У меня то-же самое. Нужно ждать локализации от Буки. Возможно там будет возможность поставить.
Вид для печати
Плохая пиратка, неправильная =)Цитата:
Патч 1.1 на пиратку не становится - пишет нет у вас Silent Hunterа 4.
У меня поставился, но толку от 1.1 не особо заметил %)
Надо все-равно Буку ждать =)
Если локализацию будет делать Бука то по поводу патчей все могут расслабиться, всегда и все локализации Буки не поддавались патчеванию.
друг, ты не понял совсем о чем я спич толкал. Я не наивный чукотский юноша пытающийся ставить английский патч на русскую версию, аднака. :)
Я говорю про какую-то паталогию с Буковскими локализациями, в результате чего меняются файлы игры и потом никакие попытки самой Буки приспособить патч под свою же версию ей не помогают.
ээмм.. если я не ошибаюсь, то порядок действий на Сх3 был следующий -ставишь тупо Сх3 не крякнутый , кряк соответственно не ставишь. Сразу поверх этого ставишь патч, и тогда он не будет ругаться, а потом уже сверху но-сд 1.1
Поделюсь опытом.
Что касается совести по повоу лицензионных продуктов могу сказать на примере SH3. Сначала купил пиратку, потом снова пиратку (но покачественнее) и после выхода лицензионной локализованной купил лиценз. Всем советую, просто по причине того что любимую игру хочется видеть без глюков.
Тперь по поводу SH4. Ждать силы было мало еще пару месяцев (или сколько там). С английским вроде все нормуль. Поехал купил болванку с образом игры + nocd.
Ну про кол-во багов и глюков я конечно промолчу (кошмар какой-то.)
Почитав форум , пообщавшись с людьми, сделал все просто.
Вчера скачал последний Yasu и Deamon tools. Скачал официальный патч.
Далее поставил с образа игру, пропатчил ее. Применил вышеприведеные приложения по назначению. И запустил игру с оригинальным exe файлом и оригинальным патчем. Все работае , глюков пока что не заметил кроме того что при нажатии hot-keys: A игра вылетела.
Итог: оценить, присмотреться к игре, полюбоваться пейзажами можно и тем что ребята действительно постарались можно. конечно есть недоработки но думаю многое подправиться патчами, то что не добьют, сделают моды.
Мой личный итог: Собственную любознательность и огромное желание посмотреть игру теперь утолил. потратил на все 100 рублей.
Теперь жду лицензионную, локализованную версию, плюс еще парочку оригинальных патчей. после это можно будет спокойно садиться и проходить карьеру.
Вообщем то мое мнение: на любимую игру не жалко потратить денег за лиценз, но прицениться можно и на пиратке.
Из своего опыта: с Daemon и YASU версия 1.0 не крякнутая, запускалась на Windows XP SP1, а после патча 1.1 повисала на этапе сканирования диска. Поставил SP2 на винду и все пошло.:drive:
Михаил: YASU - это что такое? Можно узнать?
вообщем как я понимаю программка которая скрывает привод.
А образ который в диске принимает за настоящий.
(ну это уж совсем простым языком если обьяснять).
А вообще если в гугле забить в поиск то много чего можно найти как на русских ресурсах так и на западных.
Плохо искал, ага =)
http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=317
Наконец-то и я могу играть в Silent Hunter IV. Первое, что бросилось в глаза - перископы. На старые шкалы наложены новые, особенно это видно на зенитном перископе. Обалдеть!
Как исправить?
Дно - Цаца! Сейчас борюсь с тормозами, но игра пошла, это радует.
А между тем, западные ресурсы высокого мнения об игре. Gamespot выставил оценку 8.3, а IGN вообще 8.8!
Ого, уже на золоте! Думаю, версия будет 1.0. И патч сразу выложат на сайте.
Мда, сказать, что разочарован - ничего не сказать...
Первая миссия карьеры - азиатский флот (патруль на филлипинах). По пути в квадрат патрулирования радаром засекаю эскадру - 10 эсминцев, а за ними - 8 пассажирских, везущих десант японцев на филлипины.
В ответ на Contact Report из центра пришел совет "Attack and destroy!". "Ого", порадовался я, "оказывается, мои сообщения, все-таки, кто-то читает"...
Спокойно залег на глубине 60 метров на пути у конвоя, пропустил военные корабли и всплыл на перископную прямо посреди десантных кораблей. Залп 4 торпед из носового отсека - три попадают в тот, который целился, одна проходит мимо и поражает корму корабля, шедшего курсом, параллельным цели. Оба корабля тонут на глазах, я тем временем всплываю и из пушки поражаю еще два пассажирских судна - один дает сильный крен на правый борт, на втором начинается пожар. Тем временем, подошли три эсминца (из тех, кто был впереди), не пытаясь выглядеть храбрее всех, даю команду на погружение на 90 метров, и на самом малом продвигаюсь по ходу следования конвоя.
Меня они не нашли, и начали кидать глубоководные бомбы наугад. Однако, каково же было мое удивление, когда через 15 минут, шумы винтов противолодочных кораблей быстро затихли вдали... Всплываю на перископную: так и есть - силуэты эсминцев растворяются в дымке горизонта, два поврежденных моими снарядами десантных корабля отстали от конвоя и почти потеряли ход (винты не крутились у обоих, хотя оба делали порядка 5 узлов).
Ничтоже сумняшися, всплываю и при помощи орудия завершаю начатое. Итого 4 торпеды - 4 торговца, миссия "Inflict Losses in Taskforce" стоит в статусе "невыполнено", хотя я думал, что 50% потерь в живой силе десанта это чувствительные потери, ну да ладно, придется продолжать работу. В надводном положении догоняю конвой, который опять оставил десантные корабли без охранения и 4 торпедами кормового отсека и тремя десятками снарядов пускаю на дно еще двоих. Опять возвращаются эсминцы, ухожу на глубину. Такое впечатление, что меня даже не ищут...
Так как до завершения перезарядки торпедных аппаратов еще далеко, оставляю эскадру в покое, возвращаюсь на заданный курс.
Всплыв на безопасном расстоянии, отправляю статус-репорт, в ответ статус миссии "Нанести потери эскадре" меняется на "выполнено".
Ночь проходит относительно спокойно, с утра собственными руками сбиваю зениткой японский самолет - первой же очередью. "Ну, бывает, повезло..." подумал я и не стал придавать этому большого значения.
Приходит сообщение с координатами большой эскадры - мне прямо по курсу. ухожу на перископную, выключаю двигатели и жду и слушаю... День пролетел незаметно и когда солнце уже собралось упасть в Южно-китайское море, слышу какафонию звуков, вскоре вижу и корабли... и не верю своей удаче... Два линкора, три авианосных крейсера, без счета эсминцев. Линкоры идут друг за другом, я решаю воспользоваться скорым наступлением сумерек остаюсь на перископной глубине - практически прямо по курсу.
Дальнейшее напомнило мне школьные годы и игру "Морской бой" в зале игровых автоматов. Линкор проходит в 400 метрах от меня, выпускаю 4 торпеды из кормовых аппаратов, стараясь сделать это как можно быстрее, бегут секунды и.... и... и линкор просто "взлетает на воздух" - врывы, обломки, дым и огонь - он переворачивается и тонет за 15 секунд (!!!).
Тем временем, я уже почти развернулся носом ко второму линкору, но шум винтов приближающегося эсминца заставляет не рисковать - ухожу на глубину... Эскадра идет дальше... Всплываю на поверхность, ночь, вдали видна эскадра, идущая противолодным маневром. На полной скорости догоняю их и прямо из надводного положения запускаю (ну уже просто захотелось проверить" 4 торпеды вдогонку линкору, идущему теперь последним (!!!!!!)
2 минуты ожидания, и раздавшиеся взрывы (торпеды попали под углом 40-50 градусов к корпусу) и скорая гибель линкора меня даже не удивляют. Меняю курс, за мной гонится один эсминец, но стоит мне нырнуть на перископную - тут же разворачивается... Жаль, нет готовых торпед, бросаю эту эскадру, иду, куда собирался. Отправляю статус репорт, ого, линкоры-то по 32000 каждый!
Потом была еще ловля траспортов в заданном квадрате патрулирования, пустив ко дну еще троих, возвращаюсь в Манилу, больше 80 тыс. тоннажа, медали, повышения и т.п.
Забавный глюк - последние 4 торпеды начали загружаться в кормовые аппараты, да так и не загрузились за 5 дней (первая застряла на 8/100 и все...). Повреждений нет, убитых и раненых нет. Почему не грузятся - не понимаю... Недостает, игре, конечно, возможности вставить старпому, что бы разобрался... :)
Ну а теперь о грустном:
играл я на сравнительно высоком уровне реализма. в настройках отключил только ручное наведение (т.е. вычислял дальность, скорость и курс цели за меня AI). Ну, допустим, у меня очень хороший первый офицер, может же такое быть? Допустим, может.
А в остальном - на пользование радаром - 0 реакции. Эсминцы, как слепые котята тычутся по углам, когда я спокойно под водой готовлю свои адские машинки, потопил я два транспорта, вернулись, поискали, бросили, потопил еще два, потом еще два, опять - поискали, бросили...
Все (!) торпеды попали в цель, и все (!!!!!!) взорвались.
Два линкора затонули от 4 торпед каждый.... бред какой-то, честное слово....:confused:
Теперь вот даже и не знаю - стоит ли ждать лицензию... Ибо опасаюсь, что и мультиплеер, едва ли будет супер-интересным... Ну а сингл - аркада какая-то, честное слово...
Но графически - красота, спору нет...
P.S. Сорри за объем, хотелось высказаться... Спасибо дочитавшим. :)
P.P.S. Патч 1.1, exe-шник оригинальный.
Да, японская ПЛО не понятно на чьей стороне воюет. Недавно зашёл в японский порт, и так увлёкся сближением, что не заметил, как попал в зону действия гидролокатора, причём узнал об этом только тогда, когда ускорение времени сбросил. Поднял перископ - стоит метрах в 300 непонятная ерунда с орудием, но с места не трогается. Только когда я к нему почти в плотную подошел, он обалдел от такой наглости и задымил трубой. Бомбы он сбрасывать не собирался, но вызвал самолёт. Летчик на ходу сбросил бомбу куда-то в акваторию порта и увёл свою крылатую машину, вероятно высыпав на капитана сторожевика ворох матюков. Решив, что мне всё дозволено внаглую выхожу в атаку на 7000-тонный транспорт. Замер дальности - и вылет. Наигрались...
to kos_24:
Попробуй мануальное наведение торпед и играть станет веселее - гарантирую :beer:
P.S. Ты карьеру начал в 1942 году в Маниле? Тогда там дают только один вид радара который против самолетов
Как, то, что я буду время от времени промахиваться торпедами, научит ведущего эскадры оставлять хотя бы один (!) эсминец позади транспортов, что бы я, хотя бы, тупо догать конвой не мог?
В 41-м, но прикупил радар за Renown. Он и самолеты обнаруживает (Speed: very fast) и корабли (speed: slow), просто для кораблей работает на удалении 15-20 км...
Ковырял на днях DDS-файлы. Оказывается много текстур из SH3, и при удалении некоторых из них игра отказывается работать. Что это? База для Silent Hunter V, в котором, быть может, предложат и страны-участницы выбрать?
Не уверен как часто ты будешь промахиваться но рекомендую попробовать :)
Я тоже купил SD радар перед первым же патрулем. Он противосамолетный на сабсиме пишут что то что он засекает суды это багЦитата:
В 41-м, но прикупил радар за Renown. Он и самолеты обнаруживает (Speed: very fast) и корабли (speed: slow), просто для кораблей работает на удалении 15-20 км...
Вопрос на засыпку. У кого-нибудь ХОТЬ РАЗ не срабатывала торпеда, при контакте с корпусом корабля? У меня такого не было, даже если угол контакта был, мягко говоря, крактически параллельный. Т.е. торпеда двигалась по курсу корабля с отклонением в 10-20 градусов.
Создается впечатление, что это не торпеды а "кайтены" какието :) Исключительно 100 процентная работоспособность в плане детонации.
Со слезами на глазах вспоминаю CХ3.
ЗЫ Жду лиценцию от Буки. Поэтому пока пиратка. Может это очередная защита? no-cd.... с миниимейджом на моей конфигурации просто не запускается. Хотя мне это не важно, буду по любому лицензию брать. (5 апреля обещали? здорово!).
ЗЫЫ Просто есть огромное подозрение, что глюк со срабатыванием торпед не зависит от принадлежности экзешника.
ЗЫЫЫ Опция dude tube, или как она там называется, естественно в опциях стоит. (сорри, что опцию криво назвал, если что).
У меня взрываются всегда.Но говоря-это пройдет,ближе к апрелю 1942.
Было несколько раз.
Добивает другое в медиум транспорт воткнул 5 торпед:eek: , все взорвались (спец. внешней камерой смотрел), но дырку показало одну и транспорт остался на плаву. Пришлось всплывать и добивать из пушки, со второго выстрела взорвался.
Пока пиратка, версия 1.1
Я тут в соседнем топике жаловался на то что моя торпеда в меня же и врезалась, а мне хоть бы хрен, а вы тут про 5 торпед на корабль :).
Самое интересное, имеется как минимум один (на память) случай, когда торпеда, выпущенная американской подводной лодкой, после выхода из ТА самопроизвольно легла в циркуляцию, описала круг - и утопила эту лодку!
Так что это тебе еще повезло... Там, ЕМНИП, в живых остался капитан и еще один или несколько человек, благо лодка была на поверхности и их просто взрывом смахнуло с рубки.
От капитана и узнали о такой напасти. И такую-же причину подозревают в гибели еще хотя бы одной из нескольких пропавших без вести лодок.
Ссылок не даю, ибо читал в книге. Может, и в Инете есть этот факт.
Да...если такой AI стал в четвертой версии, это трубец. В третей помню можно полпачки сигарет прибить за вечер, пока с хвоста скинишь.
Так, господа капитаны!
Есть предложение проверить точность соответствия литературы и исполнения написанного в СХ4.
Конкретно: определение скорости и других параметров цели.
По литературе должно быть так:
1. мы определяем дальность, пеленг на цель, Курсовой Угол Цели и устанавливаем предварительную скорость цели. Вводим в ПУТС.
2. Затем через некоторое время снова повторяем наблюдение. Снова точно определяем дальность и пеленг, уточняем при необходимости КУЦ. Передаем данные в ПУТС.
В жизни, на основе двух замеров, ПУТС сам (как мы в СХ3 по карте) определяет и выводит на указатели точные скорость, курс и КУЦ. Чем больше замеров и времени между ними - тем более точные данные должны выдаваться из ПУТС. По литературе - трех замеров хватает, чтобы до градуса и до узла определить скорость, курс, КУЦ и предсказать в любой момент местонахождение цели. Вплоть до слепой стрельбы.
Условие одно - цель должна не маневрировать и двигаться прямолинейно с одной скоростью.
Я бы сам проверил - да сижу без СХ4
Думал, в какой теме отписаться - эта показалась наиболее подобающей.
Мое (скромное, естественно) мнение о данной стадии развития проекта SH.
Графика очень хороша(главный и, наверное, единственный шаг вперед),модельки великолепны, но и она убивается а)невозможностью выставить более высокое разрешение-да, да, в настройках есть, но меняется только разрешение контр. панели;б)отсутствие поддержки сглаживания (АА) - эти лесенки в печенках сидят.
Процесс интерактивности с экипажем - крепкая двойка по сравнению с четвёркой с минусом у предыдущей серии.Её просто нет, отсутствует как класс.Атмосферность игрового процесса никакая.
Команда сейчас живет своей отдельной жизнью. Какой именно - пока не въехал, хорошо хоть в самоволки с лодки не бегают:sad:
Баги.У меня ощущение даже не бета, а альфатестера.ФПСы нормальны при всех графичеких наворотах, но в определенном направлении поворота взгляда на мостике картинка тррррмммммззззить.Не всегда, но бесит.Даже в патче не смогли Великие Творцы исправить невозможность вычесления скорости по руководству - я играю на макс. настройках сложности, лишь изредка в некоторых миссиях включая вн. виды - красотами полюбоваться; но после 4х часов сна и трудового дня мне нах не нужно сидеть и с карандашиком на бумажке просчитывать скорость этого несчастного линкора.Игра вылетает на абсолютно стабильной системе, не часто, но с завидной периодичностью.
:o
В прорубь её, пусть поплавает.До появления нескольких патчей и нормальных модов а-ля Real Uboat.
PS Я не фанат морских симов, однако поигрываю регулярно.Это, конечно, вопрос религии - ну сделай бы они одну-две лодки, но до конца!до нюансов!по всем отсекам которых игрок смог бы передвигаться, наблюдать живой процесс боевой работы экипажа лодки(а не пластилиновых маникенов!), вживиться в эту роль, а не тупо набивать очки как в игровом автомате моего детства за 15 копеек...
Мечты, мечты...А что им - им бабло срубить и пару-тройку патчей для приличия выпустить:expl:
Пффф...пар выпустил, пойду пивко открою:beer:
2 M.M. Stierlitz:
Абсолютно согласен :bravo: :beer:
2 M.M. Stierlitz Точно в цель.
Наконец-то появилась возможность переноса SH IV на базу SH III. Большое спасибо за первичную возможность модерам игры из Китая.
Мои первые экперименты по адаптации графики SH IV привели к тому, что море (в принципе) изменилось не сильно, но вот буруны без AA сглаживания стали представлять из себя многочисленные квадратики (я думаю, что именно из-за этого и музей в SH IV переделан для того, чтобы в квадратики в глаза не бросались). Но, главное не это, а то, что 4 американские лодки (игровые) адаптированы под движок SH III и могут быть легко вставлены. Корабли и самолёты SH IV также адаптированы под движок SH III. Естественно всё не без проблем, но желающие играть на американских лодках за американцев против Японцев вполне могут самостоятельно адаптировать возможности SH IV под SH III. Благо, кроме графики и анимированного экипажа с новыми картами и заданиями на данный момент игра SH IV плюсов не имеет. Сейчас идёт адаптация анимированных файлов. Полагаю, что скоро и они появятся.
Сам я американские лодки ещё не вводил в игру, поскольку ремонт компьютера только завершается и нужно место на диске. В принципе такое решение позволяет создать игру включающую в себя и германские и американские лодки и возможности играть за Германию и США на своих театрах и не только. Теоретически, такая игра может занимать порядка 12-15 Гб на диске. Исходя из своего опыта игры SH IV пока придерживаюсь такого мнения. Если игра будет доведена, то, возможно будет обратный моддинг. Правда, думаю, к тому времени все возможности и плюсы SH IV будут адаптированы к SH III. Море и воздух, а также буруны из SH IV уже адаптированы и желающие посмотреть на это могут скачать китайский мод.
Ещё раз огромное спасибо авторам мода.
Anvart, китайские мододелы смогли обеспечить перенос из SH IV в SH III. По крайней мере в части графики и юнитов я могу подтвердить это. Уже поставил. Конечно, на части кораблей в настоящее время пропала часть окраски, но сейчас я этот вопрос решаю. В принципе все юниты имеющиеся в SH IV в моей игре уже есть, их только нужно поставить с умом. Насчёт бурунов - так на эту особенность я сразу обратил внимание в SH IV. Сразу показались квадратиками, но только сейчас (при приближении) смог увидеть, что они формируются квадратиками и так квадратиками и отражаются в игре (что SH IV, что SH III - без разницы). По-моему мнению это из-за улучшения графики вкупе с отсутствием сглаживания графики. Частицы генерируются, но не сглаживаются, как это было в SH III.
Кстати, сегодня стало известно, что идут работы по совмещению движков SH III и SH IV. Более пока по этим работам информации нет.
Такое было вожможно в СХ3 если применить TGA-файлы для бурунов с плохо сделанным а-каналом.
Говоря языком фотошопа в а-канале по краям кадра цвет должен быть равным 0,0,0, тогда при рендеринге эта зона выглядит прозрачной. НО в СХ4 я думал другое построение бурунов.
Или я не понял тебя, если квадратики меньше картинок, которые используются для бурунов, то это что-то другое. Плохо не могу пока увидеть. Но специально не тороплюсь приобретать,
подожду пока "пена" схлынет.
По последней фразе: авантюры urfisch читаешь?
Привет всем. Купил 3 дня назат сие чудо.
Принес устпановил на комп. поставил все настройки на максимум. железо позволяет.
Плоских людей и вытаращенных глаз на моей пиратке небыло.
Впечатления никакие. После 3 часов игры не получил те ощущения, какие были при игре на SH3 и устали глаза от графики. Надеюсь что все таки выйдут моды, которые улучшат игру.
Лодки убогие. Экипажем непонятно как управлять. Сонар показывает подбитых пилотов как пелинг. Батареи на подлодке в миг садятся.
С картой неудобно стало работать.
На 3 игра не более. Хотя надеюсь что с выпуском модов все изменится.
Уже есть такие моды ?
Вчерась купил. Естественно, пиратку, ибо на Украине при бандюковом керувании других и быть не может.
Первое впечатление - не лодки, а корабли - призраки, экипажа нету, видно лодка побывала в японском плену, и японцы не только у матросов печень съели, но и прочие потроха, и тела их бренные обглодали, оставив только рожи страшные и плоские, и от такого ужаса вылезшие из орбит коровьи глаза... Так и колыхаются эти рожи у руля и витрил, без устали бормоча под нос какую-то ахинею.... Грустно...
Поплавал, разобрался с управлением, тем, сем... Бледновата получилась игра, ой, бледновата... И неудобно всё как! И как в мультике! Может и привыклось бы, но попытка определить дальность до цели путём совмещения двух изображений вообще приводит к выбрасыванию в Виндоуз.... Так она и окончилась, игрушка эта, подарил бандюкам-пиратам 5 долларов на еду сладкую, и ладно....
Эээхххх смотрю мои прогнозы и опасения оправадываются даже немцам игра не нравится как я прочтал на их форумах,так что уж лучше бы они улучшили сх3 и сделали чтоб можно было управлять людми и тд чем такое г выпускать:expl: