы (где стрелка глубиномера уходит за 280 метров)...
У Томсена стрелка приборов глубиномера уходила за 260 только в лодке, на всплывающем нет.
Цитата:
А вот красный интерфейс и "почти ядерный" взрыв в воде я не видел нигде
Интерфейсное меню полностью оригинаьная идея. Часть приборов и принцип работы взяты из FLBSale, OLC и ACM. Подробно об этом чуть позже...
Цитата:
измененная модель эффективности команды, уязвимости, затопления, ремонта и тюнинга лодки
Мод LRT?
В ЛРТ нет тюнинга лодки (имею ввиду модернизацию), изменены время и количество очков славы.
ЛРТ и все его обновления показал всем новое время ремонта. Как можно отремонировать дизеля за 15-20 мин, если ремонт двигателя на авто занимает от 3-5 ч в сервисе, а тут дизеля размером почти с само авто да еще в экстримальных условиях. Но если бы на устранение затопления на лодках требовалось по пол часа и больше да еще и не одно, то они давно все перетонули. А вот откачивание воды, особенно ремонт отсеков и оборудования, вот на это действительно надо много времени, порой да же очень. Но к сожалению ввиду специфики программного написания игры по другому сделать не получится и так применимо ко многому...
Изменена эффективность работы матроса, унтера и офицера, время уставаемости и отдыха как отдельных юнитов, так и по отсекам в зависимости от погоды, надводного и подводного положения плюс в купе для этого изменено время ускорения (из расчета при обычных условиях 7-8 ч вахте с учетом игрового интереса при ускорении времени во время ремонта).
К сожалению ЛРТ не позволяет выжить не подготовленной профессионально команде (мин 3-4 ремонтника + оф), при продолжительной бомбежке, т.к. с каждым попаданием время ликвидации затопления увеличивается, переваливает за 1 ч, прибавить сюда 2-3 отсека минимум и...
Далее если лодка на дне в зависимости от повреждений и ускорении времени начинает таить прочный корпус и дохнуть команда...
При попадании в лодку из орудий, при столкновении или таране, она практически не получает повреждений (а как же при неопытном приводнении на грунт накрывали носовые Т.А., а при таране эсминцом вообще лодки часто гибли)
В этом моде все улучшено, но не в идеале.
Опять же к сожалению сделать все как надо не получится, по той же самой причине.
Цитата:
бомбежка подлодки до 40 часов
Эскорт меняется или у них ГБ бесконечные?
Естественно ГБ заканчиваются, при тестировании 1944 квадрат АМ87, эскорт аж 15, сам конвой 30, отделились 3, глушили почти неперерывно 35 ч (минус время на смену состава 1-2 ч), при этом один эсминец всегда оставался (пустой), для контроля, оторваться не было возможности, у каждой новой группы эффективность бомбометания разная, если бы не глубина 180 м был бы давно труп, на 35 ч оставалось менее 10% запаса кисорода, только благодаря ложным целям оторвался от одного пустого, после 37:50 мин шноркель глубина.
Цитата:
Ночью возможно войти в эскорт в поверхностном положении
Я в GWX3 и сборке CLA2 с водой от Томсена спокойно прохож
Ну вот видите со сборкой, т.к. например в ГВХ не получится, торговцы видеть начинают с 500-600 м ( в зависимости от погоды), а ширина между рядами в конвое не более 800-900 м.
А на самом деле зависит от расстояния обнаружения противника и противником.
При безоблачной погоде обнаружение противника днем до 17000 м, ночью до 8-9 тыс м, в игре видно, но применимо к жизни косяк (не считая судов с освещением).
Обнаружение противником военные и торговые: днем от 7000\4000 м, ночью от 700-800\300 м.
Это не точные величины, а на грани обнаружения, можут колебаться на +\- 500\1000 м днем и +\- 200\300 м ночью, всегда влияет много факторов.
Остальное позже
Спасибо за внимание coba_83 :thx:
На субсиме выложено очень много хороших классных модов, большое им спасибо и низкий мой поклон. Одни очень известные и популярные, какие то не очень, но оттого не хуже.
Но интересго получается, многие бьют себя в грудь, что они асы подводники и учили да же самого Кречмера, но при детальном изучении их модов, особенно по скриншотам, у них сразу видна шкала шумности, кнопка "Л", плюс приборы настолько не точны, что без "БЧ"-иста и не разберешься, да еще не бось как минимум пользуются JPS навигацией в те времена то (обновление данных на карте), при этом уверяют что только у них 100% реализьму...:bravo: :uh-e:
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
KELLERMANN, вот теперь Ваш мод заинтересовал :) . Скачаю, посмотрю обязательно. Ждём ссылку на полную версию. Довольно интересные решения реализованы. Особенно интересно проверить реалистичное время бомбёжки и посмотреть на графику. Вот только не хочется возиться с новым интерфейсом. Думаю, я его "отстригу". Просто я привык к тому, что офицер делает все расчёты :) .
Мод будет совместим с GWX?
Спасибо за развёрнутый ответ :thx: .
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
:):):)
Это только ответы на Ваши вопросы.
Изменений гораздо больше, распишу все изменения, займет какое то время и сразу выложу.
Плюс сама ссылка.
Если будут какие то пожелания или косяки, будет предметный разговор, чтобы не путаться.
Цитата:
Думаю, я его "отстригу". Просто я привык к тому, что офицер делает все расчёты
По поводу "БЧ"-иста сделаем поправочку, будет "БЧ"-ист как и раньше, все таки член экипажа.
Я бы и сам его оставил, если бы смог изменить 2 вещи:
Увеличить время сбора данных в СРМ (хотя бы до 10-15 сек)
Ограничить дальность и точность в плохую погоду, тем более ночью!
Цитата:
Мод будет совместим с GWX?
Не ставится не на GWX 2.0, GWX 2.1, GWX 3.0 Gold, WAC 3.0, WAC 4.0, Tonnage 3.2.
Т.к. измененный кампаинг (игровой мир), хотя все выше перечисленные моды и похожы, и со своей индивидуальностью, но не с кем из них не совместим полностью, так же как например GWX и WAC, кроме отдельных моментов.
Перископы и т.д., можно установить на абсолютно любую версию, поэтому эта часть мода и была выставлена изначально.
GWX хороший глобальный мод, но поверьте на слово он отдыхает, хотя бы потому, что с 1944 в бискайском заливе авиации нет, да и с эсминцами как то туго становится, впечатление, что для Англии война или закончилась, или кончилось топливо. Да же в сравнении с оригинальной версией игры, там правда перебор с количеством единиц в боевой группе авиации, зато с частотой и интенсивностью патрулирования все отлично.
А ставится мод предельно просто:
В папке самой игры полностью меняется папка Data, + как правило на диске С, меняется содержимое папки SH3, кроме Ваших сейвов, их можно продолжить, только если Вы находитесь в порту.
-
Вложений: 1
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вот нашел неплохой мод от немецких подводников: LivingSilentHunter3 (LSH3)
Большое колличество новых кораблей но не вовместим с GWX3 когда поставил с верху игра вылетала:cry:
Выложил документацию если кого заинтересовала выложу сам мод правда он большой около 1-гига:)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Amsterdam
ссылку можно?
http://www.lsh3.com/v4/index.html
Вот здесь! Если не скачаешь то выложу на обменнике:cool:
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Пожалуйста, помогите мне найти мод, который называется Color Contact. А то сам я не могу справиться с этой задачей.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Lekor
Пожалуйста, помогите мне найти мод, который называется Color Contact. А то сам я не могу справиться с этой задачей.
Вот держи:
http://depositfiles.com/files/gpyhb10zt
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Всем глубоко извиняюсь!
Часть мода с перископами!
Забыл совсем положить в папку один файлик, без него ничего не получится, уже исправил, сейчас ссылочку организую!
Всем кто уже скачал и чертыхался, надо в папку Library переписать файл Cameras.dat
Еще раз извините!!!
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
Всем глубоко извиняюсь!
Часть мода с перископами!
Забыл совсем положить в папку один файлик, без него ничего не получится, уже исправил, сейчас ссылочку организую!
Всем кто уже скачал и чертыхался, надо в папку Library переписать файл Cameras.dat
Еще раз извините!!!
А зачем в архиве три разных лодки? И где ссылка на этот Cameras.dat?
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
limon33
Цитата:
А зачем в архиве три разных лодки? И где ссылка на этот Cameras.dat?
