Посмотрел скрины, выложенные Дорнилом... Все-таки эффект виньетирования ИМХО стоило бы немного уменьшить - в глаза бросается сильно.
Вид для печати
Посмотрел скрины, выложенные Дорнилом... Все-таки эффект виньетирования ИМХО стоило бы немного уменьшить - в глаза бросается сильно.
Маркеры можно отключить в любом режиме (опция "показывать интерфейс"). Другое дело что в режиме "симулятор" их включит нельзя в принципе.
А вот полет и стрельба - явно при просмотре ролика хочется "подрулить" и "добить" :)
омовский симулятор прошёл большой путь от 1.00 до 4.09, и ранние модельки и кабины (мессера и тд) конечно неидеальны. но обвинять делавших их - имхо не стоит. сделали как смогли на тот момент, потом могли уже лучше, но не было возможности переделывать...
ну а Miracle честно признал, что в WoP-е проблем с моделями хватает...
кстати, в двух словах можешь рассказать, что не так с мессерами? для общего развития так сказать?
Как так? Почему надеются, боятся здоровой конкуренции ?
Ты же художник, неужели , например ландшафт (в сравнении конечно) показался тебе фраерским. Особенно зимний. Не знаю пока , поэтому не буду говорить что-то о ФМ, ДМ и т.д. но более блатной картинки при взгляде на землю я не видел нигде :ok:
Такой дурной вопрос, если озвучивался, прошу прощения.
А где на просторах "Рідної і незалежної" можно будет купить данную игру? Например, в Харькове?
Просто вот думаю, прикупить, тогда и джой себе куплю обязательно (старый сломался и.. давно на мусорке)
Для штурмов вообще рай неземной. Теперь поиск цели дело непростое, если она не помечена маркерами. Я пытался отыскать батарею - очень сложно, особенно когда нужно с прямого захода ее накрыть. При этом наседают мессеры, нужно командовать звеном...
Только глаз зацепился - выпуск эрэсов, вывод, набор, разворот - и все, снова нужно искать цель - земля пестрая, там окопы, там лесок, здесь овраг... Где-то пошел дым от пожара. Цель потеряна, нужно снова искать, но времени нет, уже зенитки взяли в прицел... Впечатления просто непередаваемые. Если это еще на большом экране, то реализм стопроцентный!
А какие трассеры! Ням-ням.
вопрос: а в бете уже можно по сети порубиться?
интересно было бы услышать именно о сетевом режиме.
кстати, у меня тоже на сайте пропала кнопка загрузить - я залогинен.
кстати, когда я не залогинен - пропало меню способов покупки.
всё прояснилось, нашёл там в комментах:
Цитата:
Мы перезаливаем дистрибутив, который будет включать в себя всякие обновления. Кнопка "купить/загрузить" будет доступна сегодня.
ну что ж :)
режимов на данный момент четыре, но в будущем вроде бы есть планы :)
"битва" - в кваку все играли? вот то же самое, но на самолётиках - все против всех.
"командная битва" - похоже на иловский дог.
"захват аэродрома" - кто первый сел, тот и папа :) нужно сесть, дождаться захвата и не дать захватить противнику. тебе, Завыч, как и другим Vinni-чанам, понравится - киллерство на посадке и вулч цветёт и пахнет :)
про четвёртый тут - http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=623
зы. если сервак ушёл - экран выключается, пишется миграция сервера, и в случае успешной миграции - экран включается и бой продолжается ТОЧНО с того же места на котором остановился.
Еще есть один режим- уничтожение целей. Где нужно разбомбить ключевые объекты врага. Ну и команды набираются: кто-то на бомберах,а кто-то на истребителях или штурмовиках.
Раз разрешили выкладывать видео и скриншоты... Может можно показать видео шткрмовки... Ну или хотя бы скриншоты... Уж очень хорошо написали.... Как всего этого в ил-2 не хватает... Ну и очень хотелось бы хоть какую наземную технику увидить... Как она через прицел штурмовика выглядит:D
Непростая задача.
Да да! Про наземку расскажите!
Судя по скринам ее должно быть лучше видно, так как детализация хорошая?
Танки видно издалека?
И какова ДМ наземки? Есть какие то состояния (градация состояний) или лайфбар невидимый? Есть различия в атаке танков например в крышу в борт в корму?
"Вам посылка пришла. Вот она. Только я вам ее не отдам, потому что у вас документов нету" (С)
6 гигов на скорости 10 - 20 кб/с это у новому году не докачать ;) На торренте вообще сидов нету. Что бы за http скачать надо ещё доплачивать. Обидно однако.
Пусть musienko сам напишет, что не так. :D
А мне по скринам, стодевятые понравилась -воздухозаборники, держатели под зонтик, шарниры элеронов, наплывы крепления крыла, объёмные. :cool:
Что непонятно на : На G-2, ниши под колёса круглыми сделаны? :eek:
Ну и на рендере, посмотрите в профиль G-10, K-4, на капот. Никаких чертежей не надо что бы увидеть, как капот сверху идёт дугой. Для простого понятия, что это не правильно, просто представьте, смогут ли открыться половинки капота вверх, на изогнутой дугой рояльной петле?
Имхо самый досадный визуальный косяк :(
Кстати на скрине G-10 Не заметил вентиляционной решетки на брюхе, это G-10/U4?
Ну и совсем мелочь для игры – невнятные порты пулемётов на капотах. Вообще не похожи ни на один вид, что производились на разных заводах.
Обтекатели снизу на капоте G-10, K-4, слишком высоко к патрубкам подняты.
Наземка действительно впечатляет. :cool:
Посмотрел ролик Лавка против Курфюста, Дымный трассер напомнил пуск РС :)
По поводу штурмовки- наземные цели видно хуже, по одной простой причине, что ландшафт в КХ очень детализирован, цели могут стоять среди деревьев и при первом заходе разглядеть их довольно сложно. А если над полем боя еще и дым, а если вражеская техника среди развалин Сталинграда, то вообще ахтунг )))
шоты
Технику видно плохо, поскольку ландшафт очень детализованный, и она благодаря маскировке теряется в деталях ландшафта. После выпуска и взрыва бомб и эрэсов, от воронок и пораженных целей идет дым, который стелется над полем, (причем именно стелется, это не "кошачьи хвосты") ухудшая и без того сложное отыскание целей. Это все про одиночные цели. И в зимнем ландшафте. Летом еще не летал на штурмовике.
Транспортных колонн пока не видел.
Красиво все... Как там кампания? Уже есть или пока еще нет?
А еще при попадании РС или бомб в лем, там образуется пожар и повалены деревья :)
Блин... Хватит дразнить то))) Скриншот хоть один скиньте...
Ответ автора моделей Мессеров:
В целом он прав. Я же не безгрешный. :-) Основной косяк G-10 и K-4 в том, что уехала строительная горизонталь двигателя вниз на 12 см. Заметил это только тогда, когда стал делать G-6, поэтому все последующие Мессеры правильные, а исправлять этот косяк значило просто тупо переделать 2 самолёта практически наново.
И он совершенно прав - это самый досадный визуальный косяк, щас готов просто сквозь землю провалиться от стыда :cry:
Ну и выплывший по этой же причине косяк - обтекатели снизу на капоте G-10, K-4, слишком высоко к патрубкам подняты. Очевидно, что это объясняется тем же самым - уплыла строительная горизонталь. Капоты этих двух самолётов действительно катастрофически навраны, и исправить это крайне трудозатратно заметил бы сразу, сразу бы и переделал. :-(
Всё что касается F-4, G-2 и G-6, то я уже говорил, что с них можно размеры снимать.
Насчёт портов он не прав - капоты на последних версиях делались с выштампованными а не резанными портами, потому и имеют довольно невнятную форму.
С нишами шасси на G-2 так и не понял что именно он имел в виду.
А вообще мужик молодец - глаз намётан, снимаю шляпу. :-)
Так что да, косячки некоторые есть, сознался :) Надеюсь, эти огрехи не испортят общее впечатление :)
Ничего, 99 процентов ничего с мессом не правильного не заметили :).
А вот и поваленный лес...
Прожектора. На подлете к Сталинграду.
Скрытый текст:
Скриншоты выше всяких похвал. Понял что куплю независимо от того симулятор это или аркада, просто ради того чтобы иногда включать и наслаждаться видами.
Посмотрел последние скрины от Кефирчика выше. Порекомендую авторам добавить "заснеженности" зимним деревьям, если еще реально: они на фоне снежного ландшафта сильно выделяются ИМХО. По-идее надо, конечно, с фотками сравнить, прежде чем это рекомендовать, но обратить внимание на это в любом случае неплохо.
Я понял, что орудия врага можно находить так как написано в мемуарах - по вспышкам при их выстрелах.
Сегодня вечером осваивал такой метод нахождения целей.
Причем летишь - и так под носом внезапно - пых! Засекаешь ближайший ориентир, высчитываешь обратный курс, отходишь, разворачиваешься, идешь медленно, и оно снова - пых!
Вобщем, больше 2 орудий за вылет я пока не выношу в режиме симулятор. Это при том, что мессеры меня щадят...
За все это разработчикам можно медаль выдать.
Там по всей видимости оттепель :)
А мои разве не понравились?:(
Кстати, надо отметить, что вспышки орудий просто замечательные, зачастую, только по ним и можно на цель зайти.
Основная мысль такая. Разработчики сделали прекрасную базу, с хорошими возможностями роста и развития. Все вопросы, что сейчас рассматриваются по поводу флайт модели, и споры АРКАДА-СИМУЛЯТОР - это все надстройка на ту самую базу. Как я это понимаю - все это настраивается с помощью параметров.
Все понимают, что разрабатывается SoW, но есть 2 момента. Даже если бы он вышел бы сегодня, то восточный фронт, тихий океан, Сицилия на движке SoW не выйдут, а если и выйдут то может года через 3-4. А ребята из Gaijin дали нам такую возможность сейчас и я верю, что это только первый шаг, первый и очень уверенный. На сколько он будет удачным, покажут продажи. Лично я очень доволен игрой и тем отношением разработчиков которое они проявляют к своим пользователям.:thx:
Да скрины земли отличные (с высоты точно гугл мапс ), дым порадовал, если это еще и тормозить не будет то вообще красота. Уже мысли насчет целеуказания - лидер находит цель и сбрасывает дымовые бомбы - все остальные работают по дымам :). Режим мультиплеера "разбомби объекты" весьма интересным должен быть. Насчет дм техники наземной все таки просветите? А зенитки как работают? Через облака видят? Подавление (пострелять в сторону хоть и не попал но стрелять перестает, рассчет разбежался) зениток есть ? Пехоту видели в бете?
Зажигательные бомбы есть? ВАПЫ есть? Куча вопросов ;)
Скрин с танчиками дайте пожалуйста!
ЗЫ. До нового года релиз будет?
Расскажите про режим компании. Так же как приставочной версии набор миссий ?