???
Математика на уровне МГУ

Страница 157 из 264 ПерваяПервая ... 57107147153154155156157158159160161167207257 ... КрайняяКрайняя
Показано с 3,901 по 3,925 из 6581

Тема: SoW WORK IN PROGRESS

  1. #3901
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от МИХАЛЫЧ Посмотреть сообщение
    Кстати, есть программка, работала в Ил-2, в компаниях, рисовала звездочки. Но как то коряво работала
    А "Трафарет механика" хорошая штука, простая.
    тоже пользуюсь трафаретом механика. но у меня либо руки кривые, либо что то недопонимаю. с ней, программой, тоже же надо выходить из игры.

    Вопрос не о том, можно ли будет звездочки рисовать, а о том, кто это будет делать, внутриигровой механик, или мы сами, выползая из игры. Или опять же мы сами, но не выползая из игры? Просто меня на предположение о принципиальной возможности такого внутриигрового механика в ШоВе натолкнула как раз возможность изменения облика самолета по результатам полетов.

  2. #3902

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?

  3. #3903

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Трейлер с велосипедами по детальности наверно превосходит все модели ИЛ-2 вместе взятые
    Вот что заинтересовало. Если модели велосипедов самостоятельные, то после попадания фугаса в прицеп - велосипеды раскидает по ландшафту или нет? Так то я добрый, это просто любознательность

  4. #3904
    Механик Аватар для Paparazzi
    Регистрация
    16.01.2007
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    43
    Сообщений
    264

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.

    А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.

  5. #3905
    Меценат
    Регистрация
    07.12.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    162
    Images
    7

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Оффтопик:
    ...А я, помимо основной работы, всякий раз просил их до блеска чистить перед вылетом фонарь кабины.

    «Закончится война — обзаведетесь хозяйством, а у хорошей хозяйки первым делом окна в порядке», — пошутил я как-то. И девчата старались. Но вовсе не для шика нужен был мне этот сверкающий фонарь: едва заметное пятнышко на нем, какая-нибудь точка могли в бою ввести в заблуждение, показаться самолетом. А такие ошибки обходились дорого.
    http://militera.lib.ru/memo/russian/dolnikov/01.html

  6. #3906
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Какая планируется дальность прорисовки в км?
    На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
    Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  7. #3907

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Еще одно пожелание для атмосферности:

    При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
    - быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
    - трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
    - трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
    ну и т.д.

    возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?

    Заранее спасибо!

  8. #3908
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    1.Олег, вид самолета будет зависеть от качества эксплуатции самолета, или от времени его использования? (может быть вы уже отвечали, тогда извините).

    2. Но больше меня интересует другой вопрос:

    Звездочки после побед (гробы, кресты) сам симулятор сможет рисовать, или это надо будет делать самому, изменяя скин?
    1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших
    2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
    Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
    на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...

    ---------- Добавлено в 16:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:26 ----------

    Цитата Сообщение от kefirchik Посмотреть сообщение
    Кстати, очень понравились стекла на тягаче - чуть пыльные и протертые дворниками - чистые! Как я понимаю стекла автомобилей так же будут бликовать на солце?
    Все стеклянно и металлическое бликует каждое по своему. зависит от материала и его поверхности, от которого отражается свет.

    ---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:29 ----------

    Цитата Сообщение от Евгений055 Посмотреть сообщение
    Еще одно пожелание для атмосферности:

    При полетах строем ведущий часто дает стандартные команды управления строем: (при отсутствии радио или в режиме радиомолчания)
    - быстрое мелкое покачивание с крыла н крыло - "Внимание!"
    - трехкратное покачивание на левое крыло - "Разворот в влево"
    - трехкратное покачивание капотом вниз - "снижаемся"
    ну и т.д.

    возможно ли реализовать такие команды для ведущего под управлением ИИ?

    Заранее спасибо!
    Это в разных странах все по разному.
    Так что лучше оставим это для игроков

    ---------- Добавлено в 16:36 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:32 ----------

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    Какая планируется дальность прорисовки в км?
    На каком растоянии от игрока планируется начинать прорисовку самолета?
    Я понимаю, что многое будет зависеть от системы, ну давайте возьмем мах. возможный вариант....в релизе.....планируемый в релизе
    Хрен пока его знает. И да, в первую очередь от средней системы, которая будет на момент выхода игры.

  9. #3909
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Браво, ребята! Снимаю шляпу

  10. #3910

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?

  11. #3911
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Paparazzi Посмотреть сообщение
    И ещё Олег. Наверняка в новом симуляторе в каком-то виде будет присутствовать строки вверху экрана, типа переговоры. И такой вопрос. На каждого бота генерируется имя-фамилия, и многие боты ещё в иле из миссии в миссию переходили. Возможно ли сделать так, чтобы в переговорах,напмсанных на экране в текстовом виде отображалось имя бота. Пример: "Второй (Джон Смит) посадку не разрешаю". То есть просто чтоб имя писалось. Имя то уже заложено, озвучивать не обязательно. Только текст.

    А то кричат сейчас что у пятого враг на хвосте, а чей это пятый - не разберешь.
    У нас там сильно все поменялось. Тот алгоритм геренатора сообщения, что я когда-то придумывал с полгода... похоронили в пользу более упрощенного и жизненного. Теперь не особо надо экономить память, как раньше создавая из слов, номеров и пр полные отдельные фразы, поэтому фразы будут много более интереснее.
    Ну и соответственно их текстовый вариант

    А что именно, дут, пока я затрудняюсь описать окончательно... просто боюсь наобещать, а потом вдруг не будет.

