BlackSix, ждем.
Надоели полумеры и профонация, аля-история, всё то что заполнил теперешний играсторой на тематику ВМВ.
Вид для печати
BlackSix, ждем.
Надоели полумеры и профонация, аля-история, всё то что заполнил теперешний играсторой на тематику ВМВ.
Ух ты... вот это да... Уж не ОМ ли, независимо от 1С?
ОМ здесь уже давно http://vizerra.com/about/team/
Заинтриговал:popcorn:
Бесконечно завидую всем этим людям, которые занимаются проектом. Взять когда-то впервые джой в руки, стать лучшими в мире авиасимов, превратить хобби в профессию, когда уже трудно разобрать где профессия а где любимое увлечение.
Объединение столь выдающих команд - высочайшее достижение, хочу деталей начиная с того, в чью голову залетела такая интересная мысль, и заканчивая тем, как это удалось реализовать.
Удачи, успехов, с нетерпением жду.
Узнал только сегодня, очень, очень рад, что "монстры" такого класса как 1С и 777 объединились для создания продолжения легендарного Ил-2! Удачи вам в работе, в любом случае поддержу рублем, спасибо за хорошие новости! Возьмите все самое хорошее из предыдущих игр - из БзБ графику и модели, из В 1917 ФМ, ДМ и геймплей (типа динамической карьеры и т.д.), надеюсь будет бомба! Ил-2 вернет былую популярность, главное качественно сделать!
Это же надо, как получилось! Еще когда парень из 777 делал звук на БзБ, я подумал:" а почему бы Ил-2 не сделать 777?" но тогда это было из области фантастики, теперь - реальность! Еще раз удачи и творческих успехов!
http://5.firepic.org/5/images/2013-0...y9h7i42yre.gif
И не решат никогда, болталогия это всё. По американскому законодательству которому теперь подчиняются топоры изображение свастики "в общественых местах" приравнивается к пропаганде нацизма и наказывается уголовным сроком, исправительными работами и не хилым штрафом. Тоже в Европе.Цитата:
Про свастику окончательно ведь не решили ничего
Лично я считаю, что затирание свастики - маразм. Но по части обсуждения: то, что я здесь вычитал, по большей части на обсуждение не тянет - переход на личности, троллинг и т.д. Потому затер. Не имею ничего против любых разумных обсуждений, но, пожалуйста, без перехода на личности и целенаправленной дразни гусей.
Вот структура управления 1С
http://www.tadviser.ru/index.php/%D0...82%D0%B2%D0%BE
И?
И... хозяин http://777studios.net/About_Us/index.html :bravo:
1С ничего не создаёт. Ваяют сей продукт топоры а 1С позволяет им использовать свой лейб "Ил-2" о чём не двусмысленно говорится в первых строчках на сайте продукта:
Помоему всё прозрачно, зачем туману нагонять?Цитата:
Принадлежащая фирме «1С» (www.1c.ru) торговая марка «Ил-2 Штурмовик» – один из наиболее известных брендов жанра, а разработанная ею одноименная серия симуляторов управления боевыми самолетами высоко ценится игроками и профильной прессой по всему миру. Новый партнер фирмы «1С» – компания 777 Studios, создатель популярного авиасимулятора Rise of Flight: The First Great Air War. Штаб-квартира 777 Studios находится в Южной Калифорнии, США, офисы разработки расположены в России и Украине.
Прочитал бегло вниз, затем подробно вверх по Вашей сылке: http://www.tadviser.ru/index.php/%D0...82%D0%B2%D0%BE
В темах "Активы", "Разработка ПО", "История (2011-2012)" упоминания об топорах не заметил :mdaa:.
есть то они есть... но те кто выше, если люди умные, образовали альянс не для того чтоб диктовать "топорам" как и что делать. и думаю, что они не дураки, да. такие дела.
Я вам дал эту ссылку, чтобы показать структуру владения 1С. 9% Baring Vostok Capital Partners явно не похожи на полноценного американского хозяина. То, что на постороннем ресурсе не указаны последние события - это не мои проблемы.
СП 1CGS - российская компания, находящаяся в юрисдикции российского законодательства. Разговор начался с этого.
Еще раз. Игру делают не топоры, игру делает новая, объединенная команда.
Это очень важный и принципиальный момент, который необходимо осознать для правильного понимания ситуации с будущим продуктом.
Хм, что не понятно? Я же сказал что у топоров хазяин "там", про 1С разговора не было. В "объединёной" конторе из топоров и 1С теперь один хозяин? :rolleyes:
Я, конечно же, в курсе. Делает, мб. Вопрос был о том, кто решаетЦитата:
Игру делают не топоры, игру делает новая, объединенная команда.
Еще я в курсе, что нередко формально оно описано так, а на деле вот эдак. Примеров из жизни ннада? :-)
на самом деле, тут спасет только подробный чарт "дисайдеров" с указанием откуда пришли, и сколько времени на должности, но я прекрасно понимаю, что такого ждать не следует. Джейсон Уильямс, по-моему, прямо написал в свое время об ориентирах. Сейчас, правда, у него покруглее написано, пообтекаемее.
Нет.
--- Добавлено ---
Я не стал бы это так акцентировать, если это было бы простой формальностью, т.к. подобные заигрывания с аудиторией ни к чему хорошему не приведут.
Мы рассчитываем на реальный и ощутимый положительный эффект от слияния двух команд.
Структура раскрываться конечно же не будет на публичных ресурсах.
Это понятно, я и написал что не ожидаю раскрытия.
Но именно поэтому все доверяются тому что видят (да, отчасти и тому что хотят видеть:-)))), а не тому что им говорят, как завещали нам древние римляне.
это несомненно. несмотря на личное желание выругаться насчет маркеров, желаю, чтоб это было самой мелкой проблемой для вас и сообщества.
Не знаю как в Германии, но в Англии на эту тему не парятся совсем.
Видел интересную футболку в Лондоне (продается прямо напротив Букингемского дворца)
Вложение 166410
А там чёрным по белому написано Англия - обломился, Россия - обломился. Для англичан вполне так патриотично, кто ж патриотический плакат скажем во время той войны у нас в пропаганде фашизма обвинять будет хоть там свастик и крестов было нарисовано мама не горюй на сколько лет лагерей :rolleyes:. Да и художников украшающих коробки сборных моделей тоже не кому в голову сажать и штрафовать слава богу не пришло. А уж продизводитель сам решает замазать свастику на киле или оставить. Иногда встречались "переходные" стадии в духе "стакан наполовину пуст" когда рисовалась часть элементов свастики, вертикальные либо горизонтальные линии.
какой-то бредовый школьный плакатик, СССР почему-то обломилась в августе 42, а бункер в Берлине в июле 45-ого. Забавное у них там на островах образование...
- - - Добавлено - - -
до релиза-то еще далеко, а сколько все же планируется самолетов с обеих сторон вывести в бой ?
Об управляемых. Но из-за перехода на движок из РоФ теперь изменилась сама концепция управляемых и неуправляемых, они больше ничем не отличаются по ФМ и ДМ - делать их стало одинаково сложно, за исключением добавления кабин в управляемые. Поэтому неуправляемых может вообще не быть в релизе, только комплект из этих 10 штук.
И по 10 на каждую сторону мы не успеем за этот год никак.
Кто боролся и на что напоролся ?Цитата:
Я, конечно, крамолу скажу, но по-моему это из оперы "за что боролись, на то и напоролись".
Чрезмерно сложное моделирование постепенно начинает существенно уменьшать парк доступных самолетов, во многом акцентируя внимание на невидимых глазу (во всех смыслах) элементах. Это автоматически начнет бить по другим сторонам проекта. Я знаю, что "это авиасимулятор, и самолеты в нем должны быть в высочайшем приоритете", но мое мнение от этого не меняется. Желаю команде БзС не наступить на грабли БоБа.
Уж что что, а парк дело наживное.
"Грабли БоБ" - не играбельный продукт в релизе. Предыдущий проект команды даёт все основания предполагать, что пресловутых "граблей" не будет
Мне кажется сама концепция не позволит наступить на "грабли БоБ".
- - - Добавлено - - -
Это просто издёвка над нациками :) Под пропаганду нацизма, издёвку над нацизмом никак не подвести.
Дело не в как таковом количестве самолетов, они-то действительно дело наживное - в Иле летабов на старте проекта тоже не мульон было. Это общий подход. Когда избыточное внимание уделяется чему-то одному, при прочих равных теряется внимание на чем-то другом. Это в моем посте звучит абстрактно, на практике обычно воплощается во что-то конкретное. Но я буду посмотреть, может быть все там достаточно грамотно распланировано, но я по понятным причинам не владею информацией.
В БоБе "избыточное внимание" уделили картиночкам при общей "багонепроходимости". В РоФе внимание уделили именно тому, что составляет главный кайф - ощущению реальности полёта. Так что не киснем. Этим ребятам я лично доверяю. Они свои слова подтверждают делом.
Медокс, как бы и тоже делом некисло так подтверждал. И Шевченко тоже.
если уж начистоту.
Человек никогда не сидевший за штурвалом (а таких среди игроков подовляющие большинство), но летавший и знакомый с "картиночками" (и таких наверно тоже большинство) не хилую часть от "реальности полёта" ощущает именно через них. Поэтому в современных играх уделяют столько внимания графике, а геймеры платят за видеокарты дороже чем за средний офисный комп. И когда появляешься на филде, а вокруг сплошной мультфилм остаётся мало желания разбираться со всем остальным.
Я бы попросил разработчиков, по возможности, продублировать управление и реакцию интерфейса, похожую на оригинального Ил-2. Лично для меня это критично, без возможности сделать настройки управления, как в Ил-2, я лично не не буду покупать игру. Опишу по пунктам, что предельно нужно мне:
1. Вращение головы мышкой, при этом без скольжения. Как в Ил-2. То есть, без типичнейшего "плавный разгон - плавное торможение", как ошибочно реализовано к примеру, в WarThunder и Eve-Online.
