помогите кто может.... кто может помогите....
я установил на лицензионную версию ил-2 пропатчинную до 4.08m (авн+зб+пх+...+46+дороги вйны 2) патч 4.09m - всё упало, ничего не работает! если можно в личку.
Вид для печати
помогите кто может.... кто может помогите....
я установил на лицензионную версию ил-2 пропатчинную до 4.08m (авн+зб+пх+...+46+дороги вйны 2) патч 4.09m - всё упало, ничего не работает! если можно в личку.
Кто пользует RadionHD4800 Siries по максимуму, скинте конфиг. Хочу сравнить со своим ,думаю можно выжать еще. Малость не устраивает. Железо Core(TM)2DuoCPU E8400@3.00GHz 1,98ГГц,3,50ГБ ОЗУ.Сам уже запарился.Выручайте Спасибо!!!
======================================
Лови
только надо в СС
AA - выставить ручками
AF - ручками
AI - стандарт
Текстуры - качество
Адаптивный антиализинг - отключить
Верт синхронизация - включить
Триплайт буфер - включить
И сбудутся тогда мечты народные:D:D
P.S - Если будешь крутить конфиг ини через прогу Филипка, то потом ручками в раделе ОpenGL поставь landgeometry=3 (если карта от 4850 и выше) филипковская прога по дефолту скидывает его в =2
===============================================
Не знаю, у меня идет все
Полазь в проге филипка, выстави все по максимуму и пресет для АТИ
Дальше - берешь крутишь СС
потом убеждаешся что все ОК и крутишь в секции Ренден Опен GL - ландгеом = 3
все работает тип топ на Висте (Винде 7)
Вчера летал на з в о. На филде все нормально а в воздухе как будто пришла зима все в снегу. Пришлось две настройки в средние выставить. Что это могло бы быть?
CC - ATI Catalist Control Centre
берешь закладку 3D, там берешь кликаешь на all -все спокойно выставляешь
можно сделать профайл под каждую игру как в nvidia
Вот картинки
Если карта мощная и процессор то в conf ini в разделе
[Render_OpenGL] ставишь LandGeom=3 и щастье получаешь
Изредка, при очень интенсивном обстреле возможно дребезжание картинки - но это фигня по сравнению c Display driver nvlddmkm stopped responding and has successfully на бело зеленых картах в онлайне в Ил-2 под Вистой или Виндой 7
Если не затруднит, выложите пожалуйста Ваш конфиг но для разрешения монитора 1280*1024 (а то никак не избавлюсь от горизонтальных черных полос вверху и внизу экрана:ups:)
В остальном ваш конфиг из 303 поста полностью устраивает (моя в/карта GTX275).
Заранее благодарен!
Спасибо, попробую!
З.Ы. К сожалению не помогло...
З.З.Ы дико извиняюсь, действително помогло!
Все же повторю свой вопрос , не у кого нету настроек видимости для Ила по наземке
для DirectX .
В директХ видимость будет намного хуже чем в ОпенГЛ. В настройках выставь пресет по своей видеокарте. Если если она слишком современная, то по максимальной для твоего производителя (Ати или Нвидиа).
просто штурман под вистой или семеркой работает поверх ИЛа только в директХсе
Мне не трудно , но вот полосы вверху и внизу экрана это я думаю не от конфига зависит. У кого-то вроде была такая проблема , но вроде под W7 что-ли (запустил игру от имени администратора и все исчезло). А у тебя какая ОС ?
Зы... прочитал выше что проблему уже решил...:D
карточка GF 8800 gts а все остальное темный лес , что за пресет ? По видимости , основная проблемма что под определенным углом где то 40 г по бомбовому прицелу цели проподаю , тоесть дальше видно а как доходит до 40 г так прямо из под носа исчезают , в этом то оснавная и проблема , а там красивости всякие это потом уже это не важно.
Это они не пропадают, а игра на определённом расстоянии объёкты не рисует, чтоб не грузить систему. Избавится можно, только дождавшись следующей игры от того же производителя и то,если они эту границу появления дальше сделают :)
Так понимаешь в чем все соль , в том что это как бы переходный перидо между текстурами ,
Объясню на пальцах , есть наземные цели , с высоты 6000 ты их видишь , и видишь достаточно далеко , и вроде все окей , выводишь самолет на боевой курс , Но вот подлетая к ним ближе в игре есть определенная граница , когда текстуры из одного состояния как бы переходят в другое , то ли превращаются из точек в объекты , так вот именно в момент этого перехода на DX они исчезают , на OG этот момент прорисовывается лучше или как то по другому но в общем цели остаются видимыми на DX Нет вот и прошу помощи в решении этой проблемы .
Замени у себя в conf.ini секцию [Render_DirectX] на это:
[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=15
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Специально оптимизировано для видеокарт под DirectX (Direct3D)
---------- Добавлено в 13:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:32 ----------
Хм... всё равно точки целей пропадают и чем выше летишь, тем дольше эти точки не прорисовываются... Видимо, это особенность работы врапера.
Спасибо но не помогло , все тоже самое .
А вообще какой показатель отвечает за прорисовку объектов ?
Я вот себе виндовс семерку поставил , если на нее эмуляцию ХР поставить , там штурман будет работать по ОG? постараюсь скины выложить что бы было более понятно о какой проблеме я говорю.
Гоняю Ил-2 под Вин 7 32 бит 7100 RC с офиц. сайта и зарегиная и обновленная. Параллельно стоит Виста 32 бит тоже с ИЛ-2. Так вот ,на Висте для получения полноценного сглаживания использую nHancer. А вот под Вин 7 для получения нормального сглаживания nHancer на моем железе даже и не ставил. Потому что с самого начала прекрасно работает настройка сглаживания через панель управления NVIDIA и все прекрасно гладит. Вот такая разница почему-то в сглаживании между Вистой и Вин 7 в ИЛ-2. Продолжаю наблюдать...:)
Плиз помогите видео ATI 3850 не вижу контактов на средней дистанции
Хотя с 6000 тысяч вижу ила полузущего на 100 метрах да и истребителеё тоже видно. Плиз выложите свой конфиг ктони-будь или подскажите чого делат вот мой:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=1
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
ForceShaders1x=0
Shadows=2
Specular=1
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=2
Water=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Effects=0
;PolygonOffsetFactor=-0.0625
;PolygonOffsetUnits=-1.0
PolygonOffsetFactor=-0.01
PolygonOffsetUnits=-1.0
Какой производитель видюхи?
А то с подобной ерундой в иле сам сталкивался, но я на ГФ9600 это поймал от Палита. Вот посмотри. Так же?
Хз знает кто её делал гаписано ATI Radeon HD 3850, коробка не сохранилась