-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
МИХАЛЫЧ
Кстати, есть программка, работала в Ил-2, в компаниях, рисовала звездочки. Но как то коряво работала :(
А "Трафарет механика" хорошая штука, простая.
тоже пользуюсь трафаретом механика. но у меня либо руки кривые, либо что то недопонимаю. с ней, программой, тоже же надо выходить из игры.
Вопрос не о том, можно ли будет звездочки рисовать, а о том, кто это будет делать, внутриигровой механик, или мы сами, выползая из игры. Или опять же мы сами, но не выползая из игры? Просто меня на предположение о принципиальной возможности такого внутриигрового механика в ШоВе натолкнула как раз возможность изменения облика самолета по результатам полетов.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Трейлер с велосипедами по детальности наверно превосходит все модели ИЛ-2 вместе взятые :D
Вот что заинтересовало. Если модели велосипедов самостоятельные, то после попадания фугаса в прицеп - велосипеды раскидает по ландшафту или нет? Так то я добрый, это просто любознательность :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.
А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Оффтопик:
...А я, помимо основной работы, всякий раз просил их до блеска чистить перед вылетом фонарь кабины.
«Закончится война — обзаведетесь хозяйством, а у хорошей хозяйки первым делом окна в порядке», — пошутил я как-то. И девчата старались. Но вовсе не для шика нужен был мне этот сверкающий фонарь: едва заметное пятнышко на нем, какая-нибудь точка могли в бою ввести в заблуждение, показаться самолетом. А такие ошибки обходились дорого.
http://militera.lib.ru/memo/russian/dolnikov/01.html
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Какая планируется дальность прорисовки в км?
На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Еще одно пожелание для атмосферности:
При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
- быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
- трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
- трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
ну и т.д.
возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?
Заранее спасибо!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
1.Олег, вид самолета будет зависеть от качества эксплуатции самолета, или от времени его использования? (может быть вы уже отвечали, тогда извините).
2. Но больше меня интересует другой вопрос:
Звездочки после побед (гробы, кресты) сам симулятор сможет рисовать, или это надо будет делать самому, изменяя скин?
1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших :)
2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...
---------- Добавлено в 16:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:26 ----------
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?
Все стеклянно и металлическое бликует каждое по своему. зависит от материала и его поверхности, от которого отражается свет.
---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------
Цитата:
Сообщение от
Евгений055
Еще одно пожелание для атмосферности:
При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
- быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
- трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
- трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
ну и т.д.
возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?
Заранее спасибо!
Это в разных странах все по разному.
Так что лучше оставим это для игроков
---------- Добавлено в 16:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:32 ----------
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
Какая планируется дальность прорисовки в км?
На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе :D
Хрен пока его знает. И да, в первую очередь от средней системы, которая будет на момент выхода игры.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Браво, ребята! Снимаю шляпу:bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Paparazzi
И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.
А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.
У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
Ну и соответственно их текстовый вариант
А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.
---------- Добавлено в 16:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:40 ----------
Цитата:
Сообщение от
Valters
Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?
Что-тот там сделали с распределением мест. Я еще не тестировал. Код совершенно новый.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших :)
2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...
Может быть это уже глупые домагательства, но мне показалось, что вы говорите про маркировку самолета. Ну вроде там какая эскадрилья, где что на каком месте находится... и т.д.
Я же про сакроментальные "- малюй звездочки. - сколько? две? - две! тут пока одного завалишь..."
Ведь всяко же приятнее, если летаешь, на своем, заслуженом самолете. И историчности в принципе никто не требует. Достаточно немцам - гробы, союзникам - кресты, нам - звездочки, а положение, вообще можно хаотичное. :)))
Другое дело как это все реализовать с ведомыми... :(((:sorry:
Если я вас неправильно понял и оказался неправ - извините.
ЗЫ. это я все про динамокампании
ззы. Перечитал ваше сообщение. Я не прав. Нет, так нет. А в скинах то хоть это можно будет сделать? :(((
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(:D), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии:) Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
А возможно ли будет отстрелить одну из лопастей, с последующим разрушением от разбалансировки оставшихся?
Просто когда стреляешь сзади по тонкому брюху, шанс попасть в окружность винта заметно выше.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, ганкам будет писаться как трек или видео?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
Свет в окнах тестовый.
По правде сказать, реализовали это (свет в окнах) сегодня, пару часов назад.
Интереснее будет светомаскировка жилых массивов. Но пока секрет.
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valters
Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?
Они уже сейчас есть, но не фатальные.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ValeryK
Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
А какая разница? Сверху - никакой:P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
=M=ZooM
ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(:D), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии:) Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
Они уже сейчас есть, но не фатальные.
Они как раз и не нужны.Ибо садишься на шоссе и втыкаешься носом уже на торможении, потому что ландшавт изменился.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
Дык они на вас деньги делают, а мы любя :))))):ups:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
FnX
Они уже сейчас есть, но не фатальные.
Если карта правильно сделана.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Придет время показа, увидите.
Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
Журналистам лишь бы статью набить, а уж как они рецензии на авиасимуляторы пишут (тестируя в аркадном режиме:D) все знают.
А нам летать в этом, долго и упорно:)