2. Возможность навесить тягу двигателя на хатку. У меня хатка используется для регулирования тяги двигателя, что позволяет Ил-2
а) северо-запад - 80%; б) север - +5%; в) северо-восток - 100%;г) юго-восток - 0%;д) юг - -5%; е) юго-запад - 50%;
то есть, я мгновенно, одним движением, могу выбрать один из вариантов - 0, 50, 80, 100%, и потом, еще одним-двумя движениями подрегулировать +-5% тяги, не снимая руки с джойстика.
3) возможность настройки мыши на стрельбу с двух кнопок. То есть, я беру мышь в левую руку, и мышью кручу головой пилота, держа джойстик в правой руке. На мыше наложены пулеметы (ПКМ) и пушки (ЛКМ). Нажатие клавиш мыши для стрельбы не сдвигает мне джойстик, и не вызывает ненужного раскачивания в самый важный момент полета. Вот тут уже 777 студия в ROF, заблокировав возможность смены правой клавиши мыши, жестко привязав туда вызов меню, заблокировала и мне возможность летать. Я потыкался чуть-чуть и не стал играть - неудобно!
4) кнопки же джойстика у меня рулили перемещением головы "к-прицелу/от-прицела", центровкой и закрылками. Они мне нужны и на джойстике.
Это было то, что для меня лично предельно важно.
Теперь простые пожелания:
1) на многих джойстиках есть дополнительные хатки, которые определяются как 4 независимые кнопки. А значит, можно закодировать только 4 действия. Был бы очень признателен, чтобы на них так же можно было навесить по 6 позиций, как я навешиваю тягу на хатку. То есть, иметь возможность через интерфейс "сдваивать" кнопки.
2) хотелось бы, чтобы в реалистичных полетах радиатор, шаг и т.п. вели бы себя правильно, по возможности, как это было похоже на реальных самолетах. Ну, чтобы для атмосферности, реально надо было следить за температурой двигателя и масла и подруливать радиатором.
3) хотелось бы, чтобы в аркадных режимах самолет не делал постраскачки при управлении с джойстика, что наворочали в WarThunder, где игрокам приходится играть мышью, потому в джойстике из-за постраскачки почти невозможно составить конкуренцию мышеводам. То есть, аркадный режим чтобы был похож на аркадный режим Ила, там это было сделано красиво.
4) хотелось бы, чтобы прямо в игру был встроено то, что показывала сторонняя утилита il2compare в иле. То есть, чтобы новичек, взяв машину, глянул на графики в игре, и сразу понял, на какой скорости и высоте летать, на какой - климбиться, на какой - виражить. Никто из разработчиков не заботится о таких слабых игроках, и если сделаете, это будет громандный буст для вас от общества.
5) сделать "вынос" глаз из точки тела пилота немного вперед. Чтобы было как в таргетвари - поворот головы налево приближал глаза к левому борту кабины, позволяя лучше видеть вниз и назад. И наоборот.
Aiwiren удивляете. Единственное чего нет сейчас из вами написанного только отвязки мыша в РОФ.
Остальное есть просто Вам лень было в настройках разбираться. Оно и не мудрено. Судя по перечисленному Вы предпочитаете аркадные "симуляторы"... могу Вас заверить разрабы про ваши стройные ряды из миллионов никогда не забывают :D. Любое удовольствие за ваши деньги %).
Ну а серьёзно. Уже не раз писалось что в БзС перейдёт всё лучшее (смотря для кого) из Ил-2 и БзБ. Жёстко и бессердечно исключена только процедурность... зато добавлены плюшки только для вашего брата. Так чтА копите денежки :D.
так может джой с РУДом купи и фритрек хотя бы, если любишь и умеешь летать, тогда все твои архиважные хотелки отпадут сами. или ты считаешь что твой тип управления превалирует над нормальным? не сомневаюсь что существуют еще подобные тебе оригиналы - под каждого игру затачивать? или вы с завтраков отжалеете 50-60 баксов для любимого дела?
с некоторыми остальными хотелками, типа компаря - согласен!
Я кучу джоев и режимов перепробовал, и пришел к выводу, что мыша + джой из зе бест. Лично для меня. Причем джой - самый минимальный трастмастер Top Gun.
BlackSix попросил пожелания, я свои критически важные пожелания высказал. Делать, не делать - принимать решение разрабам. Разумеется, я тут один такой с таким управлением, и если разрабы решат, что я обойдусь, я разумеется обойдусь. Но покупать не буду, не вижу смысла играть в то, что будет доставлять дискомфорт.
- - - Добавлено - - -
>> Остальное есть просто Вам лень было в настройках разбираться.
Мы о чем вообще говорим? Разве БЗС уже выпущена?
О ещё и читать не умеем? Там написаноВключайте логику. Формул не писал, понять не сложно если читать все фразы целиком не выдирая отдельные слова и выражения из текста.Цитата:
Единственное чего нет сейчас из вами написанного только отвязки мыша в РОФ.
Остальное есть просто Вам лень было в настройках разбираться
.