+1 за лето. Можно было бы в сугробах окапываться - еще туда-сюда, а так :D
Вид для печати
+1 за лето. Можно было бы в сугробах окапываться - еще туда-сюда, а так :D
Угу. А также марш-бросок на полтора километра с полной выкладкой (нашей, по 150 килограмм, а не реальной). Следы, по которым можно патрули обнаруживать и наши следы, по которым нас можно спалить....
А вот насчет стелса мне кажется Валя прав. Вчера втроем, Грей, Троглодит брали сайд в Хельме. Заложников надо вывезти. Сели у Тупых скал. Пробежались с километр. Зашли по лесополосе на северную опушку леса над Хельмом. Последние метры ползком. Распределили сектора, просмотрели маршруты движения патрулей. Грей накрыл единственный LAV, который там был (правда выяснилось, что он ПВО и нам, пешеходам, не страшен. Перемолотили пехтуру, которая попробовала нас охватить с фланга. Потеряли только Троглодита, который с СВД рановато влез в деревню, когда остальные еще на опушке ховались.
В общем, действительно ощущения подкрадывания к врагу на совсем близкие дистанции появилось.
Кстати, для Сильвера. Этот сайд у нас сорвался. Причем совершенно непонятно. После зачистки мы поняли, что нет артиллериста. Грей поменял роль и прыгнул в Хельм. Прицепили к нему заложников и двинулись в сторону вертушки, которую перегнали на севреную опушку. И тут нам радостно заявляют, что миссия провалена. Притом, что заложников у нас было больше 8ми. Мы их все-таки дотащили до базы. и они там теперь неприкаянные носяться.
В общем, обидно.
Тогда, может вообще уйдём в 22 июня? Длинный день, короткая ночь, свежо... ;)
А то всё очень да осень... :(
P.S. Я, кстати, обидеться хотел за "оба" дома... ;) Веееснааа... :D
У меня есть подозрение что кончилось время ,и потому сайд не засчитали.Но с другой стороны не было написано что миссия на время
На сервер залита и запущена тестовая версия НашейДоми, сделанная на базе Domination 2.05. Если есть желание попробовать - синхронизируемся с репозиторием (~150Мб), после чего удаляем из строки инициализации аддонов в ярлыке ссылку на модфолдер @ISL (для текущей версии Пантера не нужна, а лишние аддоны в памяти - ни к чему).
upd: Исправил ошибку с текстурой САУ "Гвоздика", а также сделал доступным для последней получение данных от арткомпьютера. Миссию перезалил. Просьба также перекачать исправленный аддон (~27Mb) из репозитория.
Пока доводил до ума текущую версию вышла новая (2.06) :D. Ещё пол-ночи ударно портировал изменения с предыдущей. Вроде, ничего не упустил. Так что проверяйте, ругайтесь... ;)
!!! Обратите внимание: в версии 2.06 попытка выполнить сайд "на халяву" при помощи вызова арти приведёт к провалу миссии !!!
P.S. Ой... С Днём Победы вас всех! :bravo::beer:
Вопросы
1. Стояли две тунгуски. После того как их сожгли, они ччерез некоторое время пропали вообще. База осталась полностью без ПВО. Куда они пропали и где их взять? Десант прилетал через каждые 10 мин ( примерно). Достали.
2. Можно плюнуть на базу и идти на сайд или город, но при респавне гарантировано наткнешься на противника дома. Смысл? Раз в час или хоть полчаса было бы лучше может?
Поиграть не получилось,при загрузке меня постоянно убивали ещё до того как я мог контролировать персонажа,после чего выкидывало за пределы карты,вернуть я не смог,после перезапуска игры ситуация повторилась,смерть при загрузке и за границу карты без возможности вернуться.Что можно сделать в такой ситуации?
Отключил пока нападения на базу.
Праздники закончились, выходим из пике :)
2.06a
- увеличено кол-во пехоты в городах
- увеличен шанс контр атаки, после взятия города
- в общем приближена к тому что было до перехода на версию 2.хх :)
-Переписал скрипт респауна арткомпьютера (теперь, по идее, должна нормально работать его погрузка/разгрузка)
-Заменил грузовики на АСЕ-версии
-Добавил отсутствовавшие обоймы для "Грача"
-Чего-то ещё правил, но забыл... :D
Так, пробежался-пролетался минут 40 вторым спасателем... первые впечатления:
1. Нет ни сайда, ни основной миссии.
2. На вертолёты не грузятся ящики.
3. Надо будет потом перебрать Главный Ящик на предмет сортировки по классам.
А так очень даже внешний вид понравился...
В теории должно работать, надеюсь :)
Upd: Не ту упаковал, перезалил :ups:
Жесток ты, дядь Илья, с расширениями файлов... ;)
Поднял, пока не проверял.
О как... Я ж, вроде, проверял работоспособность... Неужели таки накосячить успел перед тем как упаковать в *.pbo... :( Илья, в чём там дело было?
Валь, честно говоря, у меня, начиная с версии Доми 2.02 получилось загрузить ящик в вертолёт один раз. Поэтому я плюнул и переносил его туда руками, сбросив из штаба или заказав дроп :)
Это да, порядок навести надо. Сегодня ночером займусь...
Была такая мысль про ошибку именно в этом скрипте. Но внутренний голос стал увещевать, что скрипт респауна арти не может быть связан с невыдачей миссий... Врал значит, сволочь... :)
Выкладывайте же скорее! :) А то я через полтора часа убегу и уже до ночи.
2.06а3
- исправлена загрузка ящиков в вертушки
- что то по мелочи, забыл :)
Запустил на сервере. Спасибо!
Смотрю я на вас, господа мишнмейкеры... и убеждаюсь, что не лишним будет ещё раз сказать вам Большое Спасибо за вашу работу! :bravo:
Потому как сам в этом весьма и весьма... "плаваю". :ups:
Версии:
2.06a1_DomiACE2_RevAI_East.Chernarus
2.06a2_DomiACE2_RevAI_East.Chernarus
2.06a3_DomiACE2_RevAI_East.Chernarus
не видно чопер-меню (не выгрузить ящик),не запускаются миссии (сайдов нет, города), при суициде на базе (случайно), респавн не у штаба а на какой-то кудыкиной горе....