-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
А вот такая еще дымка была в первом бета патче :)
Эх.. как же все было красиво в первой бете. :(
Я про дымку и цвета террейна днем.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
VitLoss
если выставить в камере кабины тот же FOV что и внешней камеры и поставить их недалеко друг от друга - мне кажется разници не будет...
Наверное не будет, но при этом увеличиваться(приближаться) будет не только то, что "за окном" но, к сожалению и сама кабина/приборы/переплёт.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Вопрос был зачем?
Вам же уже ответили, FOV в этих снимках разный, если поставить на паузу и снять 2 кадра на одинаковом FOV из кабины и со внешки, разницы не будет.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Наверное надо вопрос задать MuxaHuk'у насчет дымки. Можно ли соединить два варианта: средний и дальний план - бета 1, ближний - оф. патч?
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
По поводу линолеума. Вот я баловался с модом, заменял текстуры в англии. Слева игра, справа фото.
Вложение 143019
А вот сама текстура, уменьшенная для веба.
Вложение 143018
Не не то , непопадание и по цвету и по тону (черно-белое).
Бета1 лучше была. Загубили изверги.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Slonopotam
Не не то , непопадание и по цвету и по тону (черно-белое).
А я и не мучался с этим. Это с первой попытки на глазок вставил в игру. Больше не переделывал.
Нет, вру. Первая попытка вылилась в снежную поверхность. Это была вторая :)
Основная мысль тогда была донести до разработчиков просьбу переделать текстуры земли, а не пытаться их улучшить коррекцией света в игре и набрасыванием мути поверх экрана. Но тут опять палка о двух концах. Сейчас на это времени нету, есть более насущные проблемы. А если положить папку в дальний угол, то потом просто это уже никому не нужно будет. Все привыкнут к плохому.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Вложений: 2
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Наверное не будет, но при этом увеличиваться(приближаться) будет не только то, что "за окном" но, к сожалению и сама кабина/приборы/переплёт.
Вот, спецаильно заснял похожий ангар на одинаковом угле зрения. Разница только в том что внешняя камера чуть сзади, ближе не идет.
Вложение 143020Вложение 143021
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Вот, спецаильно заснял похожий ангар на одинаковом угле зрения. Разница только в том....
Вложение 143022
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Все привыкнут к плохому.
Это да, к сожалению.
Подавляющему большинству летающих это все не особо важно , в бою в онлайне действительно про все эти тени и дымки забываешь .
Хотя ,цвет - это область эмоционального ,от того насколько он правильный ,зависит та самая атмосферность игры.
Какое вечернее освещение в Crysis 1 ,например , это ж песня..
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
KYA (ex MG)
Что бы я хотел видеть в ландшафте (ряд пунктиков опробовал в тестовых вариантах движка)
- Самосогласованные цвета ;)
- мелкий рельеф (окопы, кочки, берега рек)
- Самозатенение (хоть бы обрыв бросал тень на землю)
- реальные воронки от взрывов
- Леса с пожарами
- Неисчезающие домики вдали
- Трава, которая сверху не смотрится как бритвы
- деревья которые ломаются и колидятся
- Облака, которые детальные и освещаются как в жизни, хорошая слоистая облачность
- ВОда, которая трехмерная, с трехмерным прибоем, каустиком, прозрачностью и подводной частью (чтобы вешать камеру на торпеды)
- хорошая детализированность дизайна карты
Хороший список, просто мечта...
Так должен выглядеть идеальный ландшафт. Этот список надо разработчикам перед каждым рабочим местом повесить.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Кто-нибудь знает, зачем такая разница в размерах объекта из кокпита и с внешних видов?
А нет никакой разницы.
Ни в размерах, ни в положении в пространстве.
Скрины Расима красноречиво говорят об этом, не надо паясничать.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
http://www.youtube.com/watch?v=kY_st...eature=related
Помоему отличный пример - к чему надо стремиться в цветах и текстурах ландшафта. Без фотошопов.
Между прочим блики поверхности были бы очень кстати при обнаружении конов сверху(аргумент для тех кто против акцента на красивостях).
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
А мне ваши скрины кажутся чересчур бледными.
Отличие в видео от игры вижу в меньшем контрасте, БОЛЬШЕЙ насыщенности и большей дымке(в чем первый бета патч был неплох), еще и свет днем не такой "агрессивный", как в игре.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Помоему отличный пример - к чему надо стремиться в цветах и текстурах ландшафта. Без фотошопов.
Да в этом видео просто кладезь информации для разработчиков.
Что лично я подметил достаточно конкретно в этом видео, что барашков на водной глади то и нет. Совсем нет.
Также явно видно, что деревья, кусты и прочие заросли темнее чем зеленые луга и достаточно контрастно очерчивают поля. Причем это и при взгляде на солнце и при взгляде от солнца. В игре же при взгляде от солнца спрайты-лоды деревьев по цвету идентичны луговой подстилке и сливаются с ней - выглядит сами знаете как. Давно уже об этом писал, да все без толку.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Да у них и листвы както погуще. Не получится рассмотреть каждое дерево.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Что лично я подметил достаточно конкретно в этом видео, что барашков на водной глади то и нет. Совсем нет.
Video 3.23, правый нижний угол, где промелькивает переплет фонаря-барашков предостаточно. Да и на 4.18 промелькивают они. А в остальном согласен
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Барашки зависят от погоды (ветра).
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Хороший список, просто мечта...
Так должен выглядеть идеальный ландшафт. Этот список надо разработчикам перед каждым рабочим местом повесить.
Не идеальный, а отвечающий +- современным возможностям системы.
До идеального как до Марса ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Если сравнить с тем что имеем, то все равно идеальный )).
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
andersbravers...
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1319134269
Какая перспектива? Какие парашютисты? Детский сад, урок рисования! Простите мой французский :)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Точно ,точно .
"Волшебник изумрудного города" , "незнайка и его друзья" , что то такое по цвету.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Извините что встреваю, лазал по ютуб и наткнулся на "Top Gear the Spitfire challenge"
Хотите посмотреть на британский ландшафт? Цвета и дымку?
http://www.youtube.com/watch?v=3b8NOlqCDhc
Снято на профессиональную аппаратуру, и только не говорите что цвета не те, блики не реальные и прочее... там за кривой цвет башку оторвут и с позором выгонят.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
boRada
Снято на профессиональную аппаратуру, и только не говорите что цвета не те, блики не реальные и прочее... там за кривой цвет башку оторвут и с позором выгонят.
Если ты смотришь ТопГир то должен знать, что у программы особая стилистика изображения которая задается постобработкой. Цвета там конечно не те, которые изначально камера сняла.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Если ты смотришь ТопГир то должен знать, что у программы особая стилистика изображения которая задается постобработкой. Цвета там конечно не те, которые изначально камера сняла.
Камера может снять как угодно, в зависимости от настроек. И коррекция потом всегда есть, но матрица и оптика на порядок лучше широкораспространенных хом-камер. Этот материал уже сведен и скорректирован (выровнен) - и значит в основном соответствует привычному визуальному ряду. Это гораздо более достоверный материал чем 95% фоток и видео приводимых тут в пример. Это не съемка кинокомпании "Родной Бердянск". Несомненно картинка слегка может быть приукрашенной, но я, глядя на неё, не испытываю дискомфорта или мыслей "что-то не то"
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
В топ гир эффект на камере который никак нельзя назвать реальным, там контраст до нельзя выкручен. Чем вам мой то пример не нравится?
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Ребята, любое профессиональное видео после съемки и монтажа проходит этап цветокоррекции. Да и съемочный материал одной и той же натуры, отснятый разными камерами будет отличаться, даже если его не корректировать.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Знаете друзья, я пришел к выводу что в восприятии цветов огромную роль играет погода и основную роль играет освещение. Но не менее важную роль играет сама трава(в смысле газон:D) и угол визирования на неё. Вчера двигаясь по внешней стороне МКАДа(это специально для москвичей и тех кто там поедет, обратите внимание) съезжал к рынку "Садовод" и на три часа у меня в поле зрения оказался газончик. Взгляд зацепился за то как этот газон переливался цветами и оттенками. Небо было затянуто тучами но дождя не было, освещение было нормальным. Там от ярко зеленого, желто зеленого, и еще какогото цвета было всё..
