???
Математика на уровне МГУ

Страница 1 из 57 123451151 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1 по 25 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Lightbulb "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Все это очень классно, когда есть готовые файлы menu_1024_768.ini и Dials.cfg для мода Ex_Rasinban. Ну а если ставить другие моды, которые меняют эти файлы?
    Лучше уж руками ставить и одним из самых последних:
    Изменения в SilentHunterIII\data\Menu\menu_1024_768.ini (лучше всего скопировать весь текст в блокнот, изменить и потом снова вставить):
    1. найти строку 29
    Там должно быть написано:
    [Settings]
    SlidingSpeed=200;pixels per second ;

    Пишем:
    [Settings]
    SlidingSpeed=800;pixels per second
    2. Пишем в строке поиска [G3F I и ищем с конца файла последнее вхождение такой строки. Пример:
    [G3F I429]
    Name=Compass slideout
    Type=1026;Menu group
    ItemID=0x3F430000
    ParentID=0x3F000000
    Pos=5,768,340,340
    Color=0xFFFFFFFF
    VertSlide=340

    Запоминаем последние 3 цифры в [G3F I429] - 429

    Вставляем в текст строки:

    [G3F Ixxx]
    Name=Compass slideout
    Type=1026;Menu group
    ItemID=0x3F430000
    ParentID=0x3F000000
    Pos=5,768,340,340
    Color=0xFFFFFFFF
    VertSlide=340

    [G3F Ixxx]
    Name=Dial
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x3F430001
    ParentID=0x3F430000
    Pos=42,-42,256,256
    Color=0xFFFFFF00
    Materials=1
    Display=0;No stretch
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x9
    Drag=false
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

    [G3F Ixxx]
    Name=Center
    Type=1030;Static bmp
    ItemID=0x3F430005
    ParentID=0x3F430000
    Pos=90,-90,160,160
    Materials=1
    Display=0;No stretch
    Mat 0=data/menu/gui/layout/compass_c.tga
    Crop 0=0,0,1,1
    MatFlags=0x29
    TexFmt=0x9
    Name=Background

    [G3F Ixxx]
    Name=Crt val
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x3F430002
    ParentID=0x3F430000
    Pos=42,-42,256,256
    Materials=1
    Display=5;Linear&rotation
    Mat 0=data/menu/gui/layout/compass_m.tga
    Crop 0=0,0,1,1
    MatFlags=0x9
    TexFmt=0x9
    Drag=false
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

    [G3F Ixxx]
    Name=New val
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x3F430003
    ParentID=0x3F430000
    Pos=165,-20,10,304
    Materials=1
    Display=5;Linear&rotation
    Mat 0=data/menu/gui/layout/gcompass.tga
    Crop 0=0.9375,0.046875,0.0625,0.46875
    MatFlags=0x29
    TexFmt=0x9
    Drag=false
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

    [G3F Ixxx]
    Name=Border
    Type=1030;Static bmp
    ItemID=0x3F430004
    ParentID=0x3F430000
    Pos=0,0,340,340
    Materials=4
    Display=0;No stretch
    Mat 0=data/menu/gui/layout/compass_b.tga
    Crop 0=0,0,1,1
    MatFlags=0x29
    TexFmt=0x9

    [G3F Ixxx]
    Name=Bkgr
    Type=1031;Stat bmp array
    ItemID=0x3F430007
    ParentID=0x3F430000
    Pos=0,0,340,340
    Materials=1
    Display=0;No stretch
    Mat 0=data/menu/gui/layout/bkgr1.tga
    MatFlags=0x1
    TexFmt=0x9
    Drag=yes
    BmpState=1
    NeedFocus=true
    SelOne=false
    IdGroup=0
    StatesColors=0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF

    Вместо xxx в каждых квадратных скобках нужно написать цифры-счетчик. Например: у нас последняя запись была [G3F I429], значит во вставленном куске текста вместо ххх будем писать 430,431,432 и так до конца (т.е. заменить все ххх цифрами).
    Сохраняем.

    3. Открываем файл SilentHunterIII\data\Menu\cfg\Dials.cfg
    Переходим в самый низ и смотрим последнюю запись
    [Dialxx] (например хх равно 42).
    дОБАВЛЯЕМ строки в самый конец текста

    [Dialxx]
    Name=CompassFdbk
    Type=12; DIAL_GYROCOMPASS
    Cmd=Set_course,Crew
    Dial=0x3F430001
    CrtVal=0x3F430002
    NewVal=0x3F430003
    DialVal=-180,180
    RealVal=-180,180; degrees
    Circular=Yes
    Dynamic=Yes

    А вместо [Dialxx] пишем [Dial43]
    Дальше переходим с самое начало файла и ищем строку :
    [DIALS]
    DialsNo=xx

    Вместо хх мы должны поставить 44 (43+1, поскольку диалсы нумеруются с 00).
    Сохраняем.
    Все! (главное не забыть еще и ТГА скопировать куда нужно )
    Крайний раз редактировалось coba_83; 25.04.2011 в 23:33.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  2. #2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вот снимки на версии поста #1006.
    Вроде, нормальное постепенное исчезновение. От приближения/удаления не зависит. Только вот одно странно: как не меняю параметры, полное исчезновение суши (даже на 50х) происходит где-то на 15 км. При этом корабли на этой дальности не пропадают. Может просто особенность движка, и это никак не исправить?
    И, дополнительно, снимки корабля на 16 и 17 км. На 17,5 км он фактически растворяется в тумане даже на 50х, на меньших кратностях становится неразличим еще раньше (но это от размера судна зависит).
    Вообще, он пропадает постепенно и с с плавным изменением резкости потому, что я ввожу все-таки некоторое начало затуманивания поверхности моря до 20 км (SeaRelative) или вместе с параметром ObjectsRelative - точно пока не могу понять. Во всяком случае, можно получить комбинацией этих же параметров такой случай, когда корабль будет исчезать на примерно той же дистанции, но резко, не постепенно растворяясь. А вот можно ли получить такое же растворение, но на дистанциях, близких к 20 км, пока также неясно.

    П.с. Так-с, вот что ясно. На тех же 15 км, что пропадает суша, корабль уже плавает в "тумане", а не в море. Следовательно, дальность, на кот. пропадает суша, прямо зависит от ближнего предела включения "тумана" на поверхности моря, т.е. исключительно от параметра SeaRelative! А вот уже видимость судов, скорее всего, опредяляется взаимодействием параметров SeaRelative и ObjectsRelative и, возможно, еще каких-нибудь.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_14,5km-x7.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	90.1 Кб 
ID:	100346   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_14,5km-x50.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	98.5 Кб 
ID:	100347   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_13km-x7.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	90.7 Кб 
ID:	100348   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_16km.jpg 
Просмотров:	126 
Размер:	99.8 Кб 
ID:	100350   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_17km.jpg 
Просмотров:	90 
Размер:	99.9 Кб 
ID:	100351  

    Крайний раз редактировалось -AG-; 28.10.2009 в 23:39.

  3. #3
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Все та же вода!!!
    Если исходить из рассчета, что высота рубки лодки над водой не более 5 м, а высота борта корпуса торгового корабля в среднем 7-8 м. Варианты высоты перископа не учитываются, т.к. игра не позволяет эту разницу отображать. То сверяя с таблицей по наивысшей точке горизонта, равной ~4,85 милям (~9 000 м) притопленность судна будет равна 0 м.
    Если взять притопленность 1 м, то это будет примерно 6,7-6,8 мили (~12 500 м) (если лодку притопить, в случае до 4 м, притопленность будет равняться 2 м). Относительно высоты борта корабля, притопленность корпуса судна, подчеркиваю, именно корпуса, округленно будет 15-25%, одним словом притопленность будет четверть от высоты корпуса корабля. При максимальной визуальной дальности, в данном случае она равна 17 000 м (9 179 мили), при высоте рубки в 5 м, притопленность будет 4,5 м. Т.е. почти половина от высоты корпуса корабля.
    Поэтому, как ни крути, ну ни как не получается, чтобы на горизонте из воды торчали только одни мачты.
    Вот мое видение конечного результата с учетом прозрачности корабля при удалении на большом расстоянии, скриншоты прилагаются...
    17 000, 15 000, 13 000, 10 000 и 8 000 метров
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	16 17.jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	73.0 Кб 
ID:	100387   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	26 15.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	72.9 Кб 
ID:	100388   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	36 13.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	74.0 Кб 
ID:	100389   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	46 10.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	73.6 Кб 
ID:	100390   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	56 8.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	71.9 Кб 
ID:	100391  

    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 29.10.2009 в 20:55.

  4. #4
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    1 пример таблицы для притопленности в 1 м, на расстоянии в ~12500 м.
    2 пример таблицы для притопленности в ~4,5 м, на расстоянии в 17 000 м.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Притопленность 1 м на 12 500 м.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	122.9 Кб 
ID:	100423   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Притопленность 4,5 м на 17 000 м.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	122.8 Кб 
ID:	100424  

  5. #5

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Итак, вот вариант, когда судно появляется внезапно: на 19902-3 м его еще нет, а на 19901 м оно резко проступает на горизонте, прямо на глазах складываясь из кусочков (рис. 1). При этом дальность визуального обнаружения выше, чем в посте #1008. Осталось только найти способ совместить постепенное растворение и максимальную дальность видимости.
    Теперь доказательство того, что "притопленность" моделируется в игре только в зависимости от расстояния, но не высоты наблюдения. На рис. 2 судно на 20 км (10,8 мили) с высоты наблюдения 3 м, а на рис. 3 то же судно на той же дистанции, но с высоты наблюдения 9,5 м. Как видим, судно выступает из воды на совершено одинаковую высоту, хотя в соответствии с рис. 4 в первом случае притопленность должна составлять 12 м, а во втором - только 4 м.
    Следовательно, нужно подбирать парметр "радиус Земли" только исходя из более-менее реалистичного отображения эффекта притопленности с высоты наблюдения максимум в 4,5 м (высота рубки).

    KELLERMANN
    У тебя получается хороший эффект, но он получен на модели освещения из GWX и т.п., в кот. используется одно и то же освещение для всех типов морей, при этом крайне нереалистичное, на мой взгляд, и уступающее оригинальному. Что будет, если твои параметры поставить в оригинальное освещение??
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_20km-start.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	99.6 Кб 
ID:	100435   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_20km-3m.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	88.1 Кб 
ID:	100436   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img_20km-9,5m.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	88.2 Кб 
ID:	100437   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Дальность-20км_3м+9,5м.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	49.1 Кб 
ID:	100438  

  6. #6
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вот. Выложил один чел(моряк) такие вот фото(которые я нагло спер чтобы выложить здесь). Надеюсь пригодятся.
    ЗЫ. На фото пролив Дрейка.
    Оффтопик:
    ЗЗЫ. Фотки выложил именно по теме обсуждения, для камрадов Kellerman и AG. Ткскть для сравнения
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PIC-0284.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	182.3 Кб 
ID:	100490   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PIC-0286.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	186.4 Кб 
ID:	100491   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PIC-0287.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	165.4 Кб 
ID:	100492  
    Крайний раз редактировалось BSShork; 30.10.2009 в 20:49.
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  7. #7

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Прошу прощения, что возможно прерываю Ваш диалог про "видимость" в игре, но другого раздела для моего вопроса вроде не нашел на форуме. Хотелось бы спросить знатоков, существуют ли какие-нибудь программы для редактирования, создания и пр. объектов(юнитов) 3D для игры SH3? Например добавить/убрать некоторую деталь в объекте, или отредактировать уже бывшую? У меня имеется программа 3D Max 9.0. Говорят, что она негодится для редактирования "dat" файлов игры. Просмотрел всю подписку данного раздела, но вразумительных, исчерпывающих ответов, с чего начинать и как же все-таки попытаться сделать свой мод?, так и не нашел. Я еще начинающий. Может кто-нибудь даст необходимые ссылки на нужную информацию? С уважением.

