количество пены осталось неизменным((... будем искать...
ОФФ
Значит точно меня глючило ! :D
Вид для печати
количество пены осталось неизменным((... будем искать...
ОФФ
Значит точно меня глючило ! :D
To Phenom
To Vovan-jan
Все-таки домучил я Seaparameters.cfg... строка, которая устраивает безобразие с пеной - это SeaSpeed... У Собера скорость поверхности практически в 4 раза ниже стоковой, вот и получалось, что пена, генерируемая в стоковом файле, быстро рассасывалась из видимости, а у Собера шапки пены стояли на месте, потому что скорость движения поверхности очень низкая.. теперь осталось подобрать оптимальный баланс, чтобы Соберовскую общую картину не разрушить...
To Vovan-jan
Сейчас пробегал по теме, увидел твой пост №591что-то я сразу тебе не сказал по-запарке, скажу хоть теперь.. моды графики можно тестить через музей.. загружается моментально, а картинку дает ту же, что и игра.. у меня самого, при установке Harbour Addition + OH-II + MTNS, машинка грузится по 10-15 минут.. вот когда их тестить приходиться, тогда хоть вешайся, а графику по-быстрому через музей смотрю...Цитата:
...На слабом железе долго придётся тестить с 10-минутными загрузками.
PS: Собер все-таки не обманывал, когда говорил, что пену не трогал :D
Спасибо за отклик по тематике, volodya61. Про "скорость моря" я подозревал, но небольшим однократным изменением параметра ничего не добился.
Благодарочка и за совет по варианту тестирования нек. модов, но у меня в музее напостой отличная погода и, к слову, при длительном просмотре посудин из MTNS следует CTD:(
volodya61 писал:
теперь осталось подобрать оптимальный баланс... volodya61 если будешь править это дело, выложи правленый SeaParameters.cfg пож.
Сейчас выясню у TDW нюансы работы патчера для включения магнитных детонаторов и добавлю свой файл SeaParameters.cfg в это сообщение, а в "Моды без комментариев" положу патчер...
у провайдера ночью случились какие-то сложности с доступом к каналу (наверное баскские сепаратисты спутник связи захватили), поэтому только добрался до сетки...
вот и - Вложение 153784
volodya61, Спасибо за SeaParameters.
Господа, кто накатывал IRAI_0_0_35,36,37 ? Как оно в плане стабильности/сложности ? Есть т.с. отличия "на лицо" ? Я чет не рискую пока...
Стабильности в каком плане?
Что касается общих впечатлений (у меня во всяком случае), то весьма, как мне показалось, большой шаг вперед.. самолеты, как и было обещано, подкрадываются неизвестно откуда, идя над водой, эскорты перестали знать точное местонахождение лодки и начали наконец заниматься реальным ее поиском, один из стаи все-время на прослушке, другие лупят из орудий и закидывают глубинками подозрительные, на их взгляд, места... впечатление полной осмысленности действий экипажей с их ошибками и удачами (как с живым противником играешь).. зачем-то днем люстры осветительные вешают, но это уже мелочи.. в общем пару раз сегодня затопили, но затопления проходили с удовольствием, не так как раньше..
PS: ну и, как уже упоминал, все это - только мое ИМХО
PPS: правда стреляют как-то в основном бестолково, как при такой стрельбе друг-друга не покромсают, непонятно.. да и толку от их стрельбы особо нет (только ради эффектов)... Rongel, когда сделал мод - Shoot at Periscope, упомянул о том, что вода является как-бы дополнительной броней для стрелкового оружия и урон, наносимый пулеметами и палубными орудиями погруженной лодке, минимален.. зато вот сейчас загрузился в том сейве, где меня топят, и посмотрел еще раз внешней камерой за процессом.. так они гады еще и авиацию вызвали, которая дополнительно к глубинкам начала еще свои бомбы швырять...
так что, когда TDW говорил про новый ад и что он стал еще страшнее, то он явно не шутил :D
TO Phenom
Не было возможности откатать Seaparameters.cfg во всех режимах, поэтому уточняю... лучше все параметры Seaspeed увеличивать, как минимум в два раза, потому что моя попытка увеличивать дифференциально, не так работает, как хотелось бы... может с железом моим связано...
volodya61, а критично новую игру начинать, при накате IRAI_0_0_37 ?
Не было возможности откатать Seaparameters.cfg во всех режимах, поэтому уточняю... лучше все параметры Seaspeed увеличивать Всмысле, накрутить еще Seaspeed поверх правленного тобой ?