Вот я и подумал, что если газонные травы пошли именно из Туманного Альбиона. Культивирование газонов пошло именно оттуда. Вполне вероятно что там это обычная трава которая растет везде. Стал искать и вот что нашел.
http://www.youtube.com/watch?v=0c1kVxQJBYw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=7r2xr3QTVmk&feature=related
http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=AhyWhyEJS2c
Как то так, джентльмены:mdaa:
Подводя итог можно сказать, что каждый радеющий за ту или иную траву по своему прав. В природе есть всё и всему есть место. Воссоздать все красоты природы в игре невозможно. Надо только найти золотую середину и не доводить краски до крайностей. Лично мне ядовитые цвета не нравятся. И приятней когда они приглушены дымкой.
пысы. И вода в ЛаМанше не прозрачная, и даже не голубая.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
А я в очередной раз подметил блики поверхностей.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Эх, где же она, эта середина, если у каждого она своя. Уж, лучше пускай УНВП.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Axel73
Смотрю за окно - (поля и леса у меня, дом на краю города) третий ролик цвета наиболее близки по насыщенности и контрасту. В первом у больно задран контраст, а во втором наоборот.
PS Немаловажно: определить верность цветопередачи можно по хорошо известным предметам. Часто это можно сделать по лицу человека в кадре.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Я свой монитор настроил так, чтобы небо в БоБ было аналогично тому что из окна вижу.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Борада, я как то дочь фоткал на фоне туч таких как на первом видео. Солнце тоже светило ярко но трава не получилась ядовито яркой. Обычная зеленая трава. А в британии сорт такой наверное..
Сейчас сидел фотографии пересматривал и заметил одну закономерность. Чем ниже солнце(в ясный солнечный день) тем более яркие, ядовитые получаются кадры. Солнце начинает просвечивать растительность видимо от того такой эфект. Также начинает преобладать желтый и ярко-салатовый цвета. Очень ядовитые фото получаются летом в районе 18:00-19:30. Многие фото реально похожи по гамме на кадры из видео:eek: Также зависит от места, трава рядом с водой, а особенно пойменные луга, вообще очень ядовитые.
-
Вложений: 1
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Не тянет както сегодня на бои, побаловался в полном редакторе - удивился проработке мира игры.
Облака как и дым (хоть и в упрощенной форме) зависимы от ветра. Атмосфера имеет плотность, а свет изменяет спектральный цвет в зависимости от плотности(обратите внимание на смену цвета солнца с белого на желтый).
Вложение 143267
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Axel73
Борада, я как то дочь фоткал на фоне туч таких как на первом видео. Солнце тоже светило ярко но трава не получилась ядовито яркой. Обычная зеленая трава. А в британии сорт такой наверное..
Прикол в том что все три снимали в одно и то же время в одном и том же месте(имхо). Только разной аппаратурой и разными "руками"
Насчет первой - сразу видна слишком высокая контрастность видно и по тень-свет.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
http://www.youtube.com/watch?v=6t13eNGJj2s&feature=related
Вот такой хочу ландшафт! Холмы, дороги, домики посмотрите на поселок у горы, посмотрите на дымку и цвета, на облака гляньте. В целом очень все органично!!!!! Дальность видимости меньше чем в иле в разы но ведь это тоже решаемо, и только скажите что разработчики боба не могли такое сделать!!!
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
террейн конечно хорош... но вряд ли такое возможно в БоБе с его нынешним состоянием... фризы, микро фризы, баги, вылеты, стабильность, фпс... сделать может и могли, но цель такую они явно не ставили... весь упор был сделан на самолеты... а размеры катры(БоБа), всех смущает настолько, что никто даже думать не хочет, как можно сделать такую площадь в таком качестве... сохранив при этом играбельный фпс...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Forner
Вот такой хочу ландшафт! Холмы, дороги, домики посмотрите на поселок у горы, посмотрите на дымку и цвета, на облака гляньте. В целом очень все органично!!!!! Дальность видимости меньше чем в иле в разы но ведь это тоже решаемо, и только скажите что разработчики боба не могли такое сделать!!!
Сделайте сами, раз хотите. МГ не джин вроде. чтоб все хотелки исполнять, тем более настолько сомнительные
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Сделайте сами, раз хотите. МГ не джин вроде. чтоб все хотелки исполнять, тем более настолько сомнительные
В чем сомнительные то? Дайте инструмент и сделаем, SDK вон обещают только, ждемс. А разработчик просто сэкономил, известность и популяность Ила ничуть не меньше чем Армы но почему то беседа считает нужным делать качественный ландшафт а мг нет...Российская лень, пипл и так схавает...
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Forner
Российская лень, пипл и так схавает...
Ты зря так. Тут, думаю, дело не в желании, а скорее в возможностях.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Инвестор решил за 3 рубля воробья в поле загонять! Вот мы уважаемые на эти 3 рубля возможностей и получили, спасибо инвестору, издателю и иже с ними, позорище.... Гонору на мерс, а впарили тазик. Хотя... возможен и распил, у нас это умеют.... Сколько человек карты делали, смотрим кредиты.... аха ландшафт 1 человек, дизайн карт 3е включая Илью. Так парни вообщем-то подвиг совершили, вчетвером такой ландшафт забацали. Я тут воздух пугаю, а им памятник ставить надо, нерукотворный. На нормальный ландшафт надо было человек 30 привлекать, тогда можно было бы гордится продуктом. А теперь глянем почем на западе любимый симулятор, опа 34.99 евро. ниче так цена!!! Вполне на уровне ведущих гейм продуктов. Вложений на 3 рубля, а выхлоп то какой... респект издателю....
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Интересно, а можно ли вот такой прибой прикрутить?
http://www.youtube.com/watch?v=NT5Bi8Jl6cM
Видео из Battlefield 3
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Forner
А теперь глянем почем на западе любимый симулятор, опа 34.99 евро. ниче так цена!!! Вполне на уровне ведущих гейм продуктов.
У тебя во всем тексте есть ошибка, обесценивающая его до уровня полной хрени. Если бы БоБ продавался тиражами "ведущих гейм-продуктов", я б с тобой первый согласился, но это даже не близко. Точные тиражи мы тут не особо знаем, но отличаются они на порядки. Так да, ландшафт должен делать не один-два человека, но, к сожалению, не в таких нишевых продуктах. Тут не издатель жадный, а не хочет заниматься откровенной благотворительностью с очень сомнительными даже с точки зрения благотворительности целями.
[EDIT] Смотрю, пока писал, ты уже наговорил совсем лишнего. На первый раз отправляю на 15 дней.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Bionic, если что-насчет армы я говорил Форнеру. Вдруг не так понял.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Комрады а разрабы всетаки довольно точно передали нам цвет воды в проливе
http://www.youtube.com/watch?v=KtXsvtO032E&feature=fvst
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Только скалы Дувра по масштабу меньше реальных, с масштабом еще с Ила беда.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Forner
http://www.youtube.com/watch?v=6t13eNGJj2s&feature=related
Вот такой хочу ландшафт! Холмы, дороги, домики посмотрите на поселок у горы, посмотрите на дымку и цвета, на облака гляньте. В целом очень все органично!!!!! Дальность видимости меньше чем в иле в разы но ведь это тоже решаемо, и только скажите что разработчики боба не могли такое сделать!!!
Не увидел тут АБСОЛЮТНО ничего такого, что может вызывать восхищение и подбрасывание шапок вверх ;) Даже более того, визуалка ушла из близкой к фотореалистичности Армы2 в сторону какого-то цветастого "Лас-Вегаса". Я сам старый поклонник Армы (до этого ФП), но графически Арма3 ИМХО деградировала.
Откройте полный редактор в БзБ, выставите там наземку (технику), пусто повоюет в городе или рядом с лесом, к примеру в 16-00... Вас гарантированно это удивит, насколько целостно и гармонично все это выглядит "там, внизу", на сколько картинка близка к реальности. Игра технически до сих пор имеет болячки, но в плане визуалки, я полностью встаю на сторону МГ.
Многие уже просто начинают путать визуалку в играх, к чему она ближе: к реалу или к кино :) Не хочу вспоминать КХ, но они показали именно "голливудскую" графику, да, красиво, да эффектно, но абсолютно нереалистично. Та же проблема и со свежим Баттлфилдом-3. ;)
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
А как в полном редакторе создать бронетехнику? Когда создаю требует чтобы включил NPC-включил, задал атаковать цель. Когда запускаю миссию бронетехники нет.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Модель повреждений пока еще не очень и воронки тоже, вот здесь podvoxx скрин привел с паравозом,
похоже в него бомба попала, а он целый, только пожар и воронка под ним.