Да, согласен, такая подборка более наглядна. И отчасти я увидел что хотел. Самое главное, лично мне теперь понятно, что это можно доводить до кондиции. Спасибо.
Вид для печати
когда я подумаю что МГ 5 лет клепали игру и за 5 лет сделали звук УГ ...а потом 1! человек за 3 мес переделал его с 0 ля одни нехорошие ассоциации у меня с руководителями проекта ))) просто смешно
Кстати, с помощью тумана этого можно "отрезать" прорисовку невидимого за туманом. Так и делают ведь, что бы повысить производительность движка. :)
--- Добавлено ---
Это уже в прошлом. Смысл это вот опять обсуждать? Давайте уже забудем, тем более это все понимают. Не только Вы. Поверьте. :)
Это то о чем я писал - луна, чтоб ее :)
"вполне сносно" - весьма относительное понятие, не так ли? Достаточно понаблюдать в действительности, не только ночь, но и закат, сумерки в присутствии полной луны, чтобы понять - в игре что-то не так.
Это оптимизация. Я спрашивал у Ильи (luthier) Шевченко. Смотрится убого, но что делать - может что-нибудь придумают.
Дык в голливуде ночь то она на то и "ночь", чтоб дорогие декорации в потемках не затерялись :)
Буквально сегодня запустил восьмую миссию кампании от piper-kiev'а "День Орла". Там солнце клонится к закату - симпатишно так все... Нажимаю внешний вид, балдею от подсвеченого красноватого бока мессера, перевожу ракурс на другую сторону - ба! Синеватая - смотрю, точно с той стороны луна. Так не сказать что солнце совсем село, атмосфера подсвечена еще достаточно хорошо, чтобы перекрывать любые намеки на лунный свет, и все же...
Кстати, в данном патче засветка от солнца работает даже на садящемся солнце, чего быть не должно - солнце, близкое к горизонту, вполне спокойно можно наблюдать не щурясь.
не могу сказать, не знаю.
мне кажется, на этой средней картинке остров заметно хуже видно, дымка более "непрозрачная".
да не за что:). Просто "поймать" различия не всегда легко, все параметры освещёнки меняются плавно, чтобы не было "прыжков" визуальных.
naryv, возможно не по адресу... исправят(точнее уберут) всё же эту белую пелену при вгляде на солнце или нет? спасибо.
--- Добавлено ---
кстати мне насчёт дымки, наверное начало дымки , мне кажется, лучше отдалить, а самый "густой" участок (конец дымки) оставить прежним, так сказать сжать её...
Некорректно сравнивать атмосферу и прочие испарения от южных морей и от пролива с достаточно холодной водой и такимже климатом. Про воду можно вообще сказать что цвет далек от идеала. Я видел что вода имеет белесый оттенок который придает известняк. Граждане! Заваязывайте с потребительским экстремизмом!
Сложный вопрос с дымкой, но мне кажется она должна еще меняться в зависимости о настроек погоды: ясно - нет дымки, дымка - само собой есть. Прилагаю 2 картинки, к-е показывают (особенно над городом) практически полное отсутствие дымки. Она начинается через несколько километров, а те здания, объекты, к-е находятся непосредственно внизу видно очень отчетливо без малейшей дымки. На картинке с городом вдали виден берег, причем довольно отчетливо, без размытостей. Т.е. должен быть вариант погоды "ясно" такой "чистый" как на картинках (ну на горизонте, конечно, должна быть).
ЗЫ. Еще прилагаю 2 картинки в тумане. Там хорошо видно, что в тумане при увеличении картинка не замыливается, просто становится менее сочная по цветам, но детализация сохраняется. Все зависит от увеличения. Если взгляд издалека - объекты плохо видно. Но нажав "Delete" мы должны видеть объекты в тумане отчетливо, а размытость может получаться из-за плохих возможностей самой оптики. :imho:.
Да, интенсивность дымки зависит от погоды и времени суток.
Но, есть способы ослабления дымки на фотографиях, с пом. специальных светофильтров, где все смещается в жёлтую, красную и ближнюю инфракрасную часть спектра, где интенсивность дымки меньше. Однако, когда дымка вызывается рассеянием на крупных частицах пыли, тумана и т.п., такие методы не эффективны, т.к. в этих случаях рассеяние во всех частях спектра одинаково.
Исходя из этого приводить в пример профессиональные фотографии нет смысла. Они могут не соответсвовать тому что видит глаз.
А вот мне кажется, что там совсем не в дымке дело. Если посмотреть на цвет воды и земли в зависимости от освещения, то на крайних скринах островок более контрастно смотрится именно на фоне светлой воды, притом что он темнее (как и остальная поверхность суши), чем на среднем скрине.
Совершенно верно, это я имел в виду, говоря, что это сложный вопрос. По памяти мало кто может вспомнить - как оно там на самом деле в дымке, тут рождается "куча мнений". А фотографии искажают несколько нашу реальность, что по-своему тоже сомнительный аргумент. Поэтому каждый на форуме может написать свое мнение, и каждый будет прав, потому что он именно так видит (своим умом) :).
Да, спорить тут можно бесконечно и непродуктивно.
Ко всем:
Если разработчики каждый 2й патч будут переделывать алгоритм расчета цвета, дымки, атмосферы, то с такими темпами, уважаемые комрады, вы исправления других ошибок будете ждать до второго прихода.
Поэтому я бы замял этот вопрос на некоторое время. Никому от этого плохо не станет и эпелиптических припадков не вызовет.
20 страниц про дымку...ахринеть...
Я надеюсь разработчики приняли к сведению волнение толпы. К слову, не одни мы такие "больные". Посмотрел, наши зарубежные друзья пишут о том же самом, что сразу бросается в глаза. По остальным багам тоже конечно есть сообщения, но об этих больше всего.
Мне лично понравилось такое отличие от того что имеется сейчас в игре. Если я не ошибаюсь, на левом скрине подразумевался ясный солнечный день. Надеюсь ведущий художник/дизайнер это учтет.
Вложение 140532 Вложение 140533
На самом деле юг или север - не так важно. Вот южнокитайское море. температура +34. Это место еще зовут "азиатский парогенератор" Солнечная погода. Дальние горы в дымке как и положено, но ближние объекты контрастные и яркие. Если сравнивать дальние объекты на скриншотах и фотографиях - то практически один в один. Но вот чем ближе, тем разница ощутимее. Обратие внимание на дальние небоскребы - дистанция до 5-8 км, но они четкие и яркие. А вот гора за ними, уже в Бобовской дымке, дистанция примерно 12-15 км. Хотя тут еще надо учитывать количество испарений в городе и в лесных массивах, но на таких дистанциях это не так существенно.
Вложение 140534Вложение 140535Вложение 140536
А теперь вспомним, откуда идет название "Туманный Альбион". Т.е. испарений то на северном острове тож немало? значит законы физики должны одинаково работать и там и там.
В том-то и ньюанс - поймать эту зависимость, если дымка в 5 километрах ухудшает видимость на 10%, то на 30 километрах она не может ухудшать на 12%? Не так ли?
+1
Вот как раз об этом я тоже всё время пробовал сказать. Эти фотки andersbravers'а очень хороший пример, как должен представлять собой финальный вариант (или приемлемый компромис чего-то похожего из-за технических ограничений). К сожалению щас такого достичь ползунками ни монитора, ни драйверов ну никак не получается....
(всё лично моё мнение)
Чего все к дымке привязались? Дымка как дымка... Прыгните с парашютом в ясный день пока деревья ещё не пожелтели и убедитесь, что картинка в игре очень близка к реальной. По крайней мере на сколько хватает мощностей компов. Думаю со временем, когда отшлифуется движок, всё будет смотреться ещё лучше. А на данном этапе тестирования беты надо разобраться с вылетами ланчера и лагами в онлайне. Считаю эти проблемы приоритетными.
А спит2 хорош весьма. Между лагами и тормозами успевал таки всыпать синеньким:)
Немного невпопад замечу: мне внешний вид харрикейна дюже в игре нравится. Выглядит очень. 110 тоже. Спитфайр чуть похуже. 109 - текстура откровенно подкачала, ее бы заменить - на стадратных текстурах выглядит покрашенным пластиком. А Харрикей со 110-м очень убедительны уже в "стоке".
Слаживается такое впечатление, что весь этот трёп про дымку, развели люди которым симулятор ваще по барабану, лиш бы потрепаться и пообсерать всё и вся.Когда в РоФе разрабы представили общественности утрешний и вечерний туман, такого трёпа не было. Люди летали, а не трепались.
Вот скрины с попаданием снарядов в Ю88- разрывы просто потрясающие.
Вложение 140543
И противопожарное покрытие Хуря- полыхал как нефтяная скважина, но ни разу не прогорел. Так и потух в итоге. )))
Вложение 140544
Об этом это о чем?
В соседней ветке обсуждается...
В любом проекте надо расставлять приоритеты. Что для вас важнее: ФМ мессера или аутентичный звук выпуска шасси?
Выпустят, когда смогут. Конечно, на форуме тут были мнения, что за полгода всё исправят, но как мы с вами видим некоторые части игры вообще с нуля решили переписать.
У меня проблем нет.
Нет. Я считаю, что за дымками и другими вещами стоит не одна формула с кучей коэффициентов. Так просто крутить читая форум там вряд-ли возможно. А если народ здесь будет возмущаться, то с определенной долей вероятности разработчики начнут опять "уточнять" алгоритм расчета цвета, а это опять время, на которое будет отложен следующий патч, которого вы так ждете.
