-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
3DView.exe у меня выдает все время ошибку, что бы я не ставил за файл.
У тебя, случаем, не Win64/Vista64
Цитата:
Если не трудно выложи скрин с измененными бмп файлами
Не трудно:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
У тебя, случаем, не Win64/Vista64
Не трудно:
XP
Ты результат выложи, что в игре получается...
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
XP
Ты результат выложи, что в игре получается...
Водичка со свойством суперпрозрачности :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Водичка со свойством суперпрозрачности :)
Так ведь это почти прозрачность! Может как то текстурами ее добиться можно?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
JAF, с прозрачностью получается?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
JAF, с прозрачностью получается?
Если ставить текстуру, отличную от "совсем прозрачной" - прозрачности нет.
В общем-то, прозрачность - это мелочь второго порядка (хотя и приятная).
Главное, чтобы всё правильно плавало и летало.
А только потом уже - чтобы красиво было.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Если ставить текстуру, отличную от "совсем прозрачной" - прозрачности нет.
В общем-то, прозрачность - это мелочь второго порядка (хотя и приятная).
Главное, чтобы всё правильно плавало и летало.
А только потом уже - чтобы красиво было.
Прозрачность к порядку и относится... :)
Хочется с вертолета пл тоже видить у поверхгости. Над порядком работаем постоянно :).
Текстурами как я понял прзрачности не добиться ?
-
Вложений: 3
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Прозрачность к порядку и относится... :)
Хочется с вертолета пл тоже видить у поверхгости. Над порядком работаем постоянно :).
Текстурами как я понял прзрачности не добиться ?
Думаю, что нет (в смысле да - не добиться).
В SC прозрачность была на любых текстурах воды.
P.S. Не удержался:
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Думаю, что нет (в смысле да - не добиться).
В SC прозрачность была на любых текстурах воды.
P.S. Не удержался:
Нельзя сдаваться так быстро! Нужно разбираться! Включайся в работу.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Нельзя сдаваться так быстро! Нужно разбираться! Включайся в работу.
Ну, я пока и не выключался :)
(Скинул бы кто vsa.exe, psa.exe)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Ну, я пока и не выключался :)
(Скинул бы кто vsa.exe, psa.exe)
Давай ссылку я тебе скачаю...
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Давай ссылку я тебе скачаю...
Вот ведь, как всегда бывает: искал эти vsa.exe/psa.exe 5 дней - не мог найти.
(Весят каждый по 300кB, а качать надо весь SDK~400Mb)
Наткнулся случайно, когда искал ПО для тестирования шейдеров.
Вопрос пока снят.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Небольшое дополнение к модели А-50! Чтобы радар вращался, нужно в базе прописать параметр, как на скрине. Теперь все крутится!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Хочется с вертолета пл тоже видить у поверхгости. Над порядком работаем постоянно :).
Текстурами как я понял прзрачности не добиться ?
Насчет видеть ПЛ с вертолета - не очень-то обзор из кабины вниз. И как маркировать цель? Скорее всего, при этом MAD уже сработает.
Хотя с прозрачной водой красивее будет, нечего возразить.
Я тут подумал - сейчас-то в ДВ есть ли какие-нибудь прозрачные объекты? Кроме дымных следов от ракет и пламени горящей техники ничего и не вспомнил. А, нет, на некоторых образцах авиатехники прозрачные детали кабин. Может, посмотреть, как получена прозрачность там?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Насчет видеть ПЛ с вертолета - не очень-то обзор из кабины вниз. И как маркировать цель? Скорее всего, при этом MAD уже сработает.
Хотя с прозрачной водой красивее будет, нечего возразить.
Я тут подумал - сейчас-то в ДВ есть ли какие-нибудь прозрачные объекты? Кроме дымных следов от ракет и пламени горящей техники ничего и не вспомнил. А, нет, на некоторых образцах авиатехники прозрачные детали кабин. Может, посмотреть, как получена прозрачность там?
Насчет видимости вот пример, на расстоянии от удалого 688 под перископом стоит, в перископ все видно, а перископа нет. :(
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Думаю стоит ввести в контролируемый вертолет еще ряд режимов, разрешающий вертолету применять оружие при нахождении вражеской пл на близком расстоянии, при нахождении вражеского корабля на близком расстоянии и т.д.. Эта идея родилась во время проведения сетевой битвы, в проливе загруженном коммерческими судами. В мешанине на карте долго не мог увидеть контакта на вражескую пл которую ка27 засекли…
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Вот ведь, как всегда бывает: искал эти vsa.exe/psa.exe 5 дней - не мог найти.
(Весят каждый по 300кB, а качать надо весь SDK~400Mb)
Наткнулся случайно, когда искал ПО для тестирования шейдеров.
Вопрос пока снят.
Перерабатываю доктрины, чтобы по сети глюков не наблюдалось, получается хорошо, чем могу помочь с шейдерами? Как с прозрачностью дела?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Есть предложение довести в базе массу БЧ на торпеде УГСТ до 300 кг (вместо имеющихся на данный момент 205 кг).
Источник - производитель
http://www.gidropribor.ru/info.php?id=11&show=20
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kyte
Надо как то нам все пожелания систематизировать, товарищ Kyte, вы бы не могли на себя эту миссию, свести все пожелания по моду в один тхт файл. Одному за все не ухватиться :) Это касается не только торпед, но тут ранее писали о сонарах и прочем.
В конкретном случае надо подумать :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Надо как то нам все пожелания систематизировать, товарищ Kyte, вы бы не могли на себя эту миссию, свести все пожелания по моду в один тхт файл. Одному за все не ухватиться :) Это касается не только торпед, но тут ранее писали о сонарах и прочем.
В конкретном случае надо подумать :)
СОГЛАСЕН
Товарищи, присылайте предложения по изменению Базы данных и других аспектов Мода на kyte@list.ru
Поскольку мод создавался не "от фонаря", при внесении предложений прошу сопровождать их обоснованием - ссылками, расчетами и т.д. Возможно, Ваши источники более компетентны и соответствующие изменения будут внесены.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Решилась еще одна проблема с контролируемым вертолетом, она была выявлена в процессе сетевых игр, когда вертолет обнаруживал пл, или другой контакт то информация о нем передавалась кораблю базе, но когда вертолет терял реально контакт с объектом (его сенсоры не видели объект), то на экране карты при выборе объекта значение AGE было всегда 0(время с момента последнего контакта), так как будто у вертолета есть контакт с объектом. Получалось применяешь оружие по фантому, в сетевой игре времени отслеживать кто когда кого увидел нет, теперь все работает правильно. Если вертолет потерял контакт то это видно на карте в параметре AGE.
Для желающих выкладываю текущие доктрины и базу. Не считать это обновлением или еще чем то просто для общественного теста.
Замечания и предложения одобляются!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
чем могу помочь с шейдерами? Как с прозрачностью дела?
Да, собственно, дела такие:
Их можно модифицировать как угодно (в рамках используемых входных данных, констант и т.п.) нужно только уметь программировать на DirectX ASM, HLSL и т.п.
Нужен спец по 3D, который, посмотрев декомпилированный DirectXASM-код (могу выложить), скажет - можно ли получить прозрачность модификацией имеющихся шейдеров.
Либо это невозможно, т.к., например, изначально не задан или не используется альфа-канал текстуры поверхности воды или что-то ещё.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Да, собственно, дела такие:
Их можно модифицировать как угодно (в рамках используемых входных данных, констант и т.п.) нужно только уметь программировать на DirectX ASM, HLSL и т.п.
Нужен спец по 3D, который, посмотрев декомпилированный DirectXASM-код (могу выложить), скажет - можно ли получить прозрачность модификацией имеющихся шейдеров.
Либо это невозможно, т.к., например, изначально не задан или не используется альфа-канал текстуры поверхности воды или что-то ещё.
Спецы отсутсвую, можно попробовать на специализируемых по этой теме форумах спросить. Я к вечеру сегодня закачаю себе тоже все то что ты давно просил.
Мне кажется что проще самим разобраться во всем. Должны же быть описания этого всего...
Если есть ссылки то давай. Скачаю. Будем разбираться.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Спецы отсутсвую, можно попробовать на специализируемых по этой теме форумах спросить. Я к вечеру сегодня закачаю себе тоже все то что ты давно просил.
Мне кажется что проще самим разобраться во всем. Должны же быть описания этого всего...
Если есть ссылки то давай. Скачаю. Будем разбираться.
Специализируемый по этой теме форум
http://www.gamedev.ru/forum/
Пока методом тыка получается вот такое.
(как видно, есть отражение на отсутствующей воде - думаю не всё потеряно)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Специализируемый по этой теме форум
http://www.gamedev.ru/forum/
Пока методом тыка получается вот такое.
(как видно, есть отражение на отсутствующей воде - думаю не всё потеряно)
В какой ветке ты это обнаружил? Картинка эта результат опытов с DW или с SC?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
В какой ветке ты это обнаружил? Картинка эта результат опытов с DW или с SC?
1.Обнаружил что? Обсуждение графики:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?graph
2. С DW, конечно.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Обнаружил картинку.... То что с DW это хорошо :) Возможны перемены к лучшему... Форум буду смотреть. Спасибо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Обнаружил картинку....
Не понял, про какую картинку речь?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Не понял, про какую картинку речь?
Которую ты выкладывал.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Не могу по приведенной тобой ссылке найти ветку с данной картинкой.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
На ветке форума ссылку которого ты привел более 700 страниц, на каждой странице около 20 ответвлений. Дай точную ссылку. Иначе придется искать очень долго.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
На ветке форума ссылку которого ты привел более 700 страниц, на каждой странице около 20 ответвлений. Дай точную ссылку. Иначе придется искать очень долго.
Дык, это не с форума картинка, а собственное "творение".
Ссылку на форум я дал с целью спросить у спецов совета - может они помогут.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Дык, это не с форума картинка, а собственное "творение".
Ссылку на форум я дал с целью спросить у спецов совета - может они помогут.
Ты уже спросил? Я не владею вопросом. Даже до конца не понимаю что спросить, напиши что спросить, я спрошу или спроси сам.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Ты уже спросил? Я не владею вопросом. Даже до конца не понимаю что спросить, напиши что спросить, я спрошу или спроси сам.
Необходимые рекомендации можно получить если грамотно сформулировать вопрос - иначе у спецов возникнут встречные вопросы, ответы на которые мы не сможем дать (мы же не программеры DW)
Насколько я понял, в игре за отображение поверхности моря в режиме PixelColor отвечают 8 шейдеров (4 вершинных и 4 пиксельных в зависимости от погоды и времени суток) и ещё по крайней мере два отвечают за отражения.
В режиме Plain вода отображается текстурами .bmp
Пока сам делаю "эксперименты", но т.к. знаний по этой теме мало, то для формулирования "правильного" вопроса потребуется некоторое время.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Необходимые рекомендации можно получить если грамотно сформулировать вопрос - иначе у спецов возникнут встречные вопросы, ответы на которые мы не сможем дать (мы же не программеры DW)
Насколько я понял, в игре за отображение поверхности моря в режиме PixelColor отвечают 8 шейдеров (4 вершинных и 4 пиксельных в зависимости от погоды и времени суток) и ещё по крайней мере два отвечают за отражения.
В режиме Plain вода отображается текстурами .bmp
Пока сам делаю "эксперименты", но т.к. знаний по этой теме мало, то для формулирования "правильного" вопроса потребуется некоторое время.
Будем ждать.
