-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
ОМ? Я считаю, что он затянул с релизом. Потому и позвали Лютьера выпускать то, что есть. Нет? А дали бы ОМу(в очередной раз?) больше времени, глядишь и свои планы воплотил он.
Окей, пусть будет так и ОМ не в чем не виноват... Но в чем же вина Лютьера тогда?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
JG601_Wizard
Не понял параллели.
Изначально идея покупки нового компа для одной игры, выглядит очень странно.
Так вот и так же думаю. Поэтому и комп живет у меня с 2006 года с небольшим апгрейдом.
А параллель в том, что до выхода БЗБ уверяли, что нужен новый крутой комп. Люди побежали покупать. Купили - не летается. И т.д. И вы мне советуете новый купить...
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Окей, пусть будет так и ОМ не в чем не виноват... Но в чем же вина Лютьера тогда?
А я и не обеляю ОМа. Я ж его тоже ткнул в предыдущем сообщении. А вообще, оба хороши. Один затянул, другой коней на переправе менять стал.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Гриз
Эээ, релиз БзБ шел уже под руководством Ильи. Конечно 1С в этом сыграло не малую роль ("ну сколько ж можно делать-то? с вещами на выход!").
А кто руководил разработкой БзБ до релиза? Или БзБ был отличным программным продуктом, а Лютьер его специально перед релизом испортил? Может все-таки Лютьера пригласили кризисным менеджером для спасения хоть какой-то части инвестиций 1С?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
scalare
Прицепом.
С какой веселой жизни разработчикам софта для ПК пришлось распараллеливать свои программы?
Нахуа? :) Или может с развитием ЦПУ что-то призошло?
Так расскажите, а я послушаю. Мне нравится читать умных людей, особенно когда сами своими словами излагают свои мысли, а не подстраиваются под общую тенденцию и не посылают куда-то за "правдой".
З.Ы. Завуалированный мат на форуме разрешен?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Давайте я слово "авиасимулятор" подчеркну и даже выделю другим цветом, чтобы заметнее стало.
А давайте Вы просто погуглите почитатете про разницу в DX'ах, про различные их модули (в частности про DirectCompute), посмотрите тех-демки движков (например XNA Planet Renderer) на DX11 на youtube, разберетесь в том какие возможности эти демки показывают, пофантазируете на тему того как это может быть применено в авиасимуляторах. Подумаете над полученной информацией. И не будете задавать подобные вопросы, потому что поймёте, что на 11-й DX не переходят не потому что, 9-й и так хороший, а потому жизнь трудная.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
scalare
Эффекты переделываются. Видео выше в этой же теме. Дойдут и до недоработанных.
То, что текущий движок - глубокая модификация старого - никто не скрывает. Однако же, соврать мне не дадут, даже старый движок был на DX8, а перешел на DX9. Следующая остановка - DX11.
За чей тогда счет этот банкет? Получается та самая каша из топора - к новому террайну новые эффекты моделей, сами новые модели с глубиной проработки на год кропотливой работы на одну штуку, и это за средства от кикстартера???
Я не против того, что это все можно сделать, и сделать на уровне. Но во конкретные временные рамки можно уложиться только с конкретным бюджетом. Или у Иглов уже есть все готовые инструменты, и они почему-то не двигают их сами, а хотят отдать команде с нулевым пока бюджетом? Чтобы сроки выхода продукта поползли вправо и в бесконечность?
Короче, посмотрим, что скажут и покажут на кикстартере.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
saddam
Короче, посмотрим, что скажут и покажут на кикстартере.
Посмотрим. Ждать не долго.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Так расскажите, а я послушаю. Мне нравится читать умных людей, особенно когда сами своими словами излагают свои мысли, а не подстраиваются под общую тенденцию и не посылают куда-то за "правдой".
З.Ы. Завуалированный мат на форуме разрешен?
