-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
а сколько треугольников в этом Т-34 ? просто для интереса
уровень 0. чанков: 66| 6 вер: 25936 треуг: 24738| 74214 X/Y/Z: 3.03 3.10 8.13 ф-мат: PNTl размер вб: 1215.75K размер иб: 289.90K И32БИТ
-
Re: Моды и все с ними связанное
почти 26 тыс треугольников в модели без гусениц и внутрянки ? :eek:
если не секрет то куда столько вбито ? сетку модели можно увидеть ?
я просто в свое время делал Т-34-85 для одной убогой конторы, но так и не доделал, забил, 3092 треугольника, даже если я начну мегатеселить все подряд, и забью на оптимизацию(типа как показано справа катки по 32 грани без какой либо попытки что либо оптимизировать, при простой неполной оптимизации получается еще меньше полей даже если делать двойные катки), боюсь до 20 тыс все равно не доберусь
http://s7.uploads.ru/tDfmi.jpg
http://s7.uploads.ru/qkOpm.jpg
(картинку в полный размер можно открыть в отдельном окне)
з.ы группы сглаживания у вас на башне настроены очень странно
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Irvin25
почти 26 тыс треугольников в модели без гусениц и внутрянки ? :eek:
если не секрет то куда столько вбито ? сетку модели можно увидеть ?
Это захват СЯшного Т-34
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Сделал раскладку координат
Теперь в просмотровщиках нормально, а в игре вылет.
Но думаю причина не в раскладке, попытаюсь понять в чём дело.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Нужен 0й лод, в который должный уехать все даммики и физобъекты и 1й лод, в котором должен остаться только графон.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Со вставкой в игру разобрался, там моя ошибка была.
Теперь с пивотами проблема:
Делаю align to object - модель нормальная, зато ездит задом наперёд.
делаю align to world - ездит правильно а модель наизнанку вывернута, уже башка пухнет. :(
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Со вставкой в игру разобрался, там моя ошибка была.
Теперь с пивотами проблема:
Делаю align to object - модель нормальная, зато ездит задом наперёд.
делаю align to world - ездит правильно а модель наизнанку вывернута, уже башка пухнет. :(
Это где вы такое делаете и главное зачем (особенно первое) :)
Модель на изнанку может быть вывернута если инвертировать нормали.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
и главное зачем (особенно первое) :).
Да я бы и не трогал пивоты , если бы он по команде вперёд не пятился раком.:)
думаю что это из-за того, что модель захватилась "зеркально" по горизонтали и пришлось зеркалить её обратно, видимо здесь и вывернулось что-то.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Модель на изнанку может быть вывернута если инвертировать нормали.
Не то чтобы поверхности наизнанку, а так - корпус развёрнут назад, остальньное вперёд, зато едет правильно.:)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Да я бы и не трогал пивоты , если бы он по команде вперёд не пятился раком.:)
думаю что это из-за того, что модель захватилась "зеркально" по горизонтали и пришлось зеркалить её обратно, видимо здесь и вывернулось что-то.
А, вы ее в максе мучаете.
Так там просто трансформация не сброшена скорее всего у корпуса.
Пивотом это в максе полечить может и не получится.
Нужно все отлинковать, от корпуса, потом создать кубик преобразовать его в Editable Poly, потом приаттачить к кубику корпус, прибить геометрию кубика, переименовать корпус обратно, передвинуть пивот в нужное место.
Корпус изначально нужно повернуть в правильную сторону.
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Вложений: 3
Re: Моды и все с ними связанное
Уф, с пивотами справился, правда в особо извращённой форме (через редактор СЯ).
Т-34-85 в тактике нет, оружие и снаряды придётся прописывать особо.
Боевое крещение:
-
Re: Моды и все с ними связанное
А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS? :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Т-34-85 в тактике нет, оружие и снаряды придётся прописывать особо.
А зенитка 52-К там есть? Если да, то то можно смело её конфиги откопипастить.
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А в дальнейшем вы бы не сделали Т-34-85 и для GTOS? :)
Рано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А зенитка 52-К там есть? Если да, то то можно смело её конфиги откопипастить.
Нашёл.
Не должен Т-34-85 пробиваться бронебойным 14.5мм, наверное. Да?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Нашёл.
Не должен Т-34-85 пробиваться бронебойным 14.5мм, наверное. Да?
Просто в СУ Б-32 имеет конфиг бронебойной пули БС-41(сердечник из карбида фольфрама) от ПТРС. Тяжелое наследие царского режима Стальной Ярости... :)
-
Вложений: 3
Re: Моды и все с ними связанное
Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.
А прицелов-то нет по по-прежнему. ;)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Поставь пока от Т-62.
ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Поставь пока от Т-62.
ЗЫ А мой прицел для БМП почему на "бумер" не ставишь?
Дык не имею ни малейшего представления как это сделать.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Сейчас придет Андрей и все расскажет... :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Рано это обещать наверное, здесь ещё закончить надо, хотя сама модель подойти должна.
Ну будем надеяться и верить, а то очень уж хочется наконец получить карающей советский меч, супротив тигра :)
Цитата:
Натянул на Т-34-85 кокпит от Т-34-76.
SHUN выглядит потрясающе, более того ИМХО вы вдыхаете новую жизнь в СУ :) :cool:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
С одним нет - нужен отдельный физлод который будет использоваться для всяческой физики. Тудаже отправятся даммики и всякие штуки которые используются для описания.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нужен 0й лод, в который должный уехать все даммики и физобъекты и 1й лод, в котором должен остаться только графон.
Андрей, а как это (физобъекты и графон) правильно разделить при экспорте из макса?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Андрей, а как это (физобъекты и графон) правильно разделить при экспорте из макса?
Делаете 2 отдельных модели, в одной оставляете графон, дамми чанки и объекты внутренностей сносите - 1й лод
Во второй оставляете все, но упрощаете графическую часть и удаляете всякие закрывашки под люками, прорезаете дырки между корпусом и башней и наоборот и т.д. Оставляете крылья односторонние, всякие мелочевки прибиваете. Это будет 0й физлод.
Иерархия и названия чанков в общей части должны совпадать.
-
Re: Моды и все с ними связанное
А можно как-то сделать снаряды с самоликвидатором, например ОФЗТ у ЗУ-23?
-
Вложений: 5
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Делаете 2 отдельных модели....
А карта бронирования с каким лодом "работает" с 0 или с 1 ?
И педали и рычаг КПП в отличии от СЯ в СУ не задействованы, похоже?
Основное вроде бы сделал, скоро выложу.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
А карта бронирования с каким лодом "работает" с 0 или с 1 ?
С 0 конечно, иначе зачем он нужен? :)
Цитата:
Сообщение от
SHUN
И педали и рычаг КПП в отличии от СЯ в СУ не задействованы, похоже?
В игре нет непосредственного управления газом, сцеплением и КПП через интерфейс игрока, эти контролы в кокпиту не к чему прицепить.