-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Porko
Andrey12345, хотя бы ориентировочно? Пусть из соображений реализма командир не может всем указать до метра где стоять, но прикинуть своим командирским оком дотянется ли цепь с тем или иным интервалом между бойцами от края до края поля, или только до середины хватит, он может ведь?
В Миусе будет несколько иная система, возможно будет индикация в рекомендательном стиле. Показывать конкретные места кто куда придет не будет.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Цитата:
1) Авто-расстановка не только "по фен-шую" как ИИ виднее, но и предопределёнными формациями. Например, пехоту сразу цепью или свободно, технику колонной с большим интервалом и т.д.
Это есть и сейчас
Вчера ещё раз специально посмотрел в "Быстром бою" и не нашёл, как сразу, ещё на этапе расстановки, одним нажатием кнопки выставить пехоту цепью, а технику - колоной. Там и искать негде, половина кнопок неактивна на панельке.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Porko
Вчера ещё раз специально посмотрел в "Быстром бою" и не нашёл, как сразу, ещё на этапе расстановки, одним нажатием кнопки выставить пехоту цепью, а технику - колоной. Там и искать негде, половина кнопок неактивна на панельке.
Выбираете 1 отделение из взвода, появляется 3 кнопки с точками расстановки для взвода от линейного до компактного построения.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Выбираете 1 отделение из взвода, появляется 3 кнопки с точками расстановки для взвода от линейного до компактного построения.
Посыпаю голову пеплом. Выбрать одно отделение не догадывался, выбирал все кликом по иконке взвода и видел, что кнопка неактивна.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Porko
Посыпаю голову пеплом. Выбрать одно отделение не догадывался, выбирал все кликом по иконке взвода и видел, что кнопка неактивна.
Ну это прямо скажем не очень очевидная фича, но если раз узнать, то весьма просто и легко пользоваться. В миусе иконки для одного и для нескольких будут более понятно разделены.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
О сколько нам открытий чудных... Мануал!... Мануал!... Где же он....
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
О сколько нам открытий чудных...
Это кстати одно из толковых предложений игроков, еще со времен ЛФБЗХ.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Мануал!... Мануал!... Где же он....
Где где, в игре. Встроенный помощник рассказывает этот момент.
Ни за что не поверю что на расстановке никто никогда не выбирал только 1 отделение %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Ни за что не поверю что на расстановке никто никогда не выбирал только 1 отделение
И правильно... Применительно к себе могу сказать, что "никогда не выбирал только 1 взвод" - расстановку произвожу каждым отделением\расчётом индивидуально.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
snake777
И правильно... Применительно к себе могу сказать, что "никогда не выбирал только 1 взвод" - расстановку произвожу каждым отделением\расчётом индивидуально.
Оправданно, наверное, в ключевом сражении кампании, но когда ты пока только разбираешься в механике и тебе надо понатыкать разных отрядиков в "Быстром бое" побыстрее и начать эксперементировать, как-то нет резона.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Porko
Оправданно, наверное, в ключевом сражении кампании, но когда ты пока только разбираешься в механике и тебе надо понатыкать разных отрядиков в "Быстром бое" побыстрее и начать эксперементировать, как-то нет резона.
ИМХО чтобы собрать взвод возле командира в 1 клик, в любом случае автоматика удобнее. Хоть в каком бою.
Но я уже вижу что большинство игроков "боится" и с недоверием относится к автоматике :rolleyes:
Получается что вместо помощи она висит балластом, а все по старинке микроменаджат, прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки %)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
ИМХО чтобы собрать взвод возле командира в 1 клик, в любом случае автоматика удобнее. Хоть в каком бою.
Но я уже вижу что большинство игроков "боится" и с недоверием относится к автоматике :rolleyes:
Получается что вместо помощи она висит балластом, а все по старинке микроменаджат, прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки %)
Предлагаю с начало автоматизировать отбегание экипажей от горящей техники ;) Микроменеджмента с ними приходится проделывать гораздо больше. Так еще зараза много манны кушают :(
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Предлагаю с начало автоматизировать отбегание экипажей от горящей техники ;) Микроменеджмента с ними приходится проделывать гораздо больше. Так еще зараза много манны кушают :(
Так они и так отбегают и автоматически прячутся если рядом есть укрытия, это всегда было и есть.
Другое дело если ранены или контужены, тогда по понятным причинам прямо сразу не убегут.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Возможно опять разные версию :rolleyes:
Посмотрю внимательнее.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
прямо хоть в Миусе забирай возможность ручной расстановки
Можно и забрать, но тогда в обязательном порядке необходимо иметь несколько шаблонов для расстановки взвода "одним кликом" (в зависимости от наличия средств усиления, необходимости оборонять фронт-фланги-тыл и т.д.) - в ситуации "взвод в обороне".
Аналогично и для ситуации "взвод в наступлении".
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
snake777
... тогда в обязательном порядке необходимо иметь несколько шаблонов для расстановки.
На каждого игрока :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
На каждого игрока
Именно...Поэтому проще и спокойнее (для разработчиков) оставить возможность ручной расстановки каждого отделения.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
snake777
Именно...Поэтому проще и спокойнее (для разработчиков) оставить возможность ручной расстановки каждого отделения.
Вот так всякие прогрессивные начинания разбиваются о стену пессимизма :rolleyes:
И как с вами бороться только :D
Придется видимо таки делать схемы расстановки, а то так до скончания веков все будут расставлять мануально %).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Автоматическая или шаблонная расстановка никогда не сможет заменить "мануальную". Иначе придется создавать 100500 комбинаций из которых игроку придется самому выбирать, т.к. для каждой местности, каждого набора войск, их комплектности, замыслов игрока может быть разная расстановка.
К тому же, например я, никогда не играю шаблонными взводами. Всегда комбинирую боевые группы из имеющихся взводов, предполагаю что так же и большинство. Автоматика такое сделать не сможет.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Автоматическая или шаблонная расстановка никогда не сможет заменить "мануальную".
Если ее никогда не делать, то не сможет конечно :)
Любая технология когда-то начинается с простого и глючного и постепенно оттачивается до рабочего варианта.
Пока видится что автоматическая расстановка имеет большие перспективы, особенно под чутким руководством игрока.
Покрайней мере такая штука внесена в список второй итерации работ по интерфейсу.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Иначе придется создавать 100500 комбинаций из которых игроку придется самому выбирать, т.к. для каждой местности, каждого набора войск, их комплектности, замыслов игрока может быть разная расстановка.
Тю, сейчас придет Fritz_Sh со схемами и расскажет вам что вы заблуждаетесь и для ИИ это плевое дело %)
Цитата:
Сообщение от
AGA
К тому же, например я, никогда не играю шаблонными взводами. Всегда комбинирую боевые группы из имеющихся взводов, предполагаю что так же и большинство. Автоматика такое сделать не сможет.
ИИ тоже именно так и делает, по другому не умеет :P и научить весьма сложно.
-
Вложений: 5
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так они и так отбегают и автоматически прячутся если рядом есть укрытия, это всегда было и есть.
Другое дело если ранены или контужены, тогда по понятным причинам прямо сразу не убегут.
Признаю, действительно вектора на смену позиций часто есть Вложение 173862, однако, по прежнему направление у них частенько специфическое :rolleyes:
Но:
а) Паника в случае с экипажами работает не корректно. Как и пехота они залегают с закрытыми ушами и гибнуть от взрывающегося боекомплекта, даже не будь до этого ранеными или контуженными Вложение 173863Вложение 173867. Достаточно много кадров, как по WW2, так и по другим конфликтам (особенно Сирии), где видно, что экипаж в 99,9% случаев сразу же бежит далеко от танка, даже раненый под сильным пулеметным обстрелом. А не как сейчас, лежит или медленно ползет от танка с взрывающимсчя боекомплектом.
б) Из подборки около 8 случаев замечено, что вектор отступления совпадает с направлением корпуса танка в момент подбития. Вложение 173865 Вложение 173866 Это случайность?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пока видится что автоматическая расстановка имеет большие перспективы, особенно под чутким руководством игрока.
Покрайней мере такая штука внесена в список второй итерации работ по интерфейсу.
Если под чутким управлением игра подразумевается, что он может потом по отделениям корректировать расстановку ИИ, то возможно. Но, я не представляю, как ИИ сможет правильно расположить в обороне 4 мардера с правильным направлением и т.п., по крайней мере для него сейчас более просты вещи недоступны, например, с направлением отступления экипажа.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Признаю, действительно вектора на смену позиций часто есть
Вложение 173862, однако, по прежнему направление у них частенько специфическое :rolleyes:
Это не "смена позиций" если вы имеете ввиду под ней вылез из танка и отбежал. Эти не показывает, так как это не полноценная команда.
Цитата:
Сообщение от
AGA
а) Паника в случае с экипажами работает не корректно. Как и пехота они залегают с закрытыми ушами и гибнуть от взрывающегося боекомплекта, даже не будь до этого ранеными или контуженными
Так у вас на скрине абсолютно аморальные типы без командира под сильным обстрелом. Они выпрыгивают и лежат.
Работает оно всегда по одним правилам, если большой обстрел и нет командования, солдаты не совершают лишних телодвижений.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Достаточно много кадров, как по WW2, так и по другим конфликтам (особенно Сирии), где видно, что экипаж в 99,9% случаев сразу же бежит далеко от танка, даже раненый под сильным пулеметным обстрелом.
На днях загорелся Т-72 и потом взорвался, на Дальнем востоке, не раненые, без обстрела, танкисты не убежали к сожалению :(.
Так что я бы не был так категоричен.
В игре тоже бывают _разные варианты_, в зависимости от условий.
Цитата:
Сообщение от
AGA
А не как сейчас, лежит или медленно ползет от танка с взрывающимсчя боекомплектом.
Быстро бежать когда взрывается боекомплект = почти гарантированная смерть.
Условия обтекания взрывной волной лежачего солдата от ног к голове самые лучшие из возможных (для солдата).
Цитата:
Сообщение от
AGA
б) Из подборки около 8 случаев замечено, что вектор отступления совпадает с направлением корпуса танка в момент подбития.
Вложение 173865 Вложение 173866 Это случайность?
Это не вектор отступления :)
Если вы под вектором отступления подразумеваете то место куда бегут солдаты из разбитой техники.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так у вас на скрине абсолютно аморальные типы без командира под сильным обстрелом. Они выпрыгивают и лежат.
Работает оно всегда по одним правилам, если большой обстрел и нет командования, солдаты не совершают лишних телодвижений.
Я не знаю, почему у вас покидающий экипаж при выбитом командире становится аморальным :D Это тоже удивляет.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
На днях загорелся Т-72 и потом взорвался, на Дальнем востоке, не раненые, без обстрела, танкисты не убежали к сожалению :(.
Так что я бы не был так категоричен.
Так там, вроде, внутри бахнуло?! А одного то ли взрывом выкинуло, то ли горящий пытался выбраться из люка. А не уже выбравшиеся.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Быстро бежать когда взрывается боекомплект = почти гарантированная смерть.
Условия обтекания взрывной волной лежачего солдата от ног к голове самые лучшие из возможных (для солдата).
Так совершенно естественная реакция: горит - беги (или тушы). По кадрам из Сирии это хорошо видно. При любом покидании горящего танка экипаж бегом удаляется от него. Даже раненый, например, случай когда РПГ-29 или ПТУР прилетел в корму Т-72 и тот свечой вспыхнул. Одного из экипажа то ли выбросило, то ли был рядом - он сразу же раненый под пулеметным огнем бежать. В случаях, когда в стоящий танк на каком-нибудь блокпосту прилетает ПТУР поведение экипажей на кадрах аналогичное.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не вектор отступления :)
Если вы под вектором отступления подразумеваете то место куда бегут солдаты из разбитой техники.
А что же его рисует, и что в данном случае означает?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Я не знаю, почему у вас покидающий экипаж при выбитом командире становится аморальным :D Это тоже удивляет.
Он становится аморальным при попаданиях с пробитием в танк.
Если кого-то ранят или убивают внутри танка, то мораль падает еще сильнее. Это касается опыта 50 и меньше.
А когда нет дееспособного командира, то мораль поднимать некому.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так там, вроде, внутри бахнуло?!
Бабахает всегда внутри, это же детонация.
Вроде как загорелось внутри, один успел вылезти и побежать. А потом бабахнуло.
К сожалению все мертвы :(
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так совершенно естественная реакция: горит - беги (или тушы).
Естественная реакция, она же рефлекс, бабахает - падай. В данном случае как говорят исследования она же еще и правильная. Потому что ударная волна догнавшая человека в полный рост = труп. А вот лежит ногами к эпицентру - есть варианты. Понятно на одном расстоянии.
Цитата:
Сообщение от
AGA
По кадрам из Сирии это хорошо видно. При любом покидании горящего танка экипаж бегом удаляется от него. Даже раненый, например, случай когда РПГ-29 или ПТУР прилетел в корму Т-72 и тот свечой вспыхнул.
Так там как раз и видно, что удаляется после того как, т.е. когда бабах перешел в стадию горения.
В любом случае в игре останется как сейчас, отдельных правил для свежевылезших танкистов не будет. Кроме одного момента - минимальный радиус отбегания/отползания станет больше 0.
Цитата:
Сообщение от
AGA
А что же его рисует, и что в данном случае означает?
В данном случае это или "старая" команда, когда мардер еще был единым целым с экипажем, или автоматика укрытия когда он был под обстрелом с поломками, но еще не уничтожен и не покинут экипажем.
Или автоматика которая загоняет паникующих в тыл.
Но в любом случае разбегание из танка, это индивидуальные команды для каждого члена экипажа, они не показываются на уровне отделений или формаций.
-
Вложений: 5
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Вот смотрите испытания
1 Т-34, подбиваю аккуратно, чтобы никого не задеть и сильно уровень обстрела не поднимать
Вложение 173868Вложение 173869Вложение 173870Вложение 173871Вложение 173872
-
Вложений: 4
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
-
Вложений: 5
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Третья, более сильный обстрел, с ранеными и убитыми
Вложение 173877Вложение 173878Вложение 173879Вложение 173880Вложение 173881
расползаются медленнее
-
Вложений: 1
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Общий вид
Вложение 173882
место специально выбрано "в чистом поле", прятаться негде
Но тем не менее от танков отбежали.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Не сказал бы что так уж и отбежали. На крайнем скрине юнит со значком управления очень близко к танку.
Опять же, почему, когда они не в панике (не с закрытыми ушами) они просто лежат? Почему отходят пешком, а не бегом? Почему затем не отходят куда-нибудь в тыл, например на точку расстановки или к границе ближайшего резервного квадрата?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Не сказал бы что так уж и отбежали.
Как так? Они же не бросают машину если не ударились в панику. Сильно отбегать не будут, только в рамках разумного расстояния.
Цитата:
Сообщение от
AGA
На крайнем скрине юнит со значком управления очень близко к танку.
Это не его танк :)
Если внимательно посмотреть предыдущие скрины то видно что этот командир из второго танка.
Я же специально выделил тех кто выходит.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Опять же, почему, когда они не в панике (не с закрытыми ушами) они просто лежат?
У них много разных вариантов, паника (как и в реальной жизни) это не дискретный процесс есть/нет.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Почему отходят пешком, а не бегом?
Отходят бегом или ползком.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Почему затем не отходят куда-нибудь в тыл, например на точку расстановки или к границе ближайшего резервного квадрата?
А смысл этого для боеспособных отрядов которыми можно управлять?
Паникуют и убегают в тыл те кто небоеспособен.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Новая фича с эпюрами и диаграммами весьма интересная, хотя её востребованность честно говоря вызывает сомнения, в том смысле что вникнуть в принцип её работы наверняка будет не всем просто. Ну да это ладно, меня другой момент немного настораживает. Вот вы подробно описали, как ПТР высчитывает когда начать стрелять, точно вымеряет угол наклона брони относительно орудия и расстояние, и когда условия становятся оптимальными, открывается огонь. НО а как по идее обычные люди в реальном мире в подобной ситуации могли бы высчитать и угол наклона относительно их орудия и точное расстояние "до копейки". что бы поразить врага со 100% результатом? как то это уж слишком по цифровому выглядит, хотелось бы как-то что бы больше ошибок было в ту или иную сторону, человеческий фактор как никак...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Новая фича с эпюрами и диаграммами весьма интересная, хотя её востребованность честно говоря вызывает сомнения, в том смысле что вникнуть в принцип её работы наверняка будет не всем просто.
Думаете не сможете понять точка над линией или под? :uh-e:
Тогда лучше не играть, это самые простейшие утилиты же. Специально сделаны максимально аркадно, чтобы осилил любой человек.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну да это ладно, меня другой момент немного настораживает. Вот вы подробно описали, как ПТР высчитывает когда начать стрелять, точно вымеряет угол наклона брони относительно орудия и расстояние, и когда условия становятся оптимальными, открывается огонь.
Где я такое написал? :eek:
Вы меня пугаете, то сложно решить задачку для 3х летнего ребенка - точка над/под линией, то ПТР высчитывает... :D
Читайте пожалуйста внимательно, что я пишу, не надо фантазий, утилиты специально делаются для _человека_ чтобы ему было понятно. ПТР (и другой ИИ) про эти эпюры и диаграммы слыхом не слыхивал и нафиг ему они не здались.
Еще вы забыли что проверку LOS по площади человек сделать не может и летать камерой тоже :lol:
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Порадовала новость про фиксацию огня - сейчас хоть обнажимайся, расчеты не реагируют особо.
Вот такой момент интересует - можно ли сделать так чтобы , например, расчет при обстреле противником залегал просто на дно щелей (как вроде бы сейчас, но все равно встают иногда)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Geier
Порадовала новость про фиксацию огня - сейчас хоть обнажимайся,
Это фиксация LOF, а не огня. Расчетам все равно куда вы смотрите и что проверяете, тоже самое диаграммы, ЛОСы и расстановка, оно для людей, не для ИИ.
Цитата:
Сообщение от
Geier
Вот такой момент интересует - можно ли сделать так чтобы , например, расчет при обстреле противником залегал просто на дно щелей (как вроде бы сейчас, но все равно встают иногда)
Вообще можно, если говорить про реалистичное моделирование командира выше взвода, то конечно ни в коем случае нельзя :)
Не понимаю чего так всех беспокоит что встают. Ну у человека глаза исключительно на голове, если не вставать и не смотреть что там делает противник, то боевых действий не получится :).
Еще раз повторю, то что касается утилит:
1) они для игрока (только для игрока)
2) они позволяют узнать почему ИИ тупит почему в данных конкретных условиях конкретный ИИ ведет себя так, а не иначе (не стреляет, не видит, еще чего-то не делает).
3) ИИ не догадывается про эти утилиты - у него есть свои :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Ну например такая ситуация - все нормально, идет бой , пехотинцы стреляют и прячутся, меняют позиции в пределах укреплений, вдруг удар мин. батареи противника, завыло, одна мина, вторая, ну все , думает командир взвода или отделения и командует залечь и переждать налет, станковые пулеметы или убираются в щели или покидаются расчетом, который прячется, остаются только наверху пара наблюдателей по флангам. Налет закончился - пулеметы достали, ленты примкнули, ждем атаки противника. Так , судя по воспоминаниям было тогда. К сожалению, ИИ сейчас не может отдать приказ залечь части солдатам сообразно тяжести обстрела. Поэтому выход сейчас- засек игрок обстрел (доложил ком. отделения или взвода), немедленно сам приказываешь залечь. А В игре мы видим когда под обстрелом, бойцы встают и падают ну или уничтожаются беспомощные , лежащие с неубранным пулеметом. Жалко
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Geier
Ну например такая ситуация - все нормально, идет бой , пехотинцы стреляют и прячутся, меняют позиции в пределах укреплений, вдруг удар мин. батареи противника, завыло, одна мина, вторая, ну все , думает командир взвода или отделения и командует залечь и переждать налет, станковые пулеметы или убираются в щели или покидаются расчетом, который прячется, остаются только наверху пара наблюдателей по флангам.
Ну так жмете кнопку засада и они будут высовываться меньше (из окопа) или лежать если без окопа. Всех делов то.
Можно даже не дожидаться обстрела ;).
Просто здесь есть три варианта: не надо прятаться, надо прятаться нет врага (не ожидается), надо прятаться, но ожидается враг. Последние два очень плохо формализируются и предугадываются ИИ, и главное если он перейдет во 2 режим, то может вообще не узнать что враг идет пока его не убъют. Поэтому в интерфейсе есть кнопка, которая позволяет управлять поведением в таком случае.
Она понятное дело не дает жесткой фиксации, а только уменьшает/увеличивает вероятность того или иного поведения.
Цитата:
Сообщение от
Geier
К сожалению, ИИ сейчас не может отдать приказ залечь части солдатам сообразно тяжести обстрела.
Он именно так и делает, в зависимости от уровня обстрела меняется поведение. Уровень обстрела индивидуальный для каждого солдата, просто он величина плавная и не бывает так что на расстоянии пары метров сильно отличается. Для отделения он на панельке показывается если выбрать только его (1 отделение).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А смысл этого для боеспособных отрядов которыми можно управлять?
Паникуют и убегают в тыл те кто небоеспособен.
Так сейчас всякие разведчики и снайпера автоматически возвращаются. Почему бы и экипажам, если танк аннигилировать, так же не отходить к главному командиру? Экипаж без танка - единица некондиционная. Философствовать, что им дальше делать можно много, но их, как пехоту использовать запрещалось. Смысл им тогда в первой линии подвергаться риску? Тем более они как бы не управляемыми должны быть. Связь вся в танке осталась...
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Думаете не сможете понять точка над линией или под?
Интересно ты в жизни такой же борзый, или только по сети можешь пальцы гнуть? Почему то у меня такое подозрение есть, что совсем наоборот, ибо такой язык без костей был бы причиной постоянных проблем со здоровьем, особенно в области е... лица.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Андрей, что-то Вашему персональному поциенту плохо становится. Может медикаментозное лечение попробовать?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Ребята, а ну перестаньте. Вот и мне непонятен ряд моментов. Вот, например, Вы пишете
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это утилиты для того чтобы можно было узнать в случае "почему пушка простояла весь бой и не сделала ни одного выстрела!!!" и похожих, из-за чего оно произошло/происходит. Т.е. не так как сейчас - гневный пост на форум "ИИ тупит, все пропало" и т.д. А чтобы сам поглядел и игра обоснованно показала почему так происходит, т.е. не просто у нас из пальца высосан такой светофор так, а обоснованно с расчетами что и как - видимость, оборудование, бронепробитие и т.д.
Где же реализм? А беспокоящий огонь? Вспомним, что применяли амеровские танкисты, чьи Шерманы не брали броню Тигров и Пантер. Одновременный обстрел из нескольких орудий под названием "есть кто дома?". Это по крайней мере заставляет противника нервничать, сбивает ему точность, а если он неопытный, то даже может покинуть ЦЕЛЫЙ танк. Считаю, такой огонь независимо от возможности пробития надо обязательно ввести.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
О это что за прихвостень "доктора зло" появился, Андрюша сам не справляется? Ну рад что его поведение хотя бы кому-то нравится.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
serezha
Вспомним, что применяли амеровские танкисты, чьи Шерманы не брали броню Тигров и Пантер. Одновременный обстрел из нескольких орудий под названием "есть кто дома?". Это по крайней мере заставляет противника нервничать, сбивает ему точность, а если он неопытный, то даже может покинуть ЦЕЛЫЙ танк.
А можно ссылку? Лично я читал только о стрельбе дымовыми снарядами, а не просто болванками.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Так сейчас всякие разведчики и снайпера автоматически возвращаются. Почему бы и экипажам, если танк аннигилировать, так же не отходить к главному командиру?
Этот вопрос мы прорабатываем. С одной стороны это вроде как противоречит уставу РККА (если аннигилировался не до конца), с другой определенная логика в этом есть. Т.е. может не прям к главному командиру, он ведь в танке, а традиционно лесами и оврагами в тыл, как это работает для небоеспособной техники.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Интересно ты в жизни такой же борзый, или только по сети можешь пальцы гнуть? Почему то у меня такое подозрение есть, что совсем наоборот, ибо такой язык без костей был бы причиной постоянных проблем со здоровьем, особенно в области е... лица.
О, что это на вас напало :D
Аргументы закончились сразу с первого поста, бывает.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
О это что за прихвостень "доктора зло" появился, Андрюша сам не справляется? Ну рад что его поведение хотя бы кому-то нравится.
Прекращайте уже, ну реально же странно, предлагать странные вещи, а потом так волноваться.
Не пишите посты из предположения что разработчики законченые идиоты, и никто вам ничего не скажет плохого :).
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
serezha
Где же реализм? А беспокоящий огонь? Вспомним, что применяли амеровские танкисты, чьи Шерманы не брали броню Тигров и Пантер. Одновременный обстрел из нескольких орудий под названием "есть кто дома?".
Не совсем понял какое это отношение имеет к определению _игроком_ того факта может снаряд пробить броню или нет?
Цитата:
Сообщение от
serezha
Это по крайней мере заставляет противника нервничать, сбивает ему точность, а если он неопытный, то даже может покинуть ЦЕЛЫЙ танк. Считаю, такой огонь независимо от возможности пробития надо обязательно ввести.
Да в игре ИИ часто стреляет когда не может пробить, или пробитие под вопросом. Можно заставить его это делать еще бодрее, обозначив приоритетную цель или разрешив стрелять с закрытых позиций. Все уже введено года 4 назад.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Андрей, что-то Вашему персональному поциенту плохо становится. Может медикаментозное лечение попробовать?
Резкие холода, зима, сейчас всем трудно, не будем торопиться с выводами.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А можно ссылку? Лично я читал только о стрельбе дымовыми снарядами, а не просто болванками.
Дымовые снаряды/болванки - какая разница, и то и то снаряды. Думаете реднеки что сидели в Шерманах разбирались, что было под рукой, то в ствол совали :)
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Hemul
А можно ссылку? Лично я читал только о стрельбе дымовыми снарядами, а не просто болванками.
Я читал про это в Бронеколлекции про Тигр или Пантеру (за 90-е годы). Сейчас под рукой нет, но если надо, то поищу.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так жмете кнопку засада и они будут высовываться меньше (из окопа) или лежать если без окопа. Всех делов то.
Можно даже не дожидаться обстрела ;).
Просто здесь есть три варианта: не надо прятаться, надо прятаться нет врага (не ожидается), надо прятаться, но ожидается враг. Последние два очень плохо формализируются и предугадываются ИИ, и главное если он перейдет во 2 режим, то может вообще не узнать что враг идет пока его не убъют. Поэтому в интерфейсе есть кнопка, которая позволяет управлять поведением в таком случае.
Она понятное дело не дает жесткой фиксации, а только уменьшает/увеличивает вероятность того или иного поведения.
Он именно так и делает, в зависимости от уровня обстрела меняется поведение. Уровень обстрела индивидуальный для каждого солдата, просто он величина плавная и не бывает так что на расстоянии пары метров сильно отличается. Для отделения он на панельке показывается если выбрать только его (1 отделение).
хорошо, я сам видел как они в игре приседали.
А вот как быть с расчетами орудий и пулеметов - они ведь должны отбегать от орудий , а пулеметы еще и в щелях прятать, чтобы осколками не посекло. Реализуемо?
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Geier
А вот как быть с расчетами орудий и пулеметов - они ведь должны отбегать от орудий?
Так они и отбегают, у каждого расчета, в терминах игры, есть основная и свободная часть, свободная часть занимает оборону в укрытиях рядом с орудием (в пехотных окопах, домах, воронках и т.д.). По мере гибели основной части замещает ее.
Цитата:
Сообщение от
Geier
, а пулеметы еще и в щелях прятать, чтобы осколками не посекло. Реализуемо?
Про прятать в щелях не очень понял. Те пулеметы что являются пехотным оружием (ручные) прячутся вместе с солдатом :), а станковые рассматриваются как тяжелая техника и не прячутся, только расчет залегает (кроме тех кто не может залечь).
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
serezha
Я читал про это в Бронеколлекции про Тигр или Пантеру (за 90-е годы). Сейчас под рукой нет, но если надо, то поищу.
Ну вот так всегда :D
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Жаль что станковые нельзя прятать....
По залеганиям - сам расчет, основная часть, залегает все таки у орудий , а хорошо бы чтобы они отбегали в укрытия, что вы перечислили "в пехотных окопах, домах, воронках и т.д.". А то получаются гибнут с пушками. ПО командирам особо заметно, как обстрел то - командира убило, дисциплина падает, начинают мазать и тупить.
-
Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Geier
По залеганиям - сам расчет, основная часть, залегает все таки у орудий , а хорошо бы чтобы они отбегали в укрытия, что вы перечислили "в пехотных окопах, домах, воронках и т.д.".
Так они и отбегают если есть куда. Просто радиус отбегания ограничен некоторым разумным (с точки зрения разработчиков) значением. И если в этом радиусе некуда отбегать они останутся рядом с орудием.