    ---------- Добавлено в 16:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:40 ----------

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Возможно ли будет избежать в онлайне столкновения при появлении на филде?
    Что-тот там сделали с распределением мест. Я еще не тестировал. Код совершенно новый.

  12. #3912
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег планируется ли такая же реалистичность со звуком, как и визуальной составляющей/физикой.
    Поясню - задержка звуков на расстоянии, эхо, обрезка высоких частот на удаленных звуках (в иле, к примеру, слышно как лязгает затвор крупнокалиберного орудия на огромном расстоянии)
    Просто много раз слышал звуки выстрелов обычного охотничьего оружия - вблизи и на удалении - совсем разные вещи, высокие сьедаются атмосферой, остается хлопок.

  13. #3913
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    1. скорее не от качества, а то времени. Мы не можем моделировать нерадивых механиков и хороших
    2. Нет не будем. Создание десятков разных систем - это слишком непосильный труд и напрасная трата времени, которого у нас нет.
    Десятков, потому как во времемя войны все менялось, а мы не только делаем немцев да англичан.. а всех вообще в будущем.
    на самом деле даже обозначения невозможно все сделать абсолютно правильно на все годы войны, да для каждой страны. Это просто огромный труд на кадой модели делать специальные места и программировать это. Иерахия и сложность кода на самом деле очень не маленькая, поторой проще человечка анимировать, чем повторить то, что хотя бы Роман сделал в Ил-2 с обозначениями самолетов по сложности работы...
    Может быть это уже глупые домагательства, но мне показалось, что вы говорите про маркировку самолета. Ну вроде там какая эскадрилья, где что на каком месте находится... и т.д.

    Я же про сакроментальные "- малюй звездочки. - сколько? две? - две! тут пока одного завалишь..."

    Ведь всяко же приятнее, если летаешь, на своем, заслуженом самолете. И историчности в принципе никто не требует. Достаточно немцам - гробы, союзникам - кресты, нам - звездочки, а положение, вообще можно хаотичное. ))

    Другое дело как это все реализовать с ведомыми... ((

    Если я вас неправильно понял и оказался неправ - извините.

    ЗЫ. это я все про динамокампании

    ззы. Перечитал ваше сообщение. Я не прав. Нет, так нет. А в скинах то хоть это можно будет сделать? ((

  14. #3914
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  15. #3915

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    А возможно ли будет отстрелить одну из лопастей, с последующим разрушением от разбалансировки оставшихся?
    Просто когда стреляешь сзади по тонкому брюху, шанс попасть в окружность винта заметно выше.

  16. #3916
    Меценат Аватар для Dwg
    Регистрация
    27.04.2005
    Сообщений
    170
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Олег, ганкам будет писаться как трек или видео?

  17. #3917

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Свет в окнах тестовый.
    По правде сказать, реализовали это (свет в окнах) сегодня, пару часов назад.
    Интереснее будет светомаскировка жилых массивов. Но пока секрет.
    Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???

  18. #3918

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?

  19. #3919
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Valters Посмотреть сообщение
    Самолеты севшие в поле на вынужденную на шасси, по причине вытекшего бензина или поврежденного мотора, можно будет ввести как-нибудь в строй в онлайне? И заодно, как будут обстоять дела с посадкой вне филда, будут ли кочки из за искривлений ландшавта?
    Они уже сейчас есть, но не фатальные.

  20. #3920
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от ValeryK Посмотреть сообщение
    Так это будет свет, или просто текстура светлого окна???
    А какая разница? Сверху - никакой

  21. #3921
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от =M=ZooM Посмотреть сообщение
    ДМ моделью авиации вы занимались- видно по скриншотам, а вот ДМ наземки? Можно посмотреть хоть один побитый танчик/разрушенный дом/ исковерканный велик(), чтоб, так сказать, оценить масштаб трагедии Вообще ДМ наземки будет заранее проработанна- средние повреждения выглядят так, тяжелые так, уничтоженная единица так....или они тоже просчитываются?
    Придет время показа, увидите.
    Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.

  22. #3922

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    Они уже сейчас есть, но не фатальные.
    Они как раз и не нужны.Ибо садишься на шоссе и втыкаешься носом уже на торможении, потому что ландшавт изменился.

  23. #3923
    Курсант Аватар для FnX
    Регистрация
    15.09.2009
    Возраст
    42
    Сообщений
    239

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Придет время показа, увидите.
    Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
    Дык они на вас деньги делают, а мы любя ))))

  24. #3924
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от FnX Посмотреть сообщение
    Они уже сейчас есть, но не фатальные.
    Если карта правильно сделана.

  25. #3925

    Ответ: SoW WORK IN PROGRESS

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Придет время показа, увидите.
    Вы все спрашивает куда как больше, чем я даже журналистам отвечаю. А они потом экслюзива от меня никак добиться не могут и журналы обижаются.
    Журналистам лишь бы статью набить, а уж как они рецензии на авиасимуляторы пишут (тестируя в аркадном режиме) все знают.
    А нам летать в этом, долго и упорно

Страница 157 из 264 ПерваяПервая ... 57107147153154155156157158159160161167207257 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •