-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Народ, простите за глупый вопрос... но как вытащить 3д модель корабля в 3д-макс?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
KBC
Народ, простите за глупый вопрос... но как вытащить 3д модель корабля в 3д-макс?
Хм. У меня вот противоположный вопрос - как затащить 3д модель в СХ3. Ответа пока нет.
:uh-e:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Для этого существует SH 3ditor%). Он "раскрывает" все основные форматы "SH3 и SH4 в наглядном виде, способен выделять 3д модели и текстуры, как на импорт так и на экспорт, можно менять свойства объектов и прочая. Вещь первой необходимости:cool:, в "Инструментарий SH3" можно скачать.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Для этого существует SH 3ditor%). Он "раскрывает" все основные форматы "SH3 и SH4 в наглядном виде, способен выделять 3д модели и текстуры, как на импорт так и на экспорт, можно менять свойства объектов и прочая. Вещь первой необходимости:cool:, в "Инструментарий SH3" можно скачать.
ok. Скачал S3D_v094 здесь:
http://sh4.skwas.net/downloads.aspx
Куда его установить и как им пользоваться... Есть ли мануал?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Мана нету:cry:
Но при желании можно разобраться. Там есть подписи с кратким описанием разных функций, всякие характеристики, параметры прога выделяет(например в Env выделяет цвета "DarkWater""LightWater", "SunLight" и тп, можно менять, сохранять, сохранять картинки, 3Dмодели) интерфейс оч удобный. Инсталлить как любую прогу, привязки к SH3 нет:) Вобщем ставь и все поймешь:rtfm: что не поймешь спрашивай.Не забудь сказать respect автору которому не лень было разбираться со всем этим:bravo:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Мана нету:cry:
Но при желании можно разобраться. Там есть подписи с кратким описанием разных функций, всякие характеристики, параметры прога выделяет(например в Env выделяет цвета "DarkWater""LightWater", "SunLight" и тп, можно менять, сохранять, сохранять картинки, 3Dмодели) интерфейс оч удобный. Инсталлить как любую прогу, привязки к SH3 нет:) Вобщем ставь и все поймешь:rtfm: что не поймешь спрашивай.Не забудь сказать respect автору которому не лень было разбираться со всем этим:bravo:
Угу.
На выходные будем посмотреть.
Ну автору респект уже, - авансом.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Какой лучше пользоваться программой для Dat файлов????
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Vetel, смотри пост 785 в этой теме. Лучше ничего еще не придумано для подобных вещей :)
-
Ответ: Новая жизнь SH3(KSD)
:) камрады,подскажите как вернуть в игру осветительные и бронебойные снаряды,где их нужно прописать?
-
Ответ: Новая жизнь SH3(KSD)
-
Ответ: Новая жизнь SH3(KSD)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В папке data/crew/Body/Body01/OFF_TGA лежат файлы отвечающие за шкурки одежды офицеров: с 01_OFF_Body01_D.tga по 01_OFF_Body06_D.tga и фаил 01_OFF_Body01_B.tga (а за что отвечает этот фаил с В).
Какой фаил соответсвует какому офицеру?
И еще вопрос почему в GWX 3 в папке data/crew/Body/Body01 лежат еще и файлы Body01.dat, 01_OFF_Body01_B.tga Ranks - за что они отвечают.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Body01_B.tga - т.н. карта нормалей. Специфическое понятие:secret:, в общем, создает видимость рельефности ровной поверхности. Пример: обратите внимание на кокарду на фуражках офицеров. Хотя это всего лишь текстура, но кажется объемной.
К сажалению, в СХ3 это реализовано только для людей внутри лодки. У верхней вахты и артиллеристов не работает.
Соответствие "одежды" офицерам случайным образом прописывается при начале карьеры, вместе со свойствами "голос", "лицо", и проч., и далее хранится в файлах Crew_Career_xxx.cfg в папке вашей карьеры
Body01.dat - 3д модель человека, разные св-ва
Ranks - tga хранит текстуры всех знаков отличия и наград реализ в игре, ini указывает куда их "лепить".
Надеюсь я не зря тут все это расписывал... :bayan:
-
Вложений: 1
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Надеюсь я не зря тут все это расписывал... :bayan:
Спасибо! Не хочу тебя разочировывать, просто впихиваю старенький мод Fubars crew skins3 в GWX 3.0 и никак не могу добиться того чтобы вахтенный остался в ГВИксной куртке а у меня он то в подтяжках то в рубахе...
А так мод с GWX работает...
-
Вложений: 5
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В ветке "про навигацию в игре" - http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55003 обсуждалось соответствие дальности видимости в игре реальному.