P.S. Полностью скачал графический пакет о котором ты говорил, могу снабжать любыми файлами из него.
-
Вложений: 3
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Очередное "изыскание" (режим Plain).
Если в файле dangerouswaters.ini поставить ".TransparentWater Yes" и задать альфа-канал текстуре воды с различной степенью прозрачности, то получается вот такое дело:
1. Прозрачность - видно всё
2. Полупрозрачность - видно ДНО, но НЕ видно подводных объектов!!!!!
(причём, при любой степени прозрачности, хоть 99%)
3. Непрозрачность - обычный DW
Мозк плавиццо :(
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Jaf
Очередное "изыскание" (режим Plain).
Если в файле dangerouswaters.ini поставить ".TransparentWater Yes" и задать альфа-канал текстуре воды с различной степенью прозрачности, то получается вот такое дело:
1. Прозрачность - видно всё
2. Полупрозрачность - видно ДНО, но НЕ видно подводных объектов!!!!!
(причём, при любой степени прозрачности, хоть 99%)
3. Непрозрачность - обычный DW
Мозк плавиццо :(
Такое чувство что движок просто отсек корпус пл под водой... Нужно думать. Видимо у атрибутов шейдера где то задать параметр чтобы не происходило это отсечение. Я может не правильно назвал, но смысл думаю такой. А ты можешь приблизится к высовывающейся из воды пл, может у нее чуть чуть корпус под водой виден. Может можно как то задать глубину прозрачности шейдера?
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Думаю в мод стоит добавить АИ ТУ-16. Кто встречал чертежи и схемы выкладывайте. Заранее спасибо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Думаю в мод стоит добавить АИ ТУ-16. Кто встречал чертежи и схемы выкладывайте. Заранее спасибо.
http://airwar.ru/enc/bomber/tu16.html - это базовый, с чертежами. Еще там в разделе "послевоенные морские" есть его модификации.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kotvasya
Спасибо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
При сетевом поединке Альфа не оставляет шансов ни 688i, ни Вирджинии, атомное оружие решающий фактор :) . При игре по сети к торпедам претензий не обнаружено.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Нужна помощь в проведении испытаний на управляемых ПЛ. Товарищ Kyte Вы я знаю этим занимались, опыт у Вас есть. Составте пожалуйста таблицу, за какое время управляемые ПЛ игрока погружаются с 70 до 300 метров на скоростях 5, 10, 15, 20 узлов. Заранее спасибо.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
Нужна помощь в проведении испытаний на управляемых ПЛ. Товарищ Kyte Вы я знаю этим занимались, опыт у Вас есть. Составте пожалуйста таблицу, за какое время управляемые ПЛ игрока погружаются с 70 до 300 метров на скоростях 5, 10, 15, 20 узлов. Заранее спасибо.
Сделаю с удовольствием! Наконец-то добрались и до этой проблемы.
Цитата:
Сообщение от
kpv1974
При сетевом поединке Альфа не оставляет шансов ни 688i, ни Вирджинии, атомное оружие решающий фактор
Атомное оружие никому шансов не оставляет, в чем и прелесть
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Не понял, наши зарубежные товарисчи сделали воду прозрачной? :eek:
Взято с субсима в разделе моддинга DW.
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Rost
Не понял, наши зарубежные товарисчи сделали воду прозрачной? :eek:
Взято с субсима в разделе моддинга DW.
Думаю что нет, это либо с сима что они пишут, либо это из движка Sub Command, на картинке вода без шейдеров. В SC ставишь галочку и вода становится прозрачной. Мое мнение что это не DW.
-
Вложений: 1
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Приветствия Комрады!
Вот тут а архиве VSH файлы от субкомманды.
Там кое что описывается насчет шейдеров, что там чем управляет.
А в ДВ в архиве с графикой, есть файлы с расширением vso и pso.
В них видимо и находится описание шейдеров .
В субкомманде имелся файл CausticShader.Vsh
В ДВ одноименный файл имеет расширение vso, но внутреннее имя файла, осталось такое же как и в субкомманде CausticShader.Vsh. Т.е попросту говоря, этот файл перекодировали. И теперь он не в «открытом виде».
В структуре файла vso, содержатся метки записей – LINE.
( Это что то наподобие файлов psx которые находятся в папке Graphics, в открытом виде.)
Некоторые строки имеют 8 байт записанной информации, некоторые 27 байт.
Но что там к чему, так просто не разобраться…
Может как то сравнить файл CausticShader.Vsh от субкоманды c файлом CausticShader.Vsо. И попробовать допетрить все это дело?
Но действительно может «мозк поплавицо». :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
Crazy:Ivan
Приветствия Комрады!
Вот тут а архиве VSH файлы от субкомманды.
Там кое что описывается насчет шейдеров, что там чем управляет.
А в ДВ в архиве с графикой, есть файлы с расширением vso и pso.
В них видимо и находится описание шейдеров .
В субкомманде имелся файл CausticShader.Vsh
В ДВ одноименный файл имеет расширение vso, но внутреннее имя файла, осталось такое же как и в субкомманде CausticShader.Vsh. Т.е попросту говоря, этот файл перекодировали. И теперь он не в «открытом виде».
В структуре файла vso, содержатся метки записей – LINE.
( Это что то наподобие файлов psx которые находятся в папке Graphics, в открытом виде.)
Некоторые строки имеют 8 байт записанной информации, некоторые 27 байт.
Но что там к чему, так просто не разобраться…
Может как то сравнить файл CausticShader.Vsh от субкоманды c файлом CausticShader.Vsо. И попробовать допетрить все это дело?
Но действительно может «мозк поплавицо». :)
Дык, я уже писАл, что ДЕКОМПИЛИРОВАЛ эти vso и pso в vsh и psh!!!
Могу поправить их по своему усмотрению и перекомпилировать заново.
Вот обложился всякой литературой по программированию этих шейдеров.
Нарыл кучу статей о моделировании воды.
Есть перечень всех DirectASM-комманд на сайте Microsoft.
«Мозк поплавицо» по поводу того, что тяжко разобраться во всём этом без опыта программирования графики - какие переменные и константы, передаваемые в шейдеры за что отвечают.
Сейчас всё пишется на языках высокого уровня типа HLSL или GLSL, а не на DirectASM. (Правда можно все перевести в ASM)
Думаю, что совместными усилиями сдвинем эту проблему с мёртвой точки.
(по крайней мере, если уж и не удасться добиться прозрачности, то можно хотябы просто улучшить отображение воды)
P.S. Ну наконец-то объявился, "великий и узасный" :) Велкам!!!!
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Сейчас ведуться работы по созданию, новой модели удалого. Фотографии, чертежи, истории создания и применения приветствуются. Отписывайтесь сдесь. На мыло EgorovNVKZ@yandex.ru. Все заинтересованые пишите в аську 420-338-071:) Люди со с хожими интересами приветствуються :)
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Цитата:
Сообщение от
FencerNVKZ
Сейчас ведуться работы по созданию, новой модели удалого. Фотографии, чертежи, истории создания и применения приветствуются. Отписывайтесь сдесь. На мыло
EgorovNVKZ@yandex.ru. Все заинтересованые пишите в аську 420-338-071:) Люди со с хожими интересами приветствуються :)
Ну вот, пожалуйста:
http://forums.airbase.ru/2005/09/t34...ekta-1155.html
и
http://forums.airbase.ru/2006/05/t38...daloj-1-1.html
-
Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.
Спасибо от туда уже все забрал. Отдельно хотелось бы информацию по созданию и применению. ИМХО надо модифицировать энциклопедию в игре и в моде перевести ее на русский язык. Это хардкорный сим и это должно быть там, такие вещи для любителей военной техники подстегивают отдельный интерес.