-
Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
Цитата:
Сообщение от
Pashkovsky
Да, возник вопрос к товарищу Charger-у. Под словом "это" Вы чого имели в виду?
Я имел в виду, что объединение тем позволит не утонуть этой "В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний", когда интерес к ней будет исчерпан. Соответственно, нахождение информации будет более удобным. Кроме того, я понемногу собираю полезные советы этой темы и направления в отдельный справочник. Который по завершении серии Ил-2 обязательно выложу. :D С присовокуплением благодарностей авторам советов :) Если, конечно, они не будут против.:ups:
-
Вложений: 4
В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
Доброго времени суток.
Цитата:
Сообщение от
Charger
Я имел в виду, что объединение тем позволит не утонуть этой "В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний", когда интерес к ней будет исчерпан. Соответственно, нахождение информации будет более удобным. Кроме того, я понемногу собираю полезные советы этой темы и направления в отдельный справочник. Который по завершении серии Ил-2 обязательно выложу. :D С присовокуплением благодарностей авторам советов :) Если, конечно, они не будут против.:ups:
Самое главное - это собрание полезных советов в справочник! Вот сие ЕСТЬ ДЕЛО! Если что от меня надобно - спрашивайте. Может и пригожусь!;)
...А теперь я буду говорить обратно "о бане".:) Немного отвлекусь от темы про 7,62-мм пулемёты и рассмотрю вопрос о "коллижене" объектов. Тем более, что сей вопрос меня заинтересовал именно "в свете" проблемки правильного применения арт. и пулемётного вооружения для создания "антуражу"!
Итак - товарищ Kos говорил(с чего всё и началось - про окопы-&-разное!..:D ):
Цитата:
Сообщение от Kos
...Пушки не стреляют из аппарелей...
А некто ему отвечал "умное":
Цитата:
И не будут. Есть 2 варианта: или сделать бруствер прозрачным для снарядов (т.е. только видимость от него чтоб была одна), или - как сделано. Причина - так ИИ в движке "чувствует" коллижен рядом стоящих объектов...
Ну-с, бруствер мы "забороли". А вот с ентим самым "коллиженом" - полная ФИГНЯ!:expl: Что мы имеем в игре? Вероятно, что некто заблуждается. Почему - смотреть картинки! "Автор" сконстролил сверхсекретный Експеримент, где в роли "морских свинок" выступили следующие объекты: в "красном" углу ринга ВСЕ 12,7-мм пулемёты, плюс "сорокопятка" и ЗИС-3, а в "синем" углу - "японец" типа "98"(20-мм) и немцы Pak40(75-мм), Pak38(50-мм), Pak35(37-мм, известная ещё, как "колотушка"). Условия "схватки": ринг АБСОЛЮТНО РОВНЫЙ(карта "Сетевая 7 - Острова"), время 12 часов 00 минут пополудни, дистанция до "углов" - 10(десять) пароходов типа "Лексингтон"(что составляет 2707 "игровых метра"), НО!.. Перед "свинками" лежат объекты "522"(типа "окоп") - положены для изучения "проблемы пацифичности".
Каков результат "схватки"? В "красном" углу исправно "отрабатывали харчи" ЗИС-3, "сорокопятка" и ДШК на треножнике. Остальные "ушли в отказ". В "синем" углу за всех отдувалась только Pak38, остальные скромно "отмалчивались". Визуализация - картинки "Красный угол", "Синий угол", ну и прочие. "...Так, а в чём "соль" проблемы?.." - может спросить некто. Если ВНИМАТЕЛЬНО смотреть картинки, то ХОРОШО видно, как стреляет ДШК на треноге, а "Браунинг"(что стоит рядышком!..) НЕ СТРЕЛЯЕТ! "Окоп" перед ними одинаковый! Стволы ВЫСОКО - но один стреляет, а второй нет!.. "...Что-то неладно в королевстве датском..."(с)
Да, на картинках есть ещё зенитки - про результаты ихних "отстрелов" позжее!..
-
Вложений: 5
В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
...С пушками тоже не всё просто!
"Автор" решил для чистоты эксперименту собрать "сборную мира". Условия эксперименту: АБСОЛЮТНО РОВНОЕ полотно в/п полосы (карта "Сетевая 7 - Острова"). Состав "сборной": Pak35, "сорокопятка", Pak38, Pak40 и ЗИС-3. Результат работы - смотреть картинки "Сборная мира" с 1-ой по 3-ю. Так же "автор" провёл "генетическую мутацию", осуществив "скрещевание" русской "сорокопятки" с немеЦкой "колотушкой" и создав "трёххоботовое" из Pak38 - Pak40 - ЗИС-3. Зачем нужна "мутация"? Что бы показать КРУПНЕЕ высоту стволов у пушек. Как сие выглядит - опять смотреть картинки "Генная инжЫнерия" 1 и 2. Или НЕКТО плохо объяснил суть проблемы обсчёта "коллижена", или у ботов в игре чого-то не так... Написал сие только для ознакомления народа с возможной трудностью из-за такого "безответственного" поведения ботов!..
-
В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
...Так, надобно товарищу Kos-у ответить!:D
Цитата:
Сообщение от Kos
Респект за минометчиков!:bravo: Просто супер!:yez:
Да не за что. "...Вы песен хотели?!. Их есть у меня!.."(с):D
Ну а по этому поводу:
Цитата:
Сообщение от Kos
...Зачем сдались? Миссии штурмовиков не полноценны без минометчиков...
- имею сказать так, что ответ "слегка" не верен.:D Дело в том, что САМА ИГРА не полноценна для "штурмовиков"! Всё уж оченНо сильно "заточено" под "аэроКваку", увы...:(
Про это:
Цитата:
...Читаем "Сто сталинских соколов"...[опускаю подробности!..]
...Вот как должна выглядеть миссиия штурмовика:old: ...
- даже и не знаю, что сказать...:ups: Товарищ Kos, Вы мне хотите очередное мозгосыктымство создать?!.:D Нет, я ведь могу и сконстролить таковую миссию!..:cool:
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода... :)
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Подскажите можно ли сделать из одиночной компании сетевую и как её засунуть в ИЛ чтобы она прописалась в меню выбора компаний при создании своего сервера?
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
Ivanofff
Подскажите можно ли сделать из одиночной компании сетевую и как её засунуть в ИЛ чтобы она прописалась в меню выбора компаний при создании своего сервера?
Копируете папку с кампанией в директорию
\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Net\coop
далее идёте в Полный редактор, и открыв каждую миссию в редакторе снимаете чекбоксы "Только ИИ"(для летабов, если данное действие необходимо) и "Игрок" для самолета игрока. После этого в меню выбора появляется перенесённая вами кампания. Если не снимать чекбокс "Только ИИ" то количество доступных самолетов будет несколько меньше.
-
Вложений: 5
В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
Обратно доброго времени суток всем!
Цитата:
Сообщение от
Charger
Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода... :)
Согласен, можно, бо "человеческое" желание "всегда быть сверху" оченНо трудно искоренить!..:D
...А теперь я "обратно про баню"!..:) Прочитал пост Rayak-а, вот это место:
Цитата:
...К примеру нам нужно смоделировать в игре поврежденнный (дымящийся) движущийся корабль (не авианосец, и не мелочь типа ТК). Ну скажем транспорт или сухогруз. Образец задания - вылет на добивание поврежденного в предыдущих налетах корабля.
В самом начале миссии (когда игрок заводит движки и взлетает) моделируем атаку на нужный транспорт одного Ил-4(Ил-2Т) с торпедой. Ил-4 проявляется в воздухе и атакует корабль через 1-2 минуты после начала миссии. Попадание одной торпеды в транспорт или сухогруз на 100% не уничтожает корабль, а наносит ему видимые повреждения. После атаки уводим Ил-4 на любой филд. Для всех кораблей в районе цели делаем временную задержку на открытие зенитного огня в несколько минут(чтобы никто не помешал "илу" сбросить торпедку и улететь). Также (для достижения 100% попадания торпеды в нужный корабль) корабли несколько первых минут миссии можно сделать неподвижными. В итоге когда через энное время игрок прилетит в район искомой цели, нужный транспорт будет плыть и дымить...
