-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Еще есть миссия посадить И-16 на поле рядом с разбитым самолетом, ктонибудь проходил? Если садиться прямо на него, то получается приземление под горку и остановиться не возможно, а если попытаться зайти сбоку, то миссия провалена так как отклонился от курса.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Да. Вид только из кабины, маркеры только для своих и то очень близко.
Как вы будете при этом бороться с читерами? Ведь изменить вид и нарисовать маркеры в клиенте не составляет никаких сложностей.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Еще есть миссия посадить И-16 на поле рядом с разбитым самолетом, ктонибудь проходил? Если садиться прямо на него, то получается приземление под горку и остановиться не возможно, а если попытаться зайти сбоку, то миссия провалена так как отклонился от курса.
http://forum.gaijin.ru/index.php?/to...0/#entry428108
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
А для того чтобы предсказывать реакцию части местного "бомонда", даже не надо обладать талантом ясновидинья! Всегда найдутся те, кто ожидал чего-то большего... Например кнопку "нагнуть всех", или "правльно, по его мнению, настроенных Спитофф"...
Ошибочное мнение .. это Сухой.
Неудобные вопросы и просьбы реалии.. хотя можно конечно списать под две буквы "фф"
з.ы. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1935609
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
У меня предложение, подкупающее своей новизной. А именно - дождаться появление ФР режима и прочих интересных плюшек на основном сервере.
Намек Тане. Одна из тобой, кстати предложенных вещей вводится.... Так что ты тоже "повязанна". :D
ФР режим начинается не с отключения маркера, а с настройки ФМ и ДМ, ну, или хотя бы приведения их в какие-то разумные рамки. Пока СБ накручивает петли с полной бомбовой нагрузкой, Б-17 легко кладет бомбы в пикировании, стрелки убивают все что видят, хуряшка разворачивается на месте без потери энергии и т.д. и т.п. , то режим РБ все равно будет аркадой, хоть и без маркера. Что более всего меня удручает, что явные чудеса ФМ разработчиков и не волнуют. Только радуют отдельные эмиссары от разработчиков, которые готовы доказать, что Б-17 был на самом деле лучший пикирующий бобер, просто его не догадался никто так использовать. А тем временем Мир Самолётов давно превратился в Мир аркадных Бобров-заданать-стрелка, но разработчики этого не замечают как бы, видимо донат от стрелков важнее.
Буду только рада, если ВТ хоть немного сместится в сторону авиасима. Я и бурчу тут в надежде на лучшее. К сожалению, тенденцию, которую я наблюдала с мая по август (потом перестала заходить вообще) говорила об обратном.
И неужели дуэльник реализуют?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Как вы будете при этом бороться с читерами? Ведь изменить вид и нарисовать маркеры в клиенте не составляет никаких сложностей.
Ой! Меня так радуют и удивляют поступающие жалобы на читы.... Ну да ладно. Вы хоть одного читера в игре встречали? И вообще. Какое преимущество можно получить на сервере, контроль над которым находится у компании-разработчика?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Да. Вид только из кабины, маркеры только для своих и то очень близко.
Издеваетесь? Вам 2х аркад мало, решили 3ю запилить? Флаг в руки.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Ой! Меня так радуют и удивляют поступающие жалобы на читы.... Ну да ладно. Вы хоть одного читера в игре встречали? И вообще. Какое преимущество можно получить на сервере, контроль над которым находится у компании-разработчика?
Вы меня не поняли. Ессно сервер ваш и никто его "читерить" не сможет. Но теже виды можно будет в клиенте изменить в свою пользу, вместо кокпита "поставить" от третьего лица и получить неоспоримое преимущество. Маркеры на точках можно будет нарисовать на максимальную дистанцию, для упрощения обнаружения контактов или вы и точки передавать с сервера не будете?
Далеко ходить не нужно, теже трассеры артиллерии в WoT, которые пришлось отдавать с сервака. Тут схожие проблемы, интересно как вы их будете решать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Да. Вид только из кабины, маркеры только для своих и то очень близко.
Ведь это означает, что трофейные Лавки/Тандерболты/Веллингтоны и прочие будут вырезаны из РБ на корню?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Ведь это означает, что трофейные Лавки/Тандерболты/Веллингтоны и прочие будут вырезаны из РБ на корню?
У них шкурки со специальным характерным окрасом, а за неоднократную стрельбу по своим неразборчивых нужно банить, как даже в танчиках делают. Это будет решением.
Маркеры для своих в этом режиме - дикость, уместная на некоторых проектах 10 лет назад(когда мониторы были немного другие) но не в 2013 (((
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Маркеры для своих в этом режиме - дикость, уместная на некоторых проектах 10 лет назад(когда мониторы были немного другие) но не в 2013 (((
Помойму вы хотите от этого проекта очередной "Ил2". Все равно будут "моды", которые будут ставить маркеры как на своих так и на чужих. И никак это с сервера не проконтроллировать.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Ну так это элемент игры, в реале тоже могли перепутать трофейный самолет с вражеским. :)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
У них шкурки со специальным характерным окрасом, а за неоднократную стрельбу по своим неразборчивых нужно банить, как даже в танчиках делают. Это будет решением.
И с какого расстояния я смогу разглядеть эту шкурку? Уже в зоне действия стрелков Веллингтона, или за её пределами?
Ну бред же. Лавки против Лавок. И Б-17 под прикрытием Тандерболтов против Б-17 под прикрытием Тандерболтов.
Цитата:
Сообщение от
MS
Ну так это элемент игры, в реале тоже могли перепутать трофейный самолет с вражеским. :)
Именно поэтому трофейные самолёты в боевых ситуациях использовали РАЗЫ. С серьёзной подготовкой. Чтобы свои же не сбили. А тут я в ИБ уже неоднократно встречал эти "трофеи". И это не случай. Это обыденность.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Издеваетесь? Вам 2х аркад мало, решили 3ю запилить? Флаг в руки.
При такой видимости конов, как сейчас... уж лучше с маркерами.
На Гене в своё время летали с маркером на своих ЕМНИП метров с 800, и никто не жужжал.
Или нужен Нульвар в обстановке ВТ? Вот это уж вряд ли как-либо, когда-либо)
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
ISIDA
Всегда найдутся те, кто ожидал чего-то большего... Например кнопку "нагнуть всех", или "правльно, по его мнению, настроенных Спитофф"...
Лично я против подобных введений. Но починку подрыва шасси при их выпуске в воде у "Каталин", буду приветствовать. Видел видео, как "каталины" выкатывались на берег, если пляж для этого позволял. Кстати, так же стоит убрать и покупку этих самолетов за "орлы", потому что одна из модификаций "каталин" выпускалась в СССР по лицензии с советскими моторами и под советским наименованием. Если ЛИ-2 появится ,его тоже за "орлы" продавать будут?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SDPG_SPAD
При такой видимости конов, как сейчас... уж лучше с маркерами.
Нормальный путь - это разделить проблему видимости конов и проблему маркеров. Т.е. видимость конов настраивать отдельно, а маркеры делать в 1-2х из 3х имеющихся режимов, а не во всех. Лёгкий путь "на дурачка" - забить на настройку видимости конов, включить замыливающую огрехи картинки постобработку, и включить маркеры во всех режимах. ИМХО нафиг такую халтуру.
Гена - аркадный догфайт. Ни в одной войне типа ВЕФ1, 2 и т.д. маркеров не было. В режиме "ФР" их по определению быть не может. Если называть аркаду симулятором, а ФРом называть режим с маркерами, доверие к таким интерпретациям очень быстро падает, как наблюдалось на этом форуме при обсуждении КХ.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Vetochka
ФР режим начинается не с отключения маркера, а с настройки ФМ и ДМ, ну, или хотя бы приведения их в какие-то разумные рамки. Пока СБ накручивает петли с полной бомбовой нагрузкой, Б-17 легко кладет бомбы в пикировании, .......
мммм....
Неужели в БоБе или в Иле все было без проблем с самого начала? Неужели этих проблем нет сейчас?
Или я "святость" Ила и БоБа затронул?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
И с какого расстояния я смогу разглядеть эту шкурку? Уже в зоне действия стрелков Веллингтона, или за её пределами?
Режим "прильнуть к прицелу" или "приблизить" дает FOV близкий к реальному. Если в этом режиме не видно текстуры шкурки, нужно настраивать видимость в игре, убирать постобработку и оставлять честную картинку. Это отдельная задача.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Нормальный путь - это разделить проблему видимости конов и проблему маркеров. Т.е. видимость конов настраивать отдельно, а маркеры делать в 1-2х из 3х имеющихся режимов, а не во всех. Лёгкий путь "на дурачка" - забить на настройку видимости конов, включить замыливающую огрехи картинки постобработку, и включить маркеры во всех режимах. ИМХО нафиг такую халтуру.
Это так. Но есть ещё ряд проблем. Например, в ВТ сейчас нет возможности помигать АНО, дать дымы, нет тактических номеров, а если б и были - видимость у них ничуть не лучше, чем 10 лет назад. То же относится к рисункам на самолёте. При полётах группой, как будете идентифицировать конкретного пилота? Опять кричать в ТСе "эй, всё кто на Густаве делает правый вираж - проверьте шесть"?
И я не строил никаких далеко идущих гипотез типа "а вот если сейчас включат маркеры, то на улучшение видимости конов в дальнейшем забьют", и т.д. Забить на это им ничто не мешает и сейчас, учитывая перспективную аудиторию ФР-боёв в 3,5 пилота (по сравнению с аркадой). Я исходил строго из того, что мы имеем сейчас, так вот сейчас - лучше с маркерами.
Кстати, маркеры в ВТ уже пробовали отключать не так давно. На непродолжительное время, но его хватило, чтоб меня просто вот посюда успели задолбать свои, путающиеся в опознании кравтов и палящие во всё подряд.
Оффтопик:
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Гена - аркадный догфайт.
Дадогой друг, у меня стаж поменьше вашего, но я тоже успел полетать на самых разных войнах, проектах, и т.д.
И скажу вам так - среднестатистический пилот Гены вёл себя в бою адекватнее и умел больше, чем среднестатистический завсегдатай кооп-войн и нулеобразных проектов. Который за часы полётов в космосе успевал позабыть, как надо крутиться :D
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Спад, поправлю тебя, на гене маркеры были и на своих, и на чужих, и это была железная позиция ГТ
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Griphus
Ведь это означает, что трофейные Лавки/Тандерболты/Веллингтоны и прочие будут вырезаны из РБ на корню?
Нет! с чего такой вывод?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Полетал сейчас, стараясь забыть про то, что уфолет у меня под задницей не называется Лагг-3.
Однако всплыло два неприятных момента:
1. Граница воды очень условна и не совпадает с её визализацией. Летел я метрах в 5 от воды и казалось могу еще спуститься, однако вылезла картинка с самолетом со стороны(смерть), где мой самолет не имея управления еще летел секунд 10 после чего плюхнулся. Зачем было отбирать управление?
2. После того как мне отпилили всего лишь хвост с рулем направления опять же вылезла картинка от третьего лица с потерей контроля.
Зачем вообще это сделали? Еще с КХ было много отрицательных отзывов. Может это типичный бзик творческой личности?
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
SvoYak
Но теже виды можно будет в клиенте изменить в свою пользу, вместо кокпита "поставить" от третьего лица и получить неоспоримое преимущество.
Думаешь это реально? Ууу, тогда в резервацию джоеводов быстро набегут злые мышеводы из аркады и "пожгут посевы, угонят скот"...
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
По существу, доработать/изменить надо не так уж и много (ИМХО).
Масштаб кона должен стать нелинейным, т.е. на дистанции действия маркера должна отрисовываться отчетливая точка, которая должна быть видна до дистанции, когда по мнению разработчиков, она начинает превращаться в крафт. Для безмаркерного варианта сгодится.
Изменить шаг сведения вооружения, по 50 метров, хотябы, вместо 100 текущих.
-
Re: War Thunder (бывший World of Planes)
Цитата:
Сообщение от
Кузьмич
мммм....
Неужели в БоБе или в Иле все было без проблем с самого начала? Неужели этих проблем нет сейчас?
....
Я не поняла к чему это? В ВТ вообще нет никаких проблем. Все перечисленное для аркады, которой сейчас является Тундер, не проблема.