-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Скажите ,пожалуйста,Олег, по сравнению с февральским интервью, готовность БзБ сейчас в каком процентном отношении?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, позвольте еще вопрос, хоть это наверное и не совсем к Вам, но тем не менее. Выход новых аддонов от ДТ в ближайшее время следует ожидать? И не планируется ли включение в него работ Петера-Д? (сейбры-миги и карты новые).
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valentin
Добрый день Олег !
Спасибо за вашу работу!
Интересно было бы взглянуть на интерфейс БОБа, если он есть на данный момент.
Я бы уточнил:) сильно ли он будет от иловского отличаться?:) ИМХО но из всех интерфейсов авиасимуляторов, иловский наиболее удобный:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, а будет ли (обещали другие разработчики авиасимулятора, но не сделали) какая-либо связь-управление с другими юнитами:
1. наземными - корректировка артогня, к примеру.
2. воздушными - к примеру воздушная разведка с последующим налетом штурмовиков или бомбардировщиков.
И другие.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Скажите ,пожалуйста,Олег, по сравнению с февральским интервью, готовность БзБ сейчас в каком процентном отношении?
Я больше не буду называть процентное соотношение, потому как люди неверно его истолковывают.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Пока заморозили. Сроки - деньги ...
Понятно, будем ждать с развитием. А если даже чайки моделируются то человечки будут?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег, позвольте еще вопрос, хоть это наверное и не совсем к Вам, но тем не менее. Выход новых аддонов от ДТ в ближайшее время следует ожидать? И не планируется ли включение в него работ Петера-Д? (сейбры-миги и карты новые).
С уважением
Это зависит только от них. Но у нас нет совсем времени помогать им и исправлять их ошибки.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А вот на штуке мощный солнечный блик. На какое расстояние он будет заметен игроку? в солнечный день может выдать местоположение самолета на фоне земли на расстоянии в 3-4км. Сужу по бликам от автомобильных стёкол видимых из самолёта(не то конечно, но всё же).
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я больше не буду называть процентное соотношение, потому как люди неверно его истолковывают.
...Нда))) У людей богатая фантазия.
Поскольку на желтом вы обещали, новые картинки будут еженедельными, делаю вывод, что вам есть что показывать. В связи с этим вопрос, который задавали уже не раз, сайт, когда же наконец он появится?
---------- Добавлено в 14:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:59 ----------
Актуальны ли будут в онлайне бомбардировки переправ? Будут ли существовать средства их восстановления? Если да, то как это будет выглядеть?
Вы говорили что название "Storm of War" вам не нравится. Тут на форуме, даже темка была вам в помощь. Решили ли вы все же менять название или оставить все "как есть"?.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Олег, а будет ли (обещали другие разработчики авиасимулятора, но не сделали) какая-либо связь-управление с другими юнитами:
1. наземными - корректировка артогня, к примеру.
2. воздушными - к примеру воздушная разведка с последующим налетом штурмовиков или бомбардировщиков.
И другие.
Нет не обещали.
И вообще у нас больше ориентир на онлайновую игру, чем на сингл. Возможно сингл будем частично сокращать из-за сроков. Но думаю даже если сократим, он будет интереснее, чем в выходящих симах второй мировой на приставках и их переносов на ПК.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег.
Будет ли изменена модель поведения ИИ (ботов) в сторону реалистичности:
Сброс бомб группы ударных самолетов при атаке/уничтожении ведущего.
Построение оборонительного круга. Раскол строя, и наооборот смыкание строя в момент атаки противником (без команд, только действия ИИ)?
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег, позвольте еще вопрос, хоть это наверное и не совсем к Вам, но тем не менее. Выход новых аддонов от ДТ в ближайшее время следует ожидать?
DT хотят и делают. Если Медокс разрешит (а еще лучше - выдаст инструментарий для самостоятельной сборки патчей) - то будут точно.
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
И не планируется ли включение в него работ Петера-Д? (сейбры-миги и карты новые).
От Петера-Д - возможно что-то и будет. Сейбры-миги - не будут 100%.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
...Нда))) У людей богатая фантазия.
Поскольку на желтом вы обещали, новые картинки будут еженедельными, делаю вывод, что вам есть что показывать. В связи с этим вопрос, который задавали уже не раз, сайт, когда же наконец он появится?
---------- Добавлено в 14:03 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:59 ----------
Актуальны ли будут в онлайне бомбардировки переправ. Будут ли существовать средства их восстановления. Если да, то как это будет выглядеть?
Я там не обещал по пятницам. Я только спросил, помнят ли они времена когда были еженедельный пятничные обновления новостей.
Про сайт - вопрос не ко мне. В 1С очень много изменений и не все еще завершено. Так что это пока отложилось, хотя и начиналось.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
DT хотят и делают. Если Медокс разрешит (а еще лучше - выдаст инструментарий для самостоятельной сборки патчей) - то будут точно.
От Петера-Д - возможно что-то и будет. Сейбры-миги - не будут 100%.
Спасибо
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Олег.
Будет ли изменена модель поведения ИИ (ботов) в сторону реалистичности:
Сброс бомб группы ударных самолетов при атаке/уничтожении ведущего.
Построение оборонительного круга. Раскол строя, и наооборот смыкание строя в момент атаки противником (без команд, только действия ИИ)?
С уважением
Что будет всего в финале - что пойдет, а что будет обрезано до лучших времен - не знаю. Мы и в Ил-2 обрезали многое задуманное.
Могу только сказать, что ИИ в БзБ намного более сложный по коду, чем в Ил-2
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Еще раз повторю - читайте первоисточники и не мутите мозги другим.
Люди, которые меня знают уже хорошо, также знают, что я помню все, что сказал за предыдущие годы по теме авиасимуляторов (естественно и по другим темам, которые меня когда-либо интересовали).
На всякий случай повторю кратко:
Мы делали(делаем) движок, который позволит в будущем делать управляемым все, что вы перечислили, хоть быка гоняющегося за коровой для определенной цели. Или сделать управляемую птицу с копитом из двух глаз :)
Но это не значит, что в БзБ все это будет сразу.
Спасибо, читал, слежу за темой.
Что ж, ситуация теперь ясна.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Что будет всего в финале - что пойдет, а что будет обрезано до лучших времен - не знаю. Мы и в Ил-2 обрезали многое задуманное.
Могу только сказать, что ИИ в БзБ намного более сложный по коду, чем в Ил-2
Спасибо
И еще вопрос. Скажите пожалуйста, "Восточный фронт", основные наверное чаяния и мечты русскоязычных поклонников ИЛа и ожидаемого БзБ, мы увидим? Наши родные Чайки-ишаки-миги-лагги ну и т.д. в БОБ или дополнении к оному.
С уважением
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Kober
А вот на штуке мощный солнечный блик. На какое расстояние он будет заметен игроку? в солнечный день может выдать местоположение самолета на фоне земли на расстоянии в 3-4км. Сужу по бликам от автомобильных стёкол видимых из самолёта(не то конечно, но всё же).
Ну примерно наверное так и будет.
Так... мало по мозгам ему дал.
---------- Добавлено в 11:21 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
=SUG=Fridrih
Я бы уточнил:) сильно ли он будет от иловского отличаться?:) ИМХО но из всех интерфейсов авиасимуляторов, иловский наиболее удобный:)
Отличаться будет, но будет удобен. Пока это выглядит белыми прямоугольниками с серыми кнопками, которые мы можем переместить куда угодно по экрану.
Картинки мы всегда делаем в последнюю очередь для таких вещей, потому как это не самое главное с точки очередности в разработке игры-симулятора :) Многие думают по другому (издатели, разработчики), но я лично думаю именно так. И Ил-2 тоже так создавался. Была общая идея как должно быть и потом в конце обрастало уже.
В Ил-2 удобный доступ. Но можно сделать еще удобнее.
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В Ил-2 удобный доступ. Но можно сделать еще удобнее.
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
Вот за это спасибо огромное интерфейс Ил-2 действительно очень удобен и главное прост.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Отличаться будет, но будет удобен. Пока это выглядит белыми прямоугольниками с серыми кнопками, которые мы можем переместить куда угодно по экрану.
Картинки мы всегда делаем в последнюю очередь для таких вещей, потому как это не самое главное с точки очередности в разработке игры-симулятора :) Многие думают по другому (издатели, разработчики), но я лично думаю именно так. И Ил-2 тоже так создавался. Была общая идея как должно быть и потом в конце обрастало уже.
В Ил-2 удобный доступ. Но можно сделать еще удобнее.
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
Спасибо за ответ, да и за то что вы делаете:) :thx:
Интерфейс мсфс... сильнее мне плохо только от лок оновского:ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, спасибо за обещанное возвращение. Вот у меня за окном сейчас такой смачный снегопад идёт...
А погодные явления будут во всей красе? Снегопад; над проливом штормы наверно были. Не всё же в солнечную погоду летать :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Спасибо
И еще вопрос. Скажите пожалуйста, "Восточный фронт", основные наверное чаяния и мечты русскоязычных поклонников ИЛа и ожидаемого БзБ, мы увидим? Наши родные Чайки-ишаки-миги-лагги ну и т.д. в БОБ или дополнении к оному.
С уважением
Если БзБ будет успешным, то и другое постепенно родится.
При готовом движке работа двигается быстрее.
Однако для быстрого выхода придется привлекать сторонние ресурсы. Так как при такой детализации самолетов и пр.. - человеко-месяцев уходит уйма. У нас в команде в среднем это 6-7 месяцев на один самолет для одного человека... бывает больше...
Поэтому и планируем средства вставки самолетов в игровой движок сделать удобным и раздать (там видно, издатели все хотят продавать)... Чтобы родилось новое поколение разработчиков, сплотившихся вокруг этого сима. Ну и старые опытные чтобы делали... как для себя, так и для нас всех чтобы можно было скоординированно выпускать нужные на рынке вещи.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый Олег, скажите пожалуйста, будет ли в БоБе в онлайне учет повреждений? Это важно для проектов, сейчас например можно в хлам разнести машину на посадке, но если это будет на своем аэродроме, в следующей миссии самолетов меньше не станет.
И еще - будут ли офф и он-лайн кампании в БоБе реалистичными?
Если да, то как быть с английскими бомберами? Ведь летом 40 они в основном занимались ночными (и вечерними) налетами на оккупированые порты?
Т.е. вопрос в чем - сейчас в Ил-2, хоть в офф-лайне, хоть в он-лайне наземные цели для сторон вобщем одинаковы. А в БоБе было не так.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Олег, спасибо за обещанное возвращение. Вот у меня за окном сейчас такой смачный снегопад идёт...
А погодные явления будут во всей красе? Снегопад; над проливом штормы наверно были. Не всё же в солнечную погоду летать :D
Снегопада пока не будет. У нас зимы нет в новом симе нет. Это потом.
А погода будет сильно отличаться... кстати, в штормы никто не летал - ни немцы, ни англичане. Потерь от шторма могло быть больше чем от боевого столкновения.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Хотя вот на западе издатели очень хотели, чтобы я скопировал интерфейс MS FS :) для боевого симулятора... мрак...
Ужос!:eek: вообще они там на западе стукнулись...