Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Правильно. И раскрываемость парашюта по кнопке, как ОМ обещал. И анимацию прыжка. И спасение пилота с воды. И с земли забор транспортником или По-2.
02.05.2012, 19:31
Ph0b0s
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету
Скрытый текст:
Код:
ping 84.17.22.14
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Сторонее видео, подтверждающее наличие "дерготни" - начиная с 0:18
Код:
http://www.youtube.com/watch?v=vslYnYmNlhM
Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
02.05.2012, 19:37
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Дождитесь патча, проверьте там этот вопрос и, если проблема никуда не денется, пишите сюда в Баги, либо на трекер.
02.05.2012, 19:46
alexmdv
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Дождитесь патча, проверьте там этот вопрос и, если проблема никуда не денется, пишите сюда в Баги, либо на трекер.
Есть ли надежда на этой неделе? Или хотя бы патч со списком известных проблем?
02.05.2012, 20:04
Charger
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету
Скрытый текст:
Код:
ping 84.17.22.14
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Сторонее видео, подтверждающее наличие "дерготни" - начиная с 0:18
Код:
http://www.youtube.com/watch?v=vslYnYmNlhM
Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
02.05.2012, 20:24
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от alexmdv
Есть ли надежда на этой неделе? Или хотя бы патч со списком известных проблем?
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
02.05.2012, 20:28
Dr. Lamov
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
@Ph0b0s
Можно для начала проверить как влияет переключение режима...
Как вариант, несколько причин проблемы:
- Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
- Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
- Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.
02.05.2012, 20:56
makser77
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
Александр, информация в любом случае необходима, спасибо!!
02.05.2012, 21:15
JG154_Fritz
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Баги с паровозиками уберите, а то у меня не запускается!
02.05.2012, 21:25
Agni
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от makser77
Александр, информация в любом случае необходима, спасибо!!
+100500
Отсутствие информации воспринимается как полное тосутствие прогресса.
ЗЫ. IMHO стабильный лаунчер перекроет все коряво прорисованные частицы и тем более такую ерунду как линии маршрутов.
Если почините белый прицел, думаю, можно выкладывать альфа-бету патча.
02.05.2012, 21:35
=PUH=Vanya
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Agni
Если почините белый прицел, думаю, можно выкладывать альфа-бету патча.
альфа-беты не бывает, бывает альфа и бета :-) Альфа версия это совсем сырая версия и обычно она проходит в группе специально подобранных для этого небольшого числа тестеров.
02.05.2012, 23:47
Rasim
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
На мой взгляд, там слишком длинный список проблем. Если на этой неделе патч не выпустим, то я попрошу Илью в последний рабочий день предоставить информацию о прогрессе в работе, если он будет.
Вот это главные слова. Ждем радостную весть или подробностей. Удачи вам.
02.05.2012, 23:57
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр.
Вы хоть скажите, команда точно знает как победить баги, но на это надо время, или баги есть, а как их победить еще не совсем разобрались? Что занимает столько времени: работа или поиск причины вылезших косяков, чтоб потом их победить?
03.05.2012, 00:14
Ph0b0s
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Charger
Попробуйте собрать более длинную статистику, типа напечатать ping -t и пакеты дать большего размера.
Да у обоих все стабильно. К тому же у многие замечали, что самолеты дергаются, если летят очень близко. Вообщем, подождем патч ...
Более длинный результат с повышенной нагрузкой, если это можно так назвать :)
Скрытый текст:
Код:
ping -n 30 -l 3000 84.17.22.14
Pinging 84.17.22.14 with 3000 bytes of data:
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=25ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Reply from 84.17.22.14: bytes=3000 time=24ms TTL=117
Ping statistics for 84.17.22.14:
Packets: Sent = 30, Received = 30, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 24ms, Maximum = 25ms, Average = 24ms
Цитата:
Сообщение от Dr. Lamov
@Ph0b0s
Можно для начала проверить как влияет переключение режима...
Как вариант, несколько причин проблемы:
- Джиттер на канале связи (продиагностировать можно, к примеру, при помощи iperf. Только в параметрах нужно выставить требуемую bandwith и тип протокола -UDP)
- Высокая загрузка CPU на хост-машине (мало вероятно, но тоже возможно. Для начала нужно просто помониторить загрузку cpu. Если загрузка небольшая, попробовать запустить iperf в тот момент, когда будет запущен игровой клиент. Посмотреть, будут ли меняться показатели по джиттеру.)
- Хитрит алгоритм оптимизации сетевого трафика у игрового клиента. (В случае, если с джиттером норма, cpu не загружен, и iperf выдает одинаковые результаты по джиттеру как в случае его запуска с игровым клиентом вместе, так и без него.) Тут уж продиагностировать самим, к сожалению, не получится... Если только переключение режимов как-нибудь повлияет.
Спасибо. Но я думаю это проблема не клиента или севера, ИМХО - это проблема сетевого кода проекта.
03.05.2012, 09:29
BigREPA
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Александр, вопросы про сетевую игру.
1) Почему (от чего) при плотном полете крыло к крылу дергает (сильно) самолет оппонента? Установлен режим LAN у обоих игроков.
2) Будут ли вестись работы по улучшению в этом направлении до выхода сиквела?
Пинг до сервера 2 компьютеров, потерь пакетов нету
Скрытый текст:
Код:
ping 84.17.22.14
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=33мс TTL=117
Обмен пакетами с 84.17.22.14 по с 32 байтами данных:
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=17мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Ответ от 84.17.22.14: число байт=32 время=18мс TTL=119
Из наблюдений могу сказать, что дергать перестает (становится не видно рывки, может они и есть) начиная с 200-230 метров и далее.
Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
03.05.2012, 11:08
-atas-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Ph0b0s
Установлен режим LAN у обоих игроков.
Попробуйте xDSL.
03.05.2012, 11:47
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Александр.
Вы хоть скажите, команда точно знает как победить баги, но на это надо время, или баги есть, а как их победить еще не совсем разобрались? Что занимает столько времени: работа или поиск причины вылезших косяков, чтоб потом их победить?
Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае, т.к. на этом же движке будет работать сиквел. Да, было бы лучше заниматься этим без спешки и спокойно решить все проблемы к выходу продолжения, но для БзБ нужен патч. А как конкретно распределяется время у программистов я затрудняюсь сообщить, это уже не так принципиально, важнее результат.
03.05.2012, 11:55
BigREPA
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BigREPA
Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
+ на Репках, на стороне сервера есть ограничение полосы пропускания на одного клиента (средствами игры, секция [NET])
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BigREPA
Для чистоты эксперимента, я бы посоветовал проверить это еще на одном сервере, не Репке, ибо 84.17.22.14 это не пинг до Бобо-хоста, а пинг до шлюза за которым находится сервер, не думаю, что результат будет другим, но все же...
На другом сервере пробовал, вроде называется Ravenhost (иностранный), как раз там первый раз это заметил, а на Репке уже подтвердилось.
Цитата:
Сообщение от -atas-
Попробуйте xDSL.
Хорошо. Попробуем в режиме xDSL.
03.05.2012, 15:41
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае, т.к. на этом же движке будет работать сиквел. Да, было бы лучше заниматься этим без спешки и спокойно решить все проблемы к выходу продолжения, но для БзБ нужен патч. А как конкретно распределяется время у программистов я затрудняюсь сообщить, это уже не так принципиально, важнее результат.
Одно дело когда я точно знаю где клад и остается только его выкопать, а другое дело его еще найти. Таки разное количество времени надо.
03.05.2012, 15:52
BELKA_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Одно дело когда я точно знаю где клад и остается только его выкопать, а другое дело его еще найти. Таки разное количество времени надо.
Да какая разница то ... важно вот "Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае"
03.05.2012, 16:36
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BELKA_
Да какая разница то ... важно вот "Могу только сказать, что команда должна победить баги в любом случае"
То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
03.05.2012, 17:05
podvoxx
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
Можно предположить много худших вариантов(навроде "а вдруг меня завтра трамвай переедет" или "если землятресение разрушит мой город"), но не стоит - все эти гадания мало пользы принесут, если от тебя ничего не зависит))
03.05.2012, 17:36
CARTOON
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
То, что должна - это ежу понятно, но если они сейчас даже не знают ПРИЧИНЫ багов (я это не утверждаю, а предполагаю худший вариант), то рассчитывать на патч на этой неделе... очень слабо вериться.
Устранение багов это техническая работа. Самое сложное это их поиск и установление причин.
03.05.2012, 22:13
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Еще вопрос Александру.
Илья говорил, что двиг игры сделали "блочный", так, что можно его править/улутшать независимо одна часть от другой.
Внимание вопрос:
Если это так, почему нельзя сейчас издать патч не графический, а звуковой, например, или ФМ/ДМ-ный, или GUI, или правки текста в игре, или улучшеный интерфейс... все ж только "СПАСИБО" скажут. Мелочь, а приятно.
А то привыкли по старинке если патч, так обязательно надо, чтоб всю игру перелопатить, а потом патчи к патчам ждем. Сами ж себя в такое положение ставите.
03.05.2012, 22:21
Apolo
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Еще вопрос Александру.
Илья говорил, что двиг игры сделали "блочный", так, что можно его править/улутшать независимо одна часть от другой.
Внимание вопрос:
Если это так, почему нельзя сейчас издать патч не графический, а звуковой, например, или ФМ/ДМ-ный, или GUI, или правки текста в игре, или улучшеный интерфейс... все ж только "СПАСИБО" скажут. Мелочь, а приятно.
А то привыкли по старинке если патч, так обязательно надо, чтоб всю игру перелопатить, а потом патчи к патчам ждем. Сами ж себя в такое положение ставите.
Скорее всего, в первую очередь правили движок, это было целью, ну а параллельно успели еще много чего наделать. Тратить теперь время на выделение этих исправлений в отдельный патч все таки не рационально.
04.05.2012, 14:14
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Еще вопрос Александру.
Илья говорил, что двиг игры сделали "блочный", так, что можно его править/улутшать независимо одна часть от другой.
Внимание вопрос:
Если это так, почему нельзя сейчас издать патч не графический, а звуковой, например, или ФМ/ДМ-ный, или GUI, или правки текста в игре, или улучшеный интерфейс... все ж только "СПАСИБО" скажут. Мелочь, а приятно.
А то привыкли по старинке если патч, так обязательно надо, чтоб всю игру перелопатить, а потом патчи к патчам ждем. Сами ж себя в такое положение ставите.
Видимо у программистов и руководства свои аргументы и соображения по этому поводу. Я не хотел бы еще глубже комментировать этот вопрос.
04.05.2012, 17:45
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Еще раз напоминаю, что апдейт будет завтра. На счет бонусов на 9 мая - будем думать, но пока ничего не обещаем.
04.05.2012, 18:41
JG154_Hans
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Приветствую вас! Сорри если покажусь не оригинальным. Не хватает времени читать всё, что вы тут пишите. Всем нам нравится когда красиво, реалистично, правдоподобно и т.д. Это нормально и естественно. Зачем создавать что-то сложное, затем его ломать патчами? Хочу напомнить одну истину. "всё гениальное - просто!" Создайте простое. Простое зелёное поле огромного размера и куча самолётов. Все мы любим Ил-2 ЗС. Многие превосходные дуэлянты, и прекрасно дуэлимся на самых простых картах. Отдайте нам это простое для тестирования звука, ФМ, ЛМ и всего разного. Затем уже патчами можно добавлять: домики, танчики, деревья, паровозики, велосипеды... и т.д. Конечно же после обкатывания этого всего в виде бэты. Это будет естественным и рационально разумным. Ил-2 ведь не сразу стал таким, каким мы его сейчас знаем!
04.05.2012, 18:59
=UD=Super
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от -LT-
патч сново не готов?
представьте что вам так дом будут строить как вы патчи выпускаете, ничего личного но это уже не смешно, вы издеваетесь видать(
P.S
история со звуком - игра делалась 7лет, звука не было, человек сделал за 3месяца, не ну правда сколько уже мурыжить его можно((
Почему не было, был и звук и много чего было, покрайней мере на презентации. Потом перед релизом что-то приключилось, вообщем часть кода или модулей была утеряна (унесена авторами, короче темная история) и выпустили то, что выпустили в продажу, а теперь можно сказать, что пишут все заново, т.е. делают игру заново, только теперь еще и на скорость работают, поэтому все так трудно идет. В принципе понять можно их.
04.05.2012, 19:06
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от -LT-
патч сново не готов?
представьте что вам так дом будут строить как вы патчи выпускаете, ничего личного но это уже не смешно, вы издеваетесь видать(
P.S
история со звуком - игра делалась 7лет, звука не было, человек сделал за 3месяца, не ну правда сколько уже мурыжить его можно((
Я очень устал от постоянного хамства и неуважения здесь. Начинаю выдавать карточки.
Цитата:
Сообщение от JG154_Hans
Приветствую вас! Сорри если покажусь не оригинальным. Не хватает времени читать всё, что вы тут пишите. Всем нам нравится когда красиво, реалистично, правдоподобно и т.д. Это нормально и естественно. Зачем создавать что-то сложное, затем его ломать патчами? Хочу напомнить одну истину. "всё гениальное - просто!" Создайте простое. Простое зелёное поле огромного размера и куча самолётов. Все мы любим Ил-2 ЗС. Многие превосходные дуэлянты, и прекрасно дуэлимся на самых простых картах. Отдайте нам это простое для тестирования звука, ФМ, ЛМ и всего разного. Затем уже патчами можно добавлять: домики, танчики, деревья, паровозики, велосипеды... и т.д. Конечно же после обкатывания этого всего в виде бэты. Это будет естественным и рационально разумным. Ил-2 ведь не сразу стал таким, каким мы его сейчас знаем!
Возможно, при разработке следующего проекта мы применим несколько иной подход. Подробности, видимо, будут только после анонса.
04.05.2012, 23:38
Agni
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
BlackSix, есть такой вопрос: новый графический движок тестировался в сети ? Увеличение ФПС в 2 раза - это конечно хорошо, но вот короткий ролик http://www.youtube.com/watch?v=VzWsSyZmEQs&feature=youtu.be
при появлении в поле обзора нескольких крафтов (иногда и одного достаточно) начинает дико фризить. И это не над городом и на маленькой карте.
Ну и другие косяки онлайна есть. Все их сейчас перечислять не буду, они в общем давно известны.
Что Вы можете сказать о тестировании в сети ?
АМД Х6 3.8ГГц 580-разгон 8ГБ_РС12800
05.05.2012, 00:11
eekz
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Я очень устал от постоянного хамства и неуважения здесь. Начинаю выдавать карточки.
Что поделать, всегда будут недовольные. Ждали и еще подождем улучшений! Желаю вам справиться со всеми проблемами и совершить все задуманное! Мы с Вами и с наступающим Великим праздником!
05.05.2012, 00:32
Drugstore
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Agni
Ну и другие косяки онлайна есть. Все их сейчас перечислять не буду, они в общем давно известны.
Что Вы можете сказать о тестировании в сети ?
АМД Х6 3.8ГГц 580-разгон 8ГБ_РС12800
Не сочтите за грубость моё встревание, но попробуйте убрать с видюхи разгон. Были случаи, когда это конкретно помогало! (Если уже пробовали и безрезультатно, тогда прошу прощения)
05.05.2012, 10:21
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Тема зачищена, офф-топ в курилке, флейм отмечен карточками.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от Agni
BlackSix, есть такой вопрос: новый графический движок тестировался в сети ? Увеличение ФПС в 2 раза - это конечно хорошо, но вот короткий ролик
при появлении в поле обзора нескольких крафтов (иногда и одного достаточно) начинает дико фризить. И это не над городом и на маленькой карте.
Ну и другие косяки онлайна есть. Все их сейчас перечислять не буду, они в общем давно известны.
Что Вы можете сказать о тестировании в сети ?
Тестировался, т.к. CTD нужно было ловить именно в сетевых полетах.
05.05.2012, 10:43
=YeS=OTTO
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Я очень устал от постоянного хамства и неуважения здесь.
Вы главное не волнуйтесь и не торопитесь, делайте патч хороший и безглючный ,МЫ подождём!!
05.05.2012, 14:02
JG154_Hans
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Возможно, при разработке следующего проекта мы применим несколько иной подход. Подробности, видимо, будут только после анонса.
Уже заинтригован следующим проектом! ;)
05.05.2012, 17:54
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от JG154_Hans
Уже заинтригован следующим проектом! ;)
Анонс будет не раньше, чем двиг игры отладят до приемлемого
05.05.2012, 20:59
JG154_Hans
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Анонс будет не раньше, чем двиг игры отладят до приемлемого
Насколько я понял -
"Возможно, при разработке следующего проекта мы применим несколько иной подход. Подробности, видимо, будут только после анонса."
"Следующий проект" и "иной подход" Или другими словами - "новое, с чем-то новым". А за этими словами может скрываться огромный смысл!
Слежу за анонсами! )))
А Всем ждущим патч - терпения, уважения к делающим! А оттого, что мы здесь понафлудим, в стараниях "подогнать" делающих - дела быстрее и качественнее не будет!
14.05.2012, 16:02
Dimon2219
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
BlackSix, у меня вопрос, в первом посте данной темы Вы на протяжении какого-то времени писали о формировании списков просьб, пожеланий, предложений, слушали мнения (адекватные), сейчас же в первом посте этой темы создаётся впечатление что работа прекращена по всем Вашим начинаниям
Цитата:
Сообщение от BlackSix
Планы на эту рабочую неделю (23.04-27.04):
1) занимаюсь передачей всех поступающих предложений о помощи и сотрудничестве
2) формирую список №5 из ваших пожеланий и просьб
3) формирую список №4 с вашими вопросами
4) готовлю пятничный апдейт
есть ли в планах продолжение начинаний или нет?
Затишье слишком не радует, и тем более уже все остыли вроде как... так что? "понять и простить"? ;)
Спасибо за ответ.
14.05.2012, 16:24
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от Dimon2219
BlackSix, у меня вопрос, в первом посте данной темы Вы на протяжении какого-то времени писали о формировании списков просьб, пожеланий, предложений, слушали мнения (адекватные), сейчас же в первом посте этой темы создаётся впечатление что работа прекращена по всем Вашим начинаниям
есть ли в планах продолжение начинаний или нет?
Затишье слишком не радует, и тем более уже все остыли вроде как... так что? "понять и простить"? ;)
Работа не прекращена, у меня банально не было времени обновлять статус. Ну и до завершения основных работ по патчу всем будет немного не до вопросов и предложений. Единственное, что я отменю, наверное, это "Справочник дизайнера миссий" - нет никакой возможности этим заниматься.
14.05.2012, 17:02
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Александр, что стоит следующим в задачах, после выпуска официального патча? Над чем будет работать команда в первую очередь? Точнее, чему будет посвящен следующий патч (после того, как допилите этот) ?
14.05.2012, 17:15
alexmdv
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Александр, что стоит следующим в задачах, после выпуска официального патча? Над чем будет работать команда в первую очередь? Точнее, чему будет посвящен следующий патч (после того, как допилите этот) ?
Как уже многократно говорилось, у них много чего "томится в духовке" (с) luthier
Достаточно вспомнить управляемую наземку, видео нам уже показывали.
Но внедрение этих фич каждый раз откладывается, потому что игра тормозит, не стабильно работает и пр. Дай бог чтобы окончательная версия этого патча поставила жирную точку в большинстве глюков и тормозов. Может быть они наконец-то допилят SLI-режим и облака с подсвечиваемыми от солнца границами.
На моей памяти примерно такой список:
SLI
облака
управляемая наземка
новая модель поведения шасси на земле
система наград (хотя вроде уже говорили что это смогут сделать только в сиквеле)
некая секретная фича, про которую нам ничего не рассказали, дабы потрепать нервы "конкурентам".
14.05.2012, 17:21
steam_
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от alexmdv
Как уже многократно говорилось, у них много чего "томится в духовке" (с) luthier...
1. Я обращался к Александру, а не спрашивал кто что может придумать по этому поводу.
2. "Духовка" уже 8 лет работает и сидеть и гадать я и сам могу. Хотел узнать более достоверую информацию на ближайшее (после патча) будущее.
14.05.2012, 17:36
Dimon2219
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от alexmdv
некая секретная фича, про которую нам ничего не рассказали, дабы потрепать нервы "конкурентам".
Кстати!, а эта фишка уже была открыта народу или нет? просто вдруг управляемая наземка и была этой фишкой... вопрос к BlackSix'у. :)
14.05.2012, 17:47
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от steam_
Александр, что стоит следующим в задачах, после выпуска официального патча? Над чем будет работать команда в первую очередь? Точнее, чему будет посвящен следующий патч (после того, как допилите этот) ?
Нам нужно добиться устранения всех основных критических багов и стабильной работы БзБ. Если не получится все в этом патче - оставшиеся задачи должны перейти в следующий. Все освобождающиеся сотрудники по возможности будут переключатся на сиквел, нового контента для БзБ, как вы знаете, мы делать не будем.
Цитата:
Сообщение от Dimon2219
Кстати!, а эта фишка уже была открыта народу или нет? просто вдруг управляемая наземка и была этой фишкой... вопрос к BlackSix'у. :)
Управляемая наземка, да.
14.05.2012, 18:04
xpzorg
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
А как насчет обещанного старого контента? Например су-26.
14.05.2012, 18:19
MEHT
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Получается анонса нет а перебрасываться будут? Вопрос конечно же к работадателям Б6. Я так понял, что вот это и будет финальный патч-крест на БоБ и после анонса им уже никто заниматься не будет так?
14.05.2012, 18:21
Arkashka
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Погоду,ФМ шасси и обломков,SLI,и т.д. нужно тестировать, желательно массово.Это в рамках БзБ будет?
14.05.2012, 18:50
BlackSix
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от xpzorg
А как насчет обещанного старого контента? Например су-26.
Цитата:
Сообщение от Arkashka
Погоду,ФМ шасси и обломков,SLI,и т.д. нужно тестировать, желательно массово.Это в рамках БзБ будет?
Надеюсь, что будет.
Цитата:
Сообщение от MEHT
Получается анонса нет а перебрасываться будут? Вопрос конечно же к работадателям Б6. Я так понял, что вот это и будет финальный патч-крест на БоБ и после анонса им уже никто заниматься не будет так?
Сиквел начал разрабатываться еще до выхода БзБ, официальный анонс никак не связан с внутренними процессами.
Вряд ли это будет финальный патч, еще остается много проблем.
Думаю, что после выхода официальной версии текущего патча, мы озвучим свои дальнейшие планы в одном из пятничных апдейтов. Сейчас у меня все равно никакой конкретики нет.