Добавил еще скрнишотов M4A2E4.
Вид для печати
Добавил еще скрнишотов M4A2E4.
И, надо полагать, стоковый двиг. В общем такая же бесполезная игрушка как КВ-220. В топе еще что-то может, против седьмого уровня увы и ах :) . Так что никто не уйдет обиженным.
Статься из журнала Forbes:
http://saveimg.ru/pictures/30-03-11/...d55d4e2f1c.jpg
http://saveimg.ru/pictures/30-03-11/...68012bf91b.jpg
http://saveimg.ru/pictures/30-03-11/...4d266cc780.jpg
Если верить Виктору Кислому, платят около 20-25% игроков, средний чек - 3-5$ в месяц.
ТТХ M4A2E4:
Скрытый текст:
Стращают тем что выдадут только тем у кого будет "нужное" количество боев в период ЗБТ...
Кнопочка "внешний вид"? Занятно... :)
Она еще с прошлого года на скриншотах мелькает.
Значит я скриншоты невнимательно смотрел. :)
610 хп? Однако. И движок не стоковый. На 5-м уровне серьезный аппарат будет.
Ну рам-2 его разберет скорее всего :) . Да и вообще с такой пушкой имбы не будет, она СТ-5 через раз пробивает. Но по крайней мере эпической картины, как с толпами КВ-220, у буржуев не будет - сам себя он более-менее пробивать будет, в отличие от.
Мало того, ограничение на выдачу будет, получат его не все участники ЗБТ. Причем аргументируют как раз не желанием ломать баланс в первые дни после релиза.
--- Добавлено ---
Так оказывается что у многих премиумов, ХП больше чем у прокачиваемых одноклассников.
Слабоват движок у Лёвы, слабоват... А я уж хотел было начать голду на него собирать.
КВ-5 - эпик моб :)
http://forum.worldoftanks.com/index....dpost&p=450319Цитата:
There will be 2 conditions:
- regsitration prior to 0:00 UTC 27 January 2011, i.e. CBT member status
- 1.000 or more battles participated (see your profile to get the exact number)
Для получения M4A2E4 на западном сервере, надо 1000 боев и регистрация не поздние 27 января 2011. Хотя не поручусь, что не придумают что-то еще...
Обновили раздел "В разработке":
http://game.worldoftanks.ru/in_developmentЦитата:
Неполный список планируемых изменений в новой версии 6.4:
Добавлены новые танки: премиумные тяжёлые танки Lowe и КВ-5, промежуточные КВ-13 и Pz38NA, топовые арт-САУ: Объект 261, Gw-E serie, T-92.
Полностью переделана модель повреждений танка Maus с использованием нового "экранного" типа брони.
Исправлены модели повреждений танков: ИС-7, JagdPanther, Tiger, VK4502.
Добавлены новые карты: "Перевал" и "Степи".
Визуально переработана карта "Пагорки".
Геймплейно переработана карта "Комарин": уменьшено количество кустов около мостов через реку, на центральный остров добавлены здания-укрытия.
Добавлены дополнительные точки проверки на танке для расчёта видимости этого танка.
Пересмотрена заметность всей техники и всех орудий.
Переделана работа кредитных и "золотых" аптечек, ремкомплектов и огнетушителей.
Переделана модель повреждений ходовой части танков. Теперь можно будет сбить гусеницу, попав в переднее или заднее колесо танка. Попаданием в середину ходовой части сорвать гусеницу будет в несколько раз сложнее.
Доработана система движения танка - практически полностью ликвидированы застревания около вертикальных поверхностей и края карты. Уменьшилось количество застреваний на объектах окружения.
Добавлена начальная версия "расталкивания" уничтоженных танков другими танками.
Исправлена ошибка с маской орудия арт-САУ "Объект 212".
Исправлено получение повреждений некоторыми открытыми арт-САУ при слабом контакте с другими танками.
Добавлена возможность демонтажа несъёмного оборудования ("орудийный досылатель", "просветлённая оптика" и другие) за 10 золотых.
Добавлена возможность перевода игрового золота другому игроку. Для дополнительного контроля при переводе используется дополнительный финансовый пароль.
Добавлена возможность заблокировать голосовые сообщения от игрока как в бою, так и в ангаре.
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
Добавлена опция по отключению следов от танков.
Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
Добавлены подробные настройки голосового чата: добавлен выбор аудиоустройства, тестирование соединения и другие настройки.
Исправлена ошибка с зависанием клиента при подсоединении к роте или взводу в том случае, когда порты голосовой связи были заблокированы.
В окне "контакты" добавлен раздел "клан" со списком членов клана.
Добавлено отображение "говорящих" игроков в экранах: тренировочная комната, окна взвода и роты, экран загрузки карты.
Добавлен дополнительный элемент "звездочки" на иконке танка, который ещё не получил двойной опыт за день.
Миникарта переделана под flash, как и весь остальной интерфейс. Добавлено отображение разных типов танков. Добавлено отображение другим цветом игроков своего взвода.
Добавлено отображение дополнительных маркеров над танками игроков из своего взвода.
Добавлено окно с дополнительной статистикой, отображаемое после уничтожения танка игрока.
Исправлено большое количество ошибок рендеринга и улучшена производительность улучшенных динамических теней.
Добавлена защита изменения цвета, яркости и времени отображения эффектов трассеров.
Исправление проблемы "красных текстур" на машинах с большим объёмом оперативной памяти (>2Gb).
Исправлено несоответствие положения прицела в аркадном и снайперском режимах, если танк стоит на уклоне.
О сроках выхода не слыхать?
Апрель.
ну и уродцы!)))
По опыту использования в wwIIonline французских танков 30-40 гг. (S35, Char b1,R-35) я думаю что это будет самая унылая ветка среди других стран.
Низкая скорость, плохой обзор, вооружение и броня более-менее.
Я даже не надеюсь что в Wot будет лучше :)
А уж если вспомнить, что французская техника в игре представлена аж до 60х годов, так вообще интересно становится.
идиотизм...Цитата:
Добавлена опция, отключающая качания танка при выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По умолчанию качания включены.
Добавлена опция по отключению следов от танков.
Добавлена опция по отключению дыма и грязи из под гусениц танков.
Pollux
Кому идиотизм, а кому легче дышать станет.
Мне, например, песок из-под траков на песчаных картах, сильно просаживает ФПС. А если песочный шлейф от другого танка попадёт в снайперский прицел во время перестрелки, то можно сразу танк списывать.
Это точно, пыль доставляет. Особенно, хочется, домики ломать, без просадки фпс, чтоб сразу стрелять в супостата, а не ждать пока отпустит.
А как отключить дым от выстрела сейчас? Копался в "преференсе" файле, не нашёл((
Storm:
Думается мне, что это он про долгожданный ап ПТ-9Цитата:
Какого то специального глобального улучшения ПТ не будет.
Просто пересмотрим некоторые параметры некоторых машин.
Это будет сделано уже в 6.4.
:rolleyes:
А куда их еще апать???
Что значит куда апать ? А не смущает, что у Объекта ХП меньше чем у ИС-3 и броня отсутствует как класс ? Только вот ИС-3 это пред-пред топовый танк (да ещё и с башней), а Объект топ линейки, т.е. должен по боевым возможностям быть равен ТТ-10.
Рептилия, ты забываешь, что ЯТ имеет 1600 ХП и броню, а Объект 1350 ХП и её отсутствие.
Ну как куда. До боевой эффективности ТТ-10 апать. Пока по просторам мировой карты не поползут толпы объектов и ягров, разрабы не угомонятся, они честно предупредили :) .
Ну не согласен, завалить объект сильно сложнее чем ягра. Даже в чистом поле на Т-44...ну его нафиг, я лучше против ягра выеду :) .
А с каких пор 120мм стало бронёй считаться для топ техники ?
А если ты про непробиваемую маску, ну так она и Объекта 212 тоже не пробивается, никто же не считает его бронированым. Кто стреляет в маску Объектам сам себе Буратино.
Нашей убер-фентезийной пушке пофиг на вашу маску, мы ваши сараи и так пробьём ;)
--- Добавлено ---
Кстати, Рептилия. Читерный то оказывается не Объект, а Яга:
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...2#entry2264552
ТОЛЬКО МАССОВЫЕ АПЫ спасут ПТ в данной игре :)
Если серьезно, то зачем и для чего нерфить 704??? Жизни - кот наплакал, из брони - тока маска, в которую одни нубы стреляют, да некая рикошетность спасает, из БЛ-10 далеко не постреляешь - то леприконы снаряды воруют, то на складе холостыми приторговывают. Вобщем не так уж и сладок хлеб 704вода.
Тигру апать надо: дыры во лбу поубирать, карты поболее чтоб снайперить, пуху точнее делать и так далее
Спасибо за оценку моих способностей :)
Вот буквально вчера гонял во взводе с Джасом и Алексом,, я на Тапке, Джас на ИС7(вроде), Алекс на Маусе. Карта Утес, у маяка мы сцепились с группой противника, у которой был 704. Встал он хитренько за камнем. Первый выстрел мой - рикошет, второй - непробил. Дальше от меня ничего не осталось. Алекс тоже что-то там с ним пытался сделать - не вышло. Расстояние до него было метров 100, не больше. ЯТ давно бы уж горел, а эта ...ка еще живая была, причем в кустах пропадала моментально.
И это, откуда у этой ПТ такие углы наводки? Казенника нет, просто труба торчит из корпуса, а заряжающий выплевывает снаряды как из трубочки для плевков комочками бумаги? :)
Не так то, что по ТТХ (игровым) Объект должен разворачиваться быстрее ЯТ. А на самом деле наоборот.
А у разрабов всегда и везде один ответ "с ****** всё нормально, мы проверяли". Вместо звёздочек вставить любой баг/глюк/несоответствие/и т.д.
PS Вспомнил, такой подход издревле назывался "УНВП".
Я один раз смог пробить :) Больше просто не получилось - и ракурс неудачный и пропадает моментально.Цитата:
Вот буквально вчера гонял во взводе с Джасом и Алексом,, я на Тапке, Джас на ИС7(вроде), Алекс на Маусе. Карта Утес, у маяка мы сцепились с группой противника, у которой был 704. Встал он хитренько за камнем. Первый выстрел мой - рикошет, второй - непробил. Дальше от меня ничего не осталось. Алекс тоже что-то там с ним пытался сделать - не вышло.
А Алекс получал рикошеты и непробития. Вроде бы, даже голдой стрелял.
Голдовость снаряда на рикошет не влияет (даже наоборот, ходят слухи, что голда рикошетнее). Открою маленькй секрет, если нечто (не обязательно Объект-704), стоит под неудачным ракурсом и рикошетит ваши снаряды - стреляйте фугасами.
А то что вы в маску ему напихивали, так сами виноваты, не в маску он пробивается всем начиная со 107мм т.е. пушками от 5го уровня и выше. Это тоже нормально да ? Что топ линейки пробивается полупесочными танками ?
Ой-ей, ты какие-то смешные вещи говорить начал. Неужели ты думаешь, что мы взводом стояли и тупили над 704, а другие вражеские ТТ9-10 следили за нашими перестрелками? Менять на фугас снаряд не выгодно было, бо как я еще 7-ке насосывал в НЛД.
И это, про пробитие орудием 107мм не рассказывай мне, ладно? А то расскажу, как ЯТ пробивается 34-85...
Мы начинаем переливать из пустого в порожнее.
Разрабы сказали, что будут апать топ ПТ, чтобы сделать их востребоваными в кланварах. Вот и начинают апать, Рептилия ты против чтоли ?
Апать ПТ-9 надо, конечно... :)
Но при этом убрать читерский угол горизонтальной наводки и исчезновение через секунду-пять после выстрела.
Особенно смешно это на дистанциях до 100 м.
Чтобы больше людей их вкачало а не для баланса. Все пытаемся глаз 9 лвл натянуть на ж**у 10 го. Все что выше 8 лвл (исключая арт) балансится ужасно и врядли когда будет с таким подходом.Цитата:
Апать ПТ-9 надо, конечно...
Читерский угол вроде убирают со следующим патчем. Ну это действительно ни в какие ворота не лезет, я помню как объект только появился, когда оно хобот на 45 градусов свернуло и меня прибило, челюсть долго под столом искал :D .
Эт точно. Ладно хоть тут разрабы сами признали, что введение ТТ10 было неудачной идеей. В результате получаем, что СТ, ПТ 9-го уровня по факту на 2 уровня выше, чем соответствующая техника 8-го уровня (а если нет как в случае с ягром, то планируется соответствующий ап). Ну, как бы, введут повышающий коэффициент в рандомном бою на СТ9 ПТ9, сделают ротные с ограничением по 8-му уровню и будет вроде нормально. Для всех, кроме ТТшников, которым до топов придется качать на 1 танк больше :) .
эээммм... а чего философствовать на эту тему? Будет патч - сами всё увидим. А как увидим - приспособимся и всё буде ок. Проведём аналогию с ИЛ-2. Помните "читерский" шаг винта 100 на стодевятых? Убрали его. И что? Белокурые рыцари только подшлифовали тактику, перестали наглеть на вертикалях и баланс вернулся на круги своя. А ещё более древнее изменение во флайт модели немцев? Когда и мессы и фоки перестали летать аки брёвна, и начали выдавать фантастические показатели в устойчивости и управляемости на виражах при скорости более 320км/ч, составляя более чем достойную конкуренцию лавочкам и якорям? Соколы просто начали уклоняться от боя в подобных условиях, пытаясь заставить оппонента либо потерять скорость, либо допустить ошибку. Драки в виртуальном небе стали похожими на бои. Роль индивидуального мастерства вирпила в исходе поединка возросла в разы. Так же будет и в танках. Как бы не изощрялись разработчики над набором пикселей (моделями юнитов), игроки всеравно освоятся. Я более чем уверен, что все здесь присутствующие уже определились, какой класс техники в игре им больше по душе. И вне зависимости от апа/нерфа найдут способ как в новых условиях применять свой ЯгдТигр или Т30 и т.д. так, чтобы не потерять в эффективности.
Добавим пару слов про ВБР (а куда без него). Вот вы обсуждаете непробиваемость лба у о.704. Не далее как позавчера (07.04.2011) на первом тигре стрелял метров с 350 по нему. В бок корпуса бить не мог, так как он стоял за камнем. Торчала только наглая морда. При этом отвернута от меня градусов на 30-40. Все 6 моих выстрелов его пробили. Его два плевка выдали рикошеты. Первый от башни, второй от лобовой брони корпуса (мы чай тоже не пальцем деланы. И углы ставить умеем, и интервал между выстрелами пощитать) Кому-то везёт в конкретном бою просто измываться над этим монстром своей допотопной 88мм пушечкой, а кому-то даже на топовой технике ВБР не может простить, что человек перед тем, как сесть за компьютер не сплясал для него с бубном. Или сплясал, но не так.
Ну и про человеческий фактор не нужно забывать. Мой любимый класс в игре - арта. Могу и за камушек снаряд уронить, и бронебойным через всю карту приложить, когда в настроении. Но, несмотря на это, за кучу боёв на СУ-8 у меня ни разу не получалось ваншотить стопроцентного КВ. Как ни выёживался. А Рулевой (ака Змий) - ПТвод. И с СУ-8 КВ ваншотит влёгкую. Может и с обсуждаемыми машинами у нас такая же петрушка? Одни приноровились дырявить семьсотчетвертого, но не могут справится с ЯгдТигром, другие - наоборот. Мне вот легче с 704 схлестнуться, чем ЯТ застрелить.
К чему я всё это. Моё мнение вот какое. Зачем сотрясать воздух и мучать кнопки клавиатуры, пытаясь обосновать необходимость апа или нерфа техники? Доказывать превосходство одного танка над другим... Каждый из нас по-своему прав. Спросить вот Эйсида, какой истребитель в ИЛе ему больше по душе? Явно худой и фока. А Марча? Лавка? Кобра? Я вот тащусь от МиГ-3 и Р-40. Зависит от манеры игры конкретного человека. Играть всеравно будем тем, что сделают разработчики. Останется только приноровится. Ну и поделиться своими наблюдениями с сокланами. В целях оптимизации изничтожения подобной техники в рядах вражеских супостатов, дабы из каждого боя возвращаться с захваченной базы противника только под утро, пьяными, с порванным баяном и подозрением на трипер. Вот.
Похоже, вкачаю таки ЯТ... Позавчера вон на Объекте и ИСУ, в общей сложности из 15 выстрелов за 2 боя, попал всего 3 раза из которых был 1 рикошет от Т43. Стрелял по стоячим целям, при полном сведении, со 100% экипажем. Вот такая веселуха. Зато на М37 в Химельсдорфе, в ПТшном режиме, завалил 2 А20, 1 Лии и 1 КВ. Вот такой он ВБР.