У меня день был хороший
Но мнение солидарно с Тарановым
:)
Вид для печати
Если редактор с такой легкостью модифицирут рельеф... то может можно будет его и в игре скорректировать... бомбами например:)
Про воронки уже что-то писалось, тут например:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=686
да ф топку воронки...про ВОЗДУХ бы чего ;) какой он там вобще будет..ветры, ямы воздушные..потоки разные:ups:..а то шланги, номера на вагонах..катки танков...трава, коровы...накой оно нам надо ?? Вот например что будет с оружием ?? будет его клинить ?? можно будет на малом газу отстрелить себе лопасть..ну и все в этом духе )))
Я с вас удивляюсь, блин! (с) чье-то.
Будет вам и воздух, и ветры, и ямы воздушные, и потоки разные. ОМ еще года три назад сказал, что даже планером рулить можно будет. Оружие будет клинить. Об этом тоже говорилось уже. Причем в этой ветке даже, ЕМНИП. Насчет отстрелить лопасть... А синхронизаторы для чего?
Что интересно, есть такие люди, которые ничем не интересуются, а потом заявляют, что им ничего не говорят. Не понимаю, ОМ что телепатемму должен каждому желающему присылать, чтобы наездов не было? :dontknow:
Ходят слухи, что выход БОБа запланирован на декабрь этого года:rolleyes: Или это только слухи?
В воспоминаниях наших летчиков часто можно прочитать что-то вроде "мессы удрали с дымом от форсажа мотора". Может я что не так делал, но в иле дым получал только при попадании вражеских пуль и снарядов. Кто-нибудь знает, как будет в SoW с этой мелочью?
Понимаешь в чем дело....Цитата:
Я с вас удивляюсь, блин! (с) чье-то.
Людей тоже можно понять, у МГ просто отвратительно поставлена информативность по проекту. Мы, люди тут давно сидящие, и следящие за проектом, еще может что-то и знаем, что там говорилось с год назад, и что небось уже не актуально сегодня.
Тут сказали, там намекнули... и так далее. А где все это собранно-то? Где информационный сайт по игре? С форумом, куда бы регулярно заходили девелоперы, где можно было бы просмотреть на скриншоты или задать вопрос на РУССКОМ языке? Или увидеть, какая информация есть на данный момент. Сухой конечно хорошо, но это не совсем то, о чем я тут говорил про официальный сайт. Нет централизованности доступной информации и это уж точно не вина пользователей. А потому не нада удивляться "о великий космос, на это же уже отвечали 3 года назад!"
Пост про облака. Не стал вырывать из текста.Поэтому длинно.
Diclaimer
Походу перевод на англ был с ипонского, некоторые вещи даж в оригинале звучат странновато. Переводил под пивом, перевод не правил... завтра...
Ваш =YeS=Maxik.
Как это часто происходит в дешевых шпионских фильмах, мой контакт из 1С попросил встретиться с ним в юго-западной части в зале Makuhari Messe в 13 часов. Я должен был придти один.
Я хотел встретиться ним, чтобы попробовать новый долгожданный авиасимулятор под названием «Шторм войны», для которого я подобрал своё название «Шторм в стакане». Но об этом позже.
Откуда такая секретность, спросите вы. Удивлен был и я, но причиной этого было то, что мой источник в 1С, который пожелал остаться неизвестным, попросту уволок демо-копию игры в Токио на своем ноутбуке.
Почему? Источник сказал, что между дистрибьютором UbiSoft и разработчиками из 1C имеется конфликт, из-за которого замедлятся ход работ по игре, что довольно сильно разочаровывает специалистов обеих компаний. Они уверены, что разрабатывают нечто особенное, и препятствием между ними и историей разработки игры являются юристы по обеим сторонам спора. Разработчики, которые должны заниматься «Штормом войны» привлекаются для работы над совсем другими проектами, пока спор не будет разрешён.
Ну и что же, есть ли у них на самом деле нечто особое? Всё, что я могу сказать после моего суперсекретного знакомства с игрой — это «Безумие!»
Но сначала, хочу предупредить: ноутбук, которым мы пользовались недалеко от кофейни Starbucks () не был обычной игровой платформой. Это был Alienware Area 51 m9750, с Intel® Core™2 Duo Processors, видео 512 Мб NVIDIA® SLI Dual 7950 GTX и 4 ГБ двухканальной памяти 667 МГц R2. Мой источник извинился за ноутбук, предупредив, что он недостаточно мощный, чтобы показать полный потенциал игры.
И вот, что я увидел.
Некоторые читатели могут удивиться, узнав, что первую миссию я отлетал не на Спитфайере с Кенли. Я начал на аэродроме Урсель (не знаю, как правильно – прим. пер.) в Бельгии в кабине итальянского биплана!
Хотел бы отметить, что уже стало привычным то, что разработчики из 1C воссоздают малоизвестные стороны конфликта. Роль Corpo Aero Italiano недостаточно раскрыта в литературе, и я подозреваю, что большинство читателей даже не знают, что около 200 итальянских самолетов, включая бомбардировщики, истребители и транспортные самолеты, принимали участие в Битве.
Миссия началась на взлетной полосе в Урселе за штурвалом Fiat Cr42, и первое, что я заметил, оглядывая местность, — всё вокруг было охвачено войной. Наземка, урча двигателями, двигалась за ВПП (детализация техники удивительно точная для авиасимулятора: смоделировано перемещение отдельных опорных катков и самой гусеницы), проезжали мотоциклисты с пассажирами в колясках, стрелки ПВО поворачивали свои орудия, и что важно — вылет откладывался из-за посадки бомбардировщика Br20M, который должен был съехать с ВПП, чтобы мы смогли взлететь. Нашей задачей был о сопровождение Br20M, котрые должны были совершить дневной налет на порт Рамсгита. Я решит отлетать всю миссию по компасу и радиосопровождению (вышка) для правильной навигации, но также предусмотрен и автопилот, который, несомненно, упростит саму встречу с бомбардировщиками и дальнейшее сопровождение (Fiat G50 bis) в раннее утро.
Хотелось бы сказать, что Cr42 Falco смоделирован исключительно точно. Как и в реале, я был втиснут в левую часть небольшой кабины, переплет фонаря впереди был обтянут протертым кожаным покрытием, а по бокам было небо. Чтобы посмотреть в прицел, мне пришлось «наклониться» — трудная задача, если находишься на ВПП. Сразу представляешь себе, каково это в реальном бою! (Для «изменщиков хардкора» предусмотрено автовыравнивание.) Все органы управления можно задействовать вручную, также отчетливо слышны щелчки рычагов и шестеренок, которые встают в заданное положение после моих действий.
В полёте Falco «Шторма войны» ощущается как более тяжелый по сравнению с Falco в Ил-2. Я не могу сказать точнее, поскольку у меня не было возможности сравнить их подробнее, но он был более «задумчивым» по крену и неохотно набирал высоту на крейсерской скорости (в среднем 400 км/ч). Мой источник заверил меня, что модель полёта более реалистична по сравнению с Ил-2, и пилотам Ил-2 придется переучиваться практически для каждого самолета, знакомого по игре, из-за следующего поколения реалистичности самолетов в «Шторме войны».
После этого мне определённо захотелось пройти миссию на Bf 109-Е, но об этом позже!
Наверняка вам интересно узнать о погодных явлениях и облаках во время полета. С сожалением должен отметить, что, несмотря на близость к качеству облаков в FSX, при этом страдает реализм: при пролёте через сплошную облачность, или позднее при атаке оживлённого британского аэродрома, даже компьютер Alienware начал бороться за приемлемые ФПС, и были заметны рывки изображения.
Сказать по правде, я был разочарован погодными явлениями в игре, поскольку «раельная погода» была одним из главных обещаний 1C. Облака выглядят нереальными/«пушистыми», издалека похожими на облака CFS3. Однако вблизи, они напоминают или даже более реалистичны по сравнению с FSX. Впечатляет эффект нескольких слоёв и виды облаков на разных высотах. Я не летал в плохую погоду, но наблюдал захватывающие отличия воздушной турбулентности на разных высотах, а мой небольшой Cr42 внезапно взмывал вверх из-за порыва ветра по мере приближения к побережью Великобритании. Меня разве что не тошнило
Целиком поддерживаю... Просто для сравнения... Захотелось мне узнать, что и как с давно ожидаемой Фоллаут3 - поиск в инете занимает 3-5 минут... Попадаем на Официальный русскоязычный сайт Бефесды где и получаем исчерпывающую информацию по всем вопросам... Захотелось узнать про БЗБ - поиск в инете занимает те же 3-5 минут, но на выходе получаем миллионтритыщидвести ссылок на всевозможные форумы и сайты, где среди прочего, ничего для нас не значащего флейма пытаемся выцепить хоть что то, в итоге часа через 3 начинаешь понимать, что вообще нихрена не понятно... Информация противоречива, пристрасна и чаще носит формат ИМХО или вообще "я тут типа слышал"... Непонятки и недовольство именно отсюда и возникают... И это при том, что саму работу МГ, ее продукты и прочее мы таки действительно ждем и с нетерпением...))) А что говорить о людях, имеющих отдаленное представление о симуляторах вообще...? Новичок в принципе ничего не найдет, плюнет и пойдет в КОД4 струлять - там быстро, просто и думать не надо...))) А ведь для самой МГ важен как раз такой вот новичок... Сетевые пользователи кассы не делают - продажи и касса издателю, а соответственно и разрабу идут от простых домашних пользователей, которые в сетевые возможности и не заглядывают...)))
Раз уж стал упоминаться ВМФ хотел спросить была ли какая-нибудь информация (возможно на англицком языке) как будут вести себя корабли, например: пытаться маневрировать при атаке, выбрасывать дымовую завесу, будут ли присутствовать аэростаты заграждения над ними, будут ли отставать при повреждениях от конвоя и оставлять масляный след за собой, пытаться выйти на внешний рейд при атаке порта? :thx:
А никто не виноват, что Олег не хочет на онлайне зарабатывать.
интересно реально ли смоделировать рикашет от земли, при просмотре хроник, почти всегда видны рикашеты...
Бррррррррред. Полный.
Фол выходит вот уже почти, пара недель осталась, а до БоБа еще с годик если повезет и опять не задержатся. Много ты по фолу видел год назад? Гораздо меньше, чем счас по БоБу. Так что хочешь жаловаться на неинформативность, жалуйся на свою любимую Бефесду, они сильно меньше инфо давали.
Думаю самой МГ виднее что им важно а что им нет.
Или вы думаете что вы им прямо глаза на жизнь открыли, они то бедные как котята слепые не знают что им делать. :D Все ждут когда придет все знающий - и расскажет как надо делать и жить. :D
Вобще сложилось мнение, что у читающих этот форум сложилось мнение о МГ такое:
- нифига не шарят в аэро динамике
- полные профаны в баллистике
- не разбираются в погоде
- ДМ - ваще делать не могут
- моделирование техники - тоже лохи
- в маркетинге нихрена не шарят
- а уж как делать игру - так и подавно
Только жители форума знают что и как нужно делать, только они знают правильное направление движения.
Только житель форума
- отлично знает аєродинамику, более того он знает как ее правильно реализовать
- отлично разбирается в баллистике, и естественно знает как ее реализовать
- разбирается в погоде, и конечно же знает как ее реализовать
- просто спец по реализации ДМ
- по моделированию техники - вообще имеет изумительные знания, и отличные знания 3Д пакетов чтобы свои знание реализовать
- в маркетинге и экономике - ему нет равных
- и имеет колосальный опыт разрабюотки игр
Одно только но - МГ сделала охренительный сим (в который жители форума играются) и сделают не менее охренительное продолжение, а жители форума будут продолжать рассказывать что МГ ничего не умеет делать
Есть такое дело - часть нашего сообщества "ил" не считает симулятором , а так аркадным файтингом. Будут то же самое и про SoW говорить. Но вот только где Михей в своём посте пытается кому то открыть глаза? Человек высказал своё мнение а уже тут спешат прокричать: "Бррррредр. Полный" и начать флудит про Фол....
Лично моё мнение (могут тут некоторые ещё раз поупражнятся в остроумие) игра давно готова - но существуют некие припятствия скорее юридического свойства мешающие выходу игры и скорее всего от МГ в этой ситуации мало что зависит...
Собственно какое например вам дело до того кто за что воспринимает эту игру? Как от чьего либо мнения вообще может измениться ваше впечатление о этой игре? Да и какая разница собственно?
Для меня игра эта стала тоже пострелушкой? И что? Всеравно сажусь и летаю.
Про открытие глаз - мне например всегда было не понятно с какой стати человек не работающий в какой то конторе и ровным счетом не имеющий никакого отношения к проекту - заявляет что эта контора делает что то не правильно? Кто собственно он такой? Раз какая то контора так поступает - то так и надо и так правильно.
Я считаю более удачным пример Ждалкера... Концепт-скриншоты были? Были... х.з. когда... Много чего обещалось в процессе, а получили спустя столько лет то, что имеем...
Кстати одна из игр, которая до сих пор на памяти и о которой я вообще ничего почти не слышал(и не видел)в процессе её разработки, а оценить и полюбить смог только когда появилась полноценная демоверсия - Far Cry... причём от выхода демки до релиза вообще смехотворное время потом было... и что? Это уменьшило её революционность и качество?
Понятное дело! К Вам, собссно, никаких претензий. :) Кто-то похоже просто "прикололся". Прямо как у классика: "Опасаясь контрразведки, избегая жизни светской..." и далее по тексту. :)
Это уж как народ пожелает. ;) Главное, чтоб за чистую монету кто-нибудь не принял.
ирония..она тоже иногда помогает осознать разные вещи, примеров не буду приводить...просто кто-то умиляется разными фишечками АБСОЛЮТНО не имеющими отношения к АВИА симулятору, а кто-то говорит именно о тех самых АВИА мелочах..в итоге имеем вагон мнений...лично мне вот абсолютно ровно..какого там размера катки на танке..но гораздо интересней услышать о той же погоде...а тут заходят сотрудники MG и начинают уверять нас что у них есть спецы по танкам...лучше бы рассказали про спецов по самолетам и аэродинамике и сослались на их авторитетное мнение что УНВП.
Вся соль в том, что МГ ровным счетом недолжно никому ничего рассказывать, за хочет - расскажет, не захочет - не расскажет.
Так что спасибо за то что - хоть что то рассказывают.
По поводу погоды, или если быть точнее - нужность, или не нужность фич в игре - это не мне с вами решать что нужнее ,а что нет
Ха, нашел ответ Ома образца 2007г. на недавний свой тут вопрос...
Сообщение от GreyWolf
Сейчас в Ил-2 есть на мой взгляд несколько существенных недостатков, касаемо полётов на бомбёрах: невозможность лететь нескольких игрокам на одном самолёте на игровых серверах и также убиваемость бомбёра при выведении лишь одного члена экипажа(игрока) из строя. Всё это сильно снижает живучесть бомбёров в онлайне. Будет ли это исправлено в БоБ?
Вы наверное имеете ввиду невозможность в Догфайте.... Я не думаю, что в Догфайте в том виде, что присутсвует в ИЛ-2 (а такой режим тоже будет в БзБ как один из вариантов) будет возможность летать сразу многим игрокам на одном самолете. Другое дело режим игры с захватом ресурсов - там скорее всего можно будет. Но нельзя будет если ты выбрал стрелка, а пилот вдруг погиб, то пересесть на его место нельзя будет ни при каких настройках, кроме полностью оркадныйх (да и то под вопросом)
Здравствуйте, Олег.
Хотелось бы узнать от Вас, как будет выглядеть сетевая часть БзБ? Ожидают ли нас какие-то новшества в онлайне, или это будет традиционный догфайт, образца Ил-2 ?
Будут новые возможности. Как минимум две основных - Догфайт с ботами и захват ресурсов. Это как минимум. Я это на встрече рассказывал.
---------------------------
Как это захват ресурсов? Кто нить понял?
Уважаемый, а давайте отвечу Вам в вашей манере...?
А какое вам дело до наших постов? А кто вы такой чтобы обсуждать наше мнение о конторе, о которой вы понятия имеете не более чем мы с Фруктом например? Какая вам собственно разница? И что, вы думаете, что вы открыли мне глаза и я теперь все понял, и пойду учить молитву по типу: "Омммммм....."...? Вы знать не знаете кто я, что я и не ваше дело меня учить как излагать свое мнение, и на каком форуме присутствовать или нет.
Нравится...? Думаю вряд ли... Просто прошу немного поспокойней в другой раз, буде появится желание обратиться непосредственно ко мне... Спасибо за понимание.
Добавлено через 5 минут
Вы не объективны на мой взгляд... Все время активной разработки Фолла сайт существовал и функционировал... А информацию желающие начали получать еще начиная с концепт-арта... Это более 1.5 лет уже как... До этого активной разработки не велось - права на продукт делили...
И потом, это не главное в этой теме, данный пример - он пример и есть! Чисто для сравнения... Так что успокойтесь - вашу дражайшую и сонцеподобную МГ никто и пальцем не думал тронуть...;)
Согласен. Но также и мы ровным счетом не должны никому молчать или говорить. Хочем - пишем, не хочем - не пишем.
Так что спасибо нам хоть за это.
А критику собственно никто не отменял - как справедливую так и нет.
Где-то сравнили эту ветку с шапито. А что нам, балет танцевать? Или тема названа "Цензура в прогрессе"? Когда так мало информации, но есть большое желание хоть что-то узнать это неудивительно. А желание есть, хотя еще год до выхода игры. MG должна гордится собой и своей работой, коль столько людей она интересует. Или не должна. Как захочет
:D Ну тупыые (с)
Действительно, при включения форсажа на мессерах, за самолетом появлялся небольшой дымный шлейф. Поэтому стрелки американских тяжелых бомбардировщиков, заметив быстро снижающийся мессершмит с дымком, записывали егео себе в сбитые, однако при этом мессершмидт мог не иметь вообще никаких повреждений, а всего лишь уходить на форсаже...
ЗЫ: Судя из прочитанного ранее, выхлоп будет реализован...
Ногами прошу не пинать, если в описании допустил неточность
Вполне себе объетивно. Во-первых, до выхода БоБа еще и есть год, а то и больше, во-вторых, информацию по нему начали выдавать года за 4 до выхода. Так что такой пример не катит.
Это не пример для сравнения. Для сравнения нужно брать проэкты на примерно одинаковом этапе разработки, а не сравнивать законченную игру, которая вот-вот выйдет с игрой, по которой работы еще на пол года минимум, а до выхода и того больше.
А кто-нибудь помнит как с илом было? Я только читал, что дескать MG тесно общались с будущими игроками, уже и не помню точно. Может кто-нибудь напомнит?
Ну и так, для коллекции "глупостей". У принимавших участие в войне - так как это были люди - был страх умереть. Этим пользовались например летчики, когда разгоняли зенитчиков (без снайперской стрельбы в туловище), пулеметчики бомберов тоже часто палили неприцельно - сами боялись и нападающего врага пугали. Или наоборот на таран и верная смерть. Взрыв оглушает. Огонь обжигает. Проникающие ранения в различные части тела. Ничего не буду спрашивать. Ах да, любопытство еще
Часто о начале разработки игры издатели объявляют тогда, когда уже известен срок выхода релиза. Что, в свою очередь, как правило означает наличие работающей "бетты". Обычно такое объявление сопровождается появлением специализированного сайта с промоматериалами и началом активного сопровождения проекта в прессе. :rtfm:
При таком подходе о разработке БзБ вам знать еще не положено :dontknow:
А при таком, нам все уже положено знать:D
Олег вопрос к вам.
Так на когда же вы планируете выпуск БоБ? хотя бы примерно. Хочется с апгрейдом не прогадать. сколько еще ждать? год два три? можете ответить в приват, я никому не скажу
К новому 2007 гОду планируем. Надеемся, что успеем.
Блин... тут опечатка вышла с этми западными и нашими терминами нового года...!
Осень 2007 года! - Вот это будет правильный ответ.
С чем связана задержка, можно узнать? Ведь это не месяцы, это годы. На столько ошибиться просто не реально. Значит есть , объективная причина, только какая никому не понятно.
Невижу смысла в критике - все будет ровно так как оно будет - и от вашей/моей критики не изменится ровным счетом ничего, но если так сильно хочется думать что в этом проекте от вас может что то зависить - ваше дело ).
Поповоду спасибо нам за это - оно конечно спасибо (если так сильно хочется), да только ваши посты имееют куда менее ценную (кстати мои тоже) информацию чем посты сотрдуников МГ - без обид.
Ко мне на ты если можно.Цитата:
Сообщение от mihey
А по поводу Нарвится - мне абсолютно всеравно все то что вы писали, просто из-за такой вот "конструктивной критики", или обьяснения "как нужно делать", и что "важно конторе" к которой вы не имеете никакого отношения - разрабы тупо забьют забьют сюда ходить (от чего "констурктивных критиков конечно же прибавится"), и как следствие я не увижу полезной информации.
Где то так
Присоединяюсь :D
А кое-кому здесь не вредно вспомнить это:Взято здесь http://www.jvanetsky.ru/data/text/t7/stili_spora/ :DЦитата:
В наше время, когда уничтожают вредных насекомых, стерилизуя самцов, мы должны поднять уровень спора до абстрактной высоты. Давайте рассуждать о крахе и подъеме Голливуда, не видя ни одного фильма. Давайте сталкивать философов, не читая их работ. Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел, до хрипоты, до драки, воспринимая вкус еды на слух, цвет на зуб, вонь на глаз, представляя себе фильм по названию, живопись по фамилии, страну по "Клубу кинопутешествий", остроту мнений по хрестоматии.
Модераториал
Поскольку опять всё скатывается в тупой флейм. Дальнейшее обсуждение того как МГ "должно" освещать свой проект будет считаться флеймом с соответствующими баллами.
Модераториал
Даже страшно теперь чего-либо писать...
Интересно, а поезда будут ездить "просто так" или с определенной целью - загрузиться там-то, разгрузиться здесь-то. Столько-то солдат в этом вагоне, а тут боеприпасы. И как их уничтожение или неуничтожение будет влиять на ход боевых действий на земле и в воздухе. Честное слово пробовал через поиск, но ничего не смог найти. Может кто-ни будь ссылку даст? (Боюсь поставить смайлик, извините)
Да все нормально. Есть просто активное ожидание чуда, а есть неактивное. Никто влиять не собирается, это форум и идет обычное обсуждение проекта. Не вижу никаких проблем в этом смысле.
А меня счас забанят за рекламу ГТ :D....
Эта идея реализована в АДВ. К сожалению множество причин не позволило реализовать все до конца:cry:. Но то что Вы спросили - работает именно так. Есть подвоз ресурсов, если ресурсы уничтожены - то Вы просто не взлетите с филда. Удалось даже реализовать такие мелочи как подвоз обороняющимся ресурсов по ж/д (если есть ж/дорога). У наступающих по понятным причинам ж/дорога отключена.
Сорри если Вы это знали.
Адв, это больной впавший в кому, при сильно искусственном дыхании. Причем у дохтора ученая степень не позволяет, вообще ничего сделать. Дохтор каждый день делает обход, тяжело вздыхает,качает головой, разводит руками и уходит пить горькую.
Я согласен подождать лишний месяц выхода игры, чтобы увидеть АДВ от Олега.Даже 2.:yez:
Улыбнуло... Особенно учитывая, что по совершенно посторонней информации никоим образом не цитируемой :) Исключительно пересказываемой по плохой памяти, протокол Ила позволяет многое из известного по офф-топу, офф-топу-1 и офф-топу-2. Причём реализация вполне доступна. Например перекрасить поле можно(страшно подумать!:uh-e:) без рестарта сервера... :D Тем более, хочется посмотреть на продолжение неиспользуемых в текущей игре возможностей в исполнении команды мастеров. Вряд ли они совершат ошибки других команд он-лайн разработчиков. По крайней мере шанс и весьма не слабый есть. А что инфы мало, ну мало... не вешаться же из-за этого. Жизнь и так хороша...
Ух ты, я как понимаю сегодня опровергли всякие слухи?