-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Уважаемый Олег, скажите пожалуйста, будет ли в БоБе в онлайне учет повреждений? Это важно для проектов, сейчас например можно в хлам разнести машину на посадке, но если это будет на своем аэродроме, в следующей миссии самолетов меньше не станет.
И еще - будут ли офф и он-лайн кампании в БоБе реалистичными?
Если да, то как быть с английскими бомберами? Ведь летом 40 они в основном занимались ночными (и вечерними) налетами на оккупированые порты?
Т.е. вопрос в чем - сейчас в Ил-2, хоть в офф-лайне, хоть в он-лайне наземные цели для сторон вобщем одинаковы. А в БоБе было не так.
Вы меня уже подобное спрашивали давно.
Я не могу пока раскрыть всего того, что сделано или будет сделано. А причина одна - если мы будем не успевать, то очень многое придется резать. А дальше, если все успешно, то доделывать и вставлять.
Но мы надеемся на успех. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
А погода будет сильно отличаться...
Тогда вопрос на засыпку, а капельки на стекле будут?:)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Маленький вопрос по поводу треков. Можно ли будет их как то соединять? А то в иле временами хочется именно треки соединить и посмотреть их как один
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я не могу пока раскрыть всего того, что сделано или будет сделано. А причина одна - если мы будем не успевать, то очень многое придется резать. А дальше, если все успешно, то доделывать и вставлять.
Но мы надеемся на успех. :)
Спасибо и на этом!
Еще вопрос - он и раньше возникал, но ответа не было. Если в дальнейшем, через какое то время Ваша команда или сторонние разработчики сделают другие полноценные карты, их можно будет "срастить" с той что делаете Вы сейчас? Образно говоря, можно будет (когда нибуть потом, не сейчас !) получить мега карту от Лондона до Берлина или мир в Бобе будет поделен на кусочки, как в Ил-2?
Такая возможность предусмотрена?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Тогда вопрос на засыпку, а капельки на стекле будут?:)
Засыпки нет. Не делали пока. Важнее заморозка...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте, Олег!
Позвольте выразить свое восхищение (!!!) от крайних скриншотов и задать Вам несколько вопросов:
1. Будет ли визуализироваться различная плотность облаков за счет прорисовки более/менее глубоких теней и резкости краев?
2. Будут ли кучевые облака вертикального развития? Другие типы облачности (слоистые, кучево-слоистые и т.п.)?
3. Будет ли прозрачность и цвет воды зависеть от атмосферных условий? А волны?
4. Когда можно будет ждать регулярных обновлений?
И еще одна просьба: не бейте, пожалуйста, сильно человека, выложившего "штуку". Я понимаю, что дисциплина превыше всего в команде, но его поступок диктовался, думаю, благородными побуждениями.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Спасибо и на этом!
Еще вопрос - он и раньше возникал, но ответа не было. Если в дальнейшем, через какое то время Ваша команда или сторонние разработчики сделают другие полноценные карты, их можно будет "срастить" с той что делаете Вы сейчас? Образно говоря, можно будет (когда нибуть потом, не сейчас !) получить мега карту от Лондона до Берлина или мир в Бобе будет поделен на кусочки, как в Ил-2?
Такая возможность предусмотрена?
Нет, срастить невозможно. Можно сделать только одну большую. В принципе весь земной шар, если хотите. Но памяти никакой не хватит при таком уровне детализации земной поверхности.
Сторонние, те, что будут сами делать без нашего присмотра или контракта, смогут делать только малые карты. Это я уже писал.
Я не собираюсь разорять сам себя... На готовеньком можно сделать многое, но что может помешать самими разработчикам(нам) сделать то, что они собирались.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Так... мало по мозгам ему дал.[COLOR="Silver"]
Пожалуйста не бейте, ему же работать этими мозгами:)
Спасибо за свежую информацию!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Здравствуйте, Олег!
Позвольте выразить свое восхищение от крайних скриншотов и задать Вам несколько вопросов:
1. Будет ли визуализироваться различная плотность облаков за счет прорисовки более/менее глубоких теней и резкости краев?
2. Будут ли кучевые облака вертикального развития? Другие типы облачности (слоистые, кучево-слоистые и т.п.)?
3. Будет ли прозрачность и цвет воды зависеть от атмосферных условий? А волны?
4. Когда можно будет ждать регулярных обновлений?
Я не готов на интервью. Как всегда я отвечаю только на те вопросы, которые считаю уже можно ответить.
Кстати я сейчас отвечаю и здесь и на английском форуме... и у меня уже руки болят печатать. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Засыпки нет. Не делали пока. Важнее заморозка...
оооо стекла с инеем это здорово =)
а как насчет калибровки цветов , как я понимаю калибровкой занимается каждый индивидуально
а можно ли сделать что то вроде программы калибровки цветов в иле
маленькую програмульку, которая отображает например 5 вариантов скринов (самолет на фоне земли , в небе , и.т.д. ) смотря на скрин можно менять яркость\контраст\цвета и настройки сохранялись в конфиг
или в "коробочном" издании линейка калибровки цветов (цветная бумажка для калибровки цветов)
з.ы. а интересно с русского форума на английский переводют фанаты ?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Засыпки нет. Не делали пока. Важнее заморозка...
