В GWX вроде бы такое не реализовано. А вот если будешь использовать SH3 Commander, то там можешь выставить данную фичу в настройках.
Вид для печати
2 SkomoroH
не уверен что на U-Boat - Battle in the Mediterranean какойто глобальный мод станет.
про это немного уже писали.
Поседовательность смотри в ветке по Асам.
Я выложил то что нашол на своем компе.
Повторяю я ставил не придерживаясь инструкций, копируя то что мне нужно.
У меня не стоят Асы2 и я их полностью никогда не ставил, у меня своя солянка ...
Узнать - никак:) А вот, как уже верно замечено, активировать эту функцию через SH3 Commander (слава JScones'у!) можно.
А зачем немецким конструкторам ставить на лодку такую бесполезную вещь? В отличие от американских лодок немецким больше приходилось действовать в водах, где водные слои прогреваются более равномерно. В Северной Атлантике термального раздела вообще нет, в Средней он плавный, и только в Южной он похож на термальный раздел слоев Тихого океана. Учитывая тот факт, что большинство лодок вело боевые действия именно в Северной и Средней Атлантике, установка такого прибора считалась нецелесообразной.
Блин rod_oil откуда ты это все знаешь? Просто по человечески интересно, ты бывший подводник или просто фанат?
alexwx
Понял, спасибо. Собственно, из указанных мною модов осталось найти только Southampton.
По поводу SH3 Commander...что-то не нашел, где выставить изменение температуры. Версия крайняя :)
Doc_Dan
Спасибо! Кажись то, что нужно! Завтра получу лицензию английскую, проверю работу этой мод-солянки :)
Кстати, может кто в двух словах рассказать про самые лучшие моды к SH3?
На мой взгляд моды, которые притно видеть и слышать в SH3 это: Torpedo damage Final (остаются "пробоины" от попадания снарядов и взрывов торпед), выдвижные приборы (к своему стыду не знаю как называется мод), OLC Ubermod 2.0 (графический мод), ну и бесспорно это звуковой мод Poul-Sound mod GWX2.1 от многоуважаемого товарища Poul`а.
Doc_Dan
Спасибо! Обязательно попробую! Я, кстати, для видимости мест попадания торпед использую SH3_MOD_Shell_Damage_Textures Но там стается просто черное пятно на том месте, где бабахнуло.
Попробовал LifeBoats_Debris_v2_A (тот что оставляет на поверхности воды спасательные ср-ва и людей), но, к сожалению, после установки у меня ничего не появилось :( посудины тонут, оставляя только ящики. Почитал read me, но конкретно ничего не пояснено.
А как на счет модов, изменяющих игровой процесс и добавляющих исторические ветки боевых походов?
Под "пробоинами" я имел ввиду именно это:)
Даже не знаю. Может этот мод идёт только под GWX...(?) Это Вам к многоуважаемому товарищу rod_oilу надо обратиться. Он уж точно занет;)
Кстати вышла уже третья версия данного мода - LifeBoats_Debris_v3В
Ответить не могу, потому что использую GWX 2.1, а до него не использовал ни одного глобального мода (имеется ввиду "Асы", "Нигм", "Элита") что бы хоть как-то можно было сравнить...
Этот мод всеядный, т.е. идет в любой комплектации третьего "Хантера" от версии 1.4b и выше:)
Уважаемый SkomoroH, скорее всего, в вашем случае, мод поставился мимо, т.е. не встал на свое место в игре. Откатите его обратно через JGSME (если пользуетесь этой великолепной утилитой) и посмотрите как выглядит структура каталогов в папке с модом. На ранней стадии знакомства с модами для SH3 почти все проходят через эту болезнь. Я тоже, в свое время, не миновал этой участи:)
Есть еще вариант, что вы поставили папку optional, которая к этому моду прилагается. В этой папке, собственно, тот же самый мод, но без людей (эту опцию Rubini сделал специально для людей с чувствительной психикой).
Также по словам автора спасательных шлюпок не будет видно, если Вы потопили маленькое судно. Может выбери цель покрупнее и проверь не появились ли се-таки шлюпки?
Спрошу здесь у тех кто ходит на сабсим, что там слышно о сроках начала разработки ГВХ для сх4?
Так ведь там уже отвечали на этот вопрос:) И я здесь текущее положение вещей тоже уже докладывал. Команда "Волчандии" взяла тайм-аут. Надо передохнуть и собраться с силами для рывка на новую платформу. Всю же дорогу невозможно одним только GWX'ом заниматься.
Леманн сам "ушел" себя:) У него последние года два, наверное, не было утра, в которое бы он не просыпался с мыслью о своем детище.
Установил лицензию SH3 + 1.4b + no dvd. Поставил следующие моды (в картинке). Вылетает после начала карьеры, перед выходом в море. Моды ставил в рекомендуемом порядке Additional_merchants_v2.0, Southampton, AI_Uboats_v2.0, Wolfpack_mod, U-Boat War Ace 2, Chatham_Ship+Ace2 Некоторые, кстати, ругались на перезапись файлов (выделены серым цветом). По FAQу посмотрел, поставил от Травинского сборник файлов против глюков. Не помогло. Вылетало до и после установки Commanderа. В чем может быть дело?
У меня есть ощущение что это или звук или Асы конфликтуют с более новыми модами откати Асы 2 Посмотри что будет
Да, но тогда вроде как теряет смысл установки модов Additional_merchants_v2.0, Southampton, AI_Uboats_v2.0, Wolfpack_mod, Chatham_Ship+Ace2 или я не прав?
Всем огромное спасибо за помощь :) Нашел причину - не был установлен непосредственно U-Boat War II. Вот тут http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1431 всё очень доходчиво расписано.
Сначала думал, что проблема в моей англоязычной версии лицензионки, а оказалось пропустил таки файл.
А JSGME все-таки отличная штука! :)
SkomoroH, весь процесс установки Асов описан здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=35894
весьма подробно, дабы не закидывать пустыми вопросами темы рекомендую ещё раз(если не читали и даже если читали)
внимательно перечитать.
P.S. Вы либо нарушили порядок установки мода, либо с NoDVD накосячили что-то.
Самое верное решение будет - выключить все и начать подключпть по одному моду. В итоге узнаешь где собака зарылась...
Уважаемые капитаны.... :victory:
Столкнулся с проблемой: SH4 1.4b(1C)+GWX 2.1+SH3 Commander 3.1+всякие вкусности и приятности.
Решил порадовать себя и установить самые последние эффекты СХ4 для GWX (Rbs_SH4_effects_204f) и интересная штука выходит... ставлю всё чётко как положено... болезнью кривой установки модов уже переболел... НО эффекты вроде как бы и появились, НО все дымы судов и предприятий и пожарищ на судах - светлые(белые):dontknow: а по скриншотам должны прям своей чернотой радовать??? :help:
Что-то намудрил... 16кмAtmosphere стоит? У меня похожее было. Файлы для 8км конфликтовали с 16км.
Это у вас явно версия эффектов Racerboy'а глючит.
[ошибочное мнение поскипано]
Во блин! А ведь Rbs_SH4_effects версии 2.04f это и есть адаптированная asanovic7 версия Racerboy'a. Я конечно даю ссылку на его файлфронтовский ресурс: http://hosted.filefront.com/asanovic7 , но там лежит только она. Забавно, всего недели полторы назад у него лежало три разных версии этого мода.
Добрый вечер.Чего то я с модами намудрил.И теперь у меня после приказа самый полный вперед,вахтенный отдает приказ моторы стоп.И глушим движки.В чем может быть проблемма?
GWX - 16km Atmosphere
GWX - English Nav Map and Grid Refs
GWX - Enhanced Damage Effects
GWX - Integrated Orders
GWX - Merged Campaign
GWX - No Medals on Crew
GWX - Open Hatch Mod
RusTranslation SH3 GWX 2.1_ SH3Cmdr_V2.2
RusTranslationSH3_GWX2[1].1_2
Радиограммы V4 для SH3 GWX 1.03 и 2.0 от Poul
ail Das Boot officers mod v2
my_officers MOD for SH1_4b no_cd
Seafloor II
vihlopi
Thomsen's No Instant DeathScreen Mod V1.3
Torpedo damage Final
GW+screen
LifeBoats&Debris_v3B
OneFlags&Ps_7b_GWX
DropletsCamera_GWX