- ну и решил попробовать чого-нить "сваять" на "корабельную тему" в "чисто" исследовательских целях. (Да, вот такой я непоследовательный - ещё не все наземные "стволы" рассмотрел, но уже в "море" полез!.. Ничого, к пушкам-&-пулемётам я ещё вернусь!.. Пока же "море-&-кораблики"...) А сподвигла меня на сие действо такая строчка "...После атаки уводим Ил-4 на любой филд..."(С) "Нафига козе баян?!." - сказал я себе и сел за констроление. Расчёт был простым - зачем нам "безхозный" Ил-4(Ил-2) которому ещё надобно посадку организовывать?!. "Разруливается" такая задачка легко - посмотрите в файлах "миссии".
Что у меня получилось с корабликами? Смотреть картинки "Остров погибших кораблей" с 1-ой по 4-ю. На четвёртой картинке скособоченный "Титаник" - это я ему торпедку "прислал" в жопито! Интерестный момент - если кораблику запустить торпедку в ЦЕНТР, то он просто плывёт себе ровнёхонько с нарисованной "дыркой от бублика" да ещё дымит чутка. А когда торпедка в кораблик ближе к "анусу" попадает, тогда у "титаника" появляется ВЕСЬМА ЗАМЕТНЫЙ КРЕН! Так же красивше!..:cool:
Ещё желательно скачать архивную папку "Остров погибших кораблей". В папке 3(три) файла: "Остров погибших кораблей.ntrk"(фИльма, засунуть в папку "records" и смотреть) и два файла миссии "Proba(Ship)_original_1.mis"-&-"Proba(Ship)_original_1_ru.properties" для пояснения "как это сделано"(копировать в папку "Missions" и смотреть через "полный редактор"). "Миссия" чисто хулиганская, но может кто себе из неё чого-нить полезное высмотрит. Я там избежал болтания "лишних" самолётов и ещё проверил некоторые "пароходы" на профпригодность. К слову - нашёл способ организовывать "минное" поле! Вот надобно вам по сюжету, что бы корабль в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ "подорвался на мине" и стал тонуть - легко! Как сделал - смотрите в "секретной папке" с "миссией"(тама правда всего ОДНА "мина", но мне больше было ненадобно!..:ups: )...
-
Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
Цитата:
Сообщение от
Pashkovsky
Ещё желательно скачать архивную папку "Остров погибших кораблей". В папке 3(три) файла: "Остров погибших кораблей.ntrk"(фИльма, засунуть в папку "records" и смотреть) и два файла миссии "Proba(Ship)_original_1.mis"-&-"Proba(Ship)_original_1_ru.properties" для пояснения "как это сделано"(копировать в папку "Missions" и смотреть через "полный редактор"). "Миссия" чисто хулиганская, но может кто себе из неё чого-нить полезное высмотрит. Я там избежал болтания "лишних" самолётов и ещё проверил некоторые "пароходы" на профпригодность. К слову - нашёл способ организовывать "минное" поле! Вот надобно вам по сюжету, что бы корабль в КОНКРЕТНОМ МЕСТЕ "подорвался на мине" и стал тонуть - легко! Как сделал - смотрите в "секретной папке" с "миссией"(тама правда всего ОДНА "мина", но мне больше было ненадобно!..:ups: )...
:bravo:
Просто замечательно
Цитата:
Сообщение от
Charger
Позволю несколько не согласиться. Сделав самую полноценную игру для штурмовиков, её можно превратить в аэрокваку. Всё зависит от подхода... :)
Вот именно. Подхода создателей, причем не игры, а онлайн-проекта.
Можно быть супер аэроквакером, но проиграть онлайн-войну.
Войны выигрывают не истребители, а штурмовики с бомберами.
-
Re: В помощь демиургам, или разнообразно полезные вещи для создателей кампаний.
Цитата:
Сообщение от
Pashkovsky
- даже и не знаю, что сказать...:ups: Товарищ Kos, Вы мне хотите очередное мозгосыктымство создать?!.:D Нет, я ведь могу и сконстролить таковую миссию!..:cool:
С уважением, drudd aka Владимир Пашковский.
Хм... А это хорошая мысль! ;)
Как Вам идея - создать набор миссий по ситуациям из "Ста сталинских соколов"? :rolleyes:
Пусть аэроквакеры попробуют пройти вот это, например:
"За 10— 15 км до цели в 600— 700 м справа от нас на одной высоте внезапно показались 4 истребителя противника.
Предупредив всех по радио о появлении противника, я приказал одной паре из второй четверки отвернуть в сторону немцев и связать их боем. В это время снизу подходили еще 4 истребителя противника. Эту четверку я приказал атаковать паре, оставшейся от нашей второй четверки. Самолеты Ил 2 перешли в атаку, начав топмачтовое бомбометание. Как и следовало ожидать, сверху появилась еще шестерка истребителей противника, с которой звено резерва под моим командованием завязало бой. Одновременно я приказал первой четверке Як 9 (группа непосредственного прикрытия) идти непосредственно с самолетами Ил 2, так как на выходе из атаки и непосредственно над кораблями были еще самолеты противника. Завязался воздушный бой 14 истребителей противника с 12 Як 9 и 6 Ил 2...
...В этом вылете был потоплен один транспорт и сбито 3 самолета противника. Мы вернулись без потерь.
Таким образом, моральное превосходство наших летчиков, хорошая проработка задания на земле и непосредственная договоренность между летчиками Ил 2 и летчиками Як 9 при правильном руководстве и распределении сил в воздушном бою обеспечили успех."
http://lib.aldebaran.ru/author/falal...yah_za_rodinu/
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Подскажите кто нибудь,делаем компашку aэродром решили делать на дороге но в этом случае самолет на земле не зaпускается возможно что нибудь сделать или нет.У меня обновление 406m.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
В смысле не запускается? Ишак что-ли? Он вне аэродромов не заводится..
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
На желтом всплыл вопрос: программка для сбора миссий в кампанию...
Такая есть?
А мож сделать, если нет?
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
ITgor
Подскажите кто нибудь,делаем компашку aэродром решили делать на дороге но в этом случае самолет на земле не зaпускается возможно что нибудь сделать или нет.У меня обновление 406m.
В меню ОБЪЕКТЫ/СТАЦИОНАРНЫЕ КОРАБЛИ есть ТЕСТОВАЯ ВПП №4. - уложить ее вдоль дороги (она прозрачная), назначить точку взлета - и посадки - должно получиться.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Большое спасибо! Сегодня попробую.
-
Вложений: 1
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
SkyFan
В меню ОБЪЕКТЫ/СТАЦИОНАРНЫЕ КОРАБЛИ есть ТЕСТОВАЯ ВПП №4. - уложить ее вдоль дороги (она прозрачная), назначить точку взлета - и посадки - должно получиться.
Поганый метод, если честно - мне не нравится.
Есть вариант: просто и эффективно и красиво и самолёт не прыгает - рули куда хошь. Смотрим прикреплённый файлик миссии и делаем выводы. Миссия взята отсюда. ;) :) На мой взгляд, великолепный взлёт с дороги.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Вопрос, в двух миссиях создаваемой мной кампании о боях у реки Халкин-Гол надо посадить И-16 вне аэродрома. Садиться упорно не хочет (автопилот) идет на ближайший аэродром. Может кто-то подскажет решение данной проблеммы. Могу сбросить указанные миссии.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
Boser
Поганый метод, если честно - мне не нравится.
Есть вариант: просто и эффективно и красиво и самолёт не прыгает - рули куда хошь. Смотрим прикреплённый файлик миссии и делаем выводы...
А потом раз еще раз внимательно читаем этот вот пост ...
Цитата:
Сообщение от
chameleon
В смысле не запускается? Ишак что-ли? Он вне аэродромов не заводится..
... пробуем заменить "муравьеда" на "ишачка" и ... ловим тот же самый облом, о котором и шла речь :p
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
если ставить впп4 куданибудь рядом, но так, чтоб она не влияла - запустится?
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
С тетовой полосой 4 все получилось нормально И-16 запускается взлетает садится как положено . Осталось три момента с которыми предется смериться 1) самолеты выстрaиваются рядами один возле другого как на авианосце (поэтому решили с полосы поднимать пару а остальные уже в воздухе).2) при включении внешнего вида стоящий на полосе самолет немого приподнят над землей. 3) перед взлетом нужно всегда убирать колодки( но это нестрашно). В целом тестовые полосы хороший вариант сделать аэродром там где он на самом деле находился вот только сделали бы их не только для aвианосцов.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
-
Вложений: 1
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
ХЕЛПА! ХЕЛПА! Прошу!
версия 4.071m
Кто, знает, что это за заморочка и как с ней бороться. Не дает нормально работать! в редакторе. При попытке сохранить исправленную миссию выдает вот енто: см. миниатюры
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Привет!
Кто, знает, что это за заморочка и как с ней бороться. Не дает нормально работать!
Либо для ж/д состава, либо для какой-то наземки установлен только один вэйпоинт, а нужно два. Пока проблема не будет устранена, миссию невозможно будет сохранить.
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Либо для ж/д состава, либо для какой-то наземки установлен только один вэйпоинт, а нужно два. Пока проблема не будет устранена, миссию невозможно будет сохранить.
Ну собсно с наземкой и проблеммы, все начилось при попытке уменьшить кол-во юнитов, из - за сильного тороможения, тупит даже с 1,3 Gb RAM и видео проблеммное ATI - radeon 9600. Будьте любезны скажите проще чего надо сделать-то?
-
Re: Как создать свою кампанию [FAQ]
Цитата:
Сообщение от
Skvorez
Ну собсно с наземкой и проблеммы, все начилось при попытке уменьшить кол-во юнитов, из - за сильного тороможения, тупит даже с 1,3 Gb RAM и видео проблеммное ATI - radeon 9600. Будьте любезны скажите проще чего надо сделать-то?
Открыть миссию в текстовом редакторе, посмотреть раздел [Chiefs], узнать, какая техника числиться под номером 2_Chief, зайти в полный редактор, найти этот объект и поставить ему вторую маршрутную точку, либо удалить совсем.
К примеру, как это выглядит
[Chiefs]
0_Chief Vehicles.GAZ_AA 1
1_Chief Vehicles.GAZ_AA 1
2_Chief Vehicles.GAZ_AA 1
[0_Chief_Road]
116003.66 121930.88 120.00 0 22 3.055555582046509
116100.00 122100.00 20.00
116100.00 122900.00 20.00
113700.00 125300.00 20.00
112900.00 125300.00 20.00
112100.00 126100.00 20.00
112100.00 126900.00 20.00
111300.00 127700.00 20.00
111300.00 128500.00 20.00
110500.00 129300.00 20.00
110500.00 132500.00 20.00
108900.00 134100.00 20.00
108900.00 134900.00 20.00
105700.00 138100.00 20.00
105700.00 139700.00 20.00
104100.00 141300.00 20.00
104100.00 142100.00 20.00
101700.00 144500.00 20.00
101700.00 145300.00 20.00
100700.00 146300.00 20.00
100700.00 147700.00 20.00
100463.63 147937.70 120.00
[1_Chief_Road]
129545.69 142104.70 120.00 0 23 3.055555582046509
129700.00 142100.00 20.00
130500.00 142900.00 20.00
132900.00 142900.00 20.00
133700.00 143700.00 20.00
144900.00 143700.00 20.00
145300.00 143300.00 20.00
145500.00 143100.00 -24.00
145900.00 142700.00 -24.00
146100.00 142500.00 20.00
146500.00 142100.00 20.00
147300.00 142100.00 20.00
148900.00 143700.00 20.00
148900.00 144500.00 20.00
151300.00 146900.00 20.00
152900.00 146900.00 20.00
153700.00 147700.00 20.00
153700.00 148700.00 20.00
153700.00 148900.00 -16.00
153700.00 149500.00 -16.00
153700.00 149700.00 20.00
153700.00 150100.00 20.00
153701.75 150261.80 120.00
[2_Chief_Road]
80743.22 148504.22 120.00 0 20 3.055555582046509
80500.00 148500.00 20.00
72900.00 148500.00 20.00
71300.00 150100.00 20.00
67700.00 150100.00 20.00
67500.00 150300.00 20.00
66700.00 150300.00 20.00
66500.00 150100.00 -15.00
66100.00 149700.00 -15.00
65900.00 149500.00 20.00
65700.00 149300.00 20.00
63300.00 149300.00 20.00
62500.00 150100.00 20.00
60100.00 150100.00 20.00
56900.00 153300.00 20.00
56900.00 154100.00 20.00
54500.00 156500.00 20.00
52100.00 156500.00 20.00
48300.00 160300.00 20.00
48100.91 160494.36 120.00 0 7 3.055555582046509
48300.00 160700.00 20.00
48900.00 161300.00 20.00
50500.00 161300.00 20.00
51300.00 162100.00 20.00
57300.00 162100.00 20.00
57550.12 162177.03 120.00