-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Пожалуйста, скриншоты альфа-тестов! Спасибо. Мне действительно нужно освежить мой русский язык. Между Google потеряли в перевод и мои забыли основные русский я просто понимаю, что происходит в этих должностей.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А они уже освоились с серым и сложным интерфейсом?
Интерфейс уже не такой сложный и серый как был, я бы даже сказал что вообще уже не серый :P
Цитата:
Сообщение от
Krabb
И с оперативным режимом? И даже взрывы кажутся удовлетворительными?
Ну эффектные взрывы это святое конечно, но с ними я думаю тоже что-то произойдет в следующем патче.
Оперативный режим конечно ставит в тупик, но в пиратской версии к счастью его нет :P
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Разве в реальности наводчик ждет пока командир дождется заряжающего, который ждет когда мехвод скажет кого он там обнаружил, чтобы сказать "готово!" и скажет уже дальность до цели, но с паузами на то, что кого-то там подбили, а еще кого-то обнаружили пару раз?
Ну так если _команды от игрока_ в отдельном потоке будут и только этот поток будет ждать, то остальным то что?
Вот вы сказали "вперед", говорить начинает сразу (т.к. очередь отдельная только для команд игрока) пока не договорили до 90%, никакого впереда не произошло и другие команды не даются, т.к. говорилка у игрока одна.
А на фоне в это время, во втором потоке - готово/горим/разговоры взвода и т.д. Никто никого не ждет.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Если можете двигаться к такой реальности, я только за. Но ведь не в ближних планах?
Ну так мы стремительным домкратом движемся же %), убираем аркадные и негативные элементы, добавляем симуляторных.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
А, я про вычислительные, как вы уже поняли. В общем, не важно, дело не в потоках.
Да я понял. Но чтобы какие-то действия выполнялись есть 3 варианта: 1) параллельно, 2) прерывать и 3) ждать. В С.Я. было (3). Сейчас комбинация (2) и (3). В жизни все три. Осталось совсем немного :)
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Не знаю, как по вашей классификации, а по моей - ситуация со звуком - скорее баг, чем фича. Может не верная аналогия, но сейчас у вас самолеты без полноценной модели повреждений. Это фича (тем более, она у вас в планах), но для игрока особого значения нету - из танка самолет не собьешь. Со звуком же временами получаются раздражающие нестыковки. Может не все обращают внимание или привыкли, но проблема на месте. В СЯ с похожими проблемами даже лучше было, эти БАМ уже ни на что не влияли по сути, а тут можно чего-нибудь пропустить, да просто запутаться. Вот о чем я, хотелось бы эту проблему исправить хотя бы раньше, чем в следующей игре со следующим аддоном.
Всмысле БАМ? Вроде уже пришли к тому что с БАМ все ок? :eek:
Попадания, смерть ранение и т.д. они не через речевой канал идут, там паралелльные потоки. Если даже все захотят умереть или прилетит 100 снарядов сразу они мгновенно издадут БАМ.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Не подумайте по моим простынкам текста, что я сильно недоволен. Нет, игра отличная, просто хочется, как всегда в таких случаях, чтобы она приблизилась к идеалу на 99,999%
Это вы еще следующего патча не видели, вот тогда поругаемся :D
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Где же пауза на соответствующее время? А то командир шустро находит цели и дальности сразу меряет. :D
Все еще впереди. В следующем патче будут базовые анимации в М60, в следующем за ним в Т-62, если все будет хорошо, потом подумаем над веселым и интересным.
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Кстати, с переключателем для M85 планы отодвинулись?
Да там с ИИ есть некоторые сложности пока. Если успеем быстро с анимациями и спецэффектами разобраться, то думаю сделаем (для начала по горячей клавише).
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Интерфейс уже не такой сложный и серый как был, я бы даже сказал что вообще уже не серый :P
Так это вы сказали! А конический игрок в массе желает только разноцветно-попугаистого с неоновой подсветкой и не более, чем одной кнопкой!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так если _команды от игрока_ в отдельном потоке будут и только этот поток будет ждать, то остальным то что?
Вот вы сказали "вперед", говорить начинает сразу (т.к. очередь отдельная только для команд игрока) пока не договорили до 90%, никакого впереда не произошло и другие команды не даются, т.к. говорилка у игрока одна.
А на фоне в это время, во втором потоке - готово/горим/разговоры взвода и т.д. Никто никого не ждет.
Да я понял. Но чтобы какие-то действия выполнялись есть 3 варианта: 1) параллельно, 2) прерывать и 3) ждать. В С.Я. было (3). Сейчас комбинация (2) и (3). В жизни все три. Осталось совсем немного :)
А! Теперь понял, так да, должно всем болтунам времени хватить с простой очередью. В общем, ждем тройной вариант. Обрадовали!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну эффектные взрывы это святое конечно, но с ними я думаю тоже что-то произойдет в следующем патче.
Оперативный режим конечно ставит в тупик, но в пиратской версии к счастью его нет :P
Ну так мы стремительным домкратом движемся же %), убираем аркадные и негативные элементы, добавляем симуляторных.
Все еще впереди. В следующем патче будут базовые анимации в М60, в следующем за ним в Т-62, если все будет хорошо, потом подумаем над веселым и интересным.
Замечательно, мне эти планы нравятся даже больше уже реализованного списка изменений. :lol:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Всмысле БАМ? Вроде уже пришли к тому что с БАМ все ок? :eek:
Попадания, смерть ранение и т.д. они не через речевой канал идут, там паралелльные потоки. Если даже все захотят умереть или прилетит 100 снарядов сразу они мгновенно издадут БАМ.
Так я про СЯ опять.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это вы еще следующего патча не видели, вот тогда поругаемся :D
Да, да, если вы старые баги не исправили. %)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да там с ИИ есть некоторые сложности пока. Если успеем быстро с анимациями и спецэффектами разобраться, то думаю сделаем (для начала по горячей клавише).
Если что не торопитесь, без сбиваемых самолетов особой надобности нету - мой мод на скорострельность всего полсотни человек скачали. :lol:
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так если не идти в этом направлении так будем всегда сидеть на скриптах с миникартами и радоваться какие офигенские симуляторы у нас, ну а что, танчики в игре отдаленно похожие на те что в реальности есть - значит танковый симулятор :D.
У скриптов против ИИ нет аргументов весомых :D
Хм... Маленькое возражение. Пока алгоритм, позволяющий наладить вменяемое общение между ИИ экипажем и игроком, отсутствует. Зато присутствует миникарта, позволяющая как то компенсировать это. Вы вырезаете миникарту, но алгоритма, позволяющего привести к реалу общение пока нет. Что мешает просто выключить по умолчанию в настройках? Лично мне совсем не сложно пробежаться по опциям и включить ее. А тем временем отработать алгоритм. Сейчас же ситуация напоминает как если бы вы в СЯ отключили скриптовый редактор и еще не сделали продвинутый ИИ. Аналогия полнейшая.
И, на всякий. Решаете здесь Вы а не я. Я высказываю не более чем свое мнение. И играть я буду вне зависимости от наличия или отсутствия миникарты. ;) Просто это решение, в моем понимании, грешит критическими недостатками. Вот и все.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Хм... Маленькое возражение. Пока алгоритм, позволяющий наладить вменяемое общение между ИИ экипажем и игроком, отсутствует. Зато присутствует миникарта, позволяющая как то компенсировать это. Вы вырезаете миникарту, но алгоритма, позволяющего привести к реалу общение пока нет.
Миникарта ничего не компенсирует, темболее в текущем крайне неудобном для сима виде.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Что мешает просто выключить по умолчанию в настройках?
То что миникарта которая сейчас есть как минимум не подходит для танкосима, неудобная просто, нужных функций нет, кусок экрана закрывает.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Лично мне совсем не сложно пробежаться по опциям и включить ее.
Это лишнее :)
Цитата:
Сообщение от
Павел
А тем временем отработать алгоритм.
Ну и кто будет его отрабатывать если есть кривая миникарта? :D Так все и останется на годы вперед. Следующий сим с "алгоритмом общения с ИИ" будут страшно ругать и говорить верните скрипты мини-карту, без нее игра уже не та :P
Цитата:
Сообщение от
Павел
Сейчас же ситуация напоминает как если бы вы в СЯ отключили скриптовый редактор и еще не сделали продвинутый ИИ. Аналогия полнейшая.
Нет, потому что без миникарты вполне нормально можно играть.
Цитата:
Сообщение от
Павел
Просто это решение, в моем понимании, грешит критическими недостатками. Вот и все.
Наоборот, возвращение к истокам :D. В подавляющем большинстве танкосимов без мини-карты как-то обходились же.
Ну реально, я не услышал ни одного аргумента зачем нужна мини-карта на которой нет ни одной функции нужной для танкосима или для "замены продвинутого общения с ИИ"?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Вы просто не хотите быть как WOT :D
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Biotech
Вы просто не хотите быть как WOT :D
Ага, в следующем патче физику уберем и HDR рендер %)
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Миникарта ничего не компенсирует, темболее в текущем крайне неудобном для сима виде.
.......
То что миникарта которая сейчас есть как минимум не подходит для танкосима, неудобная просто, нужных функций нет, кусок экрана закрывает.
........
Нет, потому что без миникарты вполне нормально можно играть.
.........
Ну реально, я не услышал ни одного аргумента зачем нужна мини-карта на которой нет ни одной функции нужной для танкосима или для "замены продвинутого общения с ИИ"?
А мне кажется, что здесь всё просто: Андрей решил, что ему надо убрать миникарту - Андрей сделал!
Здесь уже пару страниц разные люди умоляют, доказывают, что убрать миникарту насовсем - ПЛОХО. То есть - есть как минимум другая точка зрения пользователей на эту проблему. ПРОТИВ. И много ли заявлений в этом же форуме ЗА? И были ли такие заявления до того, как начали ваять готовящийся патч? Ну, чтоб можно было сказать: мол, мы же по вашим просьбам! Вот этот просил, и этот, и вон тот...
Ну, или хотя бы ссылка на иностранный сайт, где у разработчиков иностранные игроки настоятельно требуют убрать миникарту (мы для иностранцев и лоб себе расшибём)...
Выходит, что миникарта убрана только потому, что "в других танкосимах миникарты нет - и ничего, играют". И, таки да, чтобы не быть, как WOT...
И в то же время:
1. Целеуказание в танке ни к черту. Командир дает так называемое "целеуказание": "цель танк, влево 5!" ЧЕГО пять? Пять градусов? Пять тысячных? Пять метров или сотен метров?
2. Положение пушки относительно корпуса танка с места наводчика не обозначается. Есть две иконки внизу интерфейса с неинформативными данными. Опять же, понятными только разработчикам.
Хотя, положение могло бы спасти размещение в одном из черных углов, рядом с полем прицела, точной копии работающего азимутального указателя. Он же ведь работает, так? И целеуказание надо было бы приводить к нему, относительно ЕГО цифр. Как и делается в реальности у танкистов.
3. Эфир и радиообмен тоже ничего информативного не дают. Хотя, опять же в реале, наводчик вообще "сидит" на внутренней связи, и радио не слышит. Он слышит только внутренний обмен сообщений между ним, наводчиком и водителем - для этого указанным членам экипажа не надо даже нажимать никаких клавиш на нагрудном переключателе ТПУ. А вот командир "сидит" на внешней связи и, о чем говорят остальные в танке, не слышит. Но он может одним нажатием клавиши перейти на внутреннюю связь и дать команду, целеуказание, приказ своему экипажу. Как и любой из экипажа может нажатием своей клавиши принудительно переключить командира на внутреннюю связь и сообщить что-то важное или срочное. Хотя "срывать с рации" командира не рекомендуется без необходимости...
4. Стрельба с ходу со стабилизатором на Т-62 у разработчиков теперь получается "на отлично" при скорости до 20 - 25 км/час? На тех полях, где нам приходится воевать в игре - стабилизатор должен держать центральный угольник прицела на центре цели практически во всех случаях, кроме случаев заряжания, и при преодолении рвов и арыков. Поверьте уж, что это так и должно быть. Возможны незначительные колебания возле центра и некоторое угловое смещение на увод гироскопа. Не можете "усмирить" колебания корпуса танка - улучшайте и преувеличивайте характеристики стабилизатора. НО до скорости 20 км/час угольник должен СТОЯТЬ. А то вы хвастаетесь, что стабилизатор у вас "отрегулирован" согласно реальным данным. Но ведь этот стабилизатор работал вкупе с мягкой, динамичной подвеской, массивным корпусом и сминаемым грунтом. При тех колебаниях корпуса, что имеются сейчас - и стабилизатор Т-90 не справится. Езда на танке по любому полю - мягче, чем легковая машина по твердой грунтовке. Как на "Волге" едешь, говорилось в те времена. А Волга в те времена была МАШИНОЙ.
Короче. Работы, более важной и нужной, чем удаление миникарты - и тем более, без замены на что-то её заменяющее - полно. И мне б хотелось бы пожелать вам, товарищи разработчики, успехов в этом трудном и важном деле.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
А мне кажется, что здесь всё просто: Андрей решил, что ему надо убрать миникарту - Андрей сделал!
К сожалению на "сделал" желающих кроме меня и Димы больше почему-то нет :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Здесь уже пару страниц разные люди умоляют, доказывают, что убрать миникарту насовсем - ПЛОХО. То есть - есть как минимум другая точка зрения пользователей на эту проблему. ПРОТИВ. И много ли заявлений в этом же форуме ЗА? И были ли такие заявления до того, как начали ваять готовящийся патч? Ну, чтоб можно было сказать: мол, мы же по вашим просьбам! Вот этот просил, и этот, и вон тот...
Мы редко что-то делаем (убираем) по просьбам игроков. В основном по заранее запланированному списку. Удаление миникарты и замена ее на что-то более подходящее было в списке в начале работ над СУ, руки дошли только сейчас.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Выходит, что миникарта убрана только потому, что "в других танкосимах миникарты нет - и ничего, играют". И, таки да, чтобы не быть, как WOT...
Врядли :D
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
1. Целеуказание в танке ни к черту. Командир дает так называемое "целеуказание": "цель танк, влево 5!" ЧЕГО пять? Пять градусов? Пять тысячных? Пять метров или сотен метров?
Все всегда в тысячных.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
2. Положение пушки относительно корпуса танка с места наводчика не обозначается.
Это не так. Все азимутальные указатели работают и работали раньше.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Есть две иконки внизу интерфейса с неинформативными данными.
Они не имеют отношения к положению пушки.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Хотя, положение могло бы спасти размещение в одном из черных углов, рядом с полем прицела, точной копии работающего азимутального указателя. Он же ведь работает, так? И целеуказание надо было бы приводить к нему, относительно ЕГО цифр. Как и делается в реальности у танкистов.
Зачем, если он есть прямо в кокпите?
Я понимаю что это философский вопрос из серии кокпиты vs интерфейс, но все же.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
3. Эфир и радиообмен тоже ничего информативного не дают. Хотя, опять же в реале, наводчик вообще "сидит" на внутренней связи, и радио не слышит. Он слышит только внутренний обмен сообщений между ним, наводчиком и водителем - для этого указанным членам экипажа не надо даже нажимать никаких клавиш на нагрудном переключателе ТПУ. А вот командир "сидит" на внешней связи и, о чем говорят остальные в танке, не слышит. Но он может одним нажатием клавиши перейти на внутреннюю связь и дать команду, целеуказание, приказ своему экипажу. Как и любой из экипажа может нажатием своей клавиши принудительно переключить командира на внутреннюю связь и сообщить что-то важное или срочное. Хотя "срывать с рации" командира не рекомендуется без необходимости...
Это можно реализовать.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
4. Стрельба с ходу со стабилизатором на Т-62 у разработчиков теперь получается "на отлично" при скорости до 20 - 25 км/час? На тех полях, где нам приходится воевать в игре - стабилизатор должен держать центральный угольник прицела на центре цели практически во всех случаях, кроме случаев заряжания, и при преодолении рвов и арыков. Поверьте уж, что это так и должно быть. Возможны незначительные колебания возле центра и некоторое угловое смещение на увод гироскопа. Не можете "усмирить" колебания корпуса танка - улучшайте и преувеличивайте характеристики стабилизатора. НО до скорости 20 км/час угольник должен СТОЯТЬ.
Сейчас стабилизатор лучше чем в реальном танке (по крайней мере по известным нам характеристикам). Почему он "не держит" уже не однократно обсуждалось. Как будет возможность устраним.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
А то вы хвастаетесь, что стабилизатор у вас "отрегулирован" согласно реальным данным. Но ведь этот стабилизатор работал вкупе с мягкой, динамичной подвеской, массивным корпусом и сминаемым грунтом. При тех колебаниях корпуса, что имеются сейчас - и стабилизатор Т-90 не справится. Езда на танке по любому полю - мягче, чем легковая машина по твердой грунтовке. Как на "Волге" едешь, говорилось в те времена. А Волга в те времена была МАШИНОЙ.
Мы не исправляем одни баги внесением других (очень стараемся по крайней мере). Последние два года такая вот концепция :D. Как будет возможность сминаемый грунт сделать повсеместно - сделаем.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
Работы, более важной и нужной, чем удаление миникарты
У меня такое впечатленье что удаление миникарты по мнению игроков занимает ну просто нереальное время. А на самом деле всего пару минут. Тем более что она (и многое другое) уже давно удалено или изменено, чего возмущаться непонятно. В новостях я пишу только то что уже сделано и как-то работает.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну реально, я не услышал ни одного аргумента зачем нужна мини-карта
Главный аргумент - миникарта сейчас заменяет целеуказания командира, потому как сам ИИ-командир целеуказание дает на оценку неуд.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Все всегда в тысячных.
Ну тогда уж хотя бы сделайте текст в виде: "Цель - танк, левее 5-00". В реале оно так и произносится: "левее Пять - ноль_ноль". Пусть уж звуковые файлы с произношением не переделать , но выводящийся на экран текст вполне можно поправить. Ибо, просто 5 тысячных (пишется 0-05)- их на прицеле видно, 5 метров отклонения на 1000 метров. А 5-00 - это уже 30 градусов поворота башни. И сможете ли вы реализовать прямое целеуказание типа: "34-00, цель - танк", или "Цель - танк, 27-00", было бы вообще хорошо. Тогда наводчик просто перебрасывает по азимутальному указателю пушку в указанное положение и ищет цель.
И еще. Командир должен подать целеуказание более развернутое. "Левее, 4-00, цель танк, дальность 1500". Т.е. командир не просто направляет наводчика в сторону цели, он заранее и делает свою работу - определяет дальность до цели, без запроса игрока.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не так. Все азимутальные указатели работают и работали раньше.
Ну да, скорее всего это из вечного спора кокпит vs интерфейс. Но в танке я плечами, ногами, седалищем, периферийным зрением, по потоку засасываемого в двигатель воздуха смогу определить положение пушки относительно корпуса, даже не глядя в азимутальный указатель, градусов до +-5. За монитором я этого лишен. И вынужден отвлекаться от прицела, "выглядывая" в кокпит. Азимутальный указатель, при интерфейсе прицела, не помешает, и не заменит собой кокпит.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это можно реализовать.
Прекрасно. Надеюсь, получится.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Сейчас стабилизатор лучше чем в реальном танке (по крайней мере по известным нам характеристикам). Почему он "не держит" уже не однократно обсуждалось. Как будет возможность устраним.
И тоже - будем ждать.
Удачи!
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Hollywood
4. Стрельба с ходу со стабилизатором на Т-62 у разработчиков теперь получается "на отлично" при скорости до 20 - 25 км/час? На тех полях, где нам приходится воевать в игре - стабилизатор должен держать центральный угольник прицела на центре цели практически во всех случаях, кроме случаев заряжания, и при преодолении рвов и арыков. Поверьте уж, что это так и должно быть. Возможны незначительные колебания возле центра и некоторое угловое смещение на увод гироскопа. Не можете "усмирить" колебания корпуса танка - улучшайте и преувеличивайте характеристики стабилизатора. НО до скорости 20 км/час угольник должен СТОЯТЬ. А то вы хвастаетесь, что стабилизатор у вас "отрегулирован" согласно реальным данным. Но ведь этот стабилизатор работал вкупе с мягкой, динамичной подвеской, массивным корпусом и сминаемым грунтом. При тех колебаниях корпуса, что имеются сейчас - и стабилизатор Т-90 не справится. Езда на танке по любому полю - мягче, чем легковая машина по твердой грунтовке. Как на "Волге" едешь, говорилось в те времена. А Волга в те времена была МАШИНОЙ.
Настройки стабилизатора не менялись, но характер движения большинства танков (включая Т62) были несколько перенастроены, так что должно стать заметно плавнее.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Здесь товарищи правильно критикуют командира из за выдачи им практически нуливой информации о цели, вот взять например игра Т-34 против Тигра здесь командир выдаёт дитальную информацию о цели http://img-fotki.yandex.ru/get/6604/...64b5c_-2-L.jpg
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Помогите я не могу установить патчи! Пытался установить обновление ядра не получилось, когда распоковывал папку Core там было написано что надоо через меню какой-то там файл установить и сохранить. Не получается.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
У нас во всех наших симах он выдает в точности такую же "дитальную" информацию. В СУ даже дитальнее :D, т.к. говорит упреждение которое нужно брать при стрельбе по движущейся цели.
Прежде чем критиковать или что-то предлагать, лучше выяснить как оно работает ;)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Klaus45
Помогите я не могу установить патчи! Пытался установить обновление ядра не получилось, когда распоковывал папку Core там было написано что надоо через меню какой-то там файл установить и сохранить. Не получается.
Под Win7 скопируйте (установите) игру из папки Program Files в какую-то другую, например GAMES.
Дальше запустите обновление ядра игры, и укажите ему эту папку. Потом в открывшемся установщике выберите файл описания предварительно распакованного патча. В readme.txt к патчу процесс установки подробно описан.
Патч надо ставить только самый последний.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У нас во всех наших симах он выдает в точности такую же "дитальную" информацию. В СУ даже дитальнее :D, т.к. говорит упреждение которое нужно брать при стрельбе по движущейся цели.
Прежде чем критиковать или что-то предлагать, лучше выяснить как оно работает ;)
Я катигорически извиняюсь! А как оно работает?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
Я катигорически извиняюсь! А как оно работает?
Вы кликаете по цели в которую планируете стрелять, командир думает и в зависимости от опыта, наличных приборов измерения дальности и еще ряда факторов выдает (говорит и пишет в субтитрах) дальность и упреждение которое нужно брать. Если командир неопытный или волнуется это может занять большое время и быть не очень точным. В М60 с включенным вычислителем, он (командир) сразу же вводит дальность в вычислитель при помощи барабанчика на дальномере, вам остается только навести крестик на цель. Это по "запросу игрока".
Автоматически, все обнаруженные экипажем цели сообщаются в виде типа+направления+дистанции.
Тоже самое делают союзники по радиостанции, но там чуть другой формат, т.к. они не в вашем танке сидят и отсчитать правильный азимут относительно вашего танка они не могут.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Под Win7 скопируйте (установите) игру из папки Program Files в какую-то другую, например GAMES.
Дальше запустите обновление ядра игры, и укажите ему эту папку. Потом в открывшемся установщике выберите файл описания предварительно распакованного патча. В readme.txt к патчу процесс установки подробно описан.
Патч надо ставить только самый последний.
У меня все получилось! Сперва я распаковал патч где была папка Core, с начало я не мог установить обновление ядра, поэтому я сделал так, когда начал его устанавливать его путь лежал в Program files(x86) я ему заменил путь на рабочий стол, когда файлы распаковались я их скопировал в папку с игрой с заменой файлов, а дальше установил нужный файл и все! Игра работает пока не вылетало, потом проверю!
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Ну вот и хорошо :). Со следующего патча система установки станет еще проще (без распаковки патча).
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
а вот я качал здесь патч http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74382 там они содержат предыдущие обновление или нет?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Вы кликаете по цели в которую планируете стрелять, командир думает и в зависимости от опыта, наличных приборов измерения дальности и еще ряда факторов выдает (говорит и пишет в субтитрах) дальность и упреждение которое нужно брать. Если командир неопытный или волнуется это может занять большое время и быть не очень точным. В М60 с включенным вычислителем, он (командир) сразу же вводит дальность в вычислитель при помощи барабанчика на дальномере, вам остается только навести крестик на цель. Это по "запросу игрока".
Автоматически, все обнаруженные экипажем цели сообщаются в виде типа+направления+дистанции.
Тоже самое делают союзники по радиостанции, но там чуть другой формат, т.к. они не в вашем танке сидят и отсчитать правильный азимут относительно вашего танка они не могут.
Андрей, вот эти моменты полностью отсутствуют в мануале... Или я криво смотрел? Другие в какой системе говорят о танках? Свой командир выдает направление в какой системе? Что такое "пол фигуры"?
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Андрей, вот эти моменты полностью отсутствуют в мануале...
Да
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Другие в какой системе говорят о танках?
Все в тысячных. Можно в принципе сделать в любых попугаях
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Свой командир выдает направление в какой системе?
Пересчитывают относительно направления взгляда игрока. Остается только довернуть влево или вправо.
Цитата:
Сообщение от
ir spider
Что такое "пол фигуры"?
Точку прицеливания для стрельбы нужно выносить правее/левее на половину корпуса техники в которую стреляте.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Что такое "пол фигуры"?"
Точку прицеливания для стрельбы нужно выносить правее/левее на половину корпуса техники в которую стреляте.
При этом отсчет фигур ведется от ЦЦ (центра цели). То есть, пол-фигуры - это целиться в правый/левый обрез цели.
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Блиин тока заметил, аказывается в настройке под номером 8.10 можно выключать мини-карту, тогда зачем вы её удали если можно было её зделать по умолчанию выкл.!
-
Re: Обсуждение патчей и обновлений.
Цитата:
Сообщение от
hauptman7
Блиин тока заметил, аказывается в настройке под номером 8.10 можно выключать мини-карту, тогда зачем вы её удали если можно было её зделать по умолчанию выкл.!
Не вижу связи между отсутствием необходимости в миникарте и возможностью ее отключения.