Решил я это дело потестировать. В качестве базы игра от 1С и моды "16км от GWX-2.1", "Grafpack Full от coba83&Co". Результаты так и буду писать 1-1С, 2-ГВХ, 3-сова83.
Итак:
1. Максимальная видимость -12км.
При этом стоит заметить, что это невооруженным глазом! Правда заслуги экипажа "ветераны" тут никакой. Слепы как котята. Ч/з оптику лодки макс. видимость -10км. Похоже, что оптика на ПЛ явно не "цейс". ;)
На приведенных скринах видно, что огни маяка находятся в углу экрана. Именно в таком положении они видны с 12км. Как бы боковым зрением, так как порт находился строго по пеленгу 180.
Вообще эту "особенность" бокового зрения в игре я заметил давно. Когда вот так же случайно оглядывая окрестности с мостика лодки (или свободная камера) в тумане увидел рядом судно.
2. Грубо можно показатели 1С умножить на 2. О чем впрочем и говорит название мода "16км".
3. Занимает второе место по дальности -17км.
Но цифра эта специфическая. Невооруженным взглядом на такой дальности вообще ничего не видно. Пустой горизонт. Зато в бинокль можно видеть как судно в порту "испаряется", как-бы уходя за линию горизонта - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....2&postcount=32
Все бы ничего, но непонятно куда подевались маяки порта?
Реальная дальность на которой объекты видны все около 13км.
С учетом изложенного появляется просьба к мододелам, если это возможно:
1. Выровнять дальность видимости невооруженным глазом и ч/з оптику.
2. Не трогать параметры дальности заложенные в файлах ГВХ, как наиболее близкие к реальным.
3. Похоже все эти параметы заложены в scene.dat. Так вот хотелось бы иметь этот файл только с измененной дальностью как в ГВХ. И чтоб там цвет воды был от 1С.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Уважаемый мододелы!
Кто-нибудь может сделать корабль-ловушку?
Поясняю. На вид мирный одиночный нейтрал-торговец небольшого тоннажа. Когда он видит непогружённую лодку, то меняет флаг на британский или американский (если после втупления США в войну),
контейнеры на палубе волшебным образом превращаются в 2-4 орудия и начинается стрельба по лодке. Если лодка погружается, он слушает пассивным гидрофоном (асдика у них не было) и кидается глубинными бомбами.
Так было в реальности. У американцев были два таких судна, комплектовались исключительно военными моряками, есть воспоминания одного из офицеров (К.М. Бийр, "Суда-ловушки против подводных лодок", М., 2003г).
Одно судно (Attik, 3209т) вступило в бой с U-123 (Рейнхард Хардиген) и было им потоплено двумя торпедами, вся американская команда (132 чел.) погибла полностью, погиб один подводник с U-123.
Второе судно (Эвелин) вышло из строя по причине собственной рухляди. При этом оба судна не уничтожили ни одной немецкой ПЛ.
То есть основная задача, чтобы ПРИ ОБНАРУЖЕНИИ ЛОДКИ у торговца
1. менялся флаг с нейтрального на союзнический
2. контейнеры менялись на орудия и начиналась стрельба
3. при погружении ПЛ он начинал вести себя как эсминец, но тихоходный и слабослышащий.
Кто возьмётся сделать такой юнит?
Модераториал
перенесено
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
vm
Уважаемый мододелы!
Кто-нибудь может сделать корабль-ловушку?
Поясняю. На вид мирный одиночный нейтрал-торговец небольшого тоннажа.
Так есть такое судно-ловушка.
Только вот уж не знаю, заменяются там визуально контейнеры на пушки или нет.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Люди, подскажите какой файл отвечает за брызги от волнореза на лодках IID? После установок разл. модов пропали брызги. На IIA есть. Попытаюсь вытащить из не пропатченной версии 1С
Заранее всем спасибо!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
:P Очередной вопрос : подскажите какой файл отвечает за индикатор эффективности команды в отсеках (такая полоска над названием отсека в F7 ) ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
...как прогой S3D_v094 открыть файлы 3d model земных обьектов ,портов ? Открываю как Dat файл ,но моделей там нет . мож они где-то в других папках находться .Кто знает ?
На буржуйском сайте http://forums-de.ubi.com/eve/forums/...7371052556/p/8
от trainer1942 видел он там бункер подводных лодок моделирует , а как он их в S3D редактирует не понял. мож кто знает,
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Модели наземных объектов все раскиданы по дат-файлам в папке Lidrary, и только там. Надо порыться там, где что лежит, и S3D обычно в Node -ах лежат все модели. Но в S3D моделить низя, модели нужно экспортировать/импортировать, а моделить в 3DS Max или Maya.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BSShork ок спасибо , буду пробывать , но что-то мне подсказывает, не все так просто ....бункеров для подводных лодок в папке Lidrary нет ....
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Есть, не может не быть. Он скорее всего в общей куче с другими моделями, в одном общем дат-файле. Больше просто негде.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
.BSShork.....однако ты был прав все объекты в файле Harbor_kit .dat в папке Lidrary .еще раз спасибо ....
очередной вопрос, подскажи координаты добавленной новой модели (обьекта) как найти ? что-то подзабыл не помню ,через прогу S3D они определяются ?
Там как то игру запускать надо ....или это не то ? вообще есть тутор по модам ? мож ссылку даш ?....
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Тутор по модам - не слышал, или не совсем понял о чем ты:rolleyes:
А про координаты - ты имеешь в виду координаты объекта в порту? Или внутренние координаты?:dontknow:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
Тутор по модам - не слышал, или не совсем понял о чем ты:rolleyes:
хотел спросить есть готовый тутор по модингу для SH чтоб по сайтам не "ковыряться" ?
Цитата:
Сообщение от
BSShork
А про координаты - ты имеешь в виду координаты объекта в порту? Или внутренние координаты?:dontknow:
одни ,координаты чтобы обьект например бункер для субмарин установить где нибудь на острове ,
другие, координаты чтобы например пулемет MG-42 установить на рубку IX спереди и сзади как дополнительные зенитные пулеметы .
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Чтобы MG 42 установить, это нуно моделить пулеметы, перемоделивать рубку лодки, и фиг его знает какие еще изменения вносить в дат-файл рубки и еще фиг знает где :)
Потому что это нарушит структуру программы в коренном виде(напр не предусмотрено, чтобы на лодке было более 1 пулемета). Хотя возможно я не прав.
А координаты бункера( и др. объектов) хранятся непоср. в дат-файле порта, где должен быть, но с самой системой координат не разбирался(точка привязки и тп). Были у мя правда идейки на этот счет, но времени нету.
Дат-файлы хранятся в папке Terrain, если не ошибаюсь.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
...ну сколько надо делов сделать чтобы например установить еще один дополнительный уже игровой готовый 20мм зенитный пулемет на IXD2 , кстати помоему их там уже два и так стоят.По поводу структуры программы мож их можно там как-то привязать типа чтобы как один был (если не предусмотренно больше).
т.е если на IXD2 одно 105 мм орудие , одно 37 мм зенитное орудие и два 20 мм зенитных пулемета ,то вместо двух 20 мм к одной структуре привязать два 20 мм зенитных пулемета , а к другой два пулемета MG-42 7,92мм скорострельностью 1200 обр в минуту ? Что скажешь , а поповоду моделей можно готовую взять даже в самой игре где-то видел в порту .
---------- Добавлено в 23:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:11 ----------
Цитата:
Сообщение от
BSShork
напр не предусмотрено, чтобы на лодке было более 1 пулемета). .
а где более подробнее узнать скольно пулеметов предусмотрено на субмарине , есть такие данные ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Просто я так глубоко не лазил. Знаю только, что игровой процесс(ну там менюшки, распределение личного состава, орудийные расчеты и проч) рассчитан для каждой лодки, и чтоб его правильно поменять нужно лезть кудато очень глубоко(куда не знаю).
А конкретно, вот VIIB к примеру, без модификаций- на ней только 1 пулемет 20мм. На IXках от одного до 3 пулеметов разных модификаций, в том числе и счетверенные. В зависимости от типа башни на лодке.
МГ42 сделать как спарку с основным скажем 20мм, будет смотреться некрасиво(представь), т.е. нужно будет выделять этот МГ как отдельную единицу оружия. к нему нужен расчет(1 человек). Наверно там еще есть ряд мест где чтото нуно поменять. Как все это сделать я не знаю, хотя не исключаю что это вполне возможно.:cool:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
...ну что же посмотрю на субсиме. мож там что нибудь найду . Будет что интересное сообщу ...ладно всех благ и удачи во всех начинаниях ....
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Чем могу помогу :) Удачи в твоих начинаниях!
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Форум рыл, поиск юзал - не увидел 8(.
Кто-нибудь может подсказать, в каком файле лежит время починки КОРПУСА на базе и лежит ли оно вообще?
А то поймал кучу бомб, корпус 66%, вернулся в порт довольный. Ну думаю, счас отдохну по полной. А то время - декабрь 1940. Погода мерзкая, штормы, в атаку выходить геморойно, в мире ничего интересного не происходит. Бисмарк только в мае в море выйдет. Короче, лучше это время пропьянствовать в борделях Ст.Назара.
Хрен бы там - через 28 дней получаю пинка в корму и задачу на патрулирование.
1) Нереалистично - лодку чинять мгновенно.
2) Ну не тянет меня умирать за великую Германию 8).
Модераториал
п е р е н е с е н о
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
VadimAleks
Форум рыл, поиск юзал - не увидел 8(.
Кто-нибудь может подсказать, в каком файле лежит время починки КОРПУСА на базе и лежит ли оно вообще?
А то поймал кучу бомб, корпус 66%, вернулся в порт довольный. Ну думаю, счас отдохну по полной. А то время - декабрь 1940. Погода мерзкая, штормы, в атаку выходить геморойно, в мире ничего интересного не происходит. Бисмарк только в мае в море выйдет. Короче, лучше это время пропьянствовать в борделях Ст.Назара.
Хрен бы там - через 28 дней получаю пинка в корму и задачу на патрулирование.
1) Нереалистично - лодку чинять мгновенно.
2) Ну не тянет меня умирать за великую Германию 8).
Модераториал
п е р е н е с е н о
поставь себе SH Commander, и выставляй там время нахождения в порту какое захочешь
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Уважаемые комрады кто знает как увеличить в порту количество субмарин а то как-то не реально в порту только моя субмарина и еще одна крайне редко появляеться а германия вступила в войну с 40-ка(это примерно) боеготовными субмаринами!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Угу, только треть на позиции. Треть в море на переходе на позицию. Ещё часть в ремонте и учебных флотлиях.
З.Ы. У меня в 39-40 гг. по 3 иногда 4 субмарины стояло в порту.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Господа подводники,:help: подскажите где в файлах корабля можно поменять период появления соответствующего вооружения. Хочу сменить на эсминце "Солдати" период появления бортовых реактивных бомбометов с 1943 на 1941 год, но не знаю где. Помогите кто может!
перенесено
модераториал
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Mariman
Господа подводники,:help: подскажите где в файлах корабля можно поменять период появления соответствующего вооружения. Хочу сменить на эсминце "Солдати" период появления бортовых реактивных бомбометов с 1943 на 1941 год, но не знаю где. Помогите кто может!
Смотрите файл data\Sea\NDD_Soldati\NDD_Soldati.eqp. Ищите строки LinkName=KGun. Далее идут StartDate=... и EndDate=..., которые вам и нужны.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Я хочу солнце из мода SH4 scene вставить в мод Tomsen water, я так понимаю, там нужно производить какие-то операции с файлом Scene.dat. Если кто знает, подскажите, пожалуйста
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вопрос вот в чём, думаю многих достало что управление рулями поворота с клавиш реализованно только в крайнее положение, думаю гораздо удобнее было бы скажем одно нажатие поворот руля на 10 градусов. Сушествует ли такой мод, ну или что то подобное?
-
меню-формат файла menu_1024_768.ini
вообщем по сабжу. как правильно делать все эти окошки, ползающие менюшки и т.д. кто знает может есть мануалы какие нить?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Кто скажет что и где крутить в SILENT3DITOR , что бы увеличить мощность взрыва торпед ?
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Stefan Timme
Вчера вечером установил. Работает. Большое спасибо.
Прошу прощения за некоторый экстремизм в желании переделать симулятор подводной лодки на своем компьютере настолько, насколько мне позволяют мои скромные познания и силы. Хотелось бы еще спросить у более сведущих людей:
1. Можно ли изменить что либо в файлах, чтобы лодка серии IXC
также имела 37-мм пушку, как и лодка серии IXB. В реальности, оно так ведь и было.
Заранее благодарен за ответ.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
хочется задать вопрос мододелам нельзя-ли сделать мод чтобы можно было дозаправляться как в СХ4 а не заходить в знакомую комнатку с потерей всего
потопленного тоннажа и к тому-же без возможности наградить экипаж?
Перемещено.
Модераториал
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
еще один вопрос мододелам в WAC все порты взяты из реальности а нельзя ли сделать мод портов как они сделаны в WAC для GWX 3.0?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Можно. В папке SH3/data/Terrain/Locations хранятся модели всех игровых городов. Если хоцца добавить/заменить на другой город нужно все файлы имягорода.*(все расширения) добавить/заменить. Короче тупо заменить папку Locations в GWX папкой из WAC :)
Только надо ще заменить или отредактировать файл data\Terrain\Locations.cfg, где "регистрируются" все игровые города. Иначе они не будут отображаться на карте
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
для SH4 есть мод DAS_BOOT_Music это музыка из одноименного фильма а можно-ли
сделать такой мод для SH3+GWX 3.0?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Можно, сейчас научу:
1. Скачиваем отсюда музыку из кинофильма.
2. Копируем записи в папку SilentHunterIII\data\Sound\Gramophone
3. В игре заставляем радиста включить граммофон. Наслаждаемся.
З.Ы. Я правильно понял?
-
Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему!)
Люди, подскажите, как можно увеличить высоту столба воды, при попадании снаряда в воду???