Хм. На первом и людей меньше и железо по-бодрее, загрузка там всегда небольшая-средняя...
Что тут сказать, если так же ведет себя клиент на другом сервере с этой же версией - то вердикт - это патч.
Вид для печати
Хм. На первом и людей меньше и железо по-бодрее, загрузка там всегда небольшая-средняя...
Что тут сказать, если так же ведет себя клиент на другом сервере с этой же версией - то вердикт - это патч.
Логично. Но не до конца... я не могу объяснить это техническим языком, но: По сути сервер должен обрабатывать перемещения, активность каждого игрока отдельно... верно? верно... следовательно именно по этому фризы и могут происходить в разное время у каждого из клиентов... остается только выяснить "какой это момент"... На других серверах мы такого не замечали... уже после патча... Подобное случается только на Repke... :( На самой любимой Repke...Цитата:
Логично предположить, что если бы причиной был бы сервер - фризило у всех одновременно, нет?
Завтра и в выходные будем летать... Как-то можем помочь? Какие-то отчеты или логи снимать? Если да, то как...
Вот что я хотел услышать!!!Цитата:
Подобное случается только на Repke...
Завтра 24.06.2011 с утра и до обеда сервера будут не доступны... было у меня одно подозрение из-за чего это может быть... :)
После этого регламента (ыыы) посмотрим... спасибо за предложенную помощь.
Ну вот так всегда... хотел помочь, написал и весь сервер на пол дня положил... :) Давайте попробуйте сделать то, что в Ваших силах...а вечером мы протестируем...
Да настройки пока можно только обычные сделать, ничего расширенного нет. По пингу не ищите в сервере, по Илу еще было - от провайдера/ров много зависит. Я заходил на разные серверы с новым патчем - пинг одинаков.
Да настроек то, как таковых, и нет. Провайдер оч стабилен, (по этому и был выбран для репок, ко мне на шлюз их заходит аж 3 штуки... )
Обмен пакетами с mail.ru [94.100.191.201] по 32 байт:
........................................................
Ответ от 94.100.191.201: число байт=32 время=8мс TTL=56
........................................................
Статистика Ping для 94.100.191.201:
Пакетов: отправлено = 49863, получено = 49863, потеряно = 0 (0% потерь),
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 8мсек, Максимальное = 21 мсек, Среднее = 9 мсек
Просто утром перед патчем играл с приоритетами трафика на шлюзе, делал в спешке и новые правила просто забил ногой... сейчас на них пристально взгляну.
+ На репке №1 включил 2 сетевую (понадобилась, блин) хотел как лучше, что бы отделить трафик Боба от остального (фтп), но боб, зараза, слушает и отвечает на обоих интерфейсах (привязки к одному айпи я так и не нашел в нем)... сейчас отключаю 2 сеть...
Видимо все эти мелочи и вылились в этот головняк.
И все же парни, работает ли тс3? ну не подключается и все тут :-(
Репкин не работает. :), что то как то им никто не пользуется. я и забил на него... а нада?
ну все время есть кто спрашивает в чате, почему не подключается. и я тоже.
Ок. с понедельника подниму ТС3. Только следите за его обновлением, пускать будет только с самой крайней версией.
--- Добавлено ---
Закончил тюнинг серверов, все поднял. Смотрите-тестируйте... Прислушивайтесь к внутренним ощущениям... :)
Кста, по поводу фризов, с недели 2 тому назад, стал замечать что народ начал активно пользоваться своими раскрасками... в кеше сервера стало собираться много файликов с "шкурками".
Могу наврать, но по-моему фризы больше зависят от клиента, чем от сервера. Хотя позавчера заметил - фризануло у меня на пару-тройку секунд и передо мной при этом был вражеский самолет. Когда фриз отошел, его еще на полсекунды-секунду уносило, т.е. получается, что его фризануло вместе со мной, но отошел он чуть позже. Предполагаю, что фризы случаются, когда у сервера случается какое-нибудь событие - новый корабль появился например, а комп клиента должен перетасовать свой кэш и запихать в него заново этот корабль, в этот момент и фризит. Плюс фризить может индивидуально, когда, например, срабатывает какой-нибудь garbage collector. Но я это только предполагаю. Т.е. не утверждаю, но по-моему это не дефекты связи с серваком или косяки железа или настроек сервака, а сам БоБ. На разных серваках может по-разному фризить, если там запущены разные миссии или карты, т.к. условия меняются.
PS: Спасибо за сервер :)
Фризы последних 2х дней были (в том числе) по моей вине, это уже точно... кстати можно легко проверить самочуствие сервера, вывел тут такую формулу:
Если с сервантом все нормально то игровой пинг должен быть примерно равен пингу до хоста (84.17.22.14) + количество игроков на сервере + 10-15 проценов
= ПХ +(КИ+10% )
--- Добавлено ---
Не за что... это больше спасибо Атасу, это он "виноват" в том, что сервер в таком виде, что на нем можно летать... я так... просто старый айтишник :)
--- Добавлено ---
И опять я с тобой не согласен... и опять категорично... :)
Да? Опять? Заколебал... :) Ну и ладно.. не согласен так не согласен... Я понятия не имею как работает сервер БзБ... Высказывал лишь свое имхо на этот счет. Тебе виднее. Но должна же быть какая-то логика в происходящем... Ну не могу я понять тогда на каком основании получается следующее: Летит 3 вирпила... (3 клиента)... В одной и той-же локации на одном курсе. Внезапно у одного из клиентов случается фриз... У двух других фриза нет. Следовательно это не момент появления чего-то в зоне видимости и не подгрузка чего-либо... Иначе было бы у всех почти одновременно... Потом, спустя N-ое время фриз случается у другого клиента... И еще спустя какое-то время у третьего... Временной промежуток между фризами у 3х клиентов разный и незакономерный. Лично я (BigREPA внимание!!! :beer: тут будет ИМХО!) подозреваю, что фриз случается в тот момент, когда сервер по той или иной причине не успевает просчитать действия того или иного клиента... Или не успевает получить\отдать ответ... (возможно происходит потеря пакета?)... По сути как работает сервер того-же БзБ... : (опять имхо) От клиента приходит информация на сервер о перемещении объекта в пространстве, точка его координат... сервер обрабатывает это и отдает другим клиентам, которые благодаря этому видят перемещения и действия первого... В какой-то момент информация от сервера задерживается и мы имеем микрофриз. Нет? Я пытаюсь анализировать происходящее...Цитата:
И опять я с тобой не согласен... и опять категорично...
Сам спросил, сам почти на все и ответил ;)
имхо виноват "клиент" конкретного клиента.Цитата:
В одной и той-же локации на одном курсе. Внезапно у одного из клиентов случается фриз... У двух других фриза нет.
1. может в софте клиента закралась ошибка циклическая, но все трое запустили же боб не одновременно? вот те и разный промежуток.
2. сеть клиента... сервер насыпал ему по udp пакетов - клиент не принял.
это не совсем так... а если от клиентоса на пришли данные? у двух других самолет 1го не остановится, правда?Цитата:
От клиента приходит информация на сервер о перемещении объекта в пространстве, точка его координат... сервер обрабатывает это и отдает другим клиентам, которые благодаря этому видят перемещения и действия первого...
т.е. фризов у 2х от проблем на первом не будет, он для них просто станет уфолетом, пока сервер не получет его местоположение и не отдаст тем 2м.
Да, в принципе, и не суть все это... от нас скрыты почти все переменные и многие детали реализации, чего гадать...
прочитал что нацарапал сам... тоже почти все чушь... ;)
--- Добавлено ---
Сегодня у нас торжественный день, Сер. почти что праздник! (с)
Прикрутил я все таки авторестарт серверов при отваливание от стима... в тестовом режиме, вроде, работает...
Поднимается примерно 5-6 минут.
--- Добавлено ---
Смотрю, народ стал летать на №2, с чего бы это?
Сейчас 2 и 3 полностью одинаковые, клонировал 3ку только потому, что поставил ограничение в 40 человек, так хоть в сумме будет 80 ;)
Ок. Постараюсь к завтраму утру... :)
На обоих
своих - 5км
враг - 3км
Обнови сервер :)
Обновляются... скорость 50кб\с... (((
--- Добавлено ---
Обновились - запустились... гляньте на маленьких картах Е-1 доступен?
Только что летать закончили...!! Спасибо за сервер. Пробовали сегодня на SVAO, на немецком "Камперфбуферв" или "Каумпфбипер" (или как он там...фиг разберешь и запомнишь...), но когда Репки обновились, зашли полетали и были солидарны лишь в одном... Лучше сервера нету. За маркеры спасибо... стало приятнее. Ну да ладно... закончу облизывать на этом...
Если можно, то добавь возможность выбирать ПОЛК для самолета... и включи отображение полка\звена в маркере...как на SVAO например... Мы таким образом идентифицируем друг-друга в воздухе выбирая определенный полк и звено с смотря на информацию в маркере.... Иначе очень тяжко. :(
Фризы опять были, но гораздо реже чем позавчера...
ps: Из минусов только один баг: "Рука от джойстика затекает" :(
ps2: После того как Bf-ам поправили шаг винта с ними стало тяжко воевать на Спите 1. Скоро можно будет задуматься о возвращении 2-ого спита :)
:) Ок. поглядим на уикенде, что можно сделать.
--- Добавлено ---
Тут должна общественность сказать свое веское слово.Цитата:
ps2: После того как Bf-ам поправили шаг винта с ними стало тяжко воевать на Спите 1. Скоро можно будет задуматься о возвращении 2-ого спита
Да месс стал покруче, да и мессоводов поболее. Так что часто дисбаланс сил в пользу синих. иногда по 3-е 4-о нападают. Жуть.
Можно разделить по "годам" техники 2 и 3.
изменилось то, что грамотно играя шагом и не сливаясь, шансов для хуриков и спит1 нет никаких..... они его просто не догоняют, и ето правильно...и в это время водители мессов думают "ха-ха, учитесь летать нубы",.... но потому в своё время и появился спит2.....а потом в ответ Ф2....и тд..... если мы говорим за баланс на сервере, то или лочить Е3, и уравнять хотя бы по залпам, или открывать спит2....имхо...
Ёлы палы появилось 2 сообщения захотел одно удалить,а удалилось два,блин.
А до патча было не так?
И никто не будет лочить БФ109Е3,потому что они были в Битве за Британию с самого начала,а спит2а нет насколько мне известно,да ещё и в малых количествах появились в конце битвы...
--- Добавлено ---
СЕРВАК РЕПКА1 пропал! Там было куча народу,всегда бы так)))
Пфф.. давайте без выпадов вроде "учитесь летать"... Умею, да еще и многим фору могу дать.
Предложил я это потому, что начал замечать (не только я), что хурей теперь перекрутить и догнать стало сложнее... "Халявы захотелось?" - да нет... я принципиально, даже на SVAO, где есть 2-ые Спиты выбирал 1-ый...потому-что было интереснее... А сейчас я наблюдаю, что ситуация изменилась... не кардинально, но заметно... И пожалуй более интересная игра была-бы Спит2 vs Bf... да и синих в небе тучи летают... Комрады верно заметили, что на хвосте как правило висят 2-3 Бф-а... Или бумзумят сверху.. толпой... А как только ты им на хвост садишься - они в горизонт и по газам...
По мне так если не врубят 2-ой спит - не обижусь... И на первом летать умею.
А вот Синим в таком случае стоит научиться быть немного смелее и не сваливать в горизонт как только видят спит на хвосте... ;)
Было аналогично... Но это раздражает.. Боя по сути нет... Ты на первом спите догнать не можешь, а хурики этим нагло пользуются.. И хочется заметить, что никто из красных не кричит "Синие-читеры..." А когда Спит2 был - крику было...
Ладно..это не суть.. Про Спит 2 были лишь мысли в слух.. Мне от него толку нет :) Я и так удовольствие получаю.. Кроме того мы в паре летаем, поентому нам проще...
как раз хурик с ротолом повеселее спита1 будет.... тут весь интерес именно уравнять по залпам, пусть месс будет быстрее, кто умеет будет пользоваться, но не будет откровенной дрючки....
сейчас месс откровенней в выигрышной позиции, и большинство его юзает не потому что любители "синих", а как раз потому что "халявки захотелось".... как раз такие при случае берут спит2 и летают за синих...
пусть будет интересно....
хмм.. "уравнять по залпам"?.. не знаю кому как, но мне пока что проще попадать из пулеметов чем из пушек мессера (благо пулеметы поражают ого-го как), не думаю что отбирая МГ-ФФ можно уравнять залпы. Идейным красным стоит полетать на мессере, чтоб знать как на спите-1 можно ему навалять. Вон Белка летает и за красных и за синих, и ему вродь как спит-2 не нужон. Синих кстати когда больше многие еще на бобро-штурмах гоняют, так что по истребителям баланс.
Повторяю медленно :)
Сервера падали и будут падать, 99 процентов падения - это отключение от Стима. Патч ничего не решил, и имхо, это не решить в принципе. Судя по айпи "служба мониторинга" стима находится.... ВНИМАНИЕ!... находится... да, конечно же на территории сша. Это решение и умно и оригинально... интернет там самый правильный, электричество качественней... Разрыв связи на 30 сек с этим "сервером-мониторм" - Боб на коленях.
Репки поднимаются сами... раз в минуту идет проверка - чек не прошел - рестарт... итого 3-6 минут.
вот когда будут только пулемёты..... по любому палишь из всего подряд, а пульками уже в конце в остатке постреливаешь.....
и вообще, я не против того что пулеметами трудно сбить, я за "баланс":))[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
ето они дурак валяют скорее....:)Цитата:
многие еще на бобро-штурмах гоняют, так что по истребителям баланс.
Сегодня аншлаг на первой Репке )))
парни не стесняются юзать Е1:) респект..
Ну почему же... я люблю на штуке покидаться пятисотками по корабликам. Серв ведь не чистый догфайт, наверняка кому-нить будет интересно погонять бомбера не бота. Кстати, мессера иногда до цели сопровождают, приятно :)Цитата:
ето они дурак валяют скорее....
После патча от 24.06 пинг до Репок снизился в 10 раз, приятно удивлен.:eek:
у меня был 51, так и остался..
Подскажите как настроить TS3
Скачать от сюда http://www.teamspeak.com/?page=downloads
Логин - свое имя
В адрес ввести - ts13.forteam.ru:10117
пароль - sukhoi
Вот и вся примудрость...
Только работать будет с понедельника... не продлил я аренду... ;)
а я как дятел ввожу все правильно да вот только не подключается -теперь ясноЦитата:
Только работать будет с понедельника... не продлил я аренду... ;)
Ну, извини... всему виной моя лень... просто не пользовались раньше, вот я и подзабил на это дело... исправлюсь.