А я меж тем продолжаю играть в HIP 0.84.Все-таки, на мой взгляд, самый достойный мод.До версии 1.0 правда не доведут его я понял,там команда задолбалась его делать - начали-то еще с версии для HoI2.
Вид для печати
А я меж тем продолжаю играть в HIP 0.84.Все-таки, на мой взгляд, самый достойный мод.До версии 1.0 правда не доведут его я понял,там команда задолбалась его делать - начали-то еще с версии для HoI2.
Сейчас тестируют новую версию C.O.R.E., обещали в сентябре еще выложить, посмотрим до конца месяца. Если еще вот HSR под армагеддон начнут доделывать, то будет отлично. Вот зти два мода действительно классика, существующая еще с HoI1. А HIP мне больно нагроможденным показался.
Да ну,чего вдруг HIP сложнее чем Кора и Стони?Уж в этой парочке всяких нагромождений хватает однозначно.HIP проще,и более реалистичен.Опять же меньше мяса и кучи бонусов АИ и немцам в частности.
Мод играбелен на 90%,а все его недоделки я по возможности сам устраняю.Сценарий 42-го года опять же интересен.
Просто кора и стони больше под немцев заточены,для них же и практически все фичи.
Вот интересно, в некоторых модах стали появляться дивизии с номером выше 9 (например пехота 0_12 итд...)
На сколько я помню, раньше (в обычной ДП2) номера выше 9 вызывали частые вылетания игры, поэтому все упералось в 10 уровней одного типа дивизии. Если этот баг поправлен в армагеддоне, то открываются более широкие возможности в модостроении. В моде 34 эти номера доходят до 15, но я там не проверял этого.
Йа-йа,HIP 0.84 есть ошшень кароший мод для Армагеддона 1.1.Правда сами авторы признают,что многое не реализовали из задумок,в частности наземные доктрины,определенные юниты не переработали,и мн.др.
Фишка мода - нельзя строить заводы,они появляются по событиям,обычно в июле.Типа ВВП растет или падает(в последнем случае заводы исчезают).Также ПП растет от эвентов "военные расходы",там меняется industrial_modifier,т.е. эффективность производства.На старте оно разное у всех,но достаточно маленькое,т.е. имеющийся ПП вы можете использовать со старта от силы на четверть,а то и меньше.Разумеется стоимость юнитов соразмерна с ПП,там на старте происходит событие,оно устанавливает стоимость всего для каждой страны.У СССР в 36-м что-то в районе 330 ПП(максимум события к 50-м дают 500 с чем-то),из которых можно использовать сразу около 70,у США 600 с чем-то(со временем повышается до 1000 с чем-то),в общем так вот.Заблокированы ползунки политики - так,чтобы бонусов особых не давать.Только событиями сдвигаются,да и то только интервенционизм.У министров убраны эффекты,только для МИДа и некоторых глав государств остались.В наземных и прочих доктринах убраны скидки на постройку юнитов.Подлодки имеют очень низкую организацию и годятся только для потопления конвоев,что в принципе нормально.Доктринами у них повышается организация и пр.,в общем только атомные и поздние субмарины становятся злыми.Но ими тогда реально утопить очень много.
Система боев от Starfire с большой организацией,сражения длительные,дивизии несут ощутимые потери.Но правда авиацию при атаке может слизнуть очень быстро,там надо точно уловить момент для нападения.
Присутствует сценарий 42-го года,с 19 ноября.Играл.Неплохо.
Благодарю!
Приветствую всех! Второй день играю в ДП 2 Армагеддон (до этого в игры этой серии не играл) и не могу понять как объединять дивизии в корпуса и армии. Подскажите пожалуйста7
А давайте зарубимся по сети в тот же армагеддон оригинальный? Кампанию 1936г допустим.
я правильно понимаю, что если будут файлы датабазы отличаться, то к серверу не подцепишься?
Не знаю.. в конце концов поставь еще одну копию.
Добавлено через 1 минуту
А это нормально, что у меня все события и победы отображаются в виде ww2_victory_чето-там? Без описания - унылое говно получается, это же историческая игрушка, а не ку3..
Да, верно, это античит такой парадоксы придумали :D
И еще, по сетке я играл, и не раз(очень интересно), скорость должна быть не менее 256 кбит\с, но лучше 512, а то могут всякие неприятные баги начаться :)
Добавлено через 4 минуты
Зажимаешь левую кнопку мыши, и обводишь дивизии, далее нажимаешь кнопку обьединения, что в столбце дивизий. Или есть еще способ, с помощью правой кнопки мышки, на дивизиях вызываем меню, и выбираем какие надо дивизии. А вообще, в мауале все написано.:)
значит я пролетаю со своим скайлинком.Цитата:
И еще, по сетке я играл, и не раз(очень интересно), скорость должна быть не менее 256 кбит\с, но лучше 512, а то могут всякие неприятные баги начаться
А как там скорость, пинг стабильный?. Я однажды играя по сетке (еще обычная HoI2) имел огромный пинг с сервером, ну вообщем:) я даже дивизиями своими не мог нормально управлять (на паузу-то не поставишь:D) Кашмар полный был. Ну самый хороший интернет конечно у сервера должен быть. Можно конечно договориться, скачать всем одну версию(важные папки) и собраться.
по сети зарубляться наверное в сам армагед хорошо (кампанию). у всех - равные возможности.
стабильбно и хорошо, но скорость небольшая.Цитата:
А как там скорость, пинг стабильный?
а как расход трафика?
скорость игры меняет сервер или стоит всегда "норм"?
ну это еще от сервера зависит, наверное.Цитата:
имел огромный пинг с сервером
я както умудрялся летать в ил-2 через гпрс мегафоновский, ровно, но задержка была 800-1000, на скае должно быть гораздо лучше.
про флот было небольшое обсуждение в этой ветке, со ссылками.Цитата:
Заложил дюжину атомных линкоров
а флот атомных линкоров - это даже не знаю что сказать.
авианосцы их покусают больно.
Если честно я расход трафика не очень слежу, он сейчас резиновый у меня стал...:), а вот скорость выставляет игрок-сервер.
Ага!, я так на модеме обычном летал, чистое НЛО получается:D
Добавлено через 1 минуту
Сохраниться можно, и дальше потом продолжать играть.
помоему вполне.Цитата:
Да ну, это-то как раз и неинтересно.
а как тогда интересно?
видимо нло - это когда связь прерывистая. пакеты теряются.Цитата:
Ага!, я так на модеме обычном летал, чистое НЛО получается
а когда большой пигнг, но связь ровная - только задержка сильная. в лобовую сошлись, разлетелись, а потом свинец забарабанил.