- 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь... щас ну никак не могу ЗАСТАВИТЬ танк палить по врагу который уже в 30 метрах справа на баррикадах топчится... он упорно палит противника, который находится фиг знает где, и еще когда танк выезжает из окопа (почему, как сделать чтобы САУ и бтр не выезжали?) то заставить вернутся обратно его не могу, приказ не стрелять не работает и заставить вести огонь по нужному противнику тоже не могу... Выходит каша... Подскажите что делать? Как быть :cry:
	 
 - 
	
	
		
Вложений: 1
	
	
		Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Оо
Скриншот давайте :)
			
		
	 
 Прикрепил. Случай не единичный. И вообще получается статический огнеметчик - на команды не реагирует, огонь не ведет. Со вторым номером расчета все нормально. Все расчеты были в окопах
	 
 - 
	
	
		
Вложений: 2
	
	
		Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит -  остается на месте, без реакции на что либо окружающее
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Nic101
				
			 
			Не знаю, может уже было, но не работает команда "запретит огонь" сразу же отжимается причем уже нараз пробывал в разных режимах, не пойму в чем дело!
			
		
	 
 Эта команда отжимается когда игра определяет что вы ей "почитерить" хотите :D
Автоматически отключается когда:
1) Уровень обстрела превышает определенный порог (можно посмотреть по индикатору)
2) В 20-30 метрах находится командир противника
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Nic101
				
			 
			И еще одно... вот не помню как точно называется команда... и неохота копаться в мануале, команда приоритетной цели рядом с ручным наведением огня, так вот как она работает? Раньше, к примеру, указывал направление атаки (V) и после просто кликал как бы вот этой самой приоритетной целью на боевую единицу врага и по нем велся огонь... 
			
		
	 
 Так никогда не работало :)
Обводите _рамкой_ цели по которым нужно стрелять.
Сектор можно не задавать.
Обратно вернуть командой занять оборону.
Чтобы не выезжали - задайте сектор
---------- Добавлено в 00:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 00:23 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
art555
				
			 
			Хотя там без разницы в окопах или нет) Баг, в любом случае, огнеметчик с балоном вперед не бежит -  остается на месте, без реакции на что либо окружающее
			
		
	 
 Вроде уже нашли причину :)
Спасибо!
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
AlExal
				
			 
			Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
			
		
	 
 %)
Да это не уточка вовсе :ups:
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
AlExal
				
			 
			Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
			
		
	 
 Хоть кому-то понравилось :thx:
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
AlExal
				
			 
			Ну да чёрт с ними, вот новая система резервов и пополений гораздо лучше. Логичней, интересней.
А то выбитые отделения пополняющиеся или заменяющиеся из воздуха, в самом деле странно выглядели.
А так, что выбрал, с тем и воюй, жди подкреплений и пополнения)
			
		
	 
 
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Да, похоже ИИ забыли уравнять в правах с игроком.
			
		
	 
 Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Saracin
				
			 
			Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
			
		
	 
 Ждем фикса, Андрей:) А то играть пока смысла нет)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
AlExal
				
			 
			Фоновые звуки кнчно доставляют. То бешенные стаи волков и сумашедших псин, то уточки да вороны. А как-то мне вобще сверчек послышался))
			
		
	 
 А я фоновые звуки вообще отключаю - невозможно слушать, очень назойливы и раздражают. ИМХО всех этих безумных волков, сов, ворон и т.п. нужно либо очень сильно заглушить , либо вообще убрать - оставить отдаленную приглушенную канонаду и вой ветра.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		Так Вы поставьте звуковой мод Хемуля, только он должен стоять выше патча в экране установки дополнений. Там хорошо фоновые звуки сделаны
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Сидоров
				
			 
			Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить -
			
		
	 
  Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
	Цитата:
	
		
		
			она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
			
		
	
  Скорее всего оптику повредили.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
			
		
	 
 Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили? :)
	Цитата:
	
		
		
			Скорее всего оптику повредили.
			
		
	
 Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Сидоров
				
			 
			Так "тройка" была AI-шная. Может они сдаться решили? :)
			
		
	 
  Вот я как раз про AI и говорю -- AI-шные войска на знают, о том, что идет отсчет к перемирию и продолжают действовать в обычном режиме.  
	Цитата:
	
		
		
			Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
			
		
	
  Ну я не знаю как оптика в игре реализована. Может вся башенка-одна деталь, которая вырубается одним попаданием.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
			
		
	
 Может экипаж выбил, повредил оборудование малоли. Как по вашему он должен был действовать)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Saracin
				
			 
			Новая система будет реально лучше только если читерство ИИ поправят. А то он просто потихоньку массой задавит.
			
		
	 
 Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать %)
---------- Добавлено в 15:02 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 15:01 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
art555
				
			 
			Ждем фикса, Андрей:) А то играть пока смысла нет)
			
		
	 
 Разбираемся чего это он так коварно себя ведет :)
---------- Добавлено в 15:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 15:02 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Сидоров
				
			 
			Был такой случай - подразделение из 6-ти танков вермахта атаковало мою позицию в деревне. Когда 5 из шести были уничтожены и AI предложил прекращение огня, уцелевшую тройку начало глючить - она сначала подъехала к флагу в деревне, получила из окна бутылку КС от засевшей в доме пехоты, развернулась к угрозе кормой, отъехала на пару десятков метров и встала, не реагируя на внешние раздражители, в том числе и на Т-34, открыто выехавший сбоку и расстрелявший ее практически в упор.
			
		
	 
 Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним ;)
ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете %)
P.S. Может приборы наблюдения повредили или экипаж близок к панике был (как вариант контужен)?
---------- Добавлено в 15:05 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 15:04 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Если не ошибаюсь, войска на поле боя "не знают" о прекращении огня и продолжают свои обычные действия.
			
		
	 
 Да, прекращение огня идет от ИИ самого высокого уровня, параллельно обычным действиям, после того как ИИ прекратил маневренные действия или из-за потерь.
---------- Добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 15:05 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Сидоров
				
			 
			Бутылкой КС по всему периметру командирской башенки?
			
		
	 
 Так а других повреждений не было?
Что в статистике написали, может фугас попал или еще что-то?
Мораль упала, например если командир ехал высунувшись из люка и его подстрелили (ранили или убили).
Кидайте скрины из статистики.
P.S. В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34, а потом что-то сломалось и реагировать было поздно :rolleyes:
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Так жаловались что ИИ нужно сделать перевес в войсках - вот он есть, можно попробовать %)
			
		
	 
 Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.
	Цитата:
	
		
		
			Вот, о чем я говорю - вариант убить всех противников до последнего - неискореним ;)
ИИ уже и предложил перемирие, и ничего не делает, а вы все его убиваете %)
			
		
	
 Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 15:14 ----------
	Цитата:
	
		
		
			В конце концов не исключен вариант что все смотрели в другую сторону от вашей Т-34
			
		
	
  Неужели даже такое учитывается?!
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Кто жаловался?! Не я! У немцев и так перевес почти всегда. Если не количественный, так качественный.
			
		
	 
 :D
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Но ведь после перемирия этот самый танк никуда не денется и, ежели карта ляжет подругому, выкосит целый взвод. А тут вот он, ослепший и беспомощный, как не воспользоваться?
			
		
	 
 Так никакого ИИ на вас не напасешься. %)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Неужели даже такое учитывается?!
			
		
	 
 В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.
Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом. 
Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			:D
			
		
	 
 Разве я неправ?
	Цитата:
	
		
		
			Так никакого ИИ на вас не напасешься. %)
			
		
	
  Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний. 
	Цитата:
	
		
		
			В этом нет какой-то супер технологии - реализуется это очень несложно и у нас со времен С.Я. присутсвует, т.е. основная сложность настроить технику.
Из техники ИИ смотрит через прицелы и приборы наблюдения, их может быть любое количество. Для каждого члена экипажа свой набор прицелов и приборов наблюдения. Смотреть 1 человек может одновременно в 1 прибор, переключает активный прибор не очень часто (т.е. не раз в секунду). У приборов есть определенный сектор обзора и еще несколько параметров которые определяют что и как из него можно увидеть. Приборы можно разбить - пулей, осколком, снарядом. 
Если прибор 1 и он разбит, то 1 член экипажа ничего не видит. При попадании например фугаса в танк, могут повредиться сразу несколько приборов
			
		
	
  Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Разве я неправ?
			
		
	 
 Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще ;)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Просто для ИИ сейчас каждый бой-последний. 
			
		
	 
 Так не даете же ему уйти :)
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Elf78
				
			 
			Интересно. А ресурсов такая система много кушает?
			
		
	 
 Много кушает в целом проверка видимости при больших дистанциях и плотностях объектов (наверно самая прожорливая система). Нетривиально сделать так чтобы зависимость скорости работы от количества юнитов была не квадратичная. 
А, сами проверки 1 сектор на 1 человека + переключение немного.
---------- Добавлено в 16:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано  в 16:43 ----------
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Gavrick
				
			 
			Вообще, по мере чтения форума выясняется много интересных особенностей функционирования ИИ... Может, сделали бы такой раздел в руководстве, чтоб всё было собрано в одном месте, и лишний раз не надо было бы задавать вопросы на форуме?
			
		
	 
 Вроде в мануале стараемся все ньюансы отражать. Хотя про технические подробности там и нет особо ничего, и наверное не будет пока.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			Правы, но периодически кто-то жалуется что легко проходить и нужно добавить еще ;)
			
		
	 
 Ну не количество же добавлять. :)
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
=Alex=
				
			 
			Ну не количество же добавлять. :)
			
		
	 
 В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Andrey12345
				
			 
			В данном случае - отсутствие блокировки резервов для ИИ, это глюк. А так да, согласен.
			
		
	 
 Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
	 
 - 
	
	
	
		
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
	
	
		
	Цитата:
	
		
		
			
				Сообщение от 
Nic101
				
			 
			Мда, 5 патч играбильностью и не пахнет... разве что уже надоевшие быстрые бои!
			
		
	 
 С включенной настройкой исторических подразделений, ИМХО у ИИ в резерве не настолько много отделений/техники для замены, чтобы это кардинально сменило баланс сил.