-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь... щас ну никак не могу ЗАСТАВИТЬ танк палить по врагу который уже в 30 метрах справа на баррикадах топчится... он упорно палит противника, который находится фиг знает где, и еще когда танк выезжает из окопа (почему, как сделать чтобы САУ и бтр не выезжали?) то заставить вернутся обратно его не могу, приказ не стрелять не работает и заставить вести огонь по нужному противнику тоже не могу... Выходит каша... Подскажите что делать? Как быть :cry:
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Оо
Скриншот давайте :)
Прикрепил. Случай не единичный. И вообще получается статический огнеметчик - на команды не реагирует, огонь не ведет. Со вторым номером расчета все нормально. Все расчеты были в окопах
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
Эта команда отжимается когда игра определяет что вы ей "почитерить" хотите :D
Автоматически отключается когда:
1) Уровень обстрела превышает определенный порог (можно посмотреть по индикатору)
2) В 20-30 метрах находится командир противника
Цитата:
Сообщение от
Nic101
И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь...
Так никогда не работало :)
Обводите _рамкой_ цели по которым нужно стрелять.
Сектор можно не задавать.
Обратно вернуть командой занять оборону.
Чтобы не выезжали - задайте сектор
---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:23 ----------
Цитата:
Сообщение от
art555
Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит - остается на месте, без реакции на что либо окружающее
Вроде уже нашли причину :)
Спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
%)
Да это не уточка вовсе :ups:
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
Хоть кому-то понравилось :thx:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.
Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
Ждем фикса, Андрей:) А то играть пока смысла нет)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AlExal
Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
А я фоновые звуки вообще отключаю - невозможно слушать, очень назойливы и раздражают. ИМХО всех этих безумных волков, сов, ворон и т.п. нужно либо очень сильно заглушить , либо вообще убрать - оставить отдаленную приглушенную канонаду и вой ветра.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Так Вы поставьте звуковой мод Хемуля, только он должен стоять выше патча в экране установки дополнений. Там хорошо фоновые звуки сделаны
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить -
Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
Цитата:
она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
Скорее всего оптику повредили.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили? :)
Цитата:
Скорее всего оптику повредили.
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили? :)
Вот я как раз про AI и говорю -- AI-шные войска на знают, о том, что идет отсчет к перемирию и продолжают действовать в обычном режиме.
Цитата:
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
Ну я не знаю как оптика в игре реализована. Может вся башенка-одна деталь, которая вырубается одним попаданием.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
Может экипаж выбил, повредил оборудование малоли. Как по вашему он должен был действовать)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Saracin
Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать %)
---------- Добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:01 ----------
Цитата:
Сообщение от
art555
Ждем фикса, Андрей:) А то играть пока смысла нет)
Разбираемся чего это он так коварно себя ведет :)
---------- Добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:02 ----------
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним ;)
ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете %)
P.S. Может приборы наблюдения повредили или экипаж близок к панике был (как вариант контужен)?
---------- Добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:04 ----------
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
Да, прекращение огня идет от ИИ самого высокого уровня, параллельно обычным действиям, после того как ИИ прекратил маневренные действия или из-за потерь.
---------- Добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:05 ----------
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
Так а других повреждений не было?
Что в статистике написали, может фугас попал или еще что-то?
Мораль упала, например если командир ехал высунувшись из люка и его подстрелили (ранили или убили).
Кидайте скрины из статистики.
P.S. В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34, а потом что-то сломалось и реагировать было поздно :rolleyes:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать %)
Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.
Цитата:
Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним ;)
ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете %)
Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------
Цитата:
В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34
Неужели даже такое учитывается?!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.
:D
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
Так никакого ИИ на вас не напасешься. %)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Неужели даже такое учитывается?!
В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.
Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:D
Разве я неправ?
Цитата:
Так никакого ИИ на вас не напасешься. %)
Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.
Цитата:
В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.
Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом.
Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов
Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Разве я неправ?
Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще ;)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний.
Так не даете же ему уйти :)
Цитата:
Сообщение от
Elf78
Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
Много кушает в целом проверка видимости при больших дистанциях и плотностях объектов (наверно самая прожорливая система). Нетривиально сделать так чтобы зависимость скорости работы от количества юнитов была не квадратичная.
А, сами проверки 1 сектор на 1 человека + переключение немного.
---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------
Цитата:
Сообщение от
Gavrick
Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
Вроде в мануале стараемся все ньюансы отражать. Хотя про технические подробности там и нет особо ничего, и наверное не будет пока.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще ;)
Ну не количество же добавлять. :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Ну не количество же добавлять. :)
В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
С включенной настройкой исторических подразделений, ИМХО у ИИ в резерве не настолько много отделений/техники для замены, чтобы это кардинально сменило баланс сил.