У меня в подписи есть параметры и слабое железо- мне кажется параметр качество текстур-средний и разрешение ниже чем НД мне дает возможность летать.
У кого топ железо,не стесняйтесь параметр качество текстур уменьшать )))
Вид для печати
У меня в подписи есть параметры и слабое железо- мне кажется параметр качество текстур-средний и разрешение ниже чем НД мне дает возможность летать.
У кого топ железо,не стесняйтесь параметр качество текстур уменьшать )))
Да, это все конечно так, но оптимизировать это дело все же не мешало бы.
К примеру добавить ЛОДы для крупных пожарищ (и не только крупных). Сейчас крупный пожар в количестве нескольких локальных точек способен жутко посадить фпс даже на далекой дистанции, можно ведь уменьшить кол-во частиц при виде издалека, не обязательно отображать дым так детально. Прекрасным примером пожарищ и их масштабностью для меня до сих пор являются, пардон, КХ. Кол-во частиц минимально, что позволяет сделать действительно задымленную местность, будь то горящий город или пожары на линии фронта. Вблизи то конечно не совсем айс, но можно добавить частиц по мере приближения к дыму.
Также для дыма пожаров и "пальцев смерти" я считаю необходимо уменьшить вертикальную скорость подьема частиц - большой обьем дыма поднимается ввысь неспеша. Это позволит уменьшить кол-во частиц при той же визуальной плотности дыма. Также можно увеличить непрозрачность сердцевин частиц, что также увеличит густоту, а мягкие края обеспечат потребный вид массы частиц.
Можно поиграться с разрешением спрайтов, степенью их прозрачности и прочим, видимо просто некому.
Я не вижу ничего невероятного в эффектах БОБа по сравнению с другими проектами, что позволяло бы им так тормозить. Вопрос грамотной оптимизации.
Так повезло что работаю недалеко от людей реставрирующих наши самолеты времен ВОВ. Не так давно видал в воздухе самого Ил-2, и приметил одну нерализованную в игре деталь. Заметил что довольно ярко на поверхностях самолета играют блики от солнца при пролете под ним, закрывая до 20-40% видимой поверхности, в зависимости от ракурса. Причем довольно похожее выкладывалось ранее в видео с ютуба, но эта тема не нашла развития в патчах. Фотоаппарата на тот момент не было, но отмечу что засветка от солнца контрастно выделялась на фоне темной неосвещенной поверхности самолета, находившейся в тени. Конечно, краска хоть и была относительно свежей, однако как отмечалось выше, подобное бывает и на более "потертой" краске.
Полетал сегодня в онлайне. Летабельно, почти не фризило( наверное, от того, что мало народу). Судя по всему направление кнопок шага винта так и будет противоположным на мессерах. :)
Дорогая! по фрапсу - скачай последнюю версию, у меня работает без глюков. По приколам - записанные треки "веселят" не только с прошлых версий, а даже в актуальных. Скачут обороты дв. и винт странно себя ведёт.
--- Добавлено ---
По последним наблюдениям, здесь необходимо указать на каком именно сервере летали. Причина - не везде одинаково ровно работает.
Вчера тоже был несколько раз онлайн (репка 1). Людей от 3/4 до 30, фактически не тормозило. Только 2 раза по 1-2 секунде. Возможно зависит от количества крафтов или их присутствия около тебя.
В основном посещаю Р3. И еще заметил давно, может только у меня: На Хуррике странно ведет себя отклик руля высоты. С начала с трудом, как бы преодолевая инерцию, потом резким скачком, как через какую то "мертвую точку". Тяжело прицеливаться. На других крафтах нормально.
http://www.youtube.com/watch?v=Z6_Z9WZGedo
Как ни странно контраста гораздо больше чем даже в последнем патче, еще обратите внимание на дальность видимости домов и дорог.
Вложение 142399Вложение 142400Вложение 142401Вложение 142402Вложение 142403от перебора контраста получаетсь сильная засветка всего, цвета становятся ядовитыми ,в видео нет такого свечения, там все норме, может только чуть-чуть цвета ярковаты . А на скринах белое солнце пустыни, пустота, акварель.Обратите внимания на 2 линии в горизонте.
Крайний патч ну очень порадовал! У меня теперь больше не происходит "краш ту десктоп" (сказалась, видимо, оптимизация на совместимость с WinXP)!! Летаю не нарадуюсь, всё идёт плавненько! Конечно всех красот мне с моим стареньким компом не видать, но то, что есть уже сейчас доставляет ну просто драматически))))) Спасибо МГ!! Звук и картинка очень нравятся, теперь бы ДМ ещё подшаманить...
To Harh. Да я о том что несмотря на высокий контраст смотрится приятней.
В БоБе с дымкой явный перебор, на ролике она явно проявляется только на расстоянии около 20км, в игре 1км, это при хорошей, ясной погоде, можно представить что будем наблюдать в "легкий туман", 30-40 минут полетов БоБе, по утомляемости глаз, равнозначны 2-3 часа в Иле ЗС. На мой взгляд, для симулятора такого жанра, "сложность" должна заключаться в пилотировании и в управлении, а не тем, чем бы еще глаза замылить, чтобы меня не видно было.
Ну так да. К слову: цвет по наружке должен быть близким к тому, что человек видит, только здесь он более контрастный. Кабина автоматом "вылетает", там во много раз темнее. Т.е. ИМХО по цвету наружки с этой записи ориентироваться можно с поправко на меньший контраст... Хотя... Who cares :)
Субъективно, должно быть что-то ближе к приложенному варианту. Еще раз: это субъективно и в первом приближении.
Контраста здесь больше в основном изза нормальной яркости. По этому видео видно что в последнем патче яркость освещения в полдень завышена.
--- Добавлено ---
Не правда, на видео дымка начинается уже на 3-4 километрах, в бобе с дымкой все в порядке сейчас, там тоже не с километра начинается. А если судить по тому что я вижу, когда еду за город, то атмосферная дымка может начинатся уже на 800-1000м, все зависит от влажности воздуха.
У вас скорее всего неоткалиброван монитор. Когда я свой брал, у меня вообще глаза через полчаса слезились даже на рабочем столе, пока не установил все и не откалибровал. По умолчанию яркость/контраст стояло 60/80, а теперь 40/70. Сейчас могу по 6 часов летать в бобе и все с глазами в порядке. Хочу заметить что монитор откалиброван не для того чтобы глаза не болели а для дизайнерских работ, с цветами и гаммой все в порядке.Цитата:
30-40 минут полетов БоБе, по утомляемости глаз, равнозначны 2-3 часа в Иле ЗС.
Вложение 1424271 отредактирован 12-00 Вложение 142421
Опять все разговоры про цветовую составляющую игры. Беда... :)
Не побоюсь высказывания - хочется отправить художника-дизайнера поиграть чуть в Батлфилд 3, на Каспийскую границу. Вот где цветовая палитра и на земле и в воздухе вызывает у меня одно сплошное восхищение. Даже красный туман на глаза после ранения очень приятен. Разве что тени немного преувеличены. Да, там задний фон снежных гор сделан стыдной заглушкой, но пусть посмотрят на палитру. И как раз дневное время, с чем в нашем любимом симуляторе большие проблемы.
suratoff, выше на двух скринах, правый - это вроде отредактированного? Он ушел в зеленый спектр, не хорошо.
поставте в игре 12-00 и проверте свой монитор ,если вас так устраивает, то нет проблем.Я не говорю за все время а именно с11-00до13-00 http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=72177&page=24
"хочется отправить художника-дизайнера поиграть чуть в Батлфилд 3, на Каспийскую границу. Вот где цветовая палитра и на земле и в воздухе вызывает у меня одно сплошное восхищение."
Не понравился новый батлфилд какраз цветовым решением, просто отвратительное зрелище, пустыня еще куда не шло, но на зелень смотреть не возможно- и это бестселлер:(
Когда будут работать команды?
За все время сколько выпло патчей работает только Помогите мне.
Фпс теперть стал как раньше или даже быстрее немнго на моем компе.
Или код откройте чтоли чтобы самому ИИ править или сами делайте хотя бы.
С каждым патчем что то добавляете а толку 0 ни стрые ни эти не работают.
Например теперь появилось тип атаки лобовая и ворожейка какая то а толку все равно не атакуют.
Ох да. :(
Если бы не было беты 1Вложение 142434Вложение 142435
я бы решил ,что человек отвечающий за цвет просто "так видит" и БЖСЭ.
Вложение 142436
куда уехала гамма хорошо видно по ярко-лимонному носу месса.
Зачем так "настроили" цвета и какую цель преследовали совершенно непонятно.
xpzorgОффтопик:
на эту тему, в соответствующей ветке дай пожалуйста скрины что не устраивает в зелени, интересно. Здесь не надо оффтопить. Кроме перенасыщенных теней меня, уже, в игре зелень устраивает. Может быть с первого взгляда не рассмотрел?
Slonopotam, а можно скрин с мессером из Беты 1?
От разработчиков требовалась "всего лишь" (в кавычках) небольшая коррекция, чтобы убрать пыль:
Вложение 142437 Вложение 142438
Расим, еще зависит от растояние до монитора. У меня 1.5м и глаза очень устают. я/к = 50/50.Цитата:
У вас скорее всего неоткалиброван монитор. Когда я свой брал, у меня вообще глаза через полчаса слезились даже на рабочем столе, пока не установил все и не откалибровал. По умолчанию яркость/контраст стояло 60/80, а теперь 40/70. Сейчас могу по 6 часов летать в бобе и все с глазами в порядке. Хочу заметить что монитор откалиброван не для того чтобы глаза не болели а для дизайнерских работ, с цветами и гаммой все в порядке.
Мне кажется, что это карта "Степь". Если так то она корявая. Там цвета и вода не такие как на островах или ЛаМанше.
http://www.youtube.com/watch?v=jNUNJ5wdBZc&feature=related
Обратите внимание на дымку, хотя все от погоды и времени суток зависит.
(зато в БОБе звук лучше):)
--- Добавлено ---
Да, она самая.
Slonopotam, так именно об этом то и идет спор, что если картодел при создании карты установил погоду: "дымка" или "туман", то выбранное просто обязано присутствовать, но если погода создается "ясная", то и на карте она должна соответствовать, за исключением легкой дымки в районе горизонта. Просто, когда исправят онлайн, будут инструменты для создания проектов, где погода будет рандомной, страшно подумать как будет выглядеть земля, если она в ясную погоду уже напоминает застиранную простынь.
такая беда на всех картах с11-00 до 13-00 самый пик 11-30до 12-30
http://www.pictureshack.ru/images/602455.jpg
Редактированно через стандартный Office Picture Manager с помощью автокорректировки цвета(белым выбран винт). ИМХО лучшие цвета ландшафта:)
xpzorg, имхо некоторые могут и не увидеть отличий. Я бы забраковал.
suratoff, сделай пожалуйста свой последний скрин в версии бета 1. Потому как я стесняюсь редактировать цвета из беты 2.
Или как то так:)Вложение 142450
Вложение 14245514-00а в 15-00 все впорядке, а не лучше выкинуть с игры этот промежуток с 11-00 до 13-00 ,и остальное время растенуть на полный день.Возможно это????или вернуть 1 бету ,но не так круто прибавлять контрасту, процентов 20-30 от того что есть .)
Оффтопик:
Универсальный неофициальный мега-патч для БзБ. Решает все проблемы разом :)
да согласен синьки больше ,но именно синьки а не зеленки .И мессера получились коричневые не айс .А солнце гуд
Да цвета стали ядовитыми, в первой бетте были лучше.
Вечером после 18 часов, цвета, тени и отражения на стеклах кабины неплохо смотрятся.
Заметно хуже стали выглядеть дальние деревья и дома, лоды очень грубые, деревья как акварелью нарисованы, коробки примитивных домов имеют цвет сильно отличающийся от качественно прорисованных домов. Большие участки ландшафта вообше размыты ластиком, причем на средней дальности. Вода по цвету лучше была в релизе, присмотритесь к ней, это Ватер-1 из Ила!
Мне кажется оптимизация пошла по пути решительного снижения качества картинки. :( Очень жаль.
Прикрутил сейчас цветность в настройках монитора ,получилась неожиданно приличная картинка , почти как в бете 1.
На моем это выглядит примерно как -красный89 %,зеленый73%,синий 68%.
Вечер-утро так вообще офигенно , розовые-золотистые оттенки появились.
Так что все не так плохо.
Подзабыли старую Русскую поговорку: "На вкус и цвет приятелей нет!" ? Спорить на эти темы, только страницы форума зря заполонять.
То Вам ФПС подними, то качество графики!!!
Вы уж определитесь что Вам важнее!
Ну если спорить, ради спора, то зря, а если искать компромиссы, то польза, все же, есть. Например, когда удалось убедить разработчиков, в недостаточной видимости и внезапном исчезновении контактов и было все исправлено, никто не отписался "верните как было", думаю многим понравилось, что теперь можно с одного километра без маркеров отличить месса от спита, а ведь противников улучшения видимости конов было немало. Да и быть атакованным "невидимкой" теперь, при достаточной бдительности, просто невозможно, за что ИМ безмерно благодарен. То, что картинка на определенном временном участке выглядят убого, это поправят быстро, главное что в вечерне-утренние часы она превосходна (Ил2 СЗ, 7-00, брррр...боюсь вспоминать), а вот дымку все-таки нужно буквально еще чуть-чуть подвинуть, не нужно такую игру затачивать только для очень узкого круга хардкорщиков.
Разрабам бы почитать форум WOT, где тамошние разрабы отвечают на вопросы комьюнити. Ответы типа "нет, не будем", "не планируется", "оставим как есть" - привалируют. И проект развивается, и онлайн - рекорд Гиннеса держит.
Разрабы, вы никогда не сделаете игру для всех. Если вы разрабы, а не нанятые по объявлению из ЖЭКа школьники, то вам должно быть видней что и как надо делать. Вот как считаете нужным - так и делайте. Иначе патча не будет. И игры.