  8. #8
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Это смотря что за мод ты хочешь сделать.
    Насчет 3D объектов, если бы ты внимательнее просмотрел эту тему, увидел бы что тут с поста №803 рассказывалось, как извлечь модель объекта для ее редактирования в 3Д Мах
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  9. #9

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Извиняюсь, но я уже скачал эту программу и даже последнюю версию и посты касательно тех, которые вы указываете проштудировал и пробывал что-либо исправить, но к моему сожалению, развернуто, для начинающих (а я как раз из таких) никакой подробной информации "...а как сделать?..." так и не нашел. Плохо, что мануала нет к этой проге. Я так понимаю, что она наверно одна такая для нашей любимой игры. Вот программа "GW jAME" вроде немного вносит ясности. Вообщем, по всей видимости предполагается тупик. Предется мне, как всегда, обычным нашим методом "чайника" действовать (т.е.-тыка). Вообще я немного ассемблер учил, но не довел дело до конца. Вообщем мануала, я так понял, не найти? С уважением.

  10. #10
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Нет, мануала увы нету
    В принципе если с английским хотя бы на Вы, то разобраться можно. Я именно так и делал, с моей точки зрения там все достаточно просто, в той программе. Все объекты сгруппированы, и при некотором опыте программирования(даже непрофессиональном) все очень просто. Слова "Export" и "Import" достаточно однозначны по своему нзначению...
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  11. #11

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет всем! Да, совершенно с вами согласен. Уже копаюсь потихоньку. Небольшая просьба, видел я где-то в начальных постах нашей темы некую программу "Pack 3D". Насколько я помню, она кажется тоже для целей моделирования, вот только ссылки все на нее битые, у вас случайно нет нормальных ссылок на эту программу? В поисковых машинах какая-то несуразиться... Выдает ответы про какие-то упаковки... Она если не ошибаюсь довольно старая, но других, увы, пока нет. Да! в новостях прочел, что где-то в первом квартале будущего года (март примерно) выходит SH 5!!! Может будет лучше чем SH4, а то этот SH4 такая скука! С уважением.

  12. #12
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подскажите пожалуйста! Где прописываются значения СО2 в игре и как их менять!

  13. #13
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет ! подскажите можно ли сделать прожектор на лодке, чтобы при выплывании из гавани освещать путь ?

  14. #14
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Привет ! подскажите можно ли сделать прожектор на лодке, чтобы при выплывании из гавани освещать путь ?
    Можно, но только при условии, что этот прожектор будет светить всю дорогу, т.е. на протяжении всего времени, пока лодка будет находиться в надводном положении.
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  15. #15
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    LUKNER

    Подскажите пожалуйста! Где прописываются значения СО2 в игре и как их менять!
    А что тебя не устраивает, и какая версия игры у тебя стоит???
    Запас кислорода отличается на 7В, 7С и на 9В, 9С, 9D в большую сторону.
    На 7В хватает до 36 часов... на других соответственно на немного, но дольше...
    Хотя в жизни были случаи когда умудрялись продержаться больше 2 дней (48ч), рекорд, про который я читал 72 часа на 9, но это единичный и уникальный случай...

  16. #16
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Мне нужно узнать где прописаны все файлы отвечающие за работу СО2, для того чтобы на XXI серии увеличить время под водой!

  17. #17
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады,есть такой вопрос.Кто нибудь знает как можно установить в SH-III управляемый ,,Адмирал Шеер,,который удачно ходит в SH-IV,я попытался поставить его в SH-III он уменя в музее появился (правда без орудий главного калибра),а вот как его прописать в компанию ума не приложу,если есть спецы помогити плиз

  18. #18

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Друзья! Помогите хоть кто-нибудь! Есть ли у кого прога для редактирования SH3 "Pack 3 D" . Нигде не осталось нормальных ссылок. С уважением. Заранее благодарен.

  19. #19
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Раз пошла такая пьянка...
    Выложу скрины и своего граф мода Правда пока что он не завершен, и не распространяется
    А про зеленую воду - как человек всю жизнь проживший на море, скажу - ни разу не видал такой. Под водой действительно есть зеленоватый оттенок, в зависимости от времени суток, но снаружи вода может быть зеленой только на мелководье и в шторм - когда вода в прибрежной воде насыщена оторвавшимися и плавающими зелеными водорослями. Вдали, на глубине, особенно гдето в Атлантике - такого быть, сами понимаете не может.
    Свою водичку подбираю исключительно по фото и собственным наблюдениям
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@16-11-2009_21.38.31_640.jpg 
Просмотров:	209 
Размер:	368.3 Кб 
ID:	102066   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-11-2009_0.42.40_312.jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	246.7 Кб 
ID:	102067   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@17-11-2009_0.49.13_500.jpg 
Просмотров:	179 
Размер:	292.4 Кб 
ID:	102068  
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 12:06. Причина: перемещение
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  20. #20
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    А про зеленую воду - как человек всю жизнь проживший на море, скажу - ни разу не видал такой.
    На фото шторм в Северной Атлантике...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Atlantic1.jpg 
Просмотров:	220 
Размер:	101.5 Кб 
ID:	102072  
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 12:07. Причина: перемещение
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  21. #21
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вообще надо признать, что разнообразие погодных условий очень ограниченно в игре, если быть точным всего 3, не считая скорости ветра. А если брать цвет воды, например Черного моря, то полностью согласен с BSShork. Только от скорости ветра, при одной и той же погоде и облачности цвет воды меняется от лазурно-голубоватого, до темно-синего, практически черного. Поэтому и море назвали Черным.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 12:08. Причина: перемещение

  22. #22
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Post "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от rod_oil Посмотреть сообщение
    На фото шторм в Северной Атлантике...
    Вот, Атлантический Океан, в солнечную погоду. По проcьбе, Buker-a для доведения цвета воды, до ее настоящего цвета Если это позволит движок игры

    P.S. Португальское побережье и Испанское, там я тоже был, такая-же вода
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	25-Июня o.jpg 
Просмотров:	189 
Размер:	1.39 Мб 
ID:	102100  
    Крайний раз редактировалось HotmenAndre; 01.12.2009 в 20:34.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  23. #23
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Вот, Атлантический Океан, в солнечную погоду.
    Тогда уж надо и указывать приблизительное место, где делался снимок. Атлантика - она большая и виды вод ее северной части от видов вод средней и южной частей будут отличаться весьма существенно даже при одинаковых погодных условиях.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 12:09. Причина: премещение
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

  24. #24
    Механик Аватар для BSShork
    Регистрация
    12.07.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    37
    Сообщений
    369

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    И что, разве она зеленая? только волна "просвечивает" зеленым оттенком, не сравнимым с цветом из мода.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 12:07. Причина: перемещение
    "Чем выше поднималась лодка, тем суровее становился приговор подводников..."(с) "Sharks and little fish"

  25. #25
    武士 Аватар для rod_oil
    Регистрация
    25.01.2008
    Адрес
    Камакура
    Возраст
    47
    Сообщений
    914

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от BSShork Посмотреть сообщение
    И что, разве она зеленая?
    Нет. В день, когда был сделан этот кадр вода была скорее серо-зеленая. А на следующий - почти такого же цвета, как в модах с зеленой водой. А еще через день небо было очень низким и свинцово-серым и в цвете воды преобладали темно-серые тона. А через два дня шторм утих, небо прояснилось и вода стала похожа на воду из вашего мода. А спустя какое-то время появилась облачность и цвет воды снова изменился - стал средним между зеленым и серо-голубым

    А в движке "Хантера-3" возможна смена только двух основных цветов воды и сделать так, чтобы было похоже на реальное многообразие цветов воды в Атлантике - невозможно. И, как следствие, моддеры ее делают на свой вкус и цвет, сообразуясь с собственным восприятием прекрасного. И никто даже в мыслях не имеет претензий на то, что его цвет воды в "Хантере-3" - самый достоверный. Спрашивается, зачем отходить от этой доброй традиции?
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.12.2009 в 12:08. Причина: перемещение
    Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн

Страница 1 из 57 123451151 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •