-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
Это я опять говорю к тому, что добавление управляемой наземки должно и в этой области произвести революцию, т.е. и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks). Поэтому, товарищи, давайте не будем рубить идею с техникой на корню - пусть они (разработчики) ввяжутся в этот бой, а потом у них, можно сказать, выбора не будет - придется сделать проработанную землю, города, воду и т.д.
Может вам начать с того, чтобы поставить настройки в игре повыше (качество картинки), чем предлагать нам переделывать весь графический контент?...
То, что я вижу на вашем скриншоте, с вашими настройками графики, это выражаясь вашими словами, действительно, "трындец".
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Не понимаю о чём спор. Уже объяснили, тот кто делает наземку не делает самолёты. С другой стороны, когда тебя вулчат на разогреве месы гуляющие по филду на высоте полтора метра, ох как хочется нормальных зениток.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Думаю никто не против самой банальной управляемой наземки, но пусть она так и останется банальной. Но те кто пишут про мега-симуляторы, куда ВАМ БОЛЬШЕ? Вам что филд защитить танка на данном уровне не хватит или остыть между смертями? Я не удивлюсь если привлеченный народ еще и на ступени таков останется :)
Miky, а спор не про зенитки они как раз в очень в тему, а про дальнейшее развитие наземки.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Владимир (VvV), давайте говорить откровенно. Да, на том скриншоте графика не максимальная, признаю. Но если и выкрутить на максимум, оно ведь принципиально не изменится, верно? Вот скажите мне, пожалуйста - Вы согласны, что наземка, чтобы она стала действительно интересной фичей, должна быть реализована хотя бы не хуже, чем в World of Tanks? Вот это очень важный вопрос. Если наземку планируется сделать абы как, то тогда, конечно же, не надо. Но я лично так понял, что Вы собираетесь сделать её достойно - в этом случае я за :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Может вам начать с того, чтобы поставить настройки в игре повыше (качество картинки), чем предлагать нам переделывать весь графический контент?...
То, что я вижу на вашем скриншоте, с вашими настройками графики, это выражаясь вашими словами, действительно, "трындец".
К примеру траву включать нельзя, иначе на моей не самой слабой машинке БзБ тормозит. С высоким качеством объектов, леса, теней - таже беда. Так, что уповаем только на патч.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Harh
И еще одно: вода в плане интересности с землей несравнима даже близко. И дело не в том, что реально морских операций в период Битвы за Британию было намного больше, а в том, что усредненно на массу это интересно не будет.
Не соглашусь, вода в реках тоже вода, и ее нужно будет привести в нормальный вид, (потом!! не сейчас и не завтра )), но привести и берега дать рекам обьязательно, реки тоже в наземку входят как бы.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
К примеру траву включать нельзя, иначе на моей не самой слабой машинке БзБ тормозит. С высоким качеством объектов, леса, теней - таже беда. Так, что уповаем только на патч.
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Если наращивать графику, как предлагает DIMM DDR, будет ещё хуже.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Владимир (VvV), давайте говорить откровенно. Да, на том скриншоте графика не максимальная, признаю. Но если и выкрутить на максимум, оно ведь принципиально не изменится, верно? Вот скажите мне, пожалуйста - Вы согласны, что наземка, чтобы она стала действительно интересной фичей, должна быть реализована хотя бы не хуже, чем в World of Tanks? Вот это очень важный вопрос. Если наземку планируется сделать абы как, то тогда, конечно же, не надо. Но я лично так понял, что Вы собираетесь сделать её достойно - в этом случае я за :)
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. С вашими настройками и то, что есть сейчас, выглядит очень плохо. Если ещё всё улучшать и улучшать - то всё станет.
Не понимаю, сколько можно объяснять, что нельзя сравнивать игры уровня Крайзиса, ВоТ и т.п. с Ил-2 - масштаб не тот.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Если наращивать графику, как предлагает DIMM DDR, будет ещё хуже.
--- Добавлено ---
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы. С вашими настройками и то, что есть сейчас, выглядит очень плохо. Если ещё всё улучшать и улучшать - то всё станет.
Не понимаю, сколько можно объяснять, что нельзя сравнивать игры уровня Крайзиса, ВоТ и т.п. с Ил-2 - масштаб не тот.
Но если Вы хотите, чтобы игра была интересно любителям ВоТ, то движек должен быть крайне мастабируемым. Потому что по факту имеем, или приемлимый fps, но настройки на min, или графика класс, но для скриншотов, или слайдшоу. Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита. "Нельзя объять необъятное" (с) Козьма Прутков. Тем более с вашими возможностями.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Ну "не самая слабая машинка", это только ваше заключение... :rtfm:
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Мы не собираемся переделывать всю наземку до уровня, который предлагаете вы.
Ну, ладно. А вообще хоть сколько-нибудь собираетесь улучшить графику/физику/проработку земли и наземной инфраструктуры? Я вот тут размечтался несколькими страницами ранее:
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
... появление наземки в БзБ, на мой взгляд (исходя из здравого смысла), должно повлечь за собой серьезное улучшение ДМ в части, касающейся столкновений на земле. Сейчас, как известно, у самолетов отваливаются крылья, ломаются напополам фюзеляжи и т.д. от любого соприкосновения со статичными объектами. Также в одной из соседних веток было выложено видео, где машина, управляемая ИИ, проламывает насквозь находящийся на аэродроме самолет и продолжает своё движение целая и невредимая. Если будет введена управляемая наземка, то такие вещи станут категорически недопустимыми, т.е. гражданский кабриолет не должен быть вундерваффе, с помощью которого можно тупо протаранить все самолеты на аэродроме и выиграть сражение. Следующий момент - это деревья. Сейчас сквозь них можно пролететь на самолете - и, как говорится, хоть бы хны. Для чисто авиасимулятора это отчасти (с грехом на три четверти) простительно, т.к. самолеты все-таки летают преимущественно в небе, а не лавируют между деревьями в лесах. Но если это будет симулятор танков, то такие вещи уже не пройдут - ехать танком сквозь дерево - это просто нонсенс. Поэтому деревья должны обязательно стать полноценными препятствиями и для самолетов и для наземной техники. Идем дальше - уничтожение техники. Сейчас, как неоднократно отмечалось выше, наземная техника выводится из строя и останавливается мгновенно. Никакой инерции, никаких частичных повреждений. Если будет наземка - этот аспект тоже должен быть доработан..
Стало быть, зря это я губу раскатал? Или все-таки будут позитивные подвижки по тем пунктам, что я описал выше?
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Вот сейчас ещё посмотрел внимательно города - ну, что сказать... Оно и для самолетов-то не очень красиво смотрятся, т.е. и с высоты видна примитивность, упрощенность, условность и т.д., а уж если наблюдать это всё с уровня земли - тогда вообще трындец.
http://img.ii4.ru/thumbs/2012/02/19/...416_223742.jpg
Это действительно трындец. Это что же за настройки то? :)
Вообще в бобе можно нарисовать картинку, которая если и будет "хуже" танкистской, но ненамного. В любом случая "трындеца" точно не будет.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита.
Вы сами себе это как представляете?... :eek:
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Не соглашусь, вода в реках тоже вода, и ее нужно будет привести в нормальный вид, (потом!! не сейчас и не завтра )), но привести и берега дать рекам обьязательно, реки тоже в наземку входят как бы.
В перспективе я и не спорю. Разве что для создания нормальных (не иловских) берегов или движок придется переделывать, а это уже очень серьезно, или во всяком случае будет основательная работа для дизайнеров.
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Или это должно быть вообще два разных движка, запускаемые в зависимости от класса юнита.
Анрил :)
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
Я не хотел принижать чей то ПК, но на своём ПК я могу включать в настройках то, что не можете вы, так что делайте вывод сами.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Я не хотел принижать чей то ПК, но на своём ПК я могу включать в настройках то, что не можете вы, так что делайте вывод сами.
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
А что касается ЦП и ОЗУ, то I7 и поляна DDR3 от 1600 МГц не спасает от неравномерности хода кадров. Впрочем, всем все известно, не вижу смысла продолжать.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
Стало быть, зря это я губу раскатал? Или все-таки будут позитивные подвижки по тем пунктам, что я описал выше?
По этим пунктам пусть ответят те кто занимаются программированием самолётов и ландшафта.
Я говорю за графическую часть. В 300 р. за игру не входит пожизненная модернизация 3Д моделей и всей "наземной инфраструктуры" в угоду меняющимся вкусам, запросам и веяниям в разработке сторонних комп. игр.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
У меня машина явно слабее, но практически на макс настройках в оффе я вполне себе летаю. 40-60 ФПС над землей. (верт. синх. включена). В онлайне да, надо загрублять. По крайней мере и трава и тени и макс. текстуры в наличии.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Больше всего съедали ФПС возле земли тени. Графический движок как я понял перебрали от и до, меня не волнует так называемое "поднятие" ФПС. Средний ФПС в симе нормальный. Меня волнует стал ли стабильным ФПС возле земли нет ли проседаний его скачкой подтормаживаний и свопов. Если это убрали значит симулятор спасён.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Так вот... в одном популярнейшем проекте онлайн-войны на основе ил-2...
Согласен с каждым словом, во всем этом вы видите тоже что и я.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
=SF=Andre
Об этом говорилось ещё в далёких и лохматых 200.... годах, но тогда передавили тему реалисты, у который был явный бзик по глубине протектора на шасси самолёта и дрожание стрелок, не характерное, разгонным характеристикам самолёта. Они разработчиков просто своим нытьём затюкали. Победил реализм.... и вот результат. Реализм есть, продаж нет. И не будет, если создатели игры снова отфутболят сквады. Сквады как основа и рядом с ними образуются те, кто на самом деле добившись успеха в количестве килов на ботах, хочет попробовать себя в онлайн сражениях. Ничто так не популяризировало Ил-2, как первый VEF. А ведь первый VEF на самом деле столкнул виртуальных пилотов со всего мира и этот проект уже был международный. И на этой волне появился BELLUM, который позволял сквадам планировать наступательные и оборонительные операции. Это был большой шаг вперёд. Это было интересно. А сейчас. А сейчас реалисты пишут многостраничные сообщения о замечательном кокпите в спите и вскользь о самой игре. Я понимаю, разглядывать кокпит самолёта - это замечательно. Но когда это надоедает, начинается интересный разговор о том, что на самом деле из себя представляет игра. И кто в неё будет играть. Так вот братья вирпилы, победил реализм, согласен, БоБ стоит одной ногой над пропастью, тоже спору нет, у Вас всё получилось.
P.S. Ничто так не умиляет, как очередная попытка "липовых реалистов", кастрировать в очередной раз такую замечательную игру, убив наземку раз и навсегда.
Золотые слова, не в бровь, а в яблочко, под каждым доводом подпишусь. Люууууууди! опомнитесь, вспомните как все начинали летать в старый добрый Ил-2; сначала офлайн, следущия ступень онлайн на мясных серваках и наконец получение полноценого оргазма от онлайн проэктов типа; войны за ресурсы, войны за филды,нульвар,вар бёрдз и т.д и как там этого нехватало и об управляемой наземке можно было только мечтать и когда до мечты один шаг вы говорите нам этого не нужно , вы хотите остаться на уровне мясного сервака?, а не получать удовольствие от виртуальной войны.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
Small_Bee
У меня машина явно слабее, но практически на макс настройках в оффе я вполне себе летаю. 40-60 ФПС над землей. (верт. синх. включена). В онлайне да, надо загрублять. По крайней мере и трава и тени и макс. текстуры в наличии.
ЦП покруче будет. Учитывая нелюбовь БзБ к Фенам, существенно. В ОФФ не летаю, ятаганюсь на Р4. Если кравтов в куче мале более 10, то вообще труба - попросту говоря - лагает тачка. Ну и настройки средние.
А к чему цитирование, вы меня во лжи уличить хотите?
Сами как считаете, БзБ не сыроват?
-
Вложений: 2
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Вложение 150943Вложение 150944
Парни, покажите мне пример графики уровня БзБ и скажите какой у них фпс. Спасибо.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
и города надо основательно дорабатывать (хотя бы до уровня World of Tanks):
Вы со своим сравнением просто убили.
Масштаб карты в БзБ - 300х300км. Масштаб карты в ВоТ - 2х2км!! И при этом на макс графике идет не так гладко как хотелось бы. Давным-давно, разработчики ВоТа сообщали, что хотят увеличить количество игроков до 30 с каждой стороны. Сейчас воз и ныне там, а на вопросы игроков они отвечают, что для этого нужно переделывать все карты под масштаб не меньше чем 4х4км. Для этого нужно очень много времени и к тому же не у всех будет комфортный фпс, так что, отложили до лучших времен.
Теперь вдумайтесь в эти цифры, 4х4км..!!
П.С. Если интерполировать уровень проработки земли к масштабам территорий, то на данный момент земля в БзБ проработана на порядок лучше... драматически.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Не люблю цитировать и вступать в чат на форумах, но все-же. А по вашему какая у меня машинка, уж не самая слабая ли? )))
Не понимаю как у вас может тормозить с такой видеокартой. У меня настройки почти высокие, трава, тени и прочее включено. На земле 38-45фпс.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Вывод я сделал давно - БзБ сыроват.
А что касается ЦП и ОЗУ, то I7 и поляна DDR3 от 1600 МГц не спасает от неравномерности хода кадров. Впрочем, всем все известно, не вижу смысла продолжать.
А вот и напрасно:) Память DDR2 слабое место твоего компа. У меня проц менее мощный, но играть вполне комфортно, и с тенями, и с травой и даже с дорогами. Количество домов на высокие поставил, чтоб не мельтешили в далеке(фпс не падает). Не отрицаю, БзБ сыроват но улучшения то есть.., работы над совершенствованием движка ведутся. Я в первый ИЛ , помнится, только года через два или даже больше после релиза, смог нормально полетать, когда комп обновил, а то тормозило так, что ужас...
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
malerai
КРАСОТИЩА!
Не представляю что за железо нужно, чтоб над этим летать.
Будем ждать соответствующего железа.