-
Re: 4.12 обсуждение разработки
меня лично удивила новая карта ... особенно ночной вариант .. СХ вспомнился .. .готовятся таки к ночным схваткам))...
Найтягеры всё же будут..не факт что прям скоро .. даже скорее всего не в 4.12 .. но будут...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
inteceptor
ДТ молодцы, последнее что осталось сделать это ланшафт довести до ума - нормальные возвышенности, ну и текстуры высокого разрешения думаю натянут и все давай БОБ до свидания.
Ну и если и тени можно будет "прикрутить" , мне думается что можно, и видел кокпит мессера в HD с полностью "кликабельным" кокпитом это туда же ( сделать так все кокпиты), взырвной коктель получится. Тогда да Auf Widersehen Cliffs of Dovers!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Какая восхитительная красота. Я уже и не мечтал что такое увижу. В свете последних событий альтернативы у Ила для меня лично не существует и судя по всему очень не скоро предвидится. Прикрутите еще самозатенение ну битте-битте...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
ландшафт и самозатенение боюсь что не в Силах ДТ сделать ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Ну и если и тени можно будет "прикрутить" , мне думается что можно, и видел кокпит мессера в HD с полностью "кликабельным" кокпитом это туда же ( сделать так все кокпиты), взырвной коктель получится. Тогда да Auf Widersehen Cliffs of Dovers!
А не "запаришься" в трёх сотнях кабин запоминать правильную процедуру "кликабельных" действий? Я уже молчу, как разработчики это реализуют в таком количестве различных кабин?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
А не "запаришься" в трёх сотнях кабин запоминать правильную процедуру "кликабельных" действий? Я уже молчу, как разработчики это реализуют в таком количестве различных кабин?
Я летаю только на Мессерах и FW190 остальные самолёты я сбиваю. Так что мне нужно изучить только два кокпита.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Так что мне нужно изучить только два кокпита.
это не совпадает с принципами ДТ ..
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Парни- это все равно приятная новость.. Все счастливые обладатели мониторов с 1680\1050 и выше возрадуемся... Вкусненько и приятненько))) Спасибо ДТ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
это не совпадает с принципами ДТ ..
Я на это и не надеялся.)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
кто недавно желал поддержки широкоформатников?)))
Я :) Три или четыре патча просил )
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
Я :) Три или четыре патча просил )
Цитата:
Сообщение от
FilMit
ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ :)
получите распишитесь ...
ну в смысле скоро)))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Я летаю только на Мессерах и FW190 остальные самолёты я сбиваю. Так что мне нужно изучить только два кокпита.
Зачем же тогда "... сделать так все кокпиты..."?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Зачем же тогда "... сделать так все кокпиты..."?
Ну ведь другие вирпилы летают не только на перечисленных мною самолётах.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Работа отличнейшая, ОГРОМНОЕ спасибо ДТ :thx:
А осенью релиз патча возможен или пока неизвестно?
И что это там за морзянка присутствует? Я что-то пропустил?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
мне тут обратили внимание на рендер горящего бофорта ... а чего это у него надпись горит - фуел танк он фаер как у летабельного?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
мне тут обратили внимание на рендер горящего бофорта ... а чего это у него надпись горит - фуел танк он фаер как у летабельного?
Потому что тестируется как летаб сначала, с левой кабиной. Так же проще его на функциональность проверять. В релиз-кандидате летабельность отключается.
ЗЫ Для всех, кто на скришотах не увидел своего любимого разрешения и впал в панику на тему "почему нет варианта МОЕхМОЕ?!" объясняю: в списке возможных разрешений будет высвечиваться тот же набор, что и в списке разрешений для десктопа в настройках видео в виндовз. У автора скриншота вот такие варианты. У кого-то другого они могут быть другими.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Отличная новость!
Шкурки на стационарные самолёты давно просились, и очень хорошо, что их реализовали.
Карта тоже интересна. Кстати, на полноэкранной карте масштаб меняется?
--- Добавлено ---
Кстати, ещё вопрос есть: пол-победы в прошлом вылете и пол-победы в этом вылете в общей статистике дают две полупобеды или одну полную победу?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Чекист
Кстати, ещё вопрос есть: пол-победы в прошлом вылете и пол-победы в этом вылете в общей статистике дают две полупобеды или одну полную победу?
Вспоминается анекдот, как бабка попросила "братков" кабана зарезать: "зарезать не зарезали, но пенделей конкретных дали" (с) :D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Чекист
Отличная новость!
Кстати, ещё вопрос есть: пол-победы в прошлом вылете и пол-победы в этом вылете в общей статистике дают две полупобеды или одну полную победу?
Наверное интерпретируется как: "столько-то сбил лично и столько-то в группе"
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
ландшафт и самозатенение боюсь что не в Силах ДТ сделать ...
Когда все говорят - "это не возможно!" ДТ делают 6ДОФ без глюков. Я верю что по силам. Если шейдерная вода на этом движке работает и некто из бывших сотрудников МГ ответственных за графику говорил, что когда илу делали тени то выбрали текущий вариант по причине большей скорости отрисовки, хотя тестировали еще и самозатенение. Все может быть.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
PoHbka
Я :) Три или четыре патча просил )
Вся поддержка широкоформатников сводится к тому, что тепрь можно из меню игры выставить нужное разрешение. Раньше в конфиге все прописывалось без проблем. Так что революции не свершилось, да её и быть не может, это же геометрия.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Про 6ДОФ никто не говорил что это невозможно. Говорили что не будут делать по причине потребности в переделке массы кокпитов, чтобы от дыр избавиться. У МГ на это ресурсов за разработкой АвН, ПХ и БоБ не было. У ДТ нашлось.
ИМХО было бы прекрасно, придумай они, как уйти от ландшафта времен 2001 года.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Barkass
Вся поддержка широкоформатников сводится к тому, что тепрь можно из меню игры выставить нужное разрешение. Раньше в конфиге все прописывалось без проблем. Так что революции не свершилось, да её и быть не может, это же геометрия.
Угу, геометрия...;) А как быть с обрезанной картинкой и расположением карты, интерфейса сторонних прог? Тоже в конфиге выставлять?:D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sea-dog
Угу, геометрия...;) А как быть с обрезанной картинкой и расположением карты, интерфейса сторонних прог? Тоже в конфиге выставлять?:D
Не понял чему радуются в понятии "поддержка широкоформатников". Ил выдаёт любой формат изображения и так, через конфиг. Можно даже пропорции менять. Что ещё надо??? Только если диапозон углов обзора расширить(прога IL2 FOV это делала, правда с косяками).
Карта, к сведению, сейчас двигается и без конфига.