Т.е. SeaSpeed = 1.200000 при условии, что твоя правка = 0.600000... Так ? Просто увеличить вдвое величину? Просто, мне оч. понравилась поверхность воды с твоими правками...правда тестил всего с час, но то, что видел - было отлично.
Критично в каком плане? Если имеется ввиду CTD, то некритично... у меня на слабой системе (32-бит) не идут, при начале новой сессии, только SubFlags byTDW и Sub Exhaust by того же TDW.. а с IRAI никаких проблем не возникло..
Нет.. не так.. увеличивать в два раза не от моей цифры, а от цифры Soberа.. у меня на слабой волне было увеличение х2 и дальше дифференцировано по Soberу, а лучше, как мна показалось тупо увеличить все Soberовские изыскания х2.. а собственно зачем долго рассказывать? - Вложение 153884
PS: в отредактированном ранее файле, скорость поверхности при силе ветра больше 8м превращалась в желе.. но это может только на моем железе...
volodya61, Критично в каком плане? Если имеется ввиду CTD, то некритично...
Нет, я не о вылетах... Нельзя ли просто в доке накатить IRAI, и продолжить компанию, а то я чекнусь по новой начинать :)
зачем долго рассказывать? - SeaParameters.7z Спасибо огромное. :thx:
volodya61,
единственное условие: док и выход из игры Вот я это и имел ввиду ! Ну, погнал я тогда ... в поход :)
To Phenom
Похоже Soberа достали-таки мои вопросы про количество пены и он выдал новую версию.. правда редактировал не Seaspeed, а ScaleY... будем посмотреть..
хотя строки SpecIntensity и SpecSpread я оставлю свои... вот только SeaSpeed надо будет просмотреть с его параметрами и со своими
volodya61, накатил я новые волны Sober-a ... и опять снежок :D будем править. Но в целом картинка понравилась.
Привет всем. Отписываюсь по поводу Radio_Messages_1_2_0. Сразу оговорюсь, что бы не было недоразумений.
1 Проверял только версию Radio_Messages_1_2_0_UI_Boat_v4_14
2 Проверял на Амате, а так как многие играют в OH II, (а в Амате просто OH), либо во что то другое.., по этому мой метод ничего не гарантирует.
Пишу так, как делал сам: Единственное условие - мод должен быть установлен :)
1 Перед заходом в бункер, сохраните игру под "чистым" именем (не перезаписывайте более ранний) Выходим из игры.
2 Заходим в корневую папку игры и находим файл Radio_Messages.cfg, в нем есть строка TC1OnNewRadioMessage = True, меняем True на False, сохраняем измененный файл.
3 Заходим в игру, грузим последний сейв, заходим в бункер. Выходим из игры.
4 Опять идем к файлу Radio_Messages.cfg, в нем теперь строка TC1OnNewRadioMessage = False, меняем False на True, сохраняем измененный файл.
5 Грузим автосейв, берем задание у бороды, выходим в поход - сообщения сыпятся на наши бренные головы :D
У себя делал именно так, как написал.
Всем удачи.
Вообще-то весьма загадочно :eek:.. Собственно, как и все происходящее в этой загадочной игре..
Строка TC1OnNewRadioMessage спрашивает "сбрасывать ли сжатие времени до 1 при получении нового сообщения или нет"..
Поэтому и загадочно, что при "плясках с бубном" вокруг нее, появляются или пропадают сообщеня.. поковыряюсь у себя (хотя никогда не было проблем с сообщениями).. если что задам вопрос TDW..
PS: хотя врядли я смогу грамотно для него сформулировать такой шаманский трюк :D
Еще пара слов о Radio_Messages_1_2_0.. Пост выше от volodya61, натолкнул меня на одну мысль. А именно, Если начав новую компанию (естественно с установленным Radio_Messages_1_2_0) до прихода ПЕРВОГО сообщения увеличить время, даже на х512 или х1024 - сообщений не будет ! А мой т.с. метод как бы "отрезвляет" весь этот процесс - хотя это, естественно не является истиной.
Почему пришел к такому выводу. Не так давно, я начинал компанию с нуля и точно помню, что после выхода в поход, буквально после того как вышел из акватории порта получил сообщение, точно при этом не увеличивая время, т.к. всегда вывожу вручную лодку из гавани не прокладывая курс. И в той компании все было прекрасно с сообщениями.
А на днях, опять же начал новую компанию, и очень хотелось по быстрее добраться до оперативного района... и после выхода врубил ускорение ТОЧНО не получив еще ни одного сообщения.. и так я их и не видел, до того, пока не проделал описанное мной выше.
Ну почему-же.. вполне логично и реально.. я тут почитал малость на сабсиме про сжатие времени и проблемы с ним связанные.. есть какой-то триггер в игре, который при сжатии времени должен вроде как разгружать систему от перегрузки при ускоренном просчитывании модели мира, ведь одновременно в памяти находится все что происходит в игровом мире (конвои, суда, их передвижение), а находясь в портовой зоне к этому прибавляется еще и просчитывание портового трафика (хорошо хоть не считает одновременно и все, что происходит во всех портах).. зачем разработчики это сделали непонятно, можно же как в других играх было сделать постепенную подгрузку уровней развертывания карты.. ну не в этом дело.. так вот, как вариант можно предположить, что этот триггер при перегрузке (как раз в зоне портов) благополучно отключает радиосообщения, решив, что они не являются важной частью игрового процесса, а включить обратно при сбросе сжатия к еденице он их не может, потому что в ехе-файле они же не прописаны.. а манипуляции камрада Phenom вроде как запускают процесс заново.. (я так думаю, в смысле ИМХО :))
PS: Поздравляю, камрад Phenom :bravo: ты избавил общество от еще одного бага..
Володя, вот он http://webfile.ru/5946859
Спасибо)) а в дальнем забугорье без рекламы все происходит.. одни мы, как лохи.. одно слово - СэНэГэ)))
volodya61, не за что :)
Full Real - это вонь, кровь, размазанные по переборкам внутренности, страх и смерть, а не отключение внешней камеры. © by Funke (edited) - :D:D:D
volodya61,вот по этому и .. :DЦитата:
PS: для "гуру" Valsona
Комрады, подскажите плиз! Какой файл отвечает за подложку под медали ? Хочу поправить текстуру.
Какой фал DDS отвечает за подложку под ордена и медали??? Подскажите плиз!! Хочу переделать его но перерыл всю папку menu и нигде его нет...
Юрий34073407, ты знаешь, тоже как то хотел заменить ее на черный бархат.., но так и не понял какая текстура отвечает за нее.. (хотя думал что о текстурах этой игры знаю все) Я думаю, что цвет подложки задается не текстурой, а параметром..
PS Если разберешься, дай пож. знать.
Господа, прошу поделитесь стоковой текстурой Uboat7_body, которая находится по пути \Silent Hunter 5\data\Textures\TNormal\tex так как из за спешки я свою утерял..
you're welcome - Вложение 154449
volodya61, Благодарствую.
AlexMosk,Ну так поделитесь, какой текстурой ? Или это секретная информация ? :DЦитата:
Текстурой
Foker 42, лови.
AlexMosk,Благодарю, но прошу вас указать лишь имя и путь к этой загадочной текстуре, т.к. работать с текстурами - мое хобби.Цитата:
Загрузите фон какой вы хотите сделать в любом формате.Я вам архивом всё и закину (может так лучше будет)
To Phenom
Решил сюда перенести из скриншотов..
Совсем забыл Soberу отписаться по этому поводу.. последние дни тестировал и переводил новый мод на способности (как впрочем и он).. как в море пойду, сделаю скрины (с красным пятном и без него) и позадаю вопросы в его теме sobers Lights Cfg SH5.. потому что это точно он.. у меня иногда стоит мод стокового тумана и бывает то же самое..
volodya61,Здорово !:) Володя, спроси пож. у него, возможно ли задать цвет розовой воды на серую.. что ли. Может снизойдет к нам ? :DЦитата:
и позадаю вопросы в его теме sobers Lights Cfg SH5
Я уверен, что цвет воды невозможно задать в файле lights.cfg.. единственное, что он сможет сделать (я так думаю), это уменьшить эффект от вспышек и отблесков красных ракет.. а поменять цвет - это к TDW надо обращаться, но он пропал.. неделю уже не появлялся.. я думаю, что появится теперь с новым NewUIs 7.0.0, ну или с чем-нибудь подобным :D
PS:Это для меня написал? :umora:Цитата:
Как ставить :
Просто заменить текстуры из папки на игровые. Предварительно сохранив оригинальные.
Если что, вот путь \Silent Hunter 5\data\Library
volodya61,- :D Да нет конечно :), я же написал - так, на всякий.. - для всех. А то потом завалят претензиями - "Через JSMG - не работает.." Кстати, надо добавить про JSMG...Цитата:
Это для меня написал?
volodya61Спасибо Володя, как думаешь, переделать под JSGME ? Просто думал, что такая мелочь и через JSGME.. там и так списки километровые..Цитата:
Почему же не работает? у тебя все папки упакованы под JSGME - Torp\data\Library.. только ридми-файл надо засовывать в папку documentation
volodya61- :ups: - польщен.Цитата:
я, например, на почетное место воткнул - Magnetic Detonators 4m by TDW + Phenom's Torp
Ну вы батенька даете.. :) у тебя FX Update всю дорогу установлен, а ракет не видел :eek:
Это был off, а теперь о деле..
К Soberу можно не приставать с глупыми вопросами.. на скрине 1 эффект со всеми модами, на скрине 2 эффект практически стоковой игры (FX Update, IRAI, Dynamic Environment SH5 Basemod V2.1)
Скрытый текст:
Я подозреваю, что ранее этого эффекта не замечали, потому что юниты ракетами палили не часто, а теперь, после выхода и установки IRAI v0.37, ракеты используются постоянно.. как-то TDW рсшевелил их AI и они теперь просто засыпают небо огнями.. как-то сидел на дне и наблюдал, как меня эсминцы ищут.. так они в полдень повесили над водой десятка три люстр :D.. ну и как сам понимаешь, обращаться по поводу устранения красных и белых пятен с воды не к кому.. это стоковая реакция на ракеты
PS: если надоест смотреть на красную воду, скажи.. напишу где красные ракеты отключить :)
volodya61Вов, вот ей Богу - белых ракет, пускающих одиночным судном не видел! Осветительные ракеты - видел, но их пускали эсминцы.. А тут - белый день, судно одно..Цитата:
у тебя FX Update всю дорогу установлен, а ракет не видел
Нее.. :) Отключать не буду, а не знаешь ли как цвет ракеты сменить с красного допустим на синий или зеленый ?Цитата:
PS: если надоест смотреть на красную воду, скажи.. напишу где красные ракеты отключить
:lol:
может сразу на жовто-блакитний? (это шутка, обычно я политкорректен)
Теперь серьезно..
В моде FX Update по пути \data\Library лежат файлы - TDW_FXU_Flares.DSD, TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, TDW_FXU_Flares_Particles.DAT
Это и есть искомые файлы вспышек (ракет).. редактировать эту беду можно при помощи проги S3D - Silent 3ditor - http://sh4.skwas.net/downloads.aspx
Как добиться желаемого (смены цвета ракеты) я не знаю.. сам в этой проге редактировал только sh.sdl и cameras.cam.. так что попробуй поковырять, может что и получится.. я тоже попозже в них посмотрю, может что увижу..
PS: раз у тебя FX Update в общей куче, значит где-то в этой куче они и лежат :D
EDIT: TDW_FXU_Flares.DSD - это звуковой..
volodya61- Зато мы, уже на море купаемся :umora: причем на выбор Черное, Азовское (но пока, только в нетрезвом состоянии :))Цитата:
может сразу на жовто-блакитний? (это шутка, обычно я политкорректен)
ОФФ. Крым - родина наша :D ! А точнее Керчь, у нас украинцев днем с огнем.. они к нам даже отдыхать не едут :cry:
не ОФФ.
Благодарствую, поковыряю.Цитата:
TDW_FXU_Flares.DSD, TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, TDW_FXU_Flares_Particles.DAT
Это и есть искомые файлы вспышек (ракет)
volodya61Глянул, прога оф. не поддерживает семерки.. а у меня везде стоят семерки еще и х64. У подруги на ноуте придется уродываться - слабенький он.Цитата:
редактировать эту беду можно при помощи проги S3D - Silent 3ditor
Капитаны, кто устанавливал S3D - Silent 3ditor на 7х64 ?
больший интерес вызвал файл TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, а именно строки 22.WaterReflection и 45.WaterReflection
Леш, поэкспериментируй пожалуйста, потому как у меня каждая загрузка по 10-12 минут.. я поэтому и перестал редактированием заниматься..:cry:
А ты пробовал ставить? насколько я понял 64-бит он нормально поддерживает.. весь вопрос в Win7.. ты посмотри на его Changelog последний выпуск 05.08.2009.. тогда семерка мало у кого была.. попробуй поставь, может пойдет..
volodya61Вов, да с радостью, если прога пойдет на 7х64. У меня игровая стационарка и рейсовый ноут - 7 х64. А у малой - ХР х86 с камнем 1.6 Если прога не пойдет на семерку - беда.Цитата:
Леш, поэкспериментируй пожалуйста, потому как у меня каждая загрузка по 10-12 минут.. я поэтому и перестал редактированием заниматься..
Через пол часика переберусь за стац. и попробую установить (мы по очереди шпилим :D)