Ссылка на перископы все вместе с (Cameras.dat):
Data.rar
Ссылка на перископы только файл Cameras.dat (папка Data, далее Library):
Cameras.dat
Для каждого типа лодки (2, 7, 9), есть различия, т.к. разное количество торпедных аппаратов, соответсвенно 3, 5, 6. Разные загрузки игры и похода, хотя выбрать можно любые (Data, далее Menu, далее Loading), переименовав Intro или Map в... без цифры (Intro1 = Intro), все остальное без изменений, из папки Menu 2, 7 или 9 переписать папку Menu в папку Data в зависимости каким типом лодки Вы сейчас командуете.
Сейчас на СУБСИМЕ выложу 2 варианта воды, главная особенность это вид ночью.
Заходите, смотрите, пробуйте...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=155767
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Я дико извиняюсь....
Но когда то, месяца два-три назад, мельком видел ссылку (или даже просто описание) мода, который сохраняет юзерскую загрузку торпед в ТА и в резерве. А то замучался каждый раз, перед походом перезагружать почти все торпеды.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Комрады,знаю что существует мод на КИЛЬСКИЙ КАНАЛ
,так вот знает кто-нибудь где его можно скачать ато ссылки на оный которые я нахожу в инете все уже давно мертвы,или если укого он уже есть скинти плиз на форум.:thx:
-
Вложений: 1
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Kirill A. Pavlo
Я дико извиняюсь....
Но когда то, месяца два-три назад, мельком видел ссылку (или даже просто описание) мода, который сохраняет юзерскую загрузку торпед в ТА и в резерве. А то замучался каждый раз, перед походом перезагружать почти все торпеды.
ЭтО?
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Kopcap78
Цитата:
Комрады,знаю что существует мод на КИЛЬСКИЙ КАНАЛ
,так вот знает кто-нибудь где его можно скачать ато ссылки на оный которые я нахожу в инете все уже давно мертвы,или если укого он уже есть скинти плиз на форум
Тут 3 варианта, на мой взгляд самый хороший вариант 3. Просто переставь самую последнююю папку Terrain в свою.
Terrain.rar.html
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
таурин
Цитата:
Сообщение от
Kirill A. Pavlo
Я дико извиняюсь....
Но когда то, месяца два-три назад, мельком видел ссылку (или даже просто описание) мода, который сохраняет юзерскую загрузку торпед в ТА и в резерве. А то замучался каждый раз, перед походом перезагружать почти все торпеды.
ЭтО?
WolfiesTweekPak.zip
А на GWX ЭтО ставится? Просто уже незнаю что не так делаю,в какую папку только не пихал:rtfm:
-
Вложений: 3
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
:thx:KELLERMANN всё установилось,ещё раз спасибо,а то надоело уже из Киля такой круг делать через Норвегию,теперь лепота напрямки выходишь,на оперативный простор))
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
KELLERMANN всё установилось,ещё раз спасибо,а то надоело уже из Киля такой круг делать через Норвегию,теперь лепота напрямки выходишь,на оперативный простор))
Особенно актуально, когда начинаешь на 2А, а на ней соляры в обрез ... :)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
ещё бы что то с компрессией времени сделать, а то 2 часа живого времени уходит на то чтобы
выползти из этой лужи на чистую воду,а так отлично всё, РЕАЛИСТИЧНО стало.
.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Kopcap78
Цитата:
ещёбы что то с компресией времени сделать,а то 2 часа живого времени уходит на то чтобы выползти из этой лужи на чистою воду,а так отлично всё,РЕАЛЕСТИЧНО стало.
У меня с такой компрессией занимает 15-20 мин
Диск С - папка SH3 - data - cfg - файл main
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=512
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1
AirEnemyDetected=1
SoundEffects=2
CharacterAnim=8
EnemyDetected=8
RadioReport=32
Particles=256
PrayState=128
HunterState=256
3DRender=256
Maximum=2048
Правда такие характеристики сделаны под новую эффективность команды, время ремонта и повреждения лодки ...
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
KELLERMANN теперь ваобще просто прелесть всё стало,и канал появился)) и с компресией времени всё получилось)),я его теперь за 10 минут пролетаю))))))))) ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ПОМОЩЬ:thx::thx::thx:))))
-
Модераториал
Ещё раз напоминаю для особо непонятливых что
по ковырянию в файлах и созданию собственных модификаций
существует специальная тема, хватит здесь оффтопить!
Спасибо за внимание и понимание.
.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
SailoR
Спасибо за внимание и понимание.:thx:
Ек макалек, перепутал тему ...
Извиняйте ...