-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ну не знаю. У меня на 2.1 днем было очень даже светло, а ночью очень темно. Я
сейчас его снес - цвета уж больно там забористые.
Кстати, забыл написать, что 2.1 надо ставить поверх 2.0 (а не вместо).
Про туманы: на Субсиме советуют переписать файлик fogdistances.cfg из Environmentmod_1.2.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Товарищи подводники дайте пожалуйста ссылку вот на этот мод - SH5EnvMod Gold v3.5. или выложите пожалуйста на какой-нибудь файлообменник, что-то ни как не могу найти его. Заранее спасибо.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
сляч
Товарищи подводники дайте пожалуйста ссылку вот на этот мод - SH5EnvMod Gold v3.5. или выложите пожалуйста на какой-нибудь файлообменник, что-то ни как не могу найти его. Заранее спасибо.
Держи http://www.filefront.com/16457927/Sh5EnvModGold.7z/
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
А есть мод который исправляет ошибку с глубиной погружения подводных лодок желательно чтоб данные были приближены к историческим)) А то если самому выставить как то не интересно предел знаешь)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
А есть мод который исправляет ошибку с глубиной погружения подводных лодок желательно чтоб данные были приближены к историческим)) А то если самому выставить как то не интересно предел знаешь)
Ага... особенно интетересно зная предел, допустим 200м, быть приятно раздавленным на н-ой глубине при повреждении корпуса в 86%. :D Или будем высчитывать предел погружения в боевых условиях? ;)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Slava 11
Премного благодарен!:cool:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Я так понял чтобы исправить критическую глубину нужно изменить \Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat2a\ этот файл или еще остальные которые в этой папке? И там тоже поменять значение ( и глубина при погружении с поврежденным корпусом сама рассчитается?)) И если уж модов нет то подскажите какую глубину для какой лодки выставить. Или у них она одинакова чета до меня не доходит)))
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
И если уж модов нет
Вообще-то такой мод есть - U-boat Historical Specifications
обсуждение - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168012
но там как раз сейчас идет обсуждение глюка неправильной перископной глубины и на поверхности:)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
chief07
Откатить мод типа:U-Boat tweak или historic specifications.
Или по пути ...\Ubisoft\data\submarine\тип вашей лодки\*.cfg
поправить поле
[Properties]
PeriscopeDepth=13.5(стоковое значение -12 м)
SnorkelDepth=12;meters 12.5
Товарищи,помогите кто чем может! Изложенное в цитате пробывал не помогает.Но может кто еще чего посоветует.Лодка 7В при погружении на перископную глубину продолжает уходить на 13,5 метров,оба перископа продолжает заливать водой так,что не прицелиться,ни приглядеться-одни разводы,аж глаза болят)))))
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
never smile
Товарищи,помогите кто чем может! Изложенное в цитате пробывал не помогает.Но может кто еще чего посоветует.Лодка 7В при погружении на перископную глубину продолжает уходить на 13,5 метров,оба перископа продолжает заливать водой так,что не прицелиться,ни приглядеться-одни разводы,аж глаза болят)))))
Укажите полный путь к файлу, который правили , а также секции внутри файла.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
chief07
Укажите полный путь к файлу, который правили , а также секции внутри файла.
sh5/data/submarine/NSS_Uboat7b/CFG
[Unit]
ClassName=SSTypeVIIB
3DModelFileName=data/Submarine/NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b
HumanPlayable=Yes
UnitType=200
MaxSpeed=17.2
MaxSpeedSubmerged=8.0
Length=66.5
Width=6.2
RenownAwarded=130
[Salvo]
1=1,3,2,4
2=1,2,4
3=1,3,4
4=1,4
5=2,3
6=1,3
7=2,4
[Properties]
PeriscopeDepth=12.0
SnorkelDepth=12
DiveDepth=40;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=500;meters
SurfaceDepth=5;meters
TorpLaunchMaxDepth=20;meters
StormConditions=11,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
[QUOTE=never smile;1416103]sh5/data/submarine/NSS_Uboat7b/CFG
QUOTE]
CFG -это папка?
Какие моды установлены?
Волнение присутствует?
Каким образом на перископную глубину уходите?.
Лодка точно 7B?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
[quote=chief07;1416107]
Цитата:
Сообщение от
never smile
sh5/data/submarine/NSS_Uboat7b/CFG
QUOTE]
CFG -это папка?
Это файловый текст где все данные за лодку:скорость хода,глубина и т.д.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
[quote=never smile;1416112]
Цитата:
Сообщение от
chief07
Это файловый текст где все данные за лодку:скорость хода,глубина и т.д.
Понятно.Значит все-таки - NSS_Uboat7b.cfg.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Всем низкий поклон и Огромное спасибо за мод для перископа. Буду ставить и смотреть.
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Блин вроде поставил мод U-boat Historical Specifications 1.4 а в файле в котором нужно менять критическую глубину так она и осталась
[Properties]
PeriscopeDepth=11;meters
SnorkelDepth=8;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=500;meters
SurfaceDepth=7;meters
TorpLaunchMaxDepth=16;meters
StormConditions=9,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
(P.S ставил поверх мода Environment MOD и када ставил вобщем он заменил какие то файлы из Environment MOD может в этом проблема??)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Не у одного меня беда с перескопной глубиной...Моды не ставил,правил ручками-все так же идет ко дну зараза))))
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
Блин вроде поставил мод U-boat Historical Specifications 1.4 а в файле в котором нужно менять критическую глубину так она и осталась
[Properties]
PeriscopeDepth=11;meters
SnorkelDepth=8;meters
CrashDepth=70;meters
MaxDepth=500;meters
SurfaceDepth=7;meters
TorpLaunchMaxDepth=16;meters
StormConditions=9,0.4;max wind speed [m/s], max rain intensity [0,1]
(P.S ставил поверх мода Environment MOD и када ставил вобщем он заменил какие то файлы из Environment MOD может в этом проблема??)
Этот мод двойку не задевает.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
never smile
Не у одного меня беда с перескопной глубиной...Моды не ставил,правил ручками-все так же идет ко дну зараза))))
Лодка VIIB - тонет, как утюг.
С VIIC таких проблем не замечено.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Лодка VIIB - тонет, как утюг.
С VIIC таких проблем не замечено.
Аналогично, как утюг...Как поправить....Вот те и локализация от Буки
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
chief07
Этот мод двойку не задевает.
"NSS_Uboat7a.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
"NSS_Uboat7b.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
"NSS_Uboat7c.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
"NSS_Uboat7C41.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
Вот выдает окно в нем это сначала поставил Environment MOD_2.0 потом поверх версию 2.1 и потом уже мод U-boat Historic Specifications 1.4!!!!! Я наверно не просто так сижу и сочиняю.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
"NSS_Uboat7a.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
"NSS_Uboat7b.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
"NSS_Uboat7c.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
"NSS_Uboat7C41.sim" has already been altered by the "Environment MOD_2.0" mod.
Вот выдает окно в нем это сначала поставил Environment MOD_2.0 потом поверх версию 2.1 и потом уже мод U-boat Historic Specifications 1.4!!!!! Я наверно не просто так сижу и сочиняю.
Так вот видно сочиняете.Где в приведенном списке двойка?Одни семерки.Или они уже двойками стали?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ну если что сори друг друга недопоняли, я подумал что вы говорили что сам мод не задевает а вы имели ввиду про файлы)) Так что делать не подскажите мод та я поставил а все равно на 270 метров спокойно ухожу(((( мог бы и глубже еслиб больше цифры были)) Помогите плз))
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
Ну если что сори друг друга недопоняли, я подумал что вы говорили что сам мод не задевает а вы имели ввиду про файлы)) Так что делать не подскажите мод та я поставил а все равно на 270 метров спокойно ухожу(((( мог бы и глубже еслиб больше цифры были)) Помогите плз))
Так на какой лодке вы ходите?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вроде как на VIIB (определил по названию надстройки "VIIB версия 2") Лодка вторая. На нее ставится тигровый камуфляж самый первый и надстойка с 2мя раздельными зенитками.)) А разве мод не должен исправит критическую глубину?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
Вроде как на VIIB (определил по названию надстройки "VIIB версия 2") Лодка вторая. На нее ставится тигровый камуфляж самый первый и надстойка с 2мя раздельными зенитками.)) А разве мод не должен исправит критическую глубину?
В вашем сообщении под №620,приведены конфигурационные данные для лодки типа II.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Так в моем сообщении под номером 620 максимальная глубина равна 500 метров после установки мода U-boat Historic Specifications 1.4 и до мода была такая же цифра. Вы хотите сказать что это историческая критическая ее глубина или я не понимаю чета. Что с установленным модом что без него я могу погрузиться на 276 метров дальше уже цифр нет!! В посте под номером 620 указаны данные файла \Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2А
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
SoNiCdv
Так в моем сообщении под номером 620 максимальная глубина равна 500 метров после установки мода U-boat Historic Specifications 1.4 и до мода была такая же цифра. Вы хотите сказать что это историческая критическая ее глубина или я не понимаю чета. Что с установленным модом что без него я могу погрузиться на 276 метров дальше уже цифр нет!! В посте под номером 620 указаны данные файла \Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2А
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=622
Repeat once again.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
ShipsJournalEditor как его открыть и где оно должно лежать чтобы открыть
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Блин а не проще помочь вроде суть проблемы ясна чем указывать на разные посты. Вопрос 1: Разве мод U-boat Historic Specifications 1.4 не должен исправить проблемы с критической глубиной у подлодок? Вопрос 2: Если не должен то тогда тока в этом файле нужно исправить строчку с критической глубиной \Silent Hunter 5\data\Submarine\NSS_Uboat2a\NSS_Uboat2А?? Вопрос 3: или я чтото делаю не так???
Заранее спасибо за помощь! (P.S. зачем еще раз повторять тот пост)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Сижу и думаю, вот Юбики сидят сейчас и ржут о том, как впарили сырую, даже не сырую, а недоделанную игру, даже не игру, а игровой движок. Нет слов, с каждым днём всё хуже и хуже. Не игра, а один сплошной баг.
Вопрос впрочем такой: Никто ещё не прикрутил прибор для изменения угла раствора для веерного залпа? (мод добавляющий кучу приборов не предлагать, нужно только это)
и Второе - как добавить длину кораблей в справочник, уязвимые места?
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Xshot
Вопрос впрочем такой: Никто ещё не прикрутил прибор для изменения угла раствора для веерного залпа? (мод добавляющий кучу приборов не предлагать, нужно только это)
Попробуй этот или поищи посвежее...
-
Вложений: 5
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Всем Привет! С Огромным Уважением отношусь к Людям с "Пытливым умом", которые своими Модами улучшают эту интересную Игру. Вот и сам решил внести скромный вклад. :ups:
Дополнительные ShapeTextures (без штриховки)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Всем Привет! С Огромным Уважением отношусь к Людям с "Пытливым умом", которые своими Модами улучшают эту интересную Игру. Вот и сам решил внести скромный вклад. :ups:
Замечательный мод.И у креста миссии изображение "папы Дёница" - это находка.Так держать!
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Всем Привет! С Огромным Уважением отношусь к Людям с "Пытливым умом", которые своими Модами улучшают эту интересную Игру. Вот и сам решил внести скромный вклад. :ups:
A вклад то, надо сказать, не то что скромный, а впрямь золотой. Замечательные карты получились. Да! не оскуднела земля наша талантами.:bravo:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Illyustrator Мод действительно хороший ! Большое Спасибо! за проделаную работу
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Спасибо! Рад, что моя работа оказалась Вам полезной! :)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
задам тупой вопрос, что-то не получается мод NewUIs_TDC_2_9_0_TheDarkWraith активировать, всякая каша на монитор вылазит, раньше было достаточно нужную папку с модом просто скопировать и прописать какой стиль оформления использовать (типа сх 3, 4, 5), а сейчас, как это происходит?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
zens
как это происходит?
так же как и раньше, если ставить через JSGME:rtfm:
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Проблема с модом Reaper7's High resolution UI Beta 1.3 - все приборы очень тёмные. С первым вариантом этого мода всё было нормально. Кто ещё сталкивался с такой проблемой?
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
berrkut
Проблема с модом Reaper7's High resolution UI Beta 1.3 - все приборы очень тёмные. С первым вариантом этого мода всё было нормально. Кто ещё сталкивался с такой проблемой?
Что значит темные? У меня такой же мод установлен. Если дело в самом перископе, то на нем есть кнопка которая меняет цвет, вернее будет сказать подсветку изображения окуляра. Боковые панели всегда светлые. Приборы управления ....скорость, курс и глубина в зависимости от времени суток.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Всем Привет! С Огромным Уважением отношусь к Людям с "Пытливым умом", которые своими Модами улучшают эту интересную Игру. Вот и сам решил внести скромный вклад. :ups:
Мод еще не ставил,только скачал.
Но судя по скинам - ВЕЛИКОЛЕПНАЯ работа!!!
Спасибо!!!
PS(Нашего полку прибыло!!!)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Господа мододелы!
Может ли кто кольца на перескопе (см. скрин) из мода Reaper7 1080P UI
вставит в мод Multiple UIs for SH5 with TDC.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вопрос вот в чем я поставил мод Environment MOD For SH5_1.2 потом с ним же шел Lighter night somewhat (во 2ом моде надо было название папки поменять разархивированой чтоб он заработал так и сделал) потом поверх поставил мод Environment MOD 2.1, так вот проблема в том что не всегда он хорошо работает такая проблема были и до того как я поставил поверх 2.1 бывает что загружаешь игру и все в таком тумане что вообще ничего не видно и самое главное он не проходит и он не серого а можно сказать почти черного цвета, а бывает запускаешь и все нормально но вот сегодян я играл и ночь была такая темная что перед собой ничего не видно даже лодку и воду только звезды а остальное все черное как низнаю что)) я даже корабль вплотную не увидел когда он к моей лодке подошел почти врезавшись (вобщем не видно НИЧЕГО)! Ну скрины сделал только видно они не сделались нет их в корневой папке) решил сделать программой а захожу и уже все нормально! Изза чего такое .........? Спасибо за помощь заранее)
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
ВадимАр
Господа мододелы!
Может ли кто кольца на перескопе (см. скрин) из мода Reaper7 1080P UI
вставит в мод Multiple UIs for SH5 with TDC.
А смысл? Рипер сейчас активно доводит свой мод "до ума", уже бета 1.3 вышла, появились офицеры и дополнительные команды(правда пока не все работает, но это вопрос времени). Так что "имей терпенье добрый путник", думаю скоро этот мод переплюнет Врайсовый по всем статьям.
Кстати, никак не могу про эти самые кольца вкурить. Для чего они и как все таки ими правильно пользоваться?..
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Guron
А смысл? Рипер сейчас активно доводит свой мод "до ума", уже бета 1.3 вышла, появились офицеры и дополнительные команды(правда пока не все работает, но это вопрос времени). Так что "имей терпенье добрый путник", думаю скоро этот мод переплюнет Врайсовый по всем статьям.
Интерфейс в Multiple UIs for SH5 with TDC мне нравиться намного больше, чем в Reaper7 1080P UI.
Цитата:
Сообщение от Guron
Кстати, никак не могу про эти самые кольца вкурить. Для чего они и как все таки ими правильно пользоваться?..
Эти кольца предназначены для определения вручную основных параметров цели - дальность, скорость, курсовой угол.
P.S. А вообще бы лучше (если кто конечно возьмется) помимо колец перетащить в Multiple UIs for SH5 with TDC из Reaper7 1080P UI полность и German Attack Disc. Привык я играть с этими кульными приблудами.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
Illyustrator
Всем Привет! С Огромным Уважением отношусь к Людям с "Пытливым умом", которые своими Модами улучшают эту интересную Игру. Вот и сам решил внести скромный вклад. :ups:
Установил мод.Просто замечательно!!
Я долго мучился с файлом gradient,но такого качества,как у тебя добиться не смог!
Есть вопрос:
в моде,по адресу - data\Terrain\LocationMaps\ShapeTextures у тебя есть dds файлы,которые выглядят,как (рифленые)
И в твоем сообщении на втором скине просматривается на карте это рифление.Может их сделать однотонными?? Или это взаимосвязанно с модом?
В любом случае твой мод откатывать не буду!! На текущий момент - ОН ЛУДЬШИЙ!!!
-
Вложений: 4
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Решил сделать измененное дно для SH5,как делал для SH4.
Но,как оказалось в пятом это значительно сложнее.Дно разное в зависимости от климатической зоны и времени года.
Тем не менее сделать можно.
Вопрос,нужно ли это??
Выкладываю скины только одной зоны и жду Ваших советов.
-
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от
piak
Решил сделать измененное дно для SH5,как делал для SH4.
Но,как оказалось в пятом это значительно сложнее.Дно разное в зависимости от климатической зоны и времени года.
Тем не менее сделать можно.
Вопрос,нужно ли это??
Выкладываю скины только одной зоны и жду Ваших советов.
Всё что ни делается - всё к лучшему...