-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Забирайте, все работает, обновлен только Мк3, новое 3д новая текстура
Застеклить не желаете?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Застеклить не желаете?
Ты знаешь как?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Я смотрю тут втихаря целый прорыв произошел, если научились стекла делать, может подвижные рули/закрылки/шасси тоже можно?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Я смотрю тут втихаря целый прорыв произошел, если научились стекла делать, может подвижные рули/закрылки/шасси тоже можно?
Никаких прорывов стекла уже давно делаем.
Я тебе предлагал это сделать когда появился твой 1 ый самолет
и здесь и на сабсиме.
Насчет остального я надеюсь ты понимаешь - хардкод!
-
Вложений: 2
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Никаких прорывов стекла уже давно делаем.
Я тебе предлагал это сделать когда появился твой 1 ый самолет
и здесь и на сабсиме.
Насчет остального я надеюсь ты понимаешь - хардкод!
Значит тогда мы друг друга не поняли %)
Тем более что я самоcтоятельно пытался делать прозрачность и ничего не вышло...
Ладно, забирайте Анзон кому надо, без стекол, но как отладится технология я его переделаю :)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Мне надо!
Будет со стеклами вобще супер.
Симпатичные у тебя самолетики :yez:
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Значит тогда мы друг друга не поняли %)
Тем более что я самоcтоятельно пытался делать прозрачность и ничего не вышло...
Ладно, забирайте Анзон кому надо, без стекол, но как отладится технология я его переделаю :)
Для упрощения работ специф. требования:
1) Делаешь самолет как обычно, но у фонаря делаешь только "переплет".
Стеклянный купол делаешь отдельной деталью (которую можно затем присоединить, при этом полигоны переплета и стекла будут разделены,
но можно и не присоединять).
2) Отделяешь объем кокпита от остального объема самолета поверхностями.
3) Всаживаешь (желательно) пилота или несколько.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Для упрощения работ специф. требования:
1) Делаешь самолет как обычно, но у фонаря делаешь только "переплет".
Стеклянный купол делаешь отдельной деталью (которую можно затем присоединить, при этом полигоны переплета и стекла будут разделены,
но можно и не присоединять).
2) Отделяешь объем кокпита от остального объема самолета поверхностями.
3) Всаживаешь (желательно) пилота или несколько.
Рубяты) если еще и переплеты на самолетах делать... Дело ваше конечно. Я за вашими действиями наблюдаю более года....ну можно жить и без переплетов. Юбики сдадали хороший симулятор подлодки особо не отвлекаясь на качество текстур самолетов. Они у вас и так супер...но переплеты и стекла это перебор. Корабли нано и лодки, без них-труба полная.
У каждой игры есть время, когда она актуальна. У меня есть опасения что время СХ3 выйдет аккурат с выходом СХ4...есть у меня такие опасения. Просто интересы у большего % поклонников жанра изменятся*(
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Saigon_rus
Рубяты) если еще и переплеты на самолетах делать... Дело ваше конечно. Я за вашими действиями наблюдаю более года....ну можно жить и без переплетов. Юбики сдадали хороший симулятор подлодки особо не отвлекаясь на качество текстур самолетов. Они у вас и так супер...но переплеты и стекла это перебор. Корабли нано и лодки, без них-труба полная.
У каждой игры есть время, когда она актуальна. У меня есть опасения что время СХ3 выйдет аккурат с выходом СХ4...есть у меня такие опасения. Просто интересы у большего % поклонников жанра изменятся*(
Модели делаются (мои по крайней мере) так чтобы их можно было использовать в СХ 4.
Я - самолетчик, использую СХ 3 для отработки навыков моделинга, чтобы бросить все силы на Storm Of War - "Battle Of Britain". Корабль я тоже один делаю, но будет ли он сделан для СХ3, не знаю, вообще это японская авиаматка "Акитсушима" - носитель тяжелой летающей лодки H8K Эмили, я его для Боба скорее всего буду использовать.
Мой проект для БоБа уже стартовал, как раз Эмили я и делаю, причем летабельную.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...98&postcount=6
-
Вложений: 1
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Финальная модель Сторожевика под советское оружие.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Модели делаются (мои по крайней мере) так чтобы их можно было использовать в СХ 4.
Я - самолетчик, использую СХ 3 для отработки навыков моделинга, чтобы бросить все силы на Storm Of War - "Battle Of Britain". Корабль я тоже один делаю, но будет ли он сделан для СХ3, не знаю, вообще это японская авиаматка "Акитсушима" - носитель тяжелой летающей лодки H8K Эмили, я его для Боба скорее всего буду использовать.
Мой проект для БоБа уже стартовал, как раз Эмили я и делаю, причем летабельную.
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...98&postcount=6
Стекло в SH3 можно сделать 2 - мя способами:
а) самый простой назначить материалу полигонов стекла Opacity = 0x80
... 0x90 + наложить на стекло текстурку с бликами
б) посложнее с применением текстур с альфа каналом + специфичные свойства материала стекла + текстурка с бликами
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
А Веллингтон нормальный (текстуру) взамен того что в игре никто не сделает?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Классная работа. Уже поставил.
И что? Игра не вылетает?
У меня со свистом.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
vaa
Финальная модель Сторожевика под советское оружие.
Это финальная версия? А где для нее оружие?
1) основная текстура с чужим а-каналом. Если неохота делать
а-канал скопируй основное изображение в а-канал без инвертирования
2) не доделаны перила лестниц ведущих на палубу рулевого (вернее
неправильно присвоен материал).
Присвой им третий по счету материал (его имя обычно 2 sided)
Остальное наверно нормально раз ничего больше не помню.
Да руль очень толстый...
Да чуть не забыл в предварительной версии оружия не были анимировары стрелки ДШК.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
И что? Игра не вылетает?
У меня со свистом.
Нет, только дату теперь больше чем на 1 месяц вперед поменять не могу - вылет, а так все в ажуре.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
У меня вопрос: будет ли реализован "Карл Густлов" и ситуация которая связана с этоим пароходом. Было бы вообще здорово увидеть его не только в "Ответном ходе".
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
А что это за корабль - "Карл Густлов"? Может быть "Вильгельм Густлов". Если он, то этот корабль уже делают, кто не помню. Вроде он должен появиться или в GWX или в начале следующего года.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Да, все верно, ошибочка, думал про Карла Либкнехта...
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Нет, только дату теперь больше чем на 1 месяц вперед поменять не могу - вылет, а так все в ажуре.
Ха, ха.
Как же она у тебя не вылетает, если файлы собраны с ошибками?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ха, ха.
Как же она у тебя не вылетает, если файлы собраны с ошибками?
Крепко зажмурся и представь себе - не вылетает и все тут!
-
Вложений: 2
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Просто копия Мк3 для Австралии, ставится отдельно и добавляется к уже существующим, или вместо :)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Будьте добры подсказать, как вы вставляли новую лодку в список, выбираемый игроком.
клон получился, в музее светится, а в списке доступных лодок никак не появляется.
подозреваю, что гдето в menu_1024_768.ini загвоздка , но ума не приложу, как и где именно.
всю ночь ковыряю - никак ничего не выходит.
в en_menu.txt есть строчки с 850 по 860 с инфой - так откуда ссылается прога на эти строчки?
-
Вложений: 3
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами :D бета версия
Пока только Мк3 для Британии и Австралии
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
А Веллингтон нормальный (текстуру) взамен того что в игре никто не сделает?
Его как минимум надо сделать заново причем в двух вариантах.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами :D бета версия
Пока только Мк3 для Британии и Австралии
Аплодирую стоя, браво камрад!...а мужики то на W@W не знают...
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
2psy06, вопрос: возможно ли в этом файле siaj_submarin.tga произвести изменения с целью создания более реального, длинного шлейфа оставляемого лодкой на поверхности и увеличить радиус волны по ходу движения, так как он был гораздо шире? Если у тебя есть время отрегактировать и выложить готовый к использованию и установке этот файл с вышеобозначенными исправлениями?
Вот подробные инструкции:
siaj_submarin.tga определяет картинку (форму) "следа" который лодка оставляет на воде (не буруны а именно плоский светлый след shipwake). Параметры ShipWake Render Controller определены в
файле ххххх.val после заголовка ShipWake: TotalWakeTime - в
определенных пределах можно регулировать длину шлейфа;
FollowShipDistance - можно определить начало положения шлейфа (обычно расположено в районе винтов корабля);
StartParameters-->LeftVertex-->StartPosition: 1-ый параметр - положение
левой передней части shipwake (левый "развал") по оси Х, 2-ой парам. -
положение той же части по оси Z;
StartParameters-->RightVertex-->StartPosition: соответственно два параметра для правой части.
Я даю свои интерпретации параметров являющ. результатами наблюдений. Для примера приведу ориг описание параметра TotalWakeTime - "The time is takes for newly generated foam to become fully transparent and dissapear".
Это основные параметры которыми можно менять вид ...
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
helmut
2psy06, вопрос: возможно ли в этом файле siaj_submarin.tga произвести изменения с целью создания более реального, длинного шлейфа оставляемого лодкой на поверхности и увеличить радиус волны по ходу движения, так как он был гораздо шире?
Я гляну что за файлик, по моему на сабсиме уже были моды меняющие след у лодки, ты искал?
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
а мбр-2 ожидается?
я его когдато из валруса пытался сделать, но уперся в маппинг. в вингс3д ничего нового не сделаешь,только замены катят.
кстати, сколько стекла отъедают фпсни? может это как с водой в иле - феня по заведомо завышенной цене.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Я гляну что за файлик, по моему на сабсиме уже были моды меняющие след у лодки, ты искал?
Они, моды, возможно есть, но с незначительными изменениями рисунка воды непосредственно вокруг лодки, а нужно чтобы шлейф был длинее, метров 500 хотя бы.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами :D бета версия
Пока только Мк3 для Британии и Австралии
Здорво! :bravo:
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Они, моды, возможно есть, но с незначительными изменениями рисунка воды непосредственно вокруг лодки, а нужно чтобы шлейф был длинее, метров 500 хотя бы.
Если нужно менять настройки, то я пас, я занимаюсь только графикой.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
ув. делатели лодок, а будет облегченный вариант советских лодок для ИИ?
м или щ к примеру, но лучше м.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
John Silver
Подскажите плз: где вы брали себе такие приборы, или выложите плз.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
VLukinov!
В личке у тебя лежат, это не советские перископ и приборы вобще то ;)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
psy06
Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами :D бета версия
Пока только Мк3 для Британии и Австралии
ОООО
:bravo: :bravo: :bravo:
Осталось только сделать чтобы элероны работали и пилот мог выпрыгивать:drive: :D
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
Dagon
Значит так, обсуждаем предлагаем и работаем по данной веще здесь. предложения есть, идей у всех куча, так что будем воплащать их в жизнь !!! думаем госпада капитаны, предлагаем и делаем. Старт дан, так что к финишу ???
по проекту:
Помимо лодок, в игру буду вставлятся и корабли.
Линейный корабль Петропавловск
Линейный корабль Севастополь
Тяжелый крейсер Таллин
Легкий крейсер Киров
Легкий крейсер Красный кавказ
Легкий крейсер Слава
Ледокол А. Микоян
Лидер эсминцев Баку
Лидер эсминцев Ташкент
Монитор Ударный
Монитор Железняков
Торпедный катер комсамолец
а вот какие лодки будут:
Лодка "АГ"
Лодка "М"
Лодка "Щ"
Лодка "С"
Лодка "Л" "Ленинец"
Лодка "К"
Лодка "П" (Правда) либо "Д" (Декабрист) (точно не решенно)
Лодка проекта 629 (послевоенная лодка обрасца 60х годов)
Также изменениям подвергнится карта. Играть будем за СССР, выходить будем из Мурманска, Ленинграда и других.
Плаваем на Балтике и в Северном, иногда ради интереса ходим в атлантику
У меня только 2 вопроса,
1.Когда выйдет?
2.(3D кокпиты) будут наших лодок?
-
Вложений: 1
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Добрый вечер, господа капитаны! Давно не приходилось бывать на форуме, но на то были технические причины. После перемены места работы и "устаканивания" всех вопросов связанных с этим, наконец-то я здесь.... И так, лирика уже не к месту, перейдем к конкретике. На "бронарме" встретил вот такую книжечку в картинках:"Подводные лодки XII серии - Корабли Отечества 9". Я думаю что книга и информация к месту, посему спрашиваю где выложить? И нужна ли она?
Всем еще раз привет, ваш капитан.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
spawnq
Добрый вечер, господа капитаны! Давно не приходилось бывать на форуме, но на то были технические причины. После перемены места работы и "устаканивания" всех вопросов связанных с этим, наконец-то я здесь.... И так, лирика уже не к месту, перейдем к конкретике. На "бронарме" встретил вот такую книжечку в картинках:"Подводные лодки XII серии - Корабли Отечества 9". Я думаю что книга и информация к месту, посему спрашиваю где выложить? И нужна ли она?
Всем еще раз привет, ваш капитан.
Выложи. Думаю всем будет интересно. А по картинке я не видел лодок XII серии с ножницами на форштевне.
Надо Миража попросить, чтобы он книжный раздел сделал куда можно было бы выкладывать книги и статьи.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
2 spawnq
выкладовай, с удоволствием посмотрим что там есть :)
Теперь по работе:
Лодка серии "Д" до сих пор в работе, пытаемся решить проблемы правельного отображения и работоспособности 8 ТА, чтобы они не преводили к вылету игры при попытки залпа кормовыми ТА. Если устранить проблемы не получится, то Декабрист получит только 6 носовых ТА, кормовых не будет, тоже будет и косатся лодок серии "К". Лодка серии "С" полностью проверена и готова, работоспособность на 100%. Лодка серии "Щ" вчера ушла на вставку. На финальном этапе моделирования находится лока серии "Л".
P.S.
Извеняйте за долгое отсутствие, были проблемы и дела, теперь вроде нечего, разобрались. работа идет, продолжается и останавливатся не соберается.
С уважением Dagon.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
2 spawnq
Блин, ты что по файлу выкладовал??? почему не архивом!? неудобно же!!!
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Прошу меня простить, но на то были свои причины...:ups:
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Цитата:
Сообщение от
spawnq
Прошу меня простить, но на то были свои причины...:ups:
Я эту книжку сжал в pdf (7Мб), чтоб читать удобно было. Если не возражаете, то выложу
http://www.flamm.nm.ru/XII.pdf
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
А где выложат этот мод для народного пользования?
-
Вложений: 2
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Фоккевульф выше всяких похвал, правда лопатки системы охлаждения вращаются вместе с винтом...
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
это так и должно быть
п.с. щорс, когда же у меня инет появится нормальный, чтоб качать-перекачать...
п.п.с. фигасебе, там даже крыльчатка крутится... пси, а мбр-2 не хочешь сделать? тоже ведь гидроплан...
и кобру какуюнибудь, а то одни харрикейны летают... это так, просто пожелания.
-
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Для заливки больших файлов рекомендую http://d01.megashares.com/
-
Вложений: 2
Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)
Пара картинок из того, что возможно появится в игре: крейсера "Киров" и "Молотов"