-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
eekz
Почему никак иначе. Можно и иначе. Просто это для примера. Понятно что есть некая воображаемая шкала детальности проработки.
Значит где то на этой "шкале" вполне могут быть самолеты с детально моделированными системами, но без кликабельности? О чем тогда спор?
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Я же пишу о том, что ИМХО сама по себе кликабельность - это относительно простая задача в случае если есть системы к которым её прикрутить. И если в самолёте есть детально смоделированные системы, нет никаких причин не сделать их управляемыми. Поэтому и не понимаю противников, которые говорят - мол пусть будут детально смоделированные системы но не будет кликабельности, при том что скажем из трудозатрат на связку системы+кликабельность имхо на системы будет приходится 95% а на кликабельность хорошо если 5% на прикрутку анимаций, которые вообще другой отдел будет делать.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
eekz
Я же пишу о том, что ИМХО сама по себе кликабельность - это относительно простая задача....
Вы заблуждаетесь.
С лично не против кликабельности как таковой. Но учитывая возрастающие сроки на производство самолета и в случае продажи самолетов неизбежное повышение их цены, вполне обойдусь и без неё.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
GYS
Вы заблуждаетесь.
Возможно. Если кто-то развеет мои заблуждения буду только благодарен.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
и никакого дискомфорта от отсутствия сиквела не испытываю
ну вот я об этом и говорю
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Skyf11
ну вот я об этом и говорю
Так а если противникам кликабельности так не нравятся самолётные игры которые уже есть на рынке и отсутствие сиквела прям вызвает такой сильный дискомофрт, может и сиквел будет не для них, и они так же не станут в него играть?
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
В любом случае необходимо визуальное подтверждение работы ОУ в кокпите, считай, их анимация. Если ее нет - это будет выглядеть довольно глупо в наш век. А если есть анимация, то создать кликабельность в моем понимании не составит большого труда.
Плюсы кликабельности - несомненно способствует гораздо большему слиянию с самолетом, пониманию, что, где и зачем.
Чем меньшее количество систем и чем соответственно меньшее количество ОУ имеем в конструкции - тем меньше смысла в кликабельности, в чем РоФ отчасти и поддерживаю. Но в моделировании самолетов ВМВ кликабельность считаю уже необходимым условием.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
eekz
Так а если противникам кликабельности так не нравятся самолётные игры которые уже есть на рынке и отсутствие сиквела прям вызвает такой сильный дискомофрт, может и сиквел будет не для них, и они так же не станут в него играть?
То же самое можно сказать про сторонников. Кликабельность не залог успеха.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Так и не кто и не говорит что это залог успеха. Просто очень хотелось бы чтобы она была - по ряду уже ранее озвученных причин.
Залог успеха в любом случае - это качество финального продукта. Даже если они сделают качественную аркаду - она будет успешна, правда среди другой ЦА.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
GYS
Вы заблуждаетесь.
Неужели сделать интерактивные зоны взаимодействия с мышью - настолько сложная задача? (при имеющихся анимированных и работающих от кнопки ОУ)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Неужели сделать интерактивные зоны взаимодействия с мышью - настолько сложная задача? (при имеющихся анимированных и работающих от кнопки ОУ)
В любом случае это отдельная задача для программистов и моделлеров, как следствие время и цена.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
GYS
В любом случае это отдельная задача для программистов и моделлеров, как следствие время и цена.
Это уже больше организационные вопросы. Как сделать так чтобы задачи по кликабельности органично вплелись в рабочий процесс. Всё-таки её будут делать не подоговору-подряда сторонней организацией, когда те смогут сказать - наша кликабельность будет стоить столько-то столько-то.
Я не спорю с тем что то не первоочередная задача (ну нет на анимации ресурсов на данном этапе, можно просто сделать возможность введения их в будущем, сделав активные зоны без анимаций, или сделав активные зоны без аниций и залочив возможность кликать до введения анимаций, вариантов то море), я спорю с тем что это ненужная фича, которую вообще можно не делать.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Весь спор то пошел из-за утверждений , что симулятор без кликабельности это аркада. "Противники кликабельности" не против её наличия, а лишь говорят, что "сторонники" заблуждаются.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Axel73
А платные парковки не ваша идея?
на правах темы оффтоп :
За не крытую парковку платить не па понятиям ,за ту что с охраной ,крышей и шлагбаумом не жалко . Платить за авиасимулятор надо ,это того стоит ,если бы найден способ вытаскивать деньги с вирпилов скажем по 1000 р в год стабильно и в то же время прокинуть игру в гипермаркете зиваке за 200р "на посмотреть" со всех,то все были бы довольны ибо это "не убило" бы вирпилов ,но и дало бы стимул и возможности для того,чтобы мы видели не фм в дкс ,контент в ил2,много хороших самолетов в роф ,а все в одном. Это было бы честно и полезно. В бф3 есть некие степени и версии игры ,но начать можно с пятихатки . Вряд ли профи своего дела делающие симы не могут сообразить,наверное или все устраивает или есть нюансы или просто не получается что то. Все что угодно,от некого консенсуса в среде разработчиков или издателей ,до чего угодно . Ведь главная цель и риск как не печально у того кто вкладывает деньги вернуть и заработать деньги ,а не совсем грубо говоря создать шедевр ,хотя возможно есть и те кто хотят делать очень хорошо , не хочу задеть их труд. Но представьте ,мы 3 года назад получили близкий к идеалу симулятор вмв ,полный контента и почти лишённый недостатков ,сложный но с возможностью лайт режима,и т д и т п . Выпустить после что то лучше и новее можно что бы продать , но как же нужно потратит в обоих случаях ? Нет,все таки дела в деньгах,в выгоде,в кпд и возможностях . Это всего лишь часть версий и дилетантское мнение.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
GYS
что симулятор без кликабельности это аркада.
Это думаю это крайность, Су25-Т в DCS не становится хуже смоделированным от того что у него не кликабельный кокпит. Однако ведь лучше было бы если бы был кликабельным. Согласны?
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Что до кликабельности, вот не поверите, в Бленхейме (правильно называл?) открыть топливный кран кнопкой с первого раза и не получится, двигатель не заведется. А вот если посмотреть на краник, да покрутить его мышкой, оказывается, открывается в два приёма, а закрывается за один, как-то так.
А вообще "женщину, религию, коня - каждый выбирает под себя".
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
eekz
Это думаю это крайность, Су25-Т в DCS не становится хуже смоделированным от того что у него не кликабельный кокпит. Однако ведь лучше было бы если бы был кликабельным. Согласны?
Лично я? Мне пофиг :) . Я не буду пользоваться кликабельностью.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
eekz
Это думаю это крайность, Су25-Т в DCS не становится хуже смоделированным от того что у него не кликабельный кокпит. Однако ведь лучше было бы если бы был кликабельным. Согласны?
Не совсем верный пример. Су-25Т это из серии Лок Он и никакой там особой смоделированности нет. Между ним и А-10С пропасть в проработке. Кликабельность можно сравнить лишь в уже сделанном примере. Вот например потеряет ли Ка-50, А-10С или Мустанг в отсутствии кликабельности? Я думаю не очень. Но мне жаль человеков которым придётся работать с системами самолёта лишь кнопками джоя и клавы.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Maler
Но мне жаль человеков которым придётся работать с системами самолёта лишь кнопками джоя и клавы.
Безгранично жаль.
Вместо нажать "там" надо делать распальцовку вида RAlt+LShift+Y (к примеру). Для обладателей железных кокпитов или всяких "трогательных" экранов с нужными приборными панелями это не проблема. Остальные же не осилят.
Да и оно надо вспоминать как надо "обмацать" клавиатуру для смены давления высотомера или программирования пульта выброса ДО/ЛТЦ?
Это из разряда знаний бесполезных по своей природе. Нужно знать как пилотировать ЛА в разных режимах и ситуациях, а не какой хитросделанной комбинацией включается десятичный разряд радиостанции.
Пока систем мало этого не видно, но с ростом их количества иного пути нет (кроме железной арматуры).
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Maler
Не совсем верный пример. Су-25Т это из серии Лок Он и никакой там особой смоделированности нет. Между ним и А-10С пропасть в проработке. Кликабельность можно сравнить лишь в уже сделанном примере. Вот например потеряет ли Ка-50 или А-10С в отсутствии кликабельности? Я думаю не очень. Но мне жаль человеков которым придётся работать с системами самолёта лишь кнопками джоя и клавы.
Ну я в DCS на реактивных самолётах вообще не летаю, только на Мустанге. Мало что знаю о них, поэтому и пример неудачный. А так да, тот же Мустанг сильно бы потерял если бы управлялся только с клавиатуры без анимации кокпита. Чего только стоит эффект, когда проходишь обучение как заводить Мустанг и там рассказывается и потом ощущаешь это на своей шкуре, что кабина устроена так что для процедуры запуска нужно пройтись по органам управления по часовой стрелке. Дополнительный слой геймплея, чувствует эргономика самолёта. Без кликабельности это было бы увы и ах.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Maler
Не совсем верный пример. Су-25Т это из серии Лок Он и никакой там особой смоделированности нет. Между ним и А-10С пропасть в проработке. Кликабельность можно сравнить лишь в уже сделанном примере. Вот например потеряет ли Ка-50 или А-10С в отсутствии кликабельности? Я думаю не очень. Но мне жаль человеков которым придётся работать с системами самолёта лишь кнопками джоя и клавы.
Я не могу себе представить бомбометание GPS бомб с одного прохода по пяти целям, без кликабельности :)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Вот например потеряет ли Ка-50 или А-10С в отсутствии кликабельности?
А причем тут Ка-50 или А-10 ? Мы ведь сидим в ветке ВВ2. Почему ? Может потому, что нам не нравятся свистки и прочие напичканные электронникой ракетоносцы ?
Зачем эта подмена понятий ? Конечно у всех тут свои причины любить ВВ2, но думаю не сильно ошибусь если одна из основных - это баланс простоты и совершенства самолетов, где пилот на первом месте, а не дальность радара. Так что давайте говорить про наши поршневики и кликабельность рассматривать в контексте ВВ2.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
154_viktor
Реальная перспектива
Это все уже есть в бобике (кроме дыма до небес). Не думаю что будет..хуже... если будет )))
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Skyf11
Так что давайте говорить про наши поршневики и кликабельность рассматривать в контексте ВВ2.
Ну так я и сказал про Мустанг.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
мне нравится кликабельная кабина. Но я представляю примерно сколько уйдет денег на зп тем кто будет заниматься этим. Лучше эти деньги потратить на новую кабину. Если быть честным - в Ил-2 я получаю кайф от чувства машины на разных режимах, стрельбы с упреждением и работой в паре. Для истребителей совершенно не нужна кликабельность в кокпите. У истребителя времен ВОВ не так уж много не боевых переключателей. Подсветка кабины, АНО, возможно переключение топливных баков, что еще?
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
154_viktor
Реальная перспектива
Да, смотрится чуть живее чем в старичке.
Гораздо приятнее перспектива развития в этом плане.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=L_CR4zh0I-4
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Джентльмены ... супер-предложение!
Сделать кликабельной "перезарядку" без возможности забиндить на кнопку ... и гашетку в придачу )))
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Это все уже есть в бобике (кроме дыма до небес). Не думаю что будет..хуже... если будет )))
Я рад, но бобик у меня заикается и не только у меня. Скажу честно (не боюсь, что назовут аркадником), Ил мне нравится больше и народу там намного больше.
Если выйдет такой патч буду рад еще больше.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
В общем в ходе обсуждения убедился что нужно брать MSFX :)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
154_viktor
Я рад, но бобик у меня заикается и не только у меня. Скажу честно (не боюсь, что назовут аркадником), Ил мне нравится больше ...
Тык мы все аркадники .. все из ИЛа вышли )))
...бобик да .. тянет не у всех (((
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
eekz
В общем в ходе обсуждения убедился что нужно брать MSFX :)
А пострелять ???
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Maler
Что это за видео? Мод какой-то?
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Обратите внимание что в примере 1 с Б17 сделано как классно чувствуются что он БОЛЬШОЙ...так и в боевых симах должно быть ,причем ультра графики там нет ...но как цепляет!
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Джентльмены ... супер-предложение!
Сделать кликабельной "перезарядку" без возможности забиндить на кнопку ... и гашетку в придачу )))
Чего-то никто не поддерживает инновационную идею ))) ... реализм ведь ..
На самом деле кликабельность нужна только в двух случаях ... это факт
1. Стадия ознакомления с симулятором (самолетами).
2. Обучение начинающих.
Всё.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
3. Выполнение обилия небоевых и части боевых процедур. (относительно ВМВ)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
scalare
3. Выполнение обилия небоевых и части боевых процедур. (относительно ВМВ)
Отчасти соглашусь .. с оговоркой "для бомберов" ...
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
N2O
:lol::lol::lol:
Все знают и молчат:D
--- Добавлено ---
Не будут. Они конечно сразу до отказу набитыми тоже не будут, но народ на них все равно пойдет. Цена скорее всего будет не дороже стоимости инета в месяц. На пиве вполне можно будет сэкономить. А когда начнутся рассказы "Как мы их ТАМ вчера сделали..." да с картиночками, да с роликами...ууу... я думаю только самые принципиальные (из серии "на зло кондуктору...") останутся в стороне. А остальные найдут возможность и деньги найти и пересмотреть свое отношение. Главное, чтобы на серваках было действительно вкусно и регулярно.
На бесплатном сервере это невозможно сделать? :)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
scalare
3. Выполнение обилия небоевых и части боевых процедур. (относительно ВМВ)
огласите весь список, пожалуйста! (для истребителя)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Разумеется, для тех, у кого количество выполняемых операций зашкаливает.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
я не все прочел, но все же.
есьть еще момент: помимо кликабельности кокпита нужна ище и анимация исполнительных органов.
забиндить тумблер или ручку можно на джое или клаве, но как убедиться что включено правильно? одно из другого вытекает.
есть еще переключатели которыми в полете пользуешься всего несколько раз. клавишу по них жалко. как тут быть?
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Graphite
огласите весь список, пожалуйста! (для истребителя)
Выше несколько примеров запуска, реализованных Accu-Sim. Там все видно.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=S=Fogot
есть еще переключатели которыми в полете пользуешься всего несколько раз. клавишу по них жалко. как тут быть?
Именно. А еще она либо займет одну из удобных комбинаций, либо будет иметь комбинацию неудобную к запоминанию.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
А пострелять ???
А пострелять есть БоБ :) Если бы он бы с такими самолётами как у A2A... Мечты мечты.
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Чего-то никто не поддерживает инновационную идею ))) ... реализм ведь ..
На самом деле кликабельность нужна только в двух случаях ... это факт
1. Стадия ознакомления с симулятором (самолетами).
2. Обучение начинающих.
Всё.
Я бы к этому добавил пункт 3. Выполнение процедур не требуеющих высокой динамики выполнения (запуск двигателя, выключение двигателя, редкоиспользуемые процедуры).
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
=S=Fogot
я не все прочел, но все же.
есьть еще момент: помимо кликабельности кокпита нужна ище и анимация исполнительных органов.
забиндить тумблер или ручку можно на джое или клаве, но как убедиться что включено правильно? одно из другого вытекает.
есть еще переключатели которыми в полете пользуешься всего несколько раз. клавишу по них жалко. как тут быть?
Анимация само собой, это как раз таки просто.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
scalare
Выше несколько примеров запуска, реализованных Accu-Sim. Там все видно.
Не, не, не. Кроме запуска. Интересуют взлет, полет по маршруту, бой, посадка. Какие тумблеры нуждаются в кликабельности для файтера? Шасси?)
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Maler
Для меня это на 2 раза запуститься, потом интерес пропадает. Конечно к этому нужно стремиться, но это не приоритет в данное время ИМХО.
-
Re: Перспективы авиасимуляторов (оффтоп из "Не чокаясь")
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Не, не, не. Кроме запуска. Интересуют взлет, полет по маршруту, бой, посадка. Какие тумблеры нуждаются в кликабельности для файтера? Шасси?)
Компас или альтиметр настроить к примеру, освещение, прицел, точная установка триммеров. Плюс кликабельность в БОБе это возможность посмотреть точное значение на приборах и название органов управления, т.к. хоть детализация лучше старичка, но иногда могут быть затруднения.