ОФФ
Потом все будут просить, возможности отключения эффектов:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Я не готов на интервью. Как всегда я отвечаю только на те вопросы, которые считаю уже можно ответить.
ОК
Цитата:
Кстати я сейчас отвечаю и здесь и на английском форуме... и у меня уже руки болят печатать. :)
Берегите себя! :beer:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
ОФФ
Потом все будут просить, возможности отключения эффектов:D
Так многие эффекты (пост-эффекты) реализуются посредством видеокарты, т.е почти нахаляву. Зачем их отключать?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ZSB
Так многие эффекты (пост-эффекты) реализуются посредством видеокарты, т.е почти нахаляву. Зачем их отключать?
Видео карты не давали и не дают пока реалистичных эффектов, что обычно нужны.
---------- Добавлено в 12:19 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:16 ----------
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
ОФФ
Потом все будут просить, возможности отключения эффектов:D
Это точно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Уважаемый Олег, Вы уже говорили, что снега не будет (надеюсь пока). Это понятно.
Значит, что в БоБе будет страна вечного лета? Или хотя бы погода летом и поздней осенью будет отличаться, ну там дождей побольше.
И еще - все же как с людьми и лошадками (последние не из живодерства, а как нормальную цель - гужевой транспорт, широко распостраненный тогда). Ладно, крови не будет, понятно. Но колонну пехоты на марше можно будет из 12 пулеметов Харрикейна расстрелять? (кровожадно потираю руки%) )
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
PloSkiY
оооо стекла с инеем это здорово =)
а как насчет калибровки цветов , как я понимаю калибровкой занимается каждый индивидуально
а можно ли сделать что то вроде программы калибровки цветов в иле
маленькую програмульку, которая отображает например 5 вариантов скринов (самолет на фоне земли , в небе , и.т.д. ) смотря на скрин можно менять яркость\контраст\цвета и настройки сохранялись в конфиг
или в "коробочном" издании линейка калибровки цветов (цветная бумажка для калибровки цветов)
з.ы. а интересно с русского форума на английский переводют фанаты ?
И хардверный калибратор за 300 баксов в придачу? :)
Такими вещами занимаются отдельные фирмы и фирмочки. Честно говоря мы не сможем охватить все дра2вера видеокарт, чтобы такую настройку сделать самим без возможных ошибок и без постоянной новой поддержки для новых видео карт и их драйверов.
---------- Добавлено в 12:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:23 ----------
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Уважаемый Олег, Вы уже говорили, что снега не будет (надеюсь пока). Это понятно.
Значит, что в БоБе будет страна вечного лета? Или хотя бы погода летом и поздней осенью будет отличаться, ну там дождей побольше.
И еще - все же как с людьми и лошадками (последние не из живодерства, а как нормальную цель - гужевой транспорт, широко распостраненный тогда). Ладно, крови не будет, понятно. Но колонну пехоты на марше можно будет из 12 пулеметов Харрикейна расстрелять? (кровожадно потираю руки%) )
мы не планируем колонн пехоты. Это перегрузит авиасим по настоящему.
Вообще в Англии мало меняется цвет сверху, кроме листвы не вечнозеленых деревьев в период с июня по октябрь. Мы думали над этим и даже закладывали текстуры, которые могут меняться по слоям, чтобы менять цвет полей и тп. Однако все это сильно наедает "организм" симулятора и скорее всего не будет. Проще будет потом переделать текстур карты под другое время (под зиму например). А дереья читают цвет земли :), как и травка у нас. Вот такой вот маленький патентик.
А снег там - блаж. Если и выпадет ночью, то утром тает (причем в середине зимы). В общем Гольфстрим там делает погоду :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Мы делали(делаем) движок, который позволит в будущем делать управляемым все, что вы перечислили, хоть быка гоняющегося за коровой для определенной цели. Или сделать управляемую птицу с копитом из двух глаз :)
Но это не значит, что в БзБ все это будет сразу.
А ведь точно! После прыжка с парашютом имеет смысл переместить (или оставить?) камеру в голову парашютиста (обычно душа сразу покидает пилота и летает рядом:D ) .
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте Олег, огромное спасибо за ваши комментарии. Есть пару вопросов. Скажите, если что показать на скринах из спец эффектов, может огонь или взрыв? Помню была информация о специалистах по спец. эффектам, хотелось бы подсмотреть кусочек их работы:). И еще пару слов о том, чем сейчас занята ваша команда и что планируете в ближайшее время?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
мы не планируем колонн пехоты. Это перегрузит авиасим по настоящему.
Хм... тогда не совсем понятно... Если Вы сказали, значит это так, но как же тогда столь многое заявленное?
Я не спорю с Вами, мне просто непонятно - значит чайки там, блики на стеклах и прочие очень хорошие фенечки систему не нагрузят, а полсотни юнитов, задача которых тупо топать по проселку, разбегаться и падать при налете (ну и умирать при попадании) перегрузят?
Непонятно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Хм... тогда не совсем понятно... Если Вы сказали, значит это так, но как же тогда столь многое заявленное?
Я не спорю с Вами, мне просто непонятно - значит чайки там, блики на стеклах и прочие очень хорошие фенечки систему не нагрузят, а полсотни юнитов, задача которых тупо топать по проселку, разбегаться и падать при налете (ну и умирать при попадании) перегрузят?
Непонятно.
Учитесь читать внимательно, а не по диагонали на своей волне. Разговора о нагнузке системы там не было вообще- там говорилось о возможностях движка.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Не понял замечаний по поводу колёс у наземной техники...
Вы хотите, чтобы колёса делались сплошным мешем со всеми скруглениями и т.п.? Предложение заманчивое, но в таком случае одно колесо будет весить по полигонажу, как вся машина без колёс - вам это нужно?
Потом в игре автоколонна с места не сдвинется из-за перегрузки движка и пойдут отчаянные реплики, типа я отдал целых 200 рублей за игру! или потратил 2 часа трафика! на скачивание вашей игры с торрентов, а вы мне тут устроили слайдшоу, а не игру!
Игра - это большой мир из многих составляющих, если везде наращивать полигонаж, то этот мир превратиться в статичную картинку, на мой взгляд, это очевидно.
Сейчас наземная техника достаточно сбалансирована по полигонажу и текстурам.
тчк.
Ребят, я не спец. Не то чтобы меня так волнуют колёса... Но ведь можно сделать так, чтобы глаз не резало - не нужно супердетализации, нужен грубо говоря тор с текстурой, а не цилиндр с кромками что обрезаться страшно...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Хм... тогда не совсем понятно... Если Вы сказали, значит это так, но как же тогда столь многое заявленное?
Я не спорю с Вами, мне просто непонятно - значит чайки там, блики на стеклах и прочие очень хорошие фенечки систему не нагрузят, а полсотни юнитов, задача которых тупо топать по проселку, разбегаться и падать при налете (ну и умирать при попадании) перегрузят?
Непонятно.
Каждый солдат имеет ИИ, количество полигонов(немаленькое), пожалуй иногда больше, чем автомобиль... ну и текстуры. Иногда разные.
Подлетаем и видим сильное падение FPS - уже не до стрельбы.
А если они распределены более менее равномерно по площади, то все ок. В общем вам просто надо понимать, что происходит по технологиям.
В плане солдаты есть. однако как я отвечал на SimHq - это не значит что они все будут реализованы. Там я четко сказал - что успеем. И дело не в самих модельках, а в анимации, которую делать дольше, чем сами модельки, причем упрощенных по сравнению с пилотами.
---------- Добавлено в 13:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
Mirnyi
Ребят, я не спец. Не то чтобы меня так волнуют колёса... Но ведь можно сделать так, чтобы глаз не резало - не нужно супердетализации, нужен грубо говоря тор с текстурой, а не цилиндр с кромками что обрезаться страшно...
Вот именно, не спец. То что вы предлагаете, по хорошему - во много раз больше полигонов на колесо. А затем их еще и не одно... и не одна машина скажем в колоне... Ну и получаем провал FPS.
Все же не просто так делается.
Сделаем колеса тором - уменьшить прдеться в другом месте полигонов на детализацию других важных вещей, чтобы сохранить равномерность работы.
Каждый опытный разработчик решает сам для себе где ему и что нужно сделать более оптимизированным по нагрузке на рассчеты в реальном времени.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
В плане солдаты есть. однако как я отвечал на SimHq - это не значит что они все будут реализованы. Там я четко сказал - что успеем. .
Ну и хорошо. Не успеете сейчас - будет еще время, дай Бог здоровья Вам и членам Вашей команды. И мощности компов подрастут...В конце концов, мы возможно доживем до Восточного фронта, тут то и пройдемся на бреющем над колонной!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Здравствуйте Олег, огромное спасибо за ваши комментарии. Есть пару вопросов. Скажите, если что показать на скринах из спец эффектов, может огонь или взрыв? Помню была информация о специалистах по спец. эффектам, хотелось бы подсмотреть кусочек их работы:). И еще пару слов о том, чем сейчас занята ваша команда и что планируете в ближайшее время?
придет время - покажем. пока в прошлую пятницу показал как дым "до неба" выглядит при подлете к нему.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег Медокс / Oleg Maddox
Здравствуйте Олег!!!
Как здоровье у Вас и вашей семьи?
Как здоровье у Вашей команды, и их семей?
Надеюсь не болеет никто, и у всех всё замечательно, все полны энергии и рады своему делу. Это главное, даже для любого проекта. ;)
Вам нравиться то, что Вы УЖЕ сделали, когда Вы тестите БОБ? Очень? Насколько сильно? :)
Ответите? :)
Оффтопик:
ЗЫ: Нифигасе пришёл с работы и открыл форум. :eek:
ЗЫЫ: Сисяс форум падёт, чую... :rolleyes: