-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Я имею ввиду 82-мм минометы. В кампании FlashBurn-а их иногда выдают по одному расчету, вот и хотелось бы иметь нормальный инструментарий для управления его огнем.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Я имею ввиду 82-мм минометы. В кампании FlashBurn-а их иногда выдают по одному расчету, вот и хотелось бы иметь нормальный инструментарий для управления его огнем.
Так без корректировщика никак.
не будет же миномет сам себя корректировать, это как-то неспортивно нереалистично.
А когда батарея ведет огонь, там командир коррекцию проводит.
В общем для самого миномета этого никогда не будет, расширение панели для командира батареи может и будет когда.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Батарею миномётов в реале мягко говоря не только её командир может корректировать ;) О чём я уже х.з. сколько времени говорю... Всю артиллерию корректируемую в игре надо давно завести на общий интерфейс и дать наконец возможность работать из-за пределов района боя... Ах опять я о чем то своём... %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Батарею миномётов в реале мягко говоря не только её командир может корректировать ;)
Конечно, каждый солдат и танкист может корректировать огонь миномета, чего там мелочится :lol:
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
О чём я уже х.з. сколько времени говорю... Всю артиллерию корректируемую в игре надо давно завести на общий интерфейс и дать наконец возможность работать из-за пределов района боя... Ах опять я о чем то своём... %)
И не надоедает вам вот эти странные предложения изо дня в день постить. Еще "мегафичу из СМ" попросить нужно %)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так без корректировщика никак.
не будет же миномет сам себя корректировать, это как-то неспортивно нереалистично.
У миномета есть расчет, у расчета есть командир, он обычно и производит коррекцию. Естественно при визуальном контакте с целями.
Цитата:
Конечно, каждый солдат и танкист может корректировать огонь миномета, чего там мелочится
Офицеров-пехотинцев этому в училище учат.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
У миномета есть расчет, у расчета есть командир, он обычно и производит коррекцию. Естественно при визуальном контакте с целями.
Так в игре это автоматически и происходит без участия игрока, при видимой цели миномет ведет обстрел по результатам которого идет коррекция.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Офицеров-пехотинцев этому в училище учат.
Так офицеры и корректируют и наблюдатели корректируют (в игре). Не пойму в чем суть проблемы.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так в игре это автоматически и происходит без участия игрока, при видимой цели миномет ведет обстрел по результатам которого идет коррекция.
Цель то он сейчас выбирает самостоятельно... вот в чем проблема... :)
Цитата:
Не пойму в чем суть проблемы.
Проблема в том что сейчас одиночный миномет не приноси никакой пользы подразделению.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Цель то он сейчас выбирает самостоятельно... вот в чем проблема... :)
Ну так вы хотите и на танке и цели минометчикам задавать? :D
Ставите ( сектор или запрет на ведение огня ) + приоритетные цели и будет вам щастье :D
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Проблема в том что сейчас одиночный миномет не приноси никакой пользы подразделению.
Так возьмите командира или корректировщика в подразделение.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Конечно, каждый солдат и танкист может корректировать огонь миномета, чего там мелочится
Конечно, я же именно об этом Андрей, каждая бабушка и собака со двора... Так подкололи конечно, уф.. :lol:
Цитата:
Так офицеры и корректируют и наблюдатели корректируют (в игре). Не пойму в чем суть проблемы.
Вот тут поподробней кто и кого можно?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ну так вы хотите и на танке и цели минометчикам задавать? :D
Что в этом криминального?
Имеется ввиду сектор наблюдения, который синим цветом выделяется?
Цитата:
Так возьмите командира или корректировщика в подразделение.
А как заставить корректировщика БМ-21 или авианаводчика приказывать расчету 82-мм миномета?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Я заметил Андрей что вы часто так уверенны в своей правоте, что не утруждаете себя вниканием в суть того, о чём вам пытаются сказать. В жизни огонь артиллерии может корректировать конечно не каждый, а специально обученные люди, но вот чего вы упорно не хотите зачемать, так это того что огневое средство может быть и одно, а вот людей способных и имеющих право его наводить много.
У вас в игре любое артиллерийское огневое средство, будь оно одиночное или в составе группы может управляться ОДНИМ единственным человеком, будь то командир какого-либо уровня или спец. корректировщик. Это относится и к оннмап и к оффмап арте. И это есть совершенно не реалистичный момент. Совершенно абсурдно НАПРИМЕР когда огонь взвода миномётов из состава роты может наводить только непосредственный командир этого взвода, но ни ротный, ни командиры других взводов ни даже приданный специальный расчёт корректировщика никакого доступа к этому миномётному взводу не имеет, и в случае смерти командира арт.взд. возможность его наведения в принципе теряется, это же в полной мере относится и к оффмап артиллерии и даже к авиации, если вы хотите сказать что это реалистично, то пожалуйста объясните чем.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Соглашусь с предыдущим оратором.
Вообще хотелось бы(или она есть, но я не нашёл) кнопочку для приданных огневых средств, как миномет или БО(СПГ)- приказать стрелять вотттт- туда! Но не в составе взвода, а отдельно.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Соглашусь с предыдущим оратором.
Вообще хотелось бы(или она есть, но я не нашёл) кнопочку для приданных огневых средств, как миномет или БО(СПГ)- приказать стрелять вотттт- туда! Но не в составе взвода, а отдельно.
В чем проблема то? Указываем сектор и выделяем приоритетные цели.
А вот отсутствие возможности стрелять по точке на карте для отдельного миномета, это да, не очень удобно и непонятно.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
В чем проблема то? Указываем сектор и выделяем приоритетные цели.
А вот отсутствие возможности стрелять по точке на карте для отдельного миномета, это да, не очень удобно и непонятно.
В чем проблема то? :D:D Указываем стрелять через командира по точке всем, и быстренько не нужным запрещаем/отменяем.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
AGA
В чем проблема то? :D:D Указываем стрелять через командира по точке всем, и быстренько не нужным запрещаем/отменяем.
Вау! Не самое простое, но решение за неимением другого!
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
AGA
В чем проблема то? :D:D Указываем стрелять через командира по точке всем, и быстренько не нужным запрещаем/отменяем.
Хочу стрелять в разные стороны, что отменить, куда запретить?
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Хочу стрелять в разные стороны, что отменить, куда запретить?
Не реалистично :) , слишком жирно по корректировщику на орудие. А в слепую - перерасход снарядов :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
AGA
Не реалистично :) , слишком жирно по корректировщику на орудие. А в слепую - перерасход снарядов :)
У каждого миномета и так есть свой персональный корректировщик - командир расчета. Как тратить снаряды, это уже дело игрока.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Hemul
У каждого миномета и так есть свой персональный корректировщик - командир расчета. Как тратить снаряды, это уже дело игрока.
Возможно Вы и правы, а возможно и нет. Если говорить про реальность, то не зря их объединяют как минимум во взвод, под единое руководство. В 1941-1942 вообще из пехотных батальонов все минометы забрали, т.к. видимо командиры расчетов слишком часто в разные стороны стреляли :D . А если говорить про игру.....то ии вообще не умеет корректировать стррельбу через командиров взводов/рот и стррелять за пределы видимого противника. Хорошо, что, пока, не уровняли игрока с ии в сторону отбора возможности корректировки. :D
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Уфф... Прошел за иракцев. Кампанию буду вспоминать, как ночной кошмар (не в ругательном смысле). Дождь, туман или темнотища, сплошные кусты, за которыми нифига не видно, отстутствие поддержки пехоты и непробиваемые "чифтены", лезущие со всех сторон в диких количествах (однажды пришлось отбиваться от целого батальона - 32-х машин одновременно). :eek: Тяжела доля иракского танкиста. Африканская и афганская кампании после этого прогулка в парке.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Что в этом криминального?
Да в принципе ничего, но для этого с минометом нужно быть в одном подразделениии.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Имеется ввиду сектор наблюдения, который синим цветом выделяется?
Да. Стрелять будут только по целям в секторе (если конечно они (враги) не будут наседать совсем уж). Помните про мертвую зону только, т.е. не стоит длину сектора ставить 100 метров.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А как заставить корректировщика БМ-21 или авианаводчика приказывать расчету 82-мм миномета?
Поместить в 1 взвод с минометом, дальше командой ведения огня по земле, как и через обычного командира взвода.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я заметил Андрей что вы часто так уверенны в своей правоте, что не утруждаете себя вниканием в суть того, о чём вам пытаются сказать.
Например?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
В жизни огонь артиллерии может корректировать конечно не каждый, а специально обученные люди, но вот чего вы упорно не хотите зачемать, так это того что огневое средство может быть и одно, а вот людей способных и имеющих право его наводить много.
В игре у нас можно сделать чтобы 1 средство корректировало 7 "людей", что не так?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
У вас в игре любое артиллерийское огневое средство, будь оно одиночное или в составе группы может управляться ОДНИМ единственным человеком, будь то командир какого-либо уровня или спец. корректировщик.
Это не так.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
ни даже приданный специальный расчёт корректировщика никакого доступа к этому миномётному взводу не имеет
Это не так.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
и в случае смерти командира арт.взд. возможность его наведения в принципе теряется, это же в полной мере относится и к оффмап артиллерии и даже к авиации, если вы хотите сказать что это реалистично, то пожалуйста объясните чем.
Что опять бодяга начинается с тем кто и как управляет огнем батареи?
Ну это же можно самостоятельно в военном мануале прочитать, я один раз это делал, результат постил на этом форуме. Больше не буду.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Den 02
Соглашусь с предыдущим оратором.
Вообще хотелось бы(или она есть, но я не нашёл) кнопочку для приданных огневых средств, как миномет или БО(СПГ)- приказать стрелять вотттт- туда! Но не в составе взвода, а отдельно.
И как вы предлагаете 1 кнопочкой еще и из другого подразделения это задавать, ну вот мне просто интересно?
Или вы предполагаете что компьютер прочтет мысли и поймет куда вы и кем вы хотите стрелять :D
Я понимаю что тут каждый второй крутой разработчик игр и если бы он делал бы игру то все было бы зашибись, но все же иногда заглядывайте и внимательно читайте первый пост в этой теме http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740844
;)
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Hemul
В чем проблема то? Указываем сектор и выделяем приоритетные цели.
А вот отсутствие возможности стрелять по точке на карте для отдельного миномета, это да, не очень удобно и непонятно.
Да это по сути единственный недостаток системы что есть сейчас, но реализация разных целей от разных корректировщиков ведет к микроменеджменту, т.к. нам нужно указать кроме цели (как сейчас), еще кто корректирует и кто стреляет.
Но к случаю с которого эти дебаты начались - 1 миномет во взводе, он не относится :D.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Уфф... Прошел за иракцев. Кампанию буду вспоминать, как ночной кошмар (не в ругательном смысле). Дождь, туман или темнотища, сплошные кусты, за которыми нифига не видно, отстутствие поддержки пехоты и непробиваемые "чифтены", лезущие со всех сторон в диких количествах (однажды пришлось отбиваться от целого батальона - 32-х машин одновременно). :eek: Тяжела доля иракского танкиста. Африканская и афганская кампании после этого прогулка в парке.
И чем закончилось? :)
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
И чем закончилось? :)
Прижучил я их таки, в конце у противника остался только один квадрат с ключевой точкой на нем (в самом верхнем ряду). :ponty: Правда, вышеупомянутый бой для получения вменяемого результата пришлось переигрывать раз 5. :D В оперативном режиме на клетки противника почти не нападал, только оборонялся. Идти там в атаку - чистой воды самоубийство.
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Сидоров
Уфф... Прошел за иракцев. Кампанию буду вспоминать, как ночной кошмар (не в ругательном смысле). Дождь, туман или темнотища, сплошные кусты, за которыми нифига не видно, отстутствие поддержки пехоты и непробиваемые "чифтены", лезущие со всех сторон в диких количествах (однажды пришлось отбиваться от целого батальона - 32-х машин одновременно). :eek: Тяжела доля иракского танкиста. Африканская и афганская кампании после этого прогулка в парке.
Да ладно?)) Это моя любимая компания, именно на этой компании получил "танковый террор", "танковый погром" и "почет и уважение", плюс кучу еще каких то медалей:D. Вот компания Полумесяц от комрада FlashBurn это жесть, может потому что я этот М60А1 не перевариваю... На Т-62 гораздо проще, как с Калашом))))
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
ILL FLOW
Вот компания Полумесяц от комрада FlashBurn это жесть, может потому что я этот М60А1 не перевариваю...
Да ладно что там его переваривать - наливай да пей, всмысле кликай на цель и стреляй - автоматика панимаешь :D
-
Re: Стальной удар: Оскал войны
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да ладно что там его переваривать - наливай да пей, всмысле кликай на цель и стреляй - автоматика панимаешь :D
Если бы ещё командир не тупил... :)