Это французское выражение навроде Пуркуа. :)
Нет, спасибо. Позволю вам найти. И так уже времени потратил. Надеюсь, не совсем даром.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
eekz
А давайте Вы просто погуглите почитатете про разницу в DX'ах, про различные их модули (в частности про DirectCompute), посмотрите тех-демки движков (например XNA Planet Renderer) на DX11 на youtube, разберетесь в том какие возможности эти демки показывают, пофантазируете на тему того как это может быть применено в авиасимуляторах. Подумаете над полученной информацией. И не будете задавать подобные вопросы, потому что поймёте, что на 11-й DX не переходят не потому что, 9-й и так хороший, а потому жизнь трудная.
А давайте вы мне не будете указывать что делать? Ответить на простейший вопрос можете или нет? Просто и чётко.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
scalare
Нет, спасибо. Позволю вам найти. И так уже времени потратил. Надеюсь, не совсем даром.
Как говорят: "Слив засчитан!". Осталось дождаться ответа от podvoxx и eekz. Может они меня порадуют?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
А давайте вы мне не будете указывать что делать? Ответить на простейший вопрос можете или нет? Просто и чётко.
- - - Добавлено - - -
Как говорят: "Слив засчитан!". Осталось дождаться ответа от podvoxx и eekz. Может они меня порадуют?
Обыкновенный троль. Уныло. Если просто и чётко, то могу предложить туда и надолго.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
eekz
посмотрите тех-демки движков (например XNA Planet Renderer) на DX11 на youtube
http://www.youtube.com/watch?v=3IxdCD9_RnQ
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Похоже тут за 5 дней перетрут все холивары с момента выхода БОБа :popcorn: Не хватает голосовалки-тотализатора про 5 сентября :D
Перехожу в режим ожидания 5-го числа.
По DX Альберт писал, что могут перейти на 10/11-й за пару месяцев. Сейчас это не в приоритете. Будут время, деньги и необходимость - сделают, софт позволяет.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Как говорят: "Слив засчитан!". Осталось дождаться ответа от podvoxx и eekz. Может они меня порадуют?
Просто и четко: тебе уже все объяснили, но ты не понял(или тролль).
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Так вот и так же думаю. Поэтому и комп живет у меня с 2006 года с небольшим апгрейдом.
Я так понял в современные игры вы не играете.
Тогда зачем вы здесь?
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
А параллель в том, что до выхода БЗБ уверяли, что нужен новый крутой комп. Люди побежали покупать. Купили - не летается. И т.д.
Всё равно не вижу параллели.
Так мы же не про покупку компа для БОБа.
А про визуальные отличия новых технологий.
Так я так и не понял, какая взаимосвязь между покупкой компа для боба, и разницей в деректрисах?
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
И вы мне советуете новый купить...
Всё верно, вам нужен новый комп.
Вы ведь не видите разницы.
Когда купите новый комп, увидите.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
Когда-то это я уже слышал. Потом помню на форуме возгласы, крики, ругань множества людей, последовавших этому совету в предверии выхода БЗБ.
Я так не сделал - чему несказанно рад. :)
Ну, а я сделал, после релиза. Весьма рад. И летаю в свое удовольствие и сейчас по атаговским пачтам. В чем проблема у вас? Чужой ругани почитано, свое мнение потеряно, тема полета забыта?
Впрочем да, у каждого свои заблуждения
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
WeePeR
А Вы уверены что картинку из DX11 нельзя воссоздать на DX9 если просто задаться этой целью? :)
А Вы уверены, что удобнее ходить на костылях, чем без них?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
-Shai-
А Вы уверены, что удобнее ходить на костылях, чем без них?
Зависит от состояния здоровья пациента :) Некоторые и без инвалидной колсяки на электромоторчичке никуда продвинуться не в состоянии.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
-Shai-
А Вы уверены, что удобнее ходить на костылях, чем без них?
Сейчас заявит что, лучше на инвалидной коляске, хоть и не всюду можно попасть.
Зато без костылей.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Задам эти вопросы еще тут. Надеюсь, хоть где-то увидят и захотят оответить.
1. Какой размер карты планируете в релизе её детальность и соответствие исторической и что за местность?
2. Сколько человекочасов запланировано на создание одного истребителя с нуля до полной готовности?
3. Расскажите о ДМ.
4. Сколько человек в команде разработчиков, которые работают полный рабочий день?
5. Кто будет общаться с комьюнити?
6. Будут ли пятничные апдейт, или какой другой формат?
7. В каком городе находиться офис и команда разработчиков?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
eekz
Обыкновенный троль. Уныло. Если просто и чётко, то могу предложить туда и надолго.
Это вы хорошо себя охарактеризовали. Я бы добавил еще: хам форумный обыкновенный.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
-Shai-
...А Вы уверены, что удобнее ходить на костылях, чем без них?
Вы хотите сказать, что DX9 - это костыли для DX11? Неверное утверждение, а потому и умовыводы не верные.
Тогда можно сказать, что DX11 - это ходули для DX9? :)
ИМХО - обычный холивар.
Кому важнее какой DX, чем чтоб игра понравилась?
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Просто и четко: тебе уже все объяснили, но ты не понял(или тролль).
Ну да, ну да. Так ответы будут или просто по...поговорить хочется?
В-общем, ни один из оппонентов(eekz, podvoxx, scalare) не смог ответить на конкретно поставленный вопрос. Вместо этого наблюдаются отсылы в дали интернетовские, хамство и завуалированный мат. Молодцы, "могёте!"
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
steam_
Задам
эти вопросы еще тут. Надеюсь, хоть где-то увидят и захотят оответить.
1. Какой размер карты планируете в релизе её детальность и соответствие исторической и что за местность?
2. Сколько человекочасов запланировано на создание одного истребителя с нуля до полной готовности?
3. Расскажите о ДМ.
4. Сколько человек в команде разработчиков, которые работают полный рабочий день?
5. Кто будет общаться с комьюнити?
6. Будут ли пятничные апдейт, или какой другой формат?
7. В каком городе находиться офис и команда разработчиков?
2, 3, 4, 7 вопросы, на которые со спокойной совестью можно ответить, то это не наше с вами дело.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
steam_
Кому важнее какой DX, чем чтоб игра понравилась?
Абсолютно не важно. Хоть OpenGL. Хоть воксельная графика. Если это будет работать в обозримом будущем. Ибо авиасимулятор, а не очередная ежегодная проходиловка.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
JG601_Wizard
Я так понял в современные игры вы не играете.
Тогда зачем вы здесь?
Простите, но тут разве форум про современные игры?
Цитата:
Сообщение от
JG601_Wizard
Всё верно, вам нужен новый комп.
Вы ведь не видите разницы.
Когда купите новый комп, увидите.
Зачем покупать новый комп, чтобы увидеть новые технологии? Новая-старая видеокарта поддерживает так горячо любимый тут некоторыми DX11, но играю не в технологии и не в графику.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
scalare
2, 3, 4, 7 вопросы, на которые со спокойной совестью можно ответить, то это не наше с вами дело.
Я бы согласился, если бы не кикстартер.
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
steam_
Вы хотите сказать, что DX9 - это костыли для DX11? Неверное утверждение, а потому и умовыводы не верные.
Зачем Вы вкладываете в мои слова свой смысл и далее строите на своей вкладке свои же выводы?)
Очевидно, что можно многое сделать чертекакими коленными методами. Только давно известно, что лучше работает рациональное/нативное решение.
И да. Я слабо верю в то, что движок с DX9 так легко и просто "за две недели" растащить до DX10/11.
Готов получить весомые аргументы такой возможности и уверовать:)
-
Re: DCS Вторая Мировая: О Проекте
Цитата:
Сообщение от
Acid_Reptile
но играю не в технологии и не в графику.
Косынка или сапёр?