Пострелял из leIG в Универсал и из 53-К в Sdkfz251
Убиваются ОФС Универсал с 1-2 попаданий, Sdkfz с 1-3 попаданий.
Давайте ваши скирны со статистики с неубиенными универсалами, иначе трудно понять в чем проблема.
Вид для печати
Интересу ради - а зачем ИИ шлёт в атаку взводы пополнений? Оно так и задумано, или как?)
Ну т.е. не атаковали в оперативной фазе, а просто так сложилось что попали в бой?
Если так, тогда нормально все, собственно вынесение ремонтников, пополнений и складов на поле боя преследовало одну из целей - возможность их перехватить и разгромить, и возможность использовать как эрзац пехоту (вот как в вашем случае).
А компьютер понимает, что это именно эрзац пехота и пускать ее под пулеметы надо толко когда совсем капут?Цитата:
и возможность использовать как эрзац пехоту
Касательно бага с улетающей в небеса камерой и последующей критической ошибкой. Выяснилось следующее: со 100%-ной повторяемостью баг проявляется, если выделить какой-нибудь "юнит" и 2 раза быстро нажать Q(привязка камеры). Если нажать один раз - всё в порядке.
P.S. Кстати, по поводу "синих стрелок" - после 5-го патча у меня они больше не проявлялись (видеокарта GTX260), даже когда техника попадала под обстрел, похоже этот баг вылечен.
Если только универсалы то пусть! Я думал проблема с самих ОФ! Често говоря после такой "пилки" я уж этих Mk I нехочу и видеть :)
Чесн слово есть такое! Даже раз он кинул их вне в тыл! Без прикрытия.... даже на фотке сверху есть аналогичная картинка! Ну я долго растягивал удовольствие вылавливая беззащитных по лесам... :yez:
На скриншоте - новое секретное германсоке оружие - человекоподобный шагающий средний танк)
Если серьёзно, то этот вот гражданин является командиром танка, который был повреждён в предыдущем бою, а весь экипаж, кроме него, уничтожен. В этом бою он был один, без танка... Это нормально, что он вообще вышел в бой, если танк в ремонте (или разбит)?
P.S. Даже прошу прощения за такие мелкие моменты и придирки, но, уж что вижу - о том говорю) Может, что-то полезное выловится в подобных мелочах)
В связи с техработами с 23 по 27 на форуме предлагаю продолжить обсуждение в теме
http://graviteam.com/forum/index.php?board=10.0
В пятницу ориентировочно будет патч 5б
---------- Добавлено в 21:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:51 ----------
Так кидайте скрины со статистики с проблемными БТР, посмотрим, что и как. А то пока не подтверждаются трудности убиения ОФСами БТРов.
---------- Добавлено в 21:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:53 ----------
Да, это штатное поведение - если танк в ремонте (или другая техника) экипажи идут как пехота.
Здесь есть 1 ньюанс - технический, в связи с чем не получится сделать чтобы не брало экипажи без техники в бой, хотя это может быть и более реальный вариант.
Да все нормально, так рано или поздно устаканится механика игры. А если не обсуждать даже мелочи, то так все и останется.
Играл операцию и случайно при просмотре статистики нажал на красный крестик - и всё, "пушной зверек", операция закончена. Было бы здорово, если после нажатия на красный крестик вылезало предупреждение: "Вы действительно хотите полностью завершить операцию?" Это сэкономит много нервных клеток игрокам.:)
У кстати а ведь можно из ЛФБЗХ вытащить крузовик, тот-же ЗИС-5 вроде и дать его снабженцам! Чисто для приличия и видимого реализма :) 1 штука, просто бывает ими приходится драпать... и грузовик был-бы самое то!
Андрей звеняйте за вопрос но я непоняла где "там" обсужение :ups:
http://graviteam.com/forum/index.php?board=10.0 тут вроде закрытая страничка для патчей!
Ах да ну хоть кто-то :cry: начните новую миссию за вермахт "таракановка 12-13 февраля" и на 1 ходу протестируйте "долбанных минометчиков" (3рота 3 взвода на фото выше на них как раз нападают) как следует! Поганять минут 10 (наХ4) ну неможет быть чтоб лаг был у мну одного!!!! Причем стабильно именно тут они лагают!
Примерный список улучшений и багфиксов которые будут в патче 5б:
1) Небольшие улучшения ИИ.
2) Добавлена цифровая индикация углов попадания снаряда в броню (в статистике).
3) Исправлен глюк с отображением векторов попаданий снарядов в статистике при выборе по таблице отделений.
4) Обмен отделений из резерва на 1м ходу операции ограничен фазой игрока хода.
5) Добавлена возможность смены скинов интерфейса и настройки цвета кнопок.
6) Добавлена индикация полученных достижений после боя.
7) Исправлен глюк с большим размером цифр на часах.
8) Сделано "послабление" при изымании поврежденной техники при повреждении механизма поворота башни и основного оружия.
9) Добавлена блокировка автоматического ремонта техники.
10) Исправлен глюк с неправильной отменой изменений на оперативной фазе (переход к окончанию хода).
11) Пополнение отделений и ремонт техники производятся при переходе в фазу хода игрока, а не при окончании хода.
12) Исправлен баг с улетанием камеры при привязке к юниту при быстром нажатии на кнопку Q.
13) Скорректирован алгоритм отстрела дымгранат техникой.
14) Исправлен баг с невозможностью перезда БТРов через некоторые броды.
15) Добавлено предупреждение при попытке прекратить операцию досрочно.
16) Исправлен баг с неправильной блокировкой кнопки покинуть технику на этапе расстановки.
Операции можно продолжать, профайл новый не создавать (с момента установки патча №4)
Ждем с нетерпением! Спасибо за прекрасные изменения и исправления!
З.Ы Все решили, что форум не работает, засели на дно на пару дней :)
У меня родилась проблемка.... Дома недоиграл, сохранил и взял на работу! На работе разрешение другое 1366-768 (дома 1280-1024) и вообщем такая проблема при загрузке сейва! Все сжато как-то! Примем чтобы навести мышку на какую то функцию нужно как бы саму мышку отводить ниже дабы нажать на опцию... Если как-то лечится то посоветуйте как это исправить!
Здравствуйте. Патч 5а, Игра за немцев в Тарановке, опять тожее самое (орудия 37 мм не двигаются) Выкладываю файл по вашей просьбе. Так пойдет?
http://files.mail.ru/BTTFKN
да в быстром бою все ок. Хотя при расстановке они (арторудия) отмечены как обездвиженные (быстрый бой за СССР). В миссии за немцев еще глюк с пулеметом приданному одному из пехотных взводов. Тоже самое, целый а не двигается, хотя в отдельном пулеметном взводе все орудия живы и все с ними в порядке
В патче 5б авиация не сбрасывает бомбы и вапы. РС и курсовым стреляет нормально. Есть подозрение, что это было и в 5а.
Почему пехотинцы так тяготеют к подбитой технике?
Допустим при подбитии бтра возле окопов, человек 5-6 обязательно рассядется в кружок возле остова.
А что за файлы взяли?
В настройках поставить разрешение другое. Но сейвы из тактического боя лучше не носить, они по сути сохраняют все состояние игры применительно к компьютеру на котором сделаны. Включая расположение элементов интерфейса и т.д.
А что за файлы взяли?
В настройках поставить разрешение другое. Но сейвы из тактического боя лучше не носить, они по сути сохраняют все состояние игры применительно к компьютеру на котором сделаны. Включая расположение элементов интерфейса и т.д.
---------- Добавлено в 14:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:59 ----------
Посмотрим
---------- Добавлено в 14:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:00 ----------
Это те которые были вместе с этим бтр или чужие?
Можно скрин?
Это те которые были вместе с этим бтр или чужие?
Можно скрин?[/QUOTE]
немецкое пехотное отделение закидало гранатами "Матильду" из окопов, после того, как последняя загорелась, пол отделения вылезло и разлеглось-расселось вокруг нее.. скрины не делал, первая компания за немцев в "Звезде"...[COLOR="Silver"]
эээмм... танк остался перед окопами метров за три гореть, они получается выползли ему навстречу уже после его подбития... после команды отойти вглубь обороны, отбегали и сного возвращались...
Andrey12345, с текстурами в теме "разное" объяснишь как?..
А можно добавить возможность полностью отделять БТР от пехоты, превращать его в отдельный юнит? Например при засадах, отражениях танковых атак, штурмах строений БТРы только зря подставляются под снаряды/гранаты либо демаскируют пехоту. А если бой в лесу, то на них можно сразу крест ставить. Нужна возможность "отцепить" БТР и отогнать его куда подальше
А команда какая была? "Занять оборону", которая "ресничкой" обозначена? Если да, то соддаты занимают укрытия в пределах определенного радиуса от места назначения. Танк тоже считается укрытием, если танк попал в этот радиус, то будут прятаться за ним.
хм.. кстати, возможно... учитывая, что это были первые часы игры и все азы ещё не постигнуты были, возможно тупила не пехота, а их командир с мышкой в руках :)
Нет. Следующий шаг отделять танки от экипажей, а артиллеристов от расчетов %)
Отцеплять можно, но т.к. это противоестественное действие, то должно быть относительно сложно - вот как сейчас, нужно кнопку жать или в группу запоминать без БТРа.
---------- Добавлено в 14:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:54 ----------
Они выползли тогда, когда им показалось что он на них наедет (начали выползать). Когда танк горел они отползли чуть дальше.
А вот здесь чуть подробнее - их нельзя было отправить обратно?
---------- Добавлено в 15:00 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:58 ----------
Они выползли тогда, когда им показалось что он на них наедет (начали выползать). Когда танк горел они отползли чуть дальше.
А вот здесь чуть подробнее - их нельзя было отправить с этого места?
хм.. кстати, возможно... учитывая, что это были первые часы игры и все азы ещё не постигнуты были, возможно тупила не пехота, а их командир с мышкой в руках :) скорее всего всё таки прав Elf78, пехоте давалась команда отбежать от танка, а потом занять оборону в передних траншеях, а т.к. танк - объект укрытия, они располагались и возле него, вроде бы логика найдена... :)
Andrey12345, про назначение текстуры определённому мешу в "разное" хочется немного поподробнее, если можно конечно...
К подбитой вражеской технике проявляют нездоровый интерес свои солдаты. Скринов к сожалению нет, но происходит такое каждый раз когда отделение пехоты оказывается рядом с разбитым бтром.
Разговор не об оделении экипажа, а об отделении отделения :). А вообще почему нет? У пушки закончились снаряды, но рассчет стоит возле него как прикованные камикадзе. Не глупость?Цитата:
Нет. Следующий шаг отделять танки от экипажей, а артиллеристов от расчетов
Как? По кнопке "выделить пехоту" не получается.Цитата:
Отцеплять можно
В чем противоестественность? БТР-прежде всего транспортер, а не боевая машина, вот как раз гнать его на штурм противоестественно.Цитата:
это противоестественное действие
Можно подробнее?Цитата:
вот как сейчас, нужно кнопку жать или в группу запоминать без БТРа.
В данном конкретном случае отделение и экипаж едины
А что они должны делать - бросить пушку и идти в атаку?
Тогда врядли получится и если будет специальное отделение по отдельной кнопке :)
В том что они действовали совместно, заставлять действовать по отдельности, это нештатная ситуация. Тем более для ее решения уже есть все что нужно и даже больше - выбрали, отделили пехоту или бтр (объединили в группу) и дальше пользуйтесь по отдельности. Не вижу необходимости городить еще что-то, совершенно.
Руки прочь от геймплея! Всё и так путём.
Скучаете по микроменеджменту - ИВ вас ждёт)
А когда будет новая система команд? Я так понимаю заделки под неё уже есть?
а другие операции на базе игры будут создаваться и выпускаться?.. или Звезда - это потолок?..
В настройках видел неактивный пункт "неточные команды"
Я так понимаю оно самое?
Andrey12345
не нашел, где прописываются текстуры к мешам...
Конечно, больше ничего делать не будем.
---------- Добавлено в 18:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:36 ----------
Этот пункт давно уже был, пока в совсем далеких планах.
Если еще по ищите там и настройки сети найти можно %)
Мануал по модутилитам страница 11 (последняя)
1.4.3 Смена материала объекта
Для смены материала у существующих геометрических объектов (техники, солдат, сооружений, растительности и т.д.) предназначена команда tex_changer.
Пример смены материала:
starter.exe tex_changer, users\modwork\mesh.loc_def.mesh, ginf_dift, ginf_norsp
Первым параметром передается файл геометрии (с расширением mesh), вторым название текстуры цвета и прозрачности, без префикса, но с суффиксом "dift". Последним параметром передается текстура нормалей, яркости блика и шероховатости, без префикса, но с суффиксом "norsp".
Эта команда не может быть вызвана без параметров!
Устанавливаю на оригинальную игру обновление 5.61 (которое нужно установить чтоб соот-но установить последний патч) - после этого игра перестает запускаться, ошибка 001.