-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
...ранние свистки использовавшиеся в Корее - пожалуй единственное, что действительно серьезно привлекает меня в М*** Было бы здорово, если бы их сделали официально...
и вьетнаме (мигарь с фантомом ужо вроде "того" -- вышли). ага, вот это действительно было бы здорово. только сразу надо бы и авианосцы "подшаманить" на предмет катапульт.
** а анонсировавшийся ранее в 4.12 проект б-24 увидит свет, или -- ...?! на 1с вроде затихло о нем.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
CRUEL
Да вы что это?! Совсем .... посходили...?! Пестрые карты это единственное что осталось у Илов и прочей штурмовой авиации, после всех патчей... Это единственные карты на которых на красных самолётах из практически любого боя можно уйти живым... Это вообще единственные карты которые похожи на карты. Летать на той же прохоровке или на курске или на севере кубани - смерти подобно. Ибо синие, аки соколы, видят вниз с 5-7 километров за квадрат полтора квадрата в любом направлении любой контакт крупнее параплана. Это же хрень.
А то что голосуют ногами например с Польши, так это от того что там год высокий, а на ЗВО да и не только, в большинстве случаев синие сливаются c сервера после появления на картах неограниченных 5ФН/7 и Як-3 и не важно пёстрая карта или нет.
И понятно что не видно с высоты и надо снижаться - а снижаться опасно. А синие уже давно отвыкли от опасности. Почти у всех уже ручка по крену зафиксирована что бы только от себя/на себя двигалась всю дорогу, кроме бумзума как-будто вообще преимуществ у самолётов нет.
Покажите мне хоть одного штурма или лаптевода, или бобра, кто против пёстрых карт?....
Полностью поддерживаю, хоть я и не штурм и не бобер. Карта должна выглядеть реалистично и видимость должна на ней быть реалистичной, а не комфортной для тех, кто поиграться пришел. А то так можно попросить красные и синие самолетики на белом фоне - во видно будет - зашибись.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
SaQSoN, в дополнение к предыдущему вопросу - тему эту смотрел по Донбассу?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Помимо заканчивающегося "кислорода" нужно ещё переохлаждение движков, это отучит бум-зумеров от "падений" с пяти тыщ, когда у них движки будут чахнуть в замёрзшем масле.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ну вот теперь понятно есть у БОБа будущее или нет.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Drugstore
Помимо заканчивающегося "кислорода" нужно ещё переохлаждение движков, это отучит бум-зумеров от "падений" с пяти тыщ, когда у них движки будут чахнуть в замёрзшем масле.
Возможно, это отучит их пикированию с открытым радиатором :) И научит правильному управлению двигателем.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Планируется ли разрешение 1920x1080 (Full HD) ? Без всех танцев с бубнами . Именно в симе в патче?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Планируется ли разрешение 1920x1080 (Full HD) ? Без всех танцев с бубнами . Именно в симе в патче?
Неплохо бы =) хотя все эти разрешения игра уже поддерживает, даже поддерживает вертикальное расположение монитора, нужно просто правильно прописать разрешение и сейв аспект в файле конфига =) но конечно если будет всё сделано через игровое меню - это только огромный плюс! =)
А вот что ещё нехватает, так это возможность приближать/удалять обзор из кабины, с помощью скрола мышки... Как в ЛокОне. Но самое важное, чтобы широкоугольный обзор мог быть шире чем сейчас... Сейчас он какой-то урезанный, ощущаешь некий дискомфорт из-за этого... Вот до градусов 140-160... было бы замечательно.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
105-115 градусов нужно.
Нуно 106 градусов обзор. Тогда по вертикали будем иметь точную картинку как при 90 градусах 4:3. Плюс добавятся полоски по бокам. Сейчас это делается с помощью Fov Changer, но всё очень глючно.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
Неплохо бы =) хотя все эти разрешения игра уже поддерживает, даже поддерживает вертикальное расположение монитора, нужно просто правильно прописать разрешение и сейв аспект в файле конфига =) но конечно если будет всё сделано через игровое меню - это только огромный плюс! =)
В тот то и дело, что неприятна ущербность того же меню и интерфейса, с простым прописыванием в конфиге (имею ввиду полосы по бокам).
Кое-где эта проблема давно решена.
Для меня это один из якорей, удерживающий на кое-чём.
P.S.
Позволю себе такое предложение -
Если, надеюсь, сделают поддержку широкоформатников,
то наверняка, люди уже привыкшие к ныне неофициально сущесвующему FB стилю в широком формате,
захотят именно его.
Можно сделать примерно так:
по-умолчанию синий PF стиль, со строчкой в конфиге - GuiFB=0
старый/серый стиль Забытых Сражений - GuiFB=1
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
105-115 градусов нужно.
Я бы хотел чтобы человек мог сам выбрать сколько градусов ему выставить на какую кнопку... Щас угла явно не хватает... Я на широкоугольном обзоре, всёравно забываюсь и постоянно жму кнопку широкоугольного обзора, во время полёта, так как кажется что обзор стоит нормальный... =)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
ИМХО, обзор должен быть более-менее реалистичный :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ролики конечно впечатляют! Интересно, когда же такая красотищща выйдет?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
подозреваю сделают подарок к рождеству.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
Щас угла явно не хватает...
Даёшь 360 градусов!
А точнее - 4pi стерадиан. Чтобы всю сферу сразу взглядом охватывать.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
А вот что ещё нехватает, так это возможность приближать/удалять обзор из кабины, с помощью скрола мышки... Как в ЛокОне.
Это шутка? Если нет, то вглядитесь внимательней в опции управления. Зум на колесике мыши или на мышеэмуляторе Х52про я лично уже даже забыл когда выставил. Это как бы не позапрошлый ли еще патч.
Без всяких скриптов и профайлеров и с хитрыми приемами.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
подтверждаю ... есть такое)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Tche
Это шутка? Если нет, то вглядитесь внимательней в опции управления. Зум на колесике мыши или на мышеэмуляторе Х52про я лично уже даже забыл когда выставил. Это как бы не позапрошлый ли еще патч.
Без всяких скриптов и профайлеров и с хитрыми приемами.
Не верно!)
То что ты называешь "зум на колесике из позапрошлого патча" не является зумом, а есть (как бы) переключение кнопок туда-сюда иловских углов обзора при помощи оси-"колесика".
Очень дискретно, рвано и противно для глазиков.
(вполне возможно, что тебе этого хватает и нравится. даже не спорю!)
И на самом деле это было уже возможно не с "позапрошлого патча"....а давно уже ...с какой-то средней-старости версии NV- и не прижилось по той же причине.))))
Плавный же и более-менее нормальный зум в Иле можно сделать...увы, но только "со всякими скриптами и профайлерами и с хитрыми приемами."
Но всё равно и это не будет настоящим зумом (отдалением-приближением), так как изьян сидит в самом Иле с его ограниченными и фиксированными углами обзора)))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
по моему Tche прав, там эта функция сейчас висит в разделе осей... на ось назначается
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Да. Конечно. Есть уже такая. С 4.11.
Но работает, как я описал.
То есть - плохо.)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
уже давно не секрет, что это для следующего аддона.
Для меня эта новость как сюрприз. Весьмааа приятный :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Да. Конечно. Есть уже такая. С 4.11.
Но работает, как я описал.
То есть - плохо.)
У вас лично может быть и плохо работает, у меня же прекрасно. В разделе "Управление с помощью HOTAS" эта ось называется "приближение". Не позорьтесь право слово. На нее легко и непринужденно назначается любая ось. Приближение\удаление осуществляется вполне плавно, без всяких скачков.
А то, о чем вы рассказываете, это эмуляция оси зума путем генерации последовательных нажатий кнопок увеличить или уменьшить угол зрения. Ф11 и Ф12 вроде по дефолту. Вообще рекомендую чаще читать патч-ноуты. Вполне возможно, что вас ждут и иные приятные сюрпризы.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
eekz
ИМХО, обзор должен быть более-менее реалистичный :)
+1
P.S. Мне не нравится идея с расширением угла обзора, изображение при этом искажается, и портится восприятие расстояний. По-моемому чаще крутить "башкой" реалистичней.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Тсне
Нет, работает плохо,и до прекрасно там как до .... У меня через НВ раньше было гораздо плавнее. А здесь рывки и дребезг. Использую ось на джое (если что).
Хотя может для кого то и это супер, и я зажрался.