Еще я считаю, что если часть команды сменилась, то не факт, что все без исключения сотрудники там обладают хорошим опытом разработки, особенно авиасимуляторов. А это тоже сказывается на сроках, багах, глюках...
Опрос по дымке
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=71708
Ридми так никто и не смог перевести ?
Все может быть имхо. Ибо пример - обычные фары авто при тумане ток хуже делают видимость и таких фокусов у света ,отражения и дымки может быть масса.....Думаю тут трудов на целую жизнь и не одну специальность . Легче все бездумно подогнать к примерно увиденному в жизни и не сильно копать под мелочи . А тем более в движке сложно просчитывать изменения влажности отражения и т д и т п...нафиг это моему коре дуо нуно?))))
naryv, а игра больше никуда ничего не пишет, кроме дампов? У меня несколько раз были зависания - просто виснет картинка и звук, жду, ничего не происходит, ctrl-alt-del, запускаю диспетчер задач, и тогда появляется маленькое окошко - Ошибка Лаунчера, закрыть или искать решения в инете. После этого размер дампа 0 байт. Закономерность пока не выявил.
С интересом слежу за темой - смотрю все видео и скрины. Ну и конечно жду официальный патч. Надеюсь в нём подправят хотя бы часть замечаний.
Сегодня полетал, перед этим удалил все дампы старые. Полетал пару часиков, вот появились новые два) Вроде игра не вылетала... но раз название папки с крешем связано считаю своим вирпильским долгом помочь разработчикам)
Нумер айнц
Нумер цвай
Прикрепить не смог, пишет некорректный файл..
Во время полётов была запущена ISQ, Core Temp, Team Speak 3 и Steam
У меня тоже пару раз висло все приходилось в дипетчер выходить и вырубать игру.
До этого некогда сколь играл не было так.
Было и когда карту в простом редакторе менял.
Звук хороший это вроде не глючит.
Хотелось бы убрать отражения с моря (сейчас вода в море как зеркало у горизонта, даже при волнении, чего быть никак не может, т.к. волны и расстояние рассеивают отражения у горизонта) и добавить немного отражения на поверхность самолетов, можно даже фейковое. А то сейчас поверхность самолетов какая-то неживая. А она должна блестеть, т.к. воздух влажный.
Уважаемые разработчики. В кое то веке решил поиграть в интернете, ведь звук прекрасен, земля тоже и не смотря на отсутствие сглаживания, игра смотрится очень здорово. Но вот представьте вы на Full real сервере пересекаете Ла Манш на Bf109 и в тяжелейшей сватке со SpitfireIIa(человек не бот) одерживаете почти победу (спит дымя уходит к своему аэродрому). Вы на хвосте готовы открыть очередь и в этот момент, полный ликования, игра зависает... Ну как вам эпизод? То же самое только зайдя на хвост бомберу(ИИ) да сил уже никаких нет... Поправьте пожалуйста вылеты игры. Очень хочется наконец летать в сети. И еще напомню. Разнесите пожплуйста кнопки ПРОДОЛЖИТЬ и НОВАЯ в режиме КАМПАНИИ, так как одним неверным движением руки игроку придется ЗАНОВО проходить с десяток миссий!!!
Спасибо.
Дык тут камрад Туз имел в виду не то, как крут РоФ, а то, как народ относился к его доработкам в процессе его совершенствования... Я так понимаю, это сказано в пику, "грамотным", так сказать, умозрителям и знателям "как оно должно быть в моём, патриаршем, понимании".
А то, что картинка в Бобике лучше, чем ещё где-то ещё - это факт. По крайней мере для таких непроСВЕТлённЭх и имевших неосторожность сравнивать её не со скриншотами и видами из окна, несовершенных гоблинов, вроде меня))))! Да и про ФМ, можно сказать то же - здесь хоть карбюраторные двигатели при отрицательных нагрузках обрезает - не то что в "швейных машинках" соседнего проекта... И вообще, если уж говорить о том, что действительно достойно внимания разрабов, то пусть уж они лучше обратят внимание на вылеты ланчеров и фризы! Или на лунный свет, который, если честно, шокирует))).
Как сказал один деятель "Кадры решают все". (А сейчас к тому же Кадры+деньги решают все).
Видимо НЕКОМУ было звук нормальный делать (не по количеству народа, а по призванию). И боюсь что сейчас некому заниматься FM и DM.
Потому, видимо, и занимаются графикой и звуком, потому что есть кому заниматься.
Всё вышесказанное, естественно, ИМХО и еще раз ИМХО.
Чегоенто Вы Все к цвету докопались?
можно подумать нет других багов?
почему у штуки тормоза не работают?или это так должно быть??