вот опять таймаут :-(
Вид для печати
вот опять таймаут :-(
Сделал игровой брифинг, английский даже не умещается на экране. Залил на сервер.
На будущее, когда появится скроллинг, русский литературный перевод вставьте, пожалуйста, под каждой частью английского, отделив так:
============================
Код:[Army Red]
<Name>
Army Red
<Description>
We launch a surprise counter-offensive aimed to undermine the Axis' Operation Sea Lion. We must land our ground troops in France to force Axis turning their ships back to mainland. Do your best to help our ground forces taking enemy ground and protecting your own. Quantity of available Spitfire IIa and Bf-109E4 depends on number of airfields you control. Fight harder to deny enemy using superior aircraft.
* Fighters, escort your ships to France and intercept enemy bombers attacking your ships at all costs!
* Bombers, sink enemy ships approaching your coast.
---------------------------------------
The mission uses a resource management system. Destroy enemy supply chain to stop their attack. Eliminating bigger supply ships stops landing barges operations. Destroying landing barges slows ground units advancement. Play smart ;) and have fun!
[Army Blue]
<Name>
Army Blue
<Description>
Congratulations! Operation Sea Lion has finally begun! We must land our ground troops in Britain and force the Allies to surrender. Do your best to help our ground forces taking enemy ground and protecting your own. Quantity of available Spitfire IIa and Bf-109E4 depends on number of airfields you control. Fight harder to deny enemy using superior aircraft.
* Fighters, escort your ships to Britain and intercept enemy bombers attacking your ships at all costs!
* Most recent intelligence reports say that enemy started a counter-offensive to undermine our attack but we are well prepared to it. Bombers, sink enemy ships approaching your coast quick and help our ground forces in Britain.
---------------------------------------
The mission uses a resource management system. Destroy enemy supply chain to stop their attack. Eliminating bigger supply ships stops landing barges operations. Destroying landing barges slows ground units advancement. Play smart ;) and have fun!
Кто-то из МГ писал, что этого не нужно (по их мнению)
Чтобы не быть голословным.
А еще вот интересное . Дайте SDK, сами как-нибудь сделаем
Для успеха проекта важно, чтобы сделали поэтапно
1) двухмерный прицел для орудий (только вид через оптику) - уже заработает на зенитках
2) возможность управлять наземкой с внешних видов + прицелы (1) = как в Мире танков.
3) SDK, чтобы коммюнити сделало аркадные кабины.
Если девелоперы упрутся в аутентичные кабины наземки, уверен, что это будет провал. Со временем можно будет аркадные менять на аутентичные для некоторых моделей, которые фанаты сделают (виллис, например :) )
В авиасиме нужны разумные компромисы по наземке.
Еще возможность перехватывать кнопки и вывод интерфейса(меню, картинки аля Arma) на экран будет очень полезным
1.полетал пару раз -всё нравится , всё интересно.Карта получилась классная.Тимофей большое спасибо тебе за труд и всем остальным кто принимал в этом участие.
2.Непонятки -.а)На карте Кале был захвачен-минут 15 кружил над Кале -искал цели так и не нашёл.Через 20мин линия фронта сама выпрямилась.
б) потопить два конвоя на мазерати за вылет не проблема , но после этого идёшь домой (не дошёл ещё до своего берега а..конвои опять уже по 5 штук плывут ну и в чём здесь прикол (задача) так и топить их до бесконечности?
в)филды слабо защищены.Один заход (ковровым бомбометанием) и 2 батареи по 4 бофорса нет--аэродром голый- вулч не хочу.Сервер не пишет об убийстве зен ну и понятно как и корабли в стат не идёт.Обидно блин.Пишет только в стат об убийстве вражеских сам. на филде.
Вчера добрался таки до Репки1. Пока правда только работу танкеров и барж удалось увидеть. Не понял одного на карте кусок Англии был под синим маркером фронта, кусочек побережья, полетел туда вражьей техники нету, в дали маячит танкер, через некоторое время появились баржи, еще только везут я так понял десант, а почему тогда побережье уже под синим контролем, даже высадки не было?
1. Если побережье перекрасилось - юнита, которые его держит, можно искать вплоть до 3-х км от точки высадки, т.е. потенциально он уже может торчать и на вражеской территории. Его рано или поздно прибьют в любом случае.
2. Юниты по команде "Воздух!" сильно любят прятаться под деревьями, может поэтому не заметили.
3. Танкер может держать точку и в полузатопленном состоянии. Пока он не помрет совсем.
4. В любом случае проверю этот момент внимание в коде.
--- Добавлено ---
Танкеры пока бесконечные. Это не окончательный вариант. Да и два конвоя одним самолетов - еще один такой, и направление прикрыто. :)
На филдах зен все же немного больше. Слишком много делать пока не стоит - и так проблемы с производительностью. Их еще мог вражий десант побить до того.
--- Добавлено ---
Если побережье было синим, значит это не первая высадка. Предыдущая была либо побита, либо баржи разгрузились и пропали для след. захода.
Был сегодня на Р1 летал на бленхейме ,обнаружил такой нюанс -потопил все корабли возле Рамсгейта ,а баржи все равно рождались
в 14.20 мск. всех выкинуло с сервера-тайм аут
Точно красные? Смотри мое сообщение - там возможное объяснение и направления как точно посмотреть.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1710080
@ Small_Bee
Вот этому получателю нужно консольные команды отправлять вроде, Кодиак пишет
http://forum.1cpublishing.eu/showpos...8&postcount=41Цитата:
good to know that GamePlay.gpPlayer() is the server
Пара вопросов.
С поездами в онлайне сейчас как дела обстоят?
Можно ли как-то отобразить склады или заводы с возможностью учета пораженных целей (не расставляя машинки как в иле), если статики сейчас не отслеживаются?
Если у каждой стороны был бы ресурс (репа), при сравнении количества которого принималось бы решение чьи корабли атакуют, можно было бы повлиять на возможность атаки своей армии. Заодно стратегическая цель появилась бы для бомберов. Вот только где репу хранить?
Также, если какая-то сторона захватила плацдарм - противник сидит в обороне пока не очистит свою территорию.
В качестве бонуса тральщик можно давать для патрулирования залива.
Вам же скорость клиенту обрезать надо? Помнится на АДВ допустимая скорость варьировалась - при большом кол-ве игроков надо было ее прибирать, иначе тормоза. В консоли сервера вроде можно отдельно игрокам скорость устанавливать. По крайнем мере себе с 1Mb/s обрезал в 20Kb/s. Правда реально ли оно работает, хз.
Команда сhannel без параметра выводит каналы игроков с пингом, скоростью, таймаутом (как он работает я не знаю) и т.д. Там же можно установить эти значения. Пара рег. выражений и все это можно забрать и перетасовать.
Проверю варианты, посмотрим, может и вовсе не надо будет.
Если парашут не раскрылся, смерть не засчитывается почему то.
Не знаю , сюда это или куда подальше обращаться?))
задолбало -опять тайм аут на Р1.
Вот чего могу добавить.
- аэродромчики растащить подальше
- базировать определенный тип самолетов на аэродромах, а не Хенкели, мессеры и прочие кондоры =)
- кроме кораблей куда можно бомбить? Лондон?
Можно конечно и Лондон, но лучше аэродромы. Как бомбовозы, вы можете его быстро закрыть.
Седня аэродромы, завтра аэроромы, послезавтра аэродромы... По мимо них нужно и еще что либо.
Но, для начала порядок с аэродромами навести. Это дело то 15 минут. Единственное, вроде как там на них все завязано, и это плохо. Но, пусть тогда захватывает техникак ближние. А дальние - ну должны же быть.
я предлагал делить, сообщество отвергло:-)
Склады "репы" будут, как я понимаю.
--- Добавлено ---
@ Small Bee
Твоим скриптом можно с Kodiak и другими на 1С поделиться? Кодиак тоже над ограничением самолетов по моей просьбе работает.
Что именно подразумевается под порядком? По пунктам, если можно, так все же проще будет понять, что именно делать.
Бедный выбор целей не от хорошей жизни. Предлагайте свои варианты.
--- Добавлено ---
С текущими возможностями скрипта - складов репы не будет. Не из чего их делать, разве что из артиллерии. Ни домики, ни машинки стоящие, сообщать что-либо скрипту не умеют. По крайней мере это относится к нон-стоп миссиям. В миссиях типа "Разбомби D2 и выиграй карту" можно частично обойтись триггером.
--- Добавлено ---
По скрипту - в личке.
Как основа, миссия удачная, это все подтверждают. При небольшом количестве игроков, всё работает корректно и продолжительно. При устранении разработчиками багов по фризам и вылету, плюс решении проблемы по ограничению пинга(что ИМХО тоже сильно влияет) можно корректировать миссию небольшими шагами не изменяя основы(становый хребет) откатывая при неудачах. Есть общие предложения в интересах бомберов, как основе любой миссии на которых держится интерес(без бомберов всё затухнет).Цитата:
Что именно подразумевается под порядком? По пунктам, если можно, так все же проще будет понять, что именно делать.
Бедный выбор целей не от хорошей жизни. Предлагайте свои варианты.
1. Штурмовка фронтовой полосы для поддержки наступающих или по наступающим(с этим в миссии решено).
2. Бомбордировка стратегических обьектов(ресурсов), которые будут влиять на общий ход сражения.(при чём это работа бомберов будет постоянная и на их взгляд самая интересная).
Как вариант
2.1. Уничтожение обьектов, задерживающих рождение уберов(Спит2 и Е4).
2.2. Уничтожение обьектов задерживающих рождение кораблей(танкеров).
Это всё при условии, что не будет влиять на фризы и вылеты, и возможности программирования.
--- Добавлено ---
И по разведчикам хорошие были предложения, этим тоже могут заниматься бобры в своих же(т.е. общих) интересах, с прикрытием.
--- Добавлено ---
Вид стратегических обьектов по кораблям ИМХО должен быть выполнен в виде базы, с ЗАМЕТНОЙ РЕАЛИЗАЦИЕЙ РАЗРУШЕНИЙ И ПОЖАРОВ(можно применить фабрики, если они не глючат и топливохранилища). Это очень важно для вирпилов-бомберов. Да и реалистично топливохранилища влияют на появление техники. Всё должно делаться в интересах БОМБЕРОВ.
После вчераних полетов выскажу несколько соображений, по мере отвлечения от работы буду добавлять помаленьку.
Общее по серверу:
- Нужно решить проблему с киками, банами, пингами и ограничением скорости соединения игроков (хотя это разработчики должны были конечно решать...), иначе игроки будут разбегаться
- Решить проблему с таймаутом сервера, так игроки уходят с сервера по этой причине (так как все усилия оказываются напрасными)
Пожелания по миссии.
- Отправлять сообщения в чат игрокам о текущих заданиях, многие до сих пор не понимают ,что нужно делать, Сухой читают не все пилоты.
- Нужен отдельный аэродром для бомберов, чтобы снизить вероятность вулча и чтобы истребители не мешали бомберам на взлете-посадке.
- Необходимо определиться с атаками кораблей. ИМХО атаковать должна одна сторона (но с сохранением нескольких направлений), пусть синие и красные делают это по очереди.
- Нужен ресурс - репа и место его хранения (пусть даже в виде танчиков, фиг с ним). В зависимости от количества репы определяется кол-во танкеров в атаке, силы десанта для захвата плацдарма и аэродрома могут быть постоянной величиной для простоты: больше танкеров - больше десанта. Ресурс уничтожается бомберами.
- Позже можно добавить возможность подкрепления для удержания плацдарма, тоже должно зависеть от репы. То есть если силы десанта еще существенны-отправляем еще пять танкеров на подмогу для поддержания и развития наступления.
- Танкерам нужно зенитное прикрытие, т.к. их щелкают как орешки. Зенитки так и не удалось поставить на них?
- После уничтожения корабля не нужно тут же спаунить другой, как сделано сейчас. Вся группа уничтожена-атакует следующая сторона.
Создайте тему по первой Репке, удобней будет и легче ориентироваться людям
Нет не фиг с ним, нужна именно база с ЗАМЕТНОЙ РЕАЛИЗАЦИЕЙ РАЗРУШЕНИЙ И ПОЖАРОВ да и ресурсов игры она наверно займёт меньше чем много танчиков. Бомберам надо дать возможность разрушать а по танчикам они и во фронтовой полосе популяют.Цитата:
Нужен ресурс - репа и место его хранения (пусть даже в виде танчиков, фиг с ним.
Предложение:
1. Выдать обоим сторонам по паре десятков танкеров. Стороны сражаются до полного уничтожения танкеров противника. Потом рестарт, если на противоположном берегу не удалось закрепится.
2. Танкеры можно респаунить в каком нибудь порту. Затем из порта они подходят под загруз в определенном месте и далее отправляются к другому берегу на заклание.
3. Хорошо бы, если бы условному танкерному адмиралу, можно было бы давать команды из чата на квадрат высадки.
Важно, что бы бомбер разрушив обьект сразу из кабины видел результат. ВАЖНО!!!
Я имел в виду учет уничтоженных целей по танчикам. Их можно поместить в ангары и др. статики. Просто статика сейчас вообще скриптами НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ, использовать ее напрямую нельзя. Можно делать как в иле-домик, а в нем машинка.
1. Атаковать должна одна сторона. Ну глупо это смортится когда слева наши танкеры плывут захватывать острова, а справа - тем же, только в другую сторону, занимаются британцы, даже если плацдарм уже захвачен.
2. Ни к чему их грузить. Вчера засек-танкеры дошли до Фолкстона за 2 часа, и еще минут через 10-15 только появились баржи с десантом.
3. Это пока невозможно, точки высадки заданы в миссии, т.к. наземные юниты не умеют преодолевать реки, особенно при уничтожении мостов. Когда эту проблему решат, то так и должно быть. Сейчас можно только сделать примерно так:
Группа 1 высаживается в точке А.
Группа 2 высаживается в точке Б.
Все группы высаживаются в точке А.
Все группы высаживаются в точке Б.
Здесь проблема с тем, кто будет командовать.
Понял, принято.Цитата:
Я имел в виду учет уничтоженных целей по танчикам. Их можно поместить в ангары и др. статики. Просто статика сейчас вообще скриптами НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ, использовать ее напрямую нельзя. Можно делать как в иле-домик, а в нем машинка.
--- Добавлено ---
Тогда надо уменьшить время движения танкеров до 1часа, а то так и не дождёшься встречной атаки.Цитата:
1. Атаковать должна одна сторона. Ну глупо это смортится когда слева наши танкеры плывут захватывать острова, а справа - тем же, только в другую сторону, занимаются британцы, даже если плацдарм уже захвачен.
Да и вообще время движения танкеров надо уменьшить, были такие пожелания, уж очень долго идут.
Бомберы атакующей стороны что будут делать, а они должны быть задействованы тоже по полной и по кораблям и по базам. Здесь главное соблюдать интересы бомберов той и другой стороны. Истребители приложаться.Цитата:
Встречной атаки как раз надо избегать как можно дольше.
может все-таки добавить в Host.mis статики, фиг с ним, что не перезагружаются, ну хоть что-то...
тут заметили, одновременно атаковать - выглядит странно. согласен, было бы веселее, если бы немцы высылали по пять танкеров на направление, имея всего 20. как 20 кончились - контратака.
мотивация быстрее отбить атаку на себя и запустить атаку противнику будет значительной. правда я бы в составе английского каравана посылал бы тральщик, а то минингешосы такие миненгешосы...
Тогда как вариант у всех танкеров к примеру по 20(или у красных 30), сначала атака одной стороны а в это время бомберы атакующих могут бомбить базу(ресурсы) уменьшая количество кораблей на будущую атаку(уничтожена база нет одного корабля или 2-х, база восстанавливается и по новой).
Я не настаиваю, это скорее бомберам нужно, чтобы бомбить в стороне от основной свалки, как ты писал. ПТ пушки - хороший вариант. Танки, которые пулеметами не убиваются тоже (им 2 вейпойнта в 5 метрах можно поставить). думаю статики вообще не нужны, т.к. это наследие Ил-2, где движухи не было наземки. Теперь все есть, можно двигать.
Истребителям нужна одна цель. Пока над районом высадки больше 3х мессеров стразу не видел, все разбегаются по карте. 3 мессера - это не впечатляет как могучая поддержка вторжения Люфтваффе. Эффект "ну ни хрена же себе!" будет только при сосредоточении всех истебителей в одной точке атаки. А без этого - какой смысл?
А бомберам стратегические цели можно делать. Еще можно снабжение баржами организовать вдоль своего побережья. Баржи будут ресурсы своим танкерам подвозить. Много целей для бомберов можно придумать. Но истребителям тоже цель важно дать (одну).
но надо делать так, чтобы истребители с курсового оружия не могли топливохранилища вынести. в принципе.
Статики АРХИважны. Живая наземка жрет ресурсы сервера не хуже, чем игровые. Ставить их целью для линейщика накладно сильно будет.
Мы вообще очень сильно ограничены в маневре из-за невозможности управления статиками.
Сейчас бомбить фабрики заводы это так, антуража ради. На них даже триггер никак не реагирует.
Давайте не будем забывать о том, что нам на Р1 нужна массовость. Чисто бомберский сервак, где истребителям не более интересно, чем на АТАГ, массовым никогда не будет.
Есть цель собирать на Р1 60-90 человек или сколько потянет железо. Соответственно исходя из этого желательно определять приоритеты. Нужен "WOW!"-эффект (по русски выше) для массового среднестатистического пилота (см. статистику соотношения количества бомберов/истребителей). С нишевым продуктом для нишевой аудитории такого эффекта не достичь.
Можно же туда 4 ПТ пушки поставить по углам? На артиллерию же реагирует?
2 фабрики на сторону по 4 пушки = 16 объектов всего. А больше фабрик и не надо, можно еще 5 складов на сторону по 1 пушке = 10 объектов.
По сравнению с тем, что есть не много имхо. Но тебе виднее, смотри как получится.