volodya61 -Прога отлично работает на 7х64, уже хорошо.. Володя посмотри на скрины, что думаешь ?Цитата:
больший интерес вызвал файл TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, а именно строки 22.WaterReflection и 45.WaterReflection
Вид для печати
volodya61 -Прога отлично работает на 7х64, уже хорошо.. Володя посмотри на скрины, что думаешь ?Цитата:
больший интерес вызвал файл TDW_FXU_Flares_Materials.DAT, а именно строки 22.WaterReflection и 45.WaterReflection
Думаю, что на первом скрине правильный ход мыслей :D можно еще с диаметрами поэкспериментировать.. хотя лучше не надо, а то ночью световое пятно от ракеты будет маленьким..
А вот галочку со второго скрина лучше не трогать.. как я понимаю это опция видимости/невидимости всего эффекта (самой ракеты, её пуска и т.д.).. если хочешь отключить весь эффект, то лучше это сделать в zones.cfg
volodya61 Кстати, где то наверное в этих файлах, можно и диаметр звезд ночью поправить, что бы на НЛО не были похожи, меня это раздражает больше, чем розовая вода :) Ты не знаешь случаем где искать ?
Это точно не в файлах FX Update.. TDW бы этим не заморачивался (я так думаю).. это в файлах Environment модов, какие их файлы входят в библиотеку (library).. а может это стоковые параметры, но тоже в библиотеке лежат..
Вов, глянь еще разок..
Попробуй с разными конфигурациями изменений.. обнулить в обоих, обнулить в какой-либо одной строках
:eek: я кажется пропустил строку 30, ее можно попробовать всю удалить, наверное..
Modenaz лови
Смотрю у всех тут такие красоты. Я тоже наблюдаю такую красоту, но не всегда. Поэтому вопрос: такая вода при тех модах, которые использую - это нормально? Или нужно что-то еще настраивать в модах? Использую Amat Victoria Curam v 2 плюс его графическую часть. Сверху накатил Real Environment - Revision_3 плюс Sobers best ever fog V12 SH5 и Sobers Lights Cfg V3 SH5. В итоге все как -то ярко слишком (иногда),да и цвет какой-то не слишком естественный. Под водой вообще так ярко , что лодку нечетко видно.
http://s017.radikal.ru/i408/1205/d7/ace090390dfdt.jpghttp://i074.radikal.ru/1205/6e/d6ccee1424bft.jpg
То, о чем идет речь, находится по пути data\Filters\ColorCorrection в файлах hdr_exterior.cfg и hdr_underwater.cfg - сверху и под водой соответственно..
Редакций всего этого существует множество.. лично для себя, я брал стоковый hdr_underwater.cfg и редактировал на свой вкус.. hdr_exterior.cfg из мода Dynamic Environment SH5 V2.1, но тоже вроде редактированный.. а можно просто попробовать понизить гамму в игровых настройках..
PS: редактируется Блокнотом
Понял, спасибо! Попытаюсь поэкспериментировать.
ModenazЦитата:
В итоге все как -то ярко слишком (иногда)
- почти то же, что стоит у меня из (граф) Такого (насыщенного) не видел ни разу.. Очень редко на мелководье бывает поярче чем на глубине, но не на столько.Цитата:
Использую Amat Victoria Curam v 2 плюс его графическую часть. Сверху накатил Real Environment - Revision_3 плюс Sobers best ever fog V12 SH5 и Sobers Lights Cfg V3 SH5
volodya61Привет Володя! Еще, за освещение под и над водой отвечают файлы:Цитата:
data\Filters\ColorCorrection в файлах hdr_exterior.cfg и hdr_underwater.cfg
\Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday\x - brightnesscontrast вроде бы
\Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday вроде бы..
\Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg - да и этот как то влияет на картинку под водой то же, не понимаю как, но как то влияет,
Если надо, выкину свои эти и приведенные тобой выше, т.к. у меня такое не наблюдается.. Ниже скрин, на поверхности яркое солнце и чистое небо.. Глубина под килем - глубоко.
Еще, в папке \Silent Hunter 5\data\Env в файлах зон, в каждом файле есть строки (на скрине ниже) которые отвечают за цвет и альфу воды (под водой). И все вместе с преведенными файлами выше дают как я понимаю общую картинку. Давно, еще до появления первых погодных модов, я крутил эти параметры (которые на скрине) из любопытства - существенно влияют на цвет и альфа канал воды.
Phenom, был бы очень признателен, если б ты скинул куда-нибудть эти файлы( те, которые лежат по пути data\Filters\ColorCorrection\)
Да и эти ,наверное, тоже пригодятся:
Silent Hunter 5\data\Filters timeofday\x - brightnesscontrast
\Silent Hunter 5\data\Filters\timeofday - timeofday
\Silent Hunter 5\data\Cfg Lights.cfg
Леша, привет!
Я просто дал те файлы, которые быстрее и легче самому отредактировать для получения эффекта.. а по твоему списку можно новый Environment-мод написать :D, я никогда так глубоко в редактировании не зарывался (долго это).. проще чужое, готовое взять:)
PS: до сих пор не могу понять, как файлы с расширением txt могут влиять на конфигурацию.. но как-то все-таки влияют:)
Лови, в папке \Silent Hunter 5\data\Filters\ColorCorrection файл hdr_interior_submarine.cfgЦитата:
Modenaz был бы очень признателен, если б ты скинул куда-нибудть эти файлы...
я по моему (точно не помню, много чего подкручиваю :)) крутил его под свой O-LED. Его лучше не накатывай, он "фильтрует" только освещение внутри субмарины. Все файлы раскинул по папкам так, как они расположены в игре.
Спасибо,камрад! Вечером заменю файлы, отпишусь об эффекте. Забыл уточнить: перед заменой файлов нужно ли откатывать все моды?
Установил с помощью jsgme, все стало фантастиш! Спасибо еще раз!
To Phenom
Леша, привет!
Ты разобрался с редактированием бликов от ракет на воде?
Привет Вов, честно говоря забил.. Сделал как на скринах (было) с заменой двух пар-ов - результат 0. Потом еще что то менял - ракета вообще пропала.. Забил в общем :)
Господа, кто видел полосу горизонта так сказать "сквозь" твердые материалы :) Это не косяк, это - такое рассеивание света. Смотрите скрины: на первом есть, на втором (просто поворот головы) уже нет, на третьем хорошо видно как они (лучи) проявляются, на четвертом (другая зона) освещение ярче, а полосы нет.
Как я сделал, что бы полоса пропадала (когда горизонт заслоняется чем либо), а не просвечивала..
Имеется ввиду последний Lights.cfg от Собера.
Идем по пути \Silent Hunter 5\data\Cfg и в файле Lights.cfg в строке LightShaftsStrength=0.1 ставим = 0.09 И все, при отвороте головы (или каком либо препятствие) от источника интенсивного свечения полоса пропадает.
Господа подскажите пжл можно ли затемнить цвет моря?
Сам использую Real Environment - Revision_3 и цвет моря не реально светлый в ясную погоду!
Ralf73 в папке \Silent Hunter 5\data\Env есть файлы: EnvColors_Polar.cfg , EnvColors_Polar_A.cfg , EnvColors_Temperate.cfg , EnvColors_Tropical.cfg , EnvColors_Tropical_A.cfg в них и задается вся погода (по зонам), в каждом, есть строки WaterLightColor=...., WaterDarkColor=..., WaterTintColorMulti=... попробуй их покрутить. Хотя, на эти параметры напрямую влияют так же Lights.cfg, timeofday, параметры заданные вscene.dat.. да и еще наверняка какие то.. Сложно все это увязать.
Если это вода, которая в теме "Делимся скриншотами", то на мой взгляд она абсолютно нормальна.. это же не речка с мутной водой.. или попробуй просто гамму уменьшить в игровых настройках..
PS: еще Sober какой-то мод новый слепил, который возможно может помочь - http://www.subsim.com/radioroom/down...o=file&id=3647
@Phenom
Поиски камрада Ralf73 натолкнули на некоторые мысли..
Леш, попробуй посмотреть на папку data\Shaders.. там есть все, что нужно.. .fx-файлы редактируются просто Блокнотом, но как именно их крутить мне пока в голову не приходит.. может тебе, как человеку более знакомому с графикой, будет понятнее, как именно менять параметры в них, чтобы получить необходимый результат..
Вложение 158441
for Vivens somnium Вложение 158462
А никто не задавался вопросом как всунуть в пятую часть атомоходы из "Холодной войны" для 4 части игры? Вообще возможно ли каким нибудь образом это? Я бы на Альфе или Викторе поплавал бы с удовольствием, и пусть без внутреннего интерьера.
Доброго времени суток. Будьте добры, скажите как добавить новые команды для клавиш? В игре есть 5 кнопок для выбора скорости (ahead_slow, ahead_one_third, Ahaed_standart и т.п.) с определённым коэффициентом от 0 до 1.00 в файле NSS_Uboat7b, например. Хочу добавить еще 5 команд (на другие клавиши, соответственно) но отконфигурировать именно под подводный ход (в смысле, задать другие коэфициенты от 1 до 1.00 в файле NSS_Uboat7b). Например, добавить в файл NSS_uboat7b ещё 5 аналогичных команд (например, AheadSlowSub, AheadOneThirdSub, AheadstandartSub и т.п.), В файле cfg/commands добавил еще одну команду и задал для неё клавишу через SH Keymapper, но не учёл тот факт, что клавиша на данную команду в файле Submarine/NSS_Uboat7b (где вручную созданы параметры AheadSlowSub, AheadOneThirdSub и т.п. со своими коэффициентами) не реагирует. В каком ещё файле (директории) надо порыться, чтобы заданные клавиши через SH Keymapper реагировали на новые параметры из директории Submarine/NSS_Uboat7b?
Добавлять строки в файлы NSS_Uboat7х.cfg и commands.cfg не имеет никакого смысла..
В файле NSS_Uboat7х.cfg можно лишь регулировать существующие значения, добавить новые параметры невозможно..
В файле commands.cfg можно лишь переназначить существующую команду..
И существующие команды и количество параметров работы машин закодировано в файле sh5.exe, поэтому понадобится hex-editor и знание assembler
EDIT: думаю, задавать скорость, самостоятельно указывая новое значение в игре, гораздо проще, чем перекодировать ехе-файл..
Понял, спасибо. А какой файл отвечает за провал лодок на большой глубине? До 179 метров лодка не проваливается, а после 180 начинает проваливаться под массой воды. Как увеличить глубину провала, например, со 179 до 200 метров?
Попробуй эту прогу,камрад.
Вложение 159013
Вообще-то в стоковой игре лодка на малом ходу начинает проваливаться с 70-80 метров..
Если игра с модами, то модов отвечающих за удержание глубины всего пара работоспособных - stoianm pitch&roll for SH5 и TDW Depth keeping problem
В обоих модах провал при критической глубине без хода задан изначально, потому что не может лодка удерживать глубину под таким давлением не имея 3-4 узла хода..
Если все-таки хочется сделать так, то это .sim-файлы лодок, которые находятся по пути - data\Submarine\NSS_Uboat7?
Редактируется это все дело программой GoblinEditor, которая находится в корневой папке игры..
Спасибо за ответ. Я знаю, что это редактируется GoblinEditor, но можно по конкретнее? Я когда открыл - там куча всего. Единственно, что я там понял, так это как параметры прохождения максимального расстояния (подводного и надводного хода) с определённой скоростью, число оборотов винтов, заряд акб и т.д. А вот в какую ветку залазить, чтоб изменить глубину провала - так и не разобрался....
Понятия не имею.. :)
Никогда не задавался этим вопросом, потому что мне абсолютно все-равно, будет держать лодка без хода глубину на 180 или на 200 метрах.. мне вполне достаточно глубины 150-160 метров и хода 1 узел, чтобы постепенно уйти от охотников..
Ну я делаю аналогично.
Какой файл отвечает за скорость перезарядки батарей? Игру переустановил, моды ставил все те же - а батареи заряжаются не менее, чем за 4 суток.
Возможно это один из файлов скриптов - data\Scripts\.., но не уверен.. точно не файлы способностей экипажа..
Дело в том, что никогда не сталкивался с подобным вопросом и проблемой..
Дурацкий вопрос - а лодка на каком ходу?.. в смысле - с какой скоростью идет во время зарядки?
12 узлов.
Не совсем понятно - какого плана звуковые моды?
Если просто другие звуки использовать для каких-либо действий, то никакой надобности в файле sh.sdl нет.. единственное, что необходимо при простой замене звука - это замена на звуковой файл идентичный исходному, не только по расширению, но и по другим характеристикам.. sh.sdl - это диспетчерский файл, который координирует применение звуков в игре, но не всех.. звуки, звучащие при отдании команд, например, привязываются к файлу commands.cfg, также многие звуки должны быть привязаны к соответствующим файлам .fx..
Так что все зависит от того, что именно требуется..
В таком случае уточню - скажем есть в игре звуковой файл, который активируется при отдаче команды на срочное погружение.
Длительность его скажем 10 секунд.
Я хочу заменить его на другой файл, с продолжительностью 20 секунд.
Вопрос - необходимо ли что-то делать (кроме простого копирования с таким же именем), чтобы игра проиграла все 20 секунд и не обрезала его по истечении 10 секунд?
И еще вопрос относительно других характеристик - кроме расширения на какие еще стоит обратить внимание? Править их только в звуковых редакторах?
Никаких дополнительных действий для замены на файл с большей продолжительностью звучания нет.. единственно вопрос - не возникнут ли проблемы с последующими звуками? не все звуки могут накладываться друг на друга.. мне, например, пришлось обрезать звуки открытия/закрытия торпедных аппаратов, которые я внес в файл commands.cfg, потому при пролистывании торпедных аппаратов для установления везде максимальной скорости, звуки открытия и закрытия звучали еще очень продолжительное время после окончания действий.. ну и соответственно никакие другие команды в это время не озвучивались..
насчет характеристик? у меня при правом клике в котекстном меню есть строка MediaInfo.. не знаю откуда взялась и была ли изначально или от какого-то приложения.. при клике на нее выдаются характеристики любого медиа-файла.. на что внимание обратить я отметил..
http://s19.postimage.org/ptjf3gp6n/S...8_02_35_19.jpg
Спасибо огромное...теперь хоть понятно в каком направлении копать:)
Еще один вопросик с Вашего позволения - привязка к соответствующим файлам fx - где эти файлы находятся и за что отвечают?
Специально этим вопросом не интересовался никогда, как-то не было интереса и необходимости, но мысли есть следующие -
в папке data/library лежат файлы Sounds_FX.dat и Sounds_FX.dsd, как я понимаю они относятся к общим звукам игры..
и также к каждой модели (судна, лодки и т.д.) есть .fx-файлы в которых прописаны и звуки в том числе, относящиеся к данной модели..
но это только предположения, а не точная информация, может кто-нибудь сможет подробнее уточнить..
Товарищи! Подскажите пожалуйста, в какой папке лежит жёлтый крестик бинокля?
Товарищи!
Каким макаром рубку от 7"а" можно установить на корпус 7"с"? В игре реализован опционально момент установки на 7-ку разных рубок и если так то и (я подумал) с рубкой от 7"а" так можно порешать или я ошибаюсь? Хочу собрать лодку Прина U-47 которая по классификации была "б" с рубкой "а".
http://en.wikipedia.org/wiki/German_...38)?uselang=ru
Кто поможет разобраться?