-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Так и не понял НАС кинули-простых обывателей,не тех кто сидит на форуме,а тех кто хочет летать.Когда будет прирост ФПС-это главное,всякое другое это не важно.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
TAGkot79
Так и не понял НАС кинули-простых обывателей,не тех кто сидит на форуме,а тех кто хочет летать.Когда будет прирост ФПС-это главное,всякое другое это не важно.
Интересно. Неважно вам, или вы за всех говорите?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
TAGkot79
Так и не понял НАС кинули-простых обывателей,не тех кто сидит на форуме,а тех кто хочет летать.Когда будет прирост ФПС-это главное,всякое другое это не важно.
Кинули Вас именно, подавайте в суд.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Про двигатели перенес сюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67844
Про FMB сюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68629
Цитата:
Сообщение от
zashedshij na s
Мне нечего ответить, дата не назначена.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, на сегодняшний день звуковой движок в какой стадии разработки находится: альфа, бета.. релиз?... звуки из крайнего апдейта не особо отличаются (но изменения заметил) от той версии, которая нам всем доступна.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Вопрос не к форумчанам-я понимаю вы етим только и живёте,но когда
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
TAGkot79
Вопрос не к форумчанам-я понимаю вы етим только и живёте,но когда
"через 2 недели" (с)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Ph0b0s
Александр, на сегодняшний день звуковой движок в какой стадии разработки находится: альфа, бета.. релиз?... звуки из крайнего апдейта не особо отличаются (но изменения заметил) от той версии, которая нам всем доступна.
Звук еще долго будет в работе, на стадии разделить не могу. Если будет что рассказать - поделимся либо в пятничном апдейте, либо в ридми к патчу.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Здравствуйте, Александр.
Интересно узнать новости по ДМ, ФМ. Пусть без конкретики, но хоть в общем. Планируеться ли добавить изменения в предстоящий патч (если все пойдет по плану) или в этот патч точно изминнений по ФМ/ДМ не будет ?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Звук еще долго будет в работе, на стадии разделить не могу. Если будет что рассказать - поделимся либо в пятничном апдейте, либо в ридми к патчу.
Александр, откройте тайну, звук стрельбы на хуре и спите будет меняться? ИМХО ловлю себы на мысле о том, что тот клёкот, который зачастую слышен на видео, совсем не похож на стрельбу спито/хуре пулеметов.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, планируете ли вы добавить падающие тени от ландшафта? На данный момент если мне не изменяет зрение присутствует только собственная.
Спасибо.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Axel73
Александр, откройте тайну, звук стрельбы на хуре и спите будет меняться? ИМХО ловлю себы на мысле о том, что тот клёкот, который зачастую слышен на видео, совсем не похож на стрельбу спито/хуре пулеметов.
Цитата:
Сообщение от
malerai
Александр, планируете ли вы добавить падающие тени от ландшафта? На данный момент если мне не изменяет зрение присутствует только собственная. Спасибо.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Здравствуйте, Александр.
Интересно узнать новости по ДМ, ФМ. Пусть без конкретики, но хоть в общем. Планируеться ли добавить изменения в предстоящий патч (если все пойдет по плану) или в этот патч точно изминнений по ФМ/ДМ не будет ?
Народ, я очень сильно занят сейчас работой над патчем. И все также очень сильно заняты. Я не имею времени и возможности дергать щас кого-то и узнавать эти сведения, меня эта работа совершенно не касается, с ходу ни на что ответить не могу.
Пожалуйста, дайте нам спокойно и без нервотрепки завершить начатое, не заставляйте рассказывать о промежуточных результатах. Потом сами все прочитаете в Ридми или в пятничных апдейтах.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, скажите, грядущий патч выйдет сначала в бетта версии, как и раньше, или сразу в СТИМ?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Не доставайте человека, берите пример с меня, раз в три месяца зашел, и ничего не спрашиваю.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Я в крайнем сообщении Александра уже почувствовал одышку перед финишной прямой. Удачи вам!
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Правильно! Не торопите вы ребят...! Пусть спокойно доделают как следует:cool:
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Эх, тему по "зенитному" апдейту закрыли и интересный вопрос остался без ответа.
Цитата:
А как высоту установки взрывателя снаряда вычислять? ХЗ на какой высоте бомбовоз летит.
-
Re: Курилка
Что-то я не совсем понял, нафига тему с пятничными скринами закрыли?
Я жду там от разрабов ответ на вопрос:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1792351
-
Re: Курилка
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Эх, тему по "зенитному" апдейту закрыли и интересный вопрос остался без ответа.
Цитата:
А как высоту установки взрывателя снаряда вычислять? ХЗ на какой высоте бомбовоз летит.
Пока на глаз. Либо включив иконки. Будет моделироваться только МЗА, поэтому этот вопрос не стоит так остро.
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Что-то я не совсем понял, нафига тему с пятничными скринами закрыли?
Я жду там от разрабов ответ на вопрос:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1792351
Цитата:
Скажите пожалуйста, бомбовый пилон на консоли крыла на скрине Ju-88A-4, будет отключаем в опциях настройки, или он на модели самолёта "намертво" закреплён? И просветите пожалуйста ещё вдогонку, есть у вас данные, где, в каких частях, насколько массово устанавливали этот Rustsatz на Ju-88?
Бомбовый пилон будет отключаем в настройках. Поскольку он присутствует в технической документации на данный самолет, то был смоделирован. Наличие его в конкретных вылетах уже будет зависеть от дизайнера миссии.
У нас стараются сделать съемными все элементы конструкции, которые были таковыми и в реальности.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Аллександр , вопрос в свете последнего апдейта. Вы писали , что ФПС вырастет чуть ли не 2 раза.Отразится ли это как то на погоде.? Потому как, сейчас в полном редакторе ( на карте только один самолёт и ОДНО грозовое облако и больше ничего) -- летать не возможно . ФПС даже при подлёте к облаку ( при любых настройках видио и тем более моём железе) подает до НУЛЯ и дальше завис.
Пожелания .С погодой надо что то делать .Столько там разных вкусностей, настроек, грозы, слои облаков, ветры. А мы летаем над Англией как в Сахаре.Тем более впереди зима -БЗМ .А там уж точно никогда не было ПМУ.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
Аллександр , вопрос в свете последнего апдейта. Вы писали , что ФПС вырастет чуть ли не 2 раза.Отразится ли это как то на погоде? Потому как, сейчас в полном редакторе ( на карте только один самолёт и ОДНО грозовое облако и больше ничего) -- летать не возможно . ФПС даже при подлёте к облаку ( при любых настройках видио и тем более моём железе) подает до НУЛЯ и дальше завис.
Пожелания .С погодой надо что то делать .Столько там разных вкусностей, настроек, грозы, слои облаков, ветры. А мы летаем над Англией как в Сахаре.Тем более впереди зима -БЗМ .А там уж точно никогда не было ПМУ.
Да, доделка погоды необходима и будет произведена, т.к., к примеру, в продолжении нам нужна плотная облачность, дождь, снег и т.д. Сроков не называю.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
Аллександр , вопрос в свете последнего апдейта. Вы писали , что ФПС вырастет чуть ли не 2 раза.Отразится ли это как то на погоде.? Потому как, сейчас в полном редакторе ( на карте только один самолёт и ОДНО грозовое облако и больше ничего) -- летать не возможно . ФПС даже при подлёте к облаку ( при любых настройках видио и тем более моём железе) подает до НУЛЯ и дальше завис.
Пожелания .С погодой надо что то делать .Столько там разных вкусностей, настроек, грозы, слои облаков, ветры. А мы летаем над Англией как в Сахаре.Тем более впереди зима -БЗМ .А там уж точно никогда не было ПМУ.
имхо не стОит торопить создателей с "погодой". У них, как я понимаю, не первом месте приоритет - сделать так, чтобы БоБ "летал" аки Ил-2 с достойным ФПС, пусть и без облаков грозовых и т.п. Вот как этого добьются, так можно со спокойной совестью заниматься "облаками" и прочими "украшательствами" Да, они нужны и они будут, но только после выполнения пункта номер 1 (фпс + стабильность)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Мне кажется эти новые добавочные ФПС лучше первым делом пустить на материальные деревья. Уж очень они по восприятию режут.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Apolo
Мне кажется эти новые добавочные ФПС лучше первым делом пустить на материальные деревья. Уж очень они по восприятию режут.
Поддерживаю.
+ сделать упрощенные "легкие" деревья и плоские лесные массивы по староиловскому принципу для слабых систем. Но под корень деревья вырезать на "низких" нельзя. Противоречит равноправию в онлайне.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Поддерживаю.
+ сделать упрощенные "легкие" деревья и плоские лесные массивы по староиловскому принципу для слабых систем. Но под корень деревья вырезать на "низких" нельзя. Противоречит равноправию в онлайне.
Ну дак добавить пунктик в реализм, как с облаками.
-
Re: Курилка
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Пока на глаз. Либо включив иконки. Будет моделироваться только МЗА, поэтому этот вопрос не стоит так остро.
и что же, трехдюймовочек не будет? :-(
а я размечтался оборонять аэродромы от десантов
-
Re: Курилка
Умлауты можно писать и так.
Pruefung der Zuenderanlage auf „mV"- und „oV"-Schaltung
1) Setze den Pruefstecker |LPE] in den Ladekopf einer Zuenderladevorrichtung eines Abwurfgeraetes ein.
2) Pruefe, ob bei Stellung „mV" des Hauptschalters am Zuenderschaltkasten ZSK244 die hintere Glimmlampe des Pruefsteckers aufleuchtet.
3) Pruefe, ob bei Stellung „oV" des Hauptschalters am Zuenderschaltkasten ZSK244 beide Glimmlampen des Pruefsteckers aufleuchten.
4) Pruefe, ob bei vollstaendig zurueckgeschobenem bzw. herausgezogenem Ladekopf keine Glimmlampe aufleuchtet.
5) Pruefe, ob bei Mittelstellung, d. h. beim Aufleuchten der Lampen, bei Verdrehen des Ladekopfes keine Kontaktunterbrechung auftritt.
-
Re: Курилка
Цитата:
Сообщение от
9 Грамм
Умлауты можно писать и так.
Спасибо Кэп, я в первой цитате так и сделал, дальше мне было жаль своего времени на это.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
e3borealis
Ув. BlackSix, мне показалось, или в крайнем апдейте отрисовка травы всё еще не исправлена и трава проходит сквозь модели? Планируется ли это исправить? Ведь если переписывать код травы слишком затратно, то можно просто сделать так, чтобы трава при близком нахождении модели наклонялась вниз.
Думаю, что если бы могли - то сразу сделали бы нормально. С этим есть проблемы.
Цитата:
Сообщение от
Rasim
BlackSix, 2 дня подряд словил 2 редких бага, до этого ни разу не встречался с ними.
1. Самолет игрока застыл на месте и звук зациклился, в то время как все остальное продолжало летать/ездить/колыхаться.
2. В момент выстрела появился зацикленный фантом звука пулеметной стрельбы. Источник звука четко локализовался в определенном месте, но удаленность от этого места на громкость не влияла. Он оставался до самого окончания вылета.
Об этих редких багах пользователи уже говорили, может и багрепорты уже написаны. Что нужно прислать по этим багам(лог, скрин, трек..) и есть ли еще смысл?
Цитата:
Сообщение от
Harh
У меня во время записи ролика по джойстику тоже такой же баг случился. В самой игре не было (в ней тоже бывает), но при воспроизведении трека и записи ближе к концу случился. Так на Ютюб с "фантомной стрельбой" и уехало.
Цитата:
Сообщение от
pudd
Может этот вопрос уже где то всплывал, Но я хочу услышать ответ от разрабов
У МЕ-109 если смотреть из кабины на крыло то видны странные квадратики( я гдето видел что вроде это из-за компрессии текстуры или что-то вроде) но нельзя ли это исправить?
Все таки 109 это один из основных самолетов в игре(для меня основной)
Извиняюсь если это уже было
Цитата:
Сообщение от
Ph0b0s
Александр, можете спросить у программистов, почему у Харрикейна почти всегда проявляется "подпрыгивание" руля высоты в полете. Так и должно быть или это баг? (вроде еще у Fiat G.50 такое наблюдается - это со слов вирпилов, сам не проверял)
Вот тут подробно обсуждали и там же ролик можно посмотреть
Цитата:
Сообщение от
Valters
Да там по хурику целый вагон вопросов разного уровня. Недавно нашел еще. Вышибли аккумулятор, однако индикация шасси питается от солнечных батарей, по видимому.:)
Или стою на филде с выключенным движком, а двигло все ломается и ломается....
Все баги пишите в этот раздел, в соотв. темы, заполняя форму.
Сообщения потер, сколько можно уже повторять одно и тоже?
Я не могу дергать программистов бесконечными вопросами, считаете, что баг - пишите в соотв. раздел.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Я не могу дергать программистов бесконечными вопросами, считаете, что баг - пишите в соотв. раздел.
Александр, мы бы и описывали баги в разделе для описывания багов, но где гарантия того, что производители вообще посещают тот раздел? Судя по всем предыдущим патчам они правят какие-то свои неведомые нам баги, а все "наши" как были так и остались на месте. У меня вот смутное предчувствие, что в долгожданном патче мы исправления "наших", уже всем набивших оскомину багов, так и не увидим. Деревья точно нам мешать не будут пролетать сквозь их стволы. Хотя может быть это и не баг.. Как и трава через крыло.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Александр, мы бы и описывали баги в разделе для описывания багов, но где гарантия того, что производители вообще посещают тот раздел? Судя по всем предыдущим патчам они правят какие-то свои неведомые нам баги, а все "наши" как были так и остались на месте. У меня вот смутное предчувствие, что в долгожданном патче мы исправления "наших", уже всем набивших оскомину багов, так и не увидим. Деревья точно нам мешать не будут пролетать сквозь их стволы. Хотя может быть это и не баг.. Как и трава через крыло.
Отчетности о том, что баг взять на контроль или исправлен не будет. Нет возможности.
Темы с багами смотрят, это все что могу сказать. Приоритеты того, что должно быть исправлено и в какой последовательности, расставляет руководство, исходя из ряда факторов, здесь не важно "ваш" баг или "наш".
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Спасибо Саш. Грустно пока. Очень. Так хочется летать и так не получается.. :-(
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Уважаемый Александр. Возможно, вопрос чересчур преждевременный, но очень уж интересно. Если есть примерная информация. Какой временной отрезок будет отображен в БзМ? (с первых дней войны и до полного освобождения подступов к Москве или какой то один эпизод). И так как вы имеете к созданию миссий непосредственное отношение. Как они будут выглядеть? Со сценарием? Или как в старом ИЛе "изо дня в день"? Честно говоря мне нравились именно последние. Где нет определённого героя с описанием его "жизни". В миссии "изо дня в день" чувствуешь себя причастным к происходящему, несмотря рутину боевых будней. А когда есть сценарий ... ну как то чужая "жизнь". Спасибо.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
karakurt4
Уважаемый Александр. Возможно, вопрос чересчур преждевременный, но очень уж интересно. Если есть примерная информация. Какой временной отрезок будет отображен в БзМ? (с первых дней войны и до полного освобождения подступов к Москве или какой то один эпизод). И так как вы имеете к созданию миссий непосредственное отношение. Как они будут выглядеть? Со сценарием? Или как в старом ИЛе "изо дня в день"? Честно говоря мне нравились именно последние. Где нет определённого героя с описанием его "жизни". В миссии "изо дня в день" чувствуешь себя причастным к происходящему, несмотря рутину боевых будней. А когда есть сценарий ... ну как то чужая "жизнь". Спасибо.
На данный момент известно только то, что мы делаем игру, посвященную Восточному фронту. Будет ли это БзМ или что-то еще - пока не раскрыто, ждите анонса, поэтому говорить о временных рамках преждевременно.
Если кампании буду делать я - то по своей стандартной схеме имитации мемуаров - будет главный герой и сценарий, построенный на основе реальных событий. Делать "изо дня в день" я не хочу - это постоянное метание между разными летчиками, полками и типами самолетов - игрок только запутается от всего, каша получается.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Читаю пятничные апдейты, но не видел ответа на свой вопрос, заданный Вам давно. По ботам ведутся работы? Будут они в итоге летать честно? Станет ли оффлайн действительно интересным?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, завтра хоть апдейт будет?
Если можно, раскройте (на сколько возможно) тему АИ, ФМ, ДМ и расскажите откуда берете данные при попытках настроить поведение самолетов "как в жизни"? Что получается, что нет и, пока, БЖСЭ, и т.д.
Понятно, что кто-то срач все-равно поднимет, но часть форумчан полезную инфу почитает.
Чуть не забыл, что про радиокоманды скажете? Помнится просили помощи в плане предложений и идей, помогли вам? Что собираетесь реализовать в первую очередь?
Спасибо.
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Если кампании буду делать я - то по своей стандартной схеме имитации мемуаров - будет главный герой и сценарий, построенный на основе реальных событий. Делать "изо дня в день" я не хочу - это постоянное метание между разными летчиками, полками и типами самолетов - игрок только запутается от всего, каша получается.
А в новой игре карьера с динамический генератором миссий планируется?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Читаю пятничные апдейты, но не видел ответа на свой вопрос, заданный Вам давно. По ботам ведутся работы? Будут они в итоге летать честно? Станет ли оффлайн действительно интересным?
Присоединяюсь к вопросу , так как сам в оффлайне всегда почти )
-
Re: Пятница, 17 февраля 2012. Информация о патче, скриншоты и видео
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
На данный момент известно только то, что мы делаем игру, посвященную Восточному фронту. Будет ли это БзМ или что-то еще - пока не раскрыто, ждите анонса, поэтому говорить о временных рамках преждевременно.
Если кампании буду делать я - то по своей стандартной схеме имитации мемуаров - будет главный герой и сценарий, построенный на основе реальных событий. Делать "изо дня в день" я не хочу - это постоянное метание между разными летчиками, полками и типами самолетов - игрок только запутается от всего, каша получается.
Спасибо! Восточный фронт - веет родным, отечественным. И про мемуары правильно, это же не Battlefield какой-то с места на место прыгать.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
"Today we plan to show the third part of the video with a controlled ground vehicles. Development of a beta patch for the final stage."
С желтого, комментарий B6.
"Сегодня мы планируем показать третью часть видео с управляемой наземкой. Разработка бета патча в завершающей стадии."
Скажите, а облегчение по ФПС в этом патче ожидается? Или это уже было в других патчах? Я как-бы еще не полностью в теме.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Читаю пятничные апдейты, но не видел ответа на свой вопрос, заданный Вам давно. По ботам ведутся работы? Будут они в итоге летать честно? Станет ли оффлайн действительно интересным?
Работы ведутся. Я собрал на форумах и передал Илье все ваши пожелания по ИИ.
Цитата:
Сообщение от
steam_
Если можно, раскройте (на сколько возможно) тему АИ, ФМ, ДМ и расскажите откуда берете данные при попытках настроить поведение самолетов "как в жизни"? Что получается, что нет и, пока, БЖСЭ, и т.д.
Чуть не забыл, что про радиокоманды скажете? Помнится просили помощи в плане предложений и идей, помогли вам? Что собираетесь реализовать в первую очередь?
Вы задаете мне вопросы, которые должны быть адресованы ведущему дизайнеру игры, находящемуся в курсе всего происходящего. Я им не являюсь) К работе программистов я не имею ни малейшего отношения и никогда в нее не суюсь с вопросами. Всю информацию, что я публикую - получаю от Ильи (кроме своей непосредственной работы), перед которым уже отчитываются другие сотрудники.
Если мне присылают ценные материалы для работы с ФМ или ДМ - отправлю нужным людям, обратной связи, будет ли это использовано - обычно не имею.
Все ваши сообщения в той теме были обработаны и переданы по адресам, что там дальше - не знаю. Если Илья решит что-то рассказать - вы прочитаете об этом в апдейтах или его комментариях.
Цитата:
Сообщение от
Kros
А в новой игре карьера с динамический генератором миссий планируется?
Разговоры об этом были, но в конкретные планы пока не оформилось.
Цитата:
Сообщение от
zashedshij na s
Александр (БС), просьба отвлечься на пару минут от работы (смена видов деятельности и/или кратковременный отдых повышают производительность) и ответить на небольшой вопрос : апдейт нам ждать к обеду или к вечеру по московскому времени?
Как только отрендерится видео и я получу ссылку- выложу апдейт, может к обеду, а может и поздно вечером)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
D.Severin
Скажите, а облегчение по ФПС в этом патче ожидается? Или это уже было в других патчах? Я как-бы еще не полностью в теме.
Полностью переписали графический движок, возможен двухкратный прирост в некоторых ситуациях. Думаю, что будет в этом патче.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
14TBAP_Pirat
я так понимаю патч нам сегодня не светит?
Нет
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
14TBAP_Pirat
я так понимаю патч нам сегодня не светит?
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Нет
Нет - это в смысле "Нет, не светит" или "Нет, что вы! Конечно, будет патч!"? :)
PS
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Полностью переписали графический движок, возможен двухкратный прирост в некоторых ситуациях. Думаю, что будет в этом патче.
Без обид, но немножко с иронией: "прирост в некоторых ситуациях" - это в каких таких "некоторых"? Надеюсь, это не как реклама в супермаркете "скидки до 50%" - т.е. зубочистки, которые и так стоят копейки (20 рублей), действительно продадут за 10 рублей, а на плазменные телевизоры за 70 тыс. рублей скидка не распространяется :D В нашем случае увеличение ФПС будет распространяться на массовый онлайновый воздушный бой над Лондоном? Или только полет над морем в одиночестве станет не 60 ФПС, как сейчас, а 120?..
И последнее: это, конечно, замечательно, что очередной здоровенный кусок игры переписан с чистого листа - я лично очень признателен за это. Но (вопрос не для протокола, а просто "чисто по-человечески" спрашиваю ;)) - вам самим, т.е. разработчикам, не кажется это странным или не совсем правильным, что вот игра вышла (т.е. продукт формально/официально готов к употреблению), но чтобы довести его до реально готового состояния, нужны даже не патчи, а переделывание полностью с нуля?..
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
В нашем случае увеличение ФПС будет распространяться на массовый онлайновый воздушный бой над Лондоном?
А? +с облачностью и дымами? А?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
PS Без обид, но немножко с иронией: "прирост в некоторых ситуациях" - это в каких таких "некоторых"? Надеюсь, это не как реклама в супермаркете "скидки до 50%" - т.е. зубочистки, которые и так стоят копейки (20 рублей), действительно продадут за 10 рублей, а на плазменные телевизоры за 70 тыс. рублей скидка не распространяется :D В нашем случае увеличение ФПС будет распространяться на массовый онлайновый воздушный бой над Лондоном? Или только полет над морем в одиночестве станет не 60 ФПС, как сейчас, а 120?..
Ответ уже был тут, не ленитесь читать прошлые апдейты:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1784486
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
И последнее: это, конечно, замечательно, что очередной здоровенный кусок игры переписан с чистого листа - я лично очень признателен за это. Но (вопрос не для протокола, а просто "чисто по-человечески" спрашиваю ;)) - вам самим, т.е. разработчикам, не кажется это странным или не совсем правильным, что вот игра вышла (т.е. продукт формально/официально готов к употреблению), но чтобы довести его до реально готового состояния, нужны даже не патчи, а переделывание полностью с нуля?..
Вы это Майкрософту с его windows updates скажите )) Это нормальная практика, когда значительная часть программы переписывается в угоду оптимизации, или вы думаете что в остальных играх оптимизация игры делается волшебной кнопкой "Сделать что бы на калькуляторах летало!". :)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
А у меня почему-то в голове сразу такой вопрос встал: а не связано такое аццкое увеличение фпс с кастрацией графического движка?
Ребята, на сегодняшний день, даже с кучей багов и неудобностей в игре у вас замечательный графический движок, вернее то, что он нам показывает. Мне кажется, что никто не может похвастаться таким красивым рассветом и честным освещением. Какой ценой будет достигнут прирост фпс? Не верю, что программеры, создававшие его были настолько криволапы, что переделка и оптимизация того, что они сделали увеличила скорострельность вдвое.
Александр, если у вас есть возможность и желание, не могли бы вы разъяснить поподробнее данный вопрос?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
edward007
А у меня почему-то в голове сразу такой вопрос встал: а не связано такое аццкое увеличение фпс с кастрацией графического движка?
Ребята, на сегодняшний день, даже с кучей багов и неудобностей в игре у вас замечательный графический движок, вернее то, что он нам показывает. Мне кажется, что никто не может похвастаться таким красивым рассветом и честным освещением. Какой ценой будет достигнут прирост фпс? Не верю, что программеры, создававшие его были настолько криволапы, что переделка и оптимизация того, что они сделали увеличила скорострельность вдвое.
Александр, если у вас есть возможность и желание, не могли бы вы разъяснить поподробнее данный вопрос?
По моему если нагрузка на проессор и половины не достигает, то эта оптимизация как раз программистов и касается. Эх, жаль что сегодня патча не получим. Это ожидание с драматическим нагнетанием событий достигло предела и уже невыносимо ждать))) Всё равно ведь кучу багов найдём и кроме декалей маркировки, так что чем быстрее тем лучше.:)
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
PS Без обид, но немножко с иронией: "прирост в некоторых ситуациях" - это в каких таких "некоторых"? Надеюсь, это не как реклама в супермаркете "скидки до 50%" - т.е. зубочистки, которые и так стоят копейки (20 рублей), действительно продадут за 10 рублей, а на плазменные телевизоры за 70 тыс. рублей скидка не распространяется :D В нашем случае увеличение ФПС будет распространяться на массовый онлайновый воздушный бой над Лондоном? Или только полет над морем в одиночестве станет не 60 ФПС, как сейчас, а 120?..
Это означает, что мы не можем гарантировать двукратный прирост на абсолютно любых конфигурациях, настройках или ситуациях.
Цитата:
Сообщение от
DIMM DDR
И последнее: это, конечно, замечательно, что очередной здоровенный кусок игры переписан с чистого листа - я лично очень признателен за это. Но (вопрос не для протокола, а просто "чисто по-человечески" спрашиваю ;)) - вам самим, т.е. разработчикам, не кажется это странным или не совсем правильным, что вот игра вышла (т.е. продукт формально/официально готов к употреблению), но чтобы довести его до реально готового состояния, нужны даже не патчи, а переделывание полностью с нуля?..
За последние три года в команде сменились почти все программисты.
Цитата:
Сообщение от
edward007
А у меня почему-то в голове сразу такой вопрос встал: а не связано такое аццкое увеличение фпс с кастрацией графического движка?
Ребята, на сегодняшний день, даже с кучей багов и неудобностей в игре у вас замечательный графический движок, вернее то, что он нам показывает. Мне кажется, что никто не может похвастаться таким красивым рассветом и честным освещением. Какой ценой будет достигнут прирост фпс? Не верю, что программеры, создававшие его были настолько криволапы, что переделка и оптимизация того, что они сделали увеличила скорострельность вдвое.
Александр, если у вас есть возможность и желание, не могли бы вы разъяснить поподробнее данный вопрос?
Я не в курсе вопросов оптимизации, это меня совершенно не касается и я в этом не разбираюсь, я работаю с такой же версией игры, как и у всех вас.
Сегодняшний